麻将速成

麻将速成
麻将速成

牌场如战场,胜负本无情

1、打牌讲究“三胜”:气胜,智胜,势胜

2、打牌锻炼“三快”:眼快,心快,手快。

输牌,各有其因,但赢牌则有共性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导,用灵活的技巧打牌。方法对,则牌顺,方法不对,则牌背。

旺牌无技巧,攻牌无方法。旺牌天姿有相,顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹。所以,换个思维,旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法。

攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。

高手打麻将技巧心得。

听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。

打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。

牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。

碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。一忌;鞋底上掌,硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。四忌。

打牌主意须正。常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。

玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”,

打麻将的人还必须要明白一个道理,那就是和牌只需要一张牌即可

一:根据对手出的牌,判断牌型

最早的5张牌很重要,因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条,那么可以判断他手上从6条到9条都不会有。因为这些条子都可以和7条搭在一起。那么可以想象,如果听条子的话,就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况,很快就可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子。

再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒,这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听的不是两头张,而是需要碰对子。

二:学会放弃

麻将实战中,生冷的牌张容易点炮,但不出自己就要把牌拆了,这就是一种选择。而选择的本身应该根据牌局的大小来选择。比如我赢牌就5块钱,而点炮则输15,这时候就要忍耐;反之则可以冒险。

三:察言观色

只需要了解对手是否听牌就可以了。

一般来说,当一个人听牌后,便会有一些习惯性的动作,或者与听牌前不一样的习惯和语言,所以了解这些应该比较容易。

四:了解习惯

一般了解习惯都是在7、8局牌以后。这时候就需要看出对手三人的习惯,根据对手的习惯改变听牌的策略。比如有的人喜欢冒险,总是很容易打出生张;有些人则喜欢保守,宁愿拆牌也不打生张。那么对于保守派,则尽量听熟张。对于冒险派,则无所谓。

:关于自摸与放炮

有些人喜欢自摸,因为自摸赢钱多,而故意放牌,我们这里叫放水。对于这种做法,其实并无优劣之分,重要的是坚持。也

就是说,要么从头到尾放水,要么从头到尾不放,最忌讳的就是三心二意

职业麻将高手总结的打麻将规律口诀

打麻将口诀一:在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

打麻将口诀二:想吃不吃,必有同样的牌多张。

打麻将口诀三:麻将头,不要三、四、六、七。

打麻将口诀四:很早打中、发、白,当有做平和的企图。

打麻将口诀五:嵌二、八是上好搭子。

打麻将口诀六:先打九,后打八,紧防四、七。

打麻将口诀七:先打一,后打二,紧防三、六。

打麻将口诀八:开大幺对,有好搭。

打麻将口诀九:打牌不顾一色,居心不良。

打麻将口诀十:拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

打麻将口诀十一:有大牌或将抓完而打生张,手中必有大牌。

打麻将口诀十二:牌将完,需防半熟牌张。

打麻将口诀十三:想碰不碰,不必防其碰大幺。

打麻将口诀十四:幺、九少见,必有对子。

拆熟张搭子,后拆生张搭子;先拆组牌变化小的搭子,后拆组牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子,后拆组番高的搭子。当然,这并不是一成不变的,真正要做到拆搭(或对子)拆得合理,还要根据牌势的具体情况而定。

2.“2”后有“4”先打“1”

四川麻将取胜的绝招:四碰五摸。解说:也就是说,当你手中有四对牌时,你一定要见牌就碰,绝对不能做成巧七对,五摸的意思就是说当你手中有五对牌时,你一定不要碰(如果是一种色的五对就一定要碰了)。:金三银七。解说:也就是说,不能什么牌,三点和七点是最好的。你要想做成好牌,手中三点和七点少了,你就不要东想西想了。当然,你想打坏别人手中的牌,你首先得把它的三点和七点的牌打烂,这样他才不能做成极品,对你的威胁也降到了最低。九三一,打多不打少。解说:也就是说,当有一种色是九张,另外一种色是三张,还有一种色是一张牌时,你一定要打三不打一,在不经意间,你就会做成极品牌,别人对你防范也小。

暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。

下家、上家、对家

开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对子”唤作“眼”。

所以打麻将技巧最重要的一个就是先走危险牌,保留安全牌

“最第一无用的废牌

”。

留安全牌“西”就是等于放弃如此多的和牌机会,实在是愚蠢。

再坏的一点是,这些有偏爱保留安全牌习惯的人,当手牌进入听牌而切出安全牌的时候,容易被对方察觉“此家已经听牌了”。

过水得和牌而未和牌,是为过水,其後迄本身打出(或加杠)一张非和之牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水,不得反悔。

拦和多家同时和牌时,离放铳者顺序较近者优先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即丧失优先权。

碰牌同一巡内出现之相同第二张牌不得碰牌。碰牌后之舍牌不得为同牌

假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

打麻将手气不好的时候怎么办

换人是常用的伎俩,牌局中有句常说的话:换人如换刀。输家常常先由自己家人先打,然后再换自己,如果家人还是不能赢,就换回自己打,赢的话就让他继续打。

除了换人、换座位外,有的人明明有钱,偏偏要向麻友借钱,一般认为被借钱的人接下来就会输钱。

字牌放于中部,数牌放于两旁,使每盘牌交替变换,决不养成单一习惯,或者相反处之。不过,尽量免得别家掌握规律,察穿牌势;

倘若拆搭或拆对舍牌之前,事先将两张牌东西分开,避免舍去头张,别人便知你下次将舍什么牌了。

手牌种类和数字不要按固定形式放置,须具有融贯性加以伸缩。吃碰一次,所余手牌次序可来回调整一次,以迷惑别家无法估测你的牌资rn本

为减少头脑与眼睛疲劳,尽量采取自己读数看牌习惯来理牌(顺序自左至右或自右至左);

打麻将理牌三大策略:

(1)没有叫停可能的牌势;

(2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;

(3)不仅容易停牌,且有成和之把握。

防御心得一

三跟七比四跟六风险、所以手上牌假如有456、摸7变成4567、这时分要打4不要打7

高档打法

已知下家牌很烂不需求防御他的时分、当上家跟对家还没听牌时、4567要先打7归正不怕下家吃去、今后听牌时万一摸7还可以或许打4

防御心得二

八断九不见必然成对成刻]此时如非听牌,摸到九万也不成随意打出

防御心得三

防止被吃中洞的技术、打出1或9、打出敌方舍过的牌[机率虽低可是可能回头又要吃]、打出敌方舍过的牌的相邻牌

防御心得四

两张风险牌要跑先跑被吃的再跑被碰的

防御心得五

防御要守住同一线、147、258、369

嘴儿够麻将有

急听头急听张

“金三银七铜五”

正如俗话指出的:“中张闲牌应早开,免得后头惹祸灾。”

正如俗话所说:“上听断么单钓一,舍出二八哭啼啼。”

以“9”定势的规律

打麻将需要技巧的。

1 打闲不打连

2 湖大不急小《意思是小湖有听了如果差一步就有大听。还是等一步在要听》俗语说的好一车赶十车,

3胆大心细眼睛灵。危险的牌敢打,心理要算计别人湖什么,眼睛要看到期于三家的表情和动做。

4不恋桌

忌讳鼠目寸光。你如果坚定要胡大牌的话,最好把一些生张先打了,俗话说,先消龟。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:还没有人打过的牌。

熟张是:已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。

“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题

所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、

八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

勿固执打幺、九先于尖张的习惯。

缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。

在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。

麻将桌上无父子

“一九易见偏不见,三七不出钓三七”

简单地来说可以总结为以下几句:1、不打生张。2、尽快听牌。

3、留上家不要的牌。

4、打下家不要的牌。

5、宁可不和,也不点炮。

6、手气不好,少输当赢。

7、常换牌友。

8、不硬做大牌。

先手三招:又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。

不可妄碰:初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。

乱牌忌吃碰:配牌凌乱不堪。单张过多.即使多次吃碰也不能达到和牌的最低规定番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。

耍奸不耍赖、在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。

留生宁拆搭、各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。

而嵌张听是一门牌,较

为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成和的机会反而大些。

避重就轻亦为胜、自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。

拆小张,控大张

如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出’。

上家不打.下家不摸

.牌不顺要养,心不顺要稳

行牌不顺利要“养牌

做庄不做牌,做牌不当庄

“要打生死张”,“小和捣大和”就是这有某一家大牌已经成型,自己宁愿放炮给牌相对较小的一家或自己尽快成小和,以避免大和成下来给自己造成更大的损失,这其实也是对形势的判断所应采取的对策!

“牌背我乱对”

“小和倒倒,口袋饱饱”,

,“迟行观变”

单双有别。除了一九外原则上是:双不如单、金三银七、二八无用不宜留。

天津麻将规则及技巧

天津麻将规则及技巧 天津地区流行的是带“绘”的麻将,但这个“绘”并不是麻将中所刻的那张“绘”,而是采取从牌垛上翻“绘”的办法。翻“绘”的程序是:当庄家和第二家打完骰子,确定开门之后,由对家掷一次骰子,掷出几点就由牌尾倒数几墩,然后把该墩牌上面的一张亮出来,于是这张牌和与之相邻的大一个数的同种牌就是“绘”。 方法/步骤 1、天津地区流行的是带“绘”的麻将,但这个“绘”并不是麻将中所刻的那张“绘”,而是采取从牌垛上翻“绘”的办法。翻“绘”的程序是:当庄家和第二家打完骰子,确定开门之后,由对家掷一次骰子,掷出几点就由牌尾倒数几墩,然后把该墩牌上面的一张亮出来,于是这张牌和与之相邻的大一个数的同种牌就是“绘”。这样就有了7个“绘”.举例来说:庄家第一次掷的3点4到底,由北家掷第二次,北家掷的是2, 2+8是10,一是确定开门处是在北家的牌墙上开门,庄家从第十一墩开如抓牌。那么牌尾就在北家的牌墙上的第10墩。然后由西家掷一次般子,假设掷的是,5点,则从牌尾往前数到第五墩,把这墩牌仁面的一张“亮”出来。假设是2万,这样2万与3万就是这一把牌的“绘”。因为亮出来的那张1万,已经到了黄牌处,这张牌那家也不能抓了,因此实际_卜是7张“绘”。 2、天津麻将打法的第二个特点是:一家舍出的牌其余三家只能碰,不能吃。而且任何一家也不能“食和”别家舍出的牌。简单的说,就是不允许“吃”或“食和”别人打出的牌。.这种特殊规定恐怕主要是为了防止有人作弊打“伙牌”.拈另外两家。 3、 天津麻将的“和目”: ①一条龙:两番。 ②“捉五魁”(只限于坎五万):一侨。 ③无“绘”:加一番。 ④“本绘龙”:三务. ⑤“绘”:钓一币。 ⑥双“绘”捉五:即听牌时,手牌有两张“绘”,本来什么牌都叮以“和”,偏巧摸来一张五万,或又摸来一个“绘”于是原来手中的两个“绘”可以被认定为四、六万,于是和出的牌则为“双绘捉五”。以上各种“和目”,“和”牌时有的可以同时存在.则合并计算。比如“一条龙”与“捉五魁”是可以合计的,九种同一花色的牌,从一至九可以组成“一条龙”,而余的五张,一对将头,另一副顺子可以是四、六万,“和”“捉五魁’。 4、除以上“和目”外,天津麻将还允许下“彩”。所谓“彩”是指“彩头”的意思。如果某人一「了某种“彩”,并规定了应付的筹码。一卜“彩”的方法是:入局开始时,先由庄家提出自己下什么彩,然后依次由南、西、北三家分别提出自己下什么“彩”,,一般是各家下不同的“彩”,但也允许两家下相同的“彩”。比如某一家下一立三(读“杀”音),意思是-{三张牌(庄家十四张),一立起来就有一个“暗刻”,这时其余三家14人给这家下“一立三”“彩”的人一定的T码(给多少筹码都是事先由下“彩”的人订下的)。如果下彩的人起手一!三张牌里没有这个“彩”,而别人起手竖牌时有这个“彩”,则下这个“彩”的人给该人一定的筹码。那么都有哪些“彩”呢?大体上有“三对子”、“一立三丫”“五个字”等。此外还有“卜一卜摸丫”“门前消”“缺一门”和“绘钓”等。这都要事先定好了应付的筹码数。 5、所谓“上下摸”是指上家打了一张牌,而下家从牌墙上摸来的牌恰好也是这张牌.即上家打了什么牌,下家立即摸上了这张牌。比如你下了“上下摸”,你的上家打出一张一筒,该你摸牌,你从牌端上摸的那张牌恰巧也是一简,这就是“上下摸”,这时其余三家每人付给

南昌麻将算子规则

南昌麻将算子规则 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

1.平胡 自摸闲家2个庄家4个2+2+4=8个庄家自摸每家4个4+4+4=12个 捉闲放炮的闲家2个庄家2个闲家1个2+2+1=5个 捉庄放炮的庄家4个闲家每家1个4+1+1=6个 2.德国 自摸闲家每家9个庄家13个9+9+13=31个庄家自摸每家13个13+13+13=39个捉闲放炮的闲家9个闲家2个庄家4个9+2+4=15个 捉庄放炮的庄家13个闲家每家2个13+2+2=17个 3.小7对大7对 小7对:自摸闲家每家4个庄家8个4+4+8=16个庄家自摸每家8个8+8+8=24个捉闲小7对放炮的闲家4个庄家4个闲家2个4+4+2=10个 捉庄小7对放炮的庄家8个闲家每家2个8+2+2=12个 大7对:自摸闲家每家8个庄家16个8+8+16=32个庄家自摸每家16个 16+16+16=48 捉闲大7对放炮的闲家8个庄家8个闲家4个8+8+4=20个

捉庄大7对放炮的庄家16个闲家每家4个16+4+4=24个 德国小7对(也称为德国7星): 自摸闲家每家21个庄家37个37+21+21=79个庄家自摸闲家每家37个37+37+37=111 捉闲放炮的闲家21个庄家16个闲家8个21+16+8=45个 捉庄放炮得庄家37个闲家每家8个37+8+8=53个 (德国大7对同上) 烂 自摸闲家每家4个庄家8个4+4+8=16庄家自摸每家8个8+8+8=24个捉闲放炮得闲家4个庄家4个闲家2个4+4+2=10个 捉庄放炮得庄家8个闲家每家2个8+2+2=12个 德国13烂: 自摸闲家每家13个庄家21个13+13+21=47个庄家自摸每家21个 21+21+21=63个 捉闲放炮得闲家13个庄家8个闲家4个13+8+4=25个 捉庄放炮得庄家21个闲家每家4个21+4+4=29个

国标麻将规则

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

高手总结的打麻将技巧 四

高手总结的打麻将技巧四 牌场如战场,胜负本无情 1、打牌讲究“三胜”:气胜,智胜,势胜 2、打牌锻炼“三快”:眼快,心快,手快。 输牌,各有其因,但赢牌则有共性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导,用灵活的技巧打牌。方法对,则牌顺,方法不对,则牌背。 旺牌无技巧,攻牌无方法。旺牌天姿有相,顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹。所以,换个思维,旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法。 攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。 高手打麻将技巧心得。 听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。 打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。 牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。 碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。一忌;鞋底上掌,硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。四忌。 打牌主意须正。常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。 玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”, 打麻将的人还必须要明白一个道理,那就是和牌只需要一张牌即可 一:根据对手出的牌,判断牌型 最早的5张牌很重要,因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条,那么可以判断他手上从6条到9条都不会有。因为这些条子都可以和7条搭在一起。那么可以想象,如果听条子的话,就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况,很快就可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子。 再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒,这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听的不是两

大众麻将番种知识讲解

大众麻将番种(18种) 1、名称:四方大发财番数:168番 胡牌说明:牌型大四喜、单钓将发 不记番:大四喜、圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和、幺九刻 2、名称:天胡番数::48番不记番:单钓将、边张、砍张 胡牌说明:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。 3、名称:地胡番数:32番 胡牌说明:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和 4、名称:四混番数:32番 胡牌说明:和牌时,牌里有4个混。 不记番:和牌时,其他番数累计之和超过32番不计四混。 5、名称:四君子番数:24番不记番:季花、花牌 胡牌说明:和牌时,有全部4个花牌。 6、名称:人胡番数:24番 胡牌说明:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和.如果庄家出牌前有暗杠,那不算人和。 7、名称:天听番数:16番

胡牌说明:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在和牌后才算番。如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。 8、名称:混四节番数:6番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 9、名称:混四步番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副顺子,其中有两副顺子的花色相同。不记番:混三步 10、名称:混三节番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 11、名称:混三步番数:2番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副顺子,其中两副副子花色相同。

天津麻将规则(优.选)

天津麻将规则 一简介 天津麻将:是以天津地区流行的麻将规则为蓝本开发的一款地方麻将游戏。在游戏中完整的保留了天津麻将的游戏元素,提留、混吊、双混吊、捉5、龙等特点。 二牌具术语 1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。 2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。 花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。 1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。 2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。 3、束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。 庄家:第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄。依次类推。流局,当盘的庄家继续做下一盘的庄家。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 坐庄:在游戏开始后,玩家拿牌前,庄家可选择是否坐庄,如果坐庄,庄家胡后其他三家付两倍,若闲家胡,庄家付两倍,闲家付一倍。不坐庄,则按单倍付。杠分计算也是如此。 拉庄:在游戏开始后,玩家拿牌前,无论庄家是否坐庄,闲家均可选是否拉庄,如果拉庄,则若该闲家胡,其他闲家付分不加倍,庄家付两倍,若其他闲家胡,另外三家均付分不加倍,若庄家胡,该闲家付两倍,其他闲家付分不加倍。每个闲家最多可拉两次庄,每拉一庄倍数加倍。杠分计算也是如此。(所有闲家在屏幕上同时出现3个选项:拉一庄、拉两庄、不拉。) 拿牌:庄家先拿牌,庄家摇筛子,从自己面前的牌墩从右向左数,数到“两个筛子点数之和+1”那一墩开始拿牌。庄家拿14张牌,闲家13张牌。 开混:每盘开局后由庄家的对家掷两个筛子确定混。 如色子为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是混,该牌对应地加1的牌也是混。 如翻开的是3筒,则3筒和4筒都是混,如翻开的是9条,则9条和1条都是混。 如果翻开的是西风,则西风和北风都是混,如翻开的是北风,则北风和东风是混(注:风牌的顺序为东南西北)。 如果翻开的是白板,则白板和红中都是混(注:字牌的顺序为中发白)。 混只可以在胡牌时充当任何牌,在碰、杠时不能充当其它的牌。 手上有四个相同的混时,玩家可以暗杠;手上有两个相同的混,其它人打出一张相同的混,不能碰。 取牌:玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠,那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌:凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 铲:在第一轮出牌时,如果三个闲家跟打庄家打出的牌(例:庄家打出东风,其他玩家依次都打出东风),那么在正常结算之后(无论是否流局),由庄家付给三个闲家每人一个明杠的分(2分),坐庄和拉庄都要翻番。 例:出现跟打情况后,庄家坐庄,闲家A不拉庄,B拉庄,C拉两庄,结算时由庄家另外付A两分,付B四分,付C八分。 吃碰杠牌:打牌过程中,可以碰(杠)牌,不允许吃牌。开杠后从牌城尾部补牌。遇到开混的墩,不跳过,把剩下的那张补掉。

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

七十年打麻将之心得(5)#精选.

七十年打麻将之心得5 麻将牌的横向作用和纵向作用的相互联系相互交义是麻将牌的精髓和魅力所在 将牌中的筒、条、万都有双重作用。一种是横向作用,就是数字连续的三个同色牌可以构成连,如二条、三条、四条或六万、七万、八万,变成一成牌。另一种是纵向作用,如单张的五条,成队的 五条、五条,成坎的五条、五条、五条,可以开杠的五条、五条、五条、五条(也可以不开杠)。麻将牌的魅力和奥妙就在于横向作用和纵向作用的相互联系和相互作用。 一般来说,一队五条是一成牌的搭子,它的作用与四条、五条,八万、九万,一筒、三筒一样,都是只差一张牌就成为一成牌。表面上看好像区别不大,但实际上对子的作用要远远大于其他搭子的作用,因为对子可以碰牌,也可以自摸上手,而其他的搭子(四川麻将不能够吃牌)都必须靠自摸。这是对子优越于其他搭子的地方。 一坎五条也是一成牌。五条、六条、七条也是一成牌,但一坎五条的重要性远远要重于五条、 六条、七条的作用。 第一,一坎五条,它可能发展成四张五条,这样就可以开杠(下雨)。开杠(下雨)是要加番的,而五条、六条、七条就没有这个条件; 第二,一坎五条,它既可以成坎又可以与四条或三条相互联系后它的作用就增大了,变成了既可以碰,又可以杠,因此要比单纯的五条、六条、七条的作用多; 第三,成坎的牌,可以使下的叫增多。如你手上的牌是: 就可以胡一条、四条、六条、七条,如果没有成坎的五条,那你只有一个叫,就是单吊六条,在有了一坎五条后,你的叫就增加了胡一条、四条、七条三个叫了。 可以开杠的四张同样的牌的作用更大,除了可以开杠下雨外,再与其他横向联系的牌结合的效果更好,如: 把三个四万变成一个组合,就余下二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万,这样就可以胡二万、五万、八万。 把两张四万作为一对麻将,二万、三万、四万作为一组,剩下的四万、五万、六万、七万、八万就可以胡三万、六万、九万。 由此可见,有四张同样的牌,可以有更多的组合,下更多的叫。而单纯的横向联系最多只能有一、四、七或三、六、九三个叫就达到顶峰了。实践证明,纵向联系的牌要优越于横向联系的牌,但纵向联系必须与横向联系相交叉配合才能够发挥出更大的威力。这是麻将牌的精髓和魅力所在。 当你手上有: 这副牌可以胡任何一张条子。当你把三张一条,三张九条作为一坎牌时,你就可以胡二条、五条、八条;当你把三张一条作为一坎牌,把两张九条作为麻将时,就可以胡一条、四条、七条;当你把三张九条作为一坎牌,把一对一条作为麻将时,你就可以胡三条、六条、九条。就是说,通过不同的配搭,

广东麻将规则详解(鸡平胡推倒胡)

广东麻将鸡平胡 一、简介 广东鸡平胡麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。 四、庄家 1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。 2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。 3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌。 执位 当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。 风圈 1、第一圈风圈为东。 2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。 3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。 漏胡 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上

家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义 广东鸡平胡麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思 2 、爆胡(封顶)的定义 广东鸡平胡麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 3 、番的牌型规则设定 爆胡为3番。 六、记分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:X*P*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)

天津麻将规则的番种

48番牌型 一色四节高 48番不重复计算:一色三节高、一般高、四归一 同种数牌序数相连的四刻或杠,配以任意一对成和 一色四同顺 48番不重复计算:一色三同顺、一般高、四归一 同种数牌序数相同的四副顺子,配以任意一对成和 32番牌型 一色四步高 32番 一种花色数牌4副依次递增一位数(如123,234,345,456)或依次递增二位数(如图)的顺子 混幺九 32番不重复计算:碰碰和 全部由幺九牌组成的胡牌型,可以是七对

三杠 32番 由任意种类牌的三副杠子及任意另外一顺或刻配以任意一对成和 天听(非国标牌型)32番起牌即上听,牌型不限 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 24番牌型 七对 24番不重复计算:门清、单钓 基本胡牌型的一种,以七种对子成和 七星不靠 24番不重复计算:门清、单钓、五门齐 十三不靠和牌型中,七种字牌齐全即为七星不靠,数牌组合参见十三不靠 全双刻 24番不重复计算:碰碰和、断幺九 全部双数牌组成的刻或杠,配以双数牌的对子成和

全大 24番不重复计算:无字 全部由789的数牌组成的胡牌型,允许是七对 全中 24番不重复计算:断幺九 全部由456的数牌组成的胡牌型,允许是七对 全小 24番不重复计算:无字 全部由123的数牌组成的胡牌型,允许是七对 一色三节高 24番 同种数牌的序数相连三刻或杠,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和 一色三同顺 24番

同种数牌序数相同的三副顺子,配任意种类牌的一顺、刻、杠及任意一对成和 清一色 24番不重复计算:无字 同种数牌组成的胡牌型,允许七对 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16番牌型 青龙 16番 和牌型中抉包含同类数牌中123、456、789三副顺子一色三步高 16番 和牌时,有一种花色3副依次递增一位(123,234,345等)或 依次递增二位数字(123,345,567等)的顺子

中国竞技麻将规则

中国麻将竞赛规则(摘录) 一、轮 行牌一周为一轮。 二、盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。 四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。 九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。 十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 十六、幺九牌 序数牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。

二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。 二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十七、罚张 被判定受处罚的牌。 二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 三十、荒牌

打麻将心得体会

打麻将心得体会 虽说师傅领进门,修行在个人,关于打麻将的几点心得体会。 在这里我要隆重感谢一下我的老师,蒋先生。祝愿他在新的一年里虎落平阳被狗撵。 掐指一算,今年是行云流水接触麻将的第十个年头。 若要追溯行云流水的麻将史。必须要从一道黄门及两座石狮子开始说起。此处暂时不表。 若非当局之人,妙处难与君言。 十年的麻坛生涯,使我深深懂得,技术已经不再是竞技麻将的决定因素。 有的人,打完第一次麻将就了解基本的技术运用,这种是属于有灵气的选手。 有的人,打了几年十几年或者一辈子麻将几乎没赢过,但是他坚持认为自己掌握了竞 技麻将的精髓,欠缺的只是一点运气。他选择一直不离不弃的打下去。这种属于典型的SB。大家就不要客气,直接砍翻再说。 大家身边都有这样的人存在,仔细找。绝对有。 1、打麻将需要良好的心态。冷静沉着往往容易取胜。性格冷静便于审时度势,高瞻 远瞩,使局势易于掌控,让桌子上的人跟着自己的节奏走。 举个例子:有一天,我和几个朋友打麻将。我沉着冷静,打出很多经典的章子,牌越 胡越顺。最后一铲三。完胜。 2、打麻将需要充沛的体能。或许你并不喜欢长时间高强度的操作,但是周围必定会 有喜欢这样的对手。这个时候,充沛的体能就为获得胜利提供了基础保障。 举个例子:有一天,我和几个朋友打麻将,头天晚上酒喝多了,没睡好。碰牌看不见,下较打掉,牌越来越烂。最后三铲一,完败。 3、打麻将需要一些运气。但是运气不会一直在你左右。一步错,很多时候会打成步 步惊心。 举个例子:有一天,我和几个朋友打麻将,从上桌子开始自摸一直到下桌子。打出了 人生的一个小高潮。 4、打麻将不要和牌风不好的人坐在一起,最后很容易影响心情,不欢而散。 举个例子:有一天,我跟几个朋友打麻将,打了半个小时,有个人手气不好,喊换桌子。我直接喊他爬。

南昌麻将速成(含规则、算精、算胡)

南昌麻将游戏规则 整理自网络资料 2016年8月22日 第1章:概述 1.1特色 南昌麻将采用没有花牌的136张麻将,坐东者为庄家,之后采取轮庄的方式。南昌麻将最大的特色是3张不重复的风向牌和中发白可以组牌。可吃、可碰、可杠牌,再加上采用“正精”和“副精”充当百搭牌,使得胡牌速度大大加快,并且天胡、地胡也时常出现。由于采用上下翻规则增加结算次数,另外通过爬楼规则的采用,使得结果大幅翻番。南昌麻将最好玩的地方,就是时常会出现胡牌者不一定赢、放炮者不一定输的有趣场面。 主要特色如下: (一)顺子:南昌麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白”。例如,四万五 万六万、东风西风北风、中发白都是顺子。但东风、西风、中不是顺 子。 (二)十三烂:“万”“筒”“索”牌的间隔大于等于 3 ,风向牌由没有重复的字牌所组成 例:一四七万、二六九筒、一五八索、东北、中发白。 二五八万、一八筒、二五九索、东西北、中发白。 (三)七星十三烂:特指十三烂牌型中有东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替 (四)精:精就是万能牌,可以代替任何一张牌。

?精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的 和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的 一张牌翻开,即为精 ?翻开的牌为正精,在顺序上紧接着翻开的牌之后的为副 精,一副牌里有7张精,翻开的那张不算。“副精牌”的 确定:顺序:1、2…8、9;东南西北、中发白,首尾循 环。 (五)霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王精,霸王精的奖励分还需翻番。但,如果四家手中没精,而有一人手中有杠,则不算霸王精。 (六)精钓:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),形成“AB XXX XXX XXX XXX” 牌型(七对牌型也可),其中牌A为精,已经形成和牌牌型,打出B 后最后只形成“A、XXX、XXX、XXX、XXX”牌型,等下轮摸牌时任一 张牌都可和牌的局面,称为精钓。吃别人的炮不算精钓,只能算点炮。 (七)冲关:手中精的奖励分合计超过5子时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番,具体如下:5子乘2即10子;6子乘3即18子;7子乘4即 28子;8子乘5即40子;9子乘6即54子;10子乘7即70子。 (八)德国:X 2,放炮者额外再支付5个子,如果自摸则每家都额外再支付5个子 (九)德国德:X 4,放炮者额外再支付5个子,如果自摸则每家都额外再支付5个子。 1.2专有名词解释 1.将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 2.顺子:南昌麻将的顺子除3张同花色序数相连的牌外,还包括风牌“东南西北”中任意不重复的三个及箭牌“中发白”。例如,四万五万六万、东风西风北风、中发白都是顺子。但东风、西风、中不是顺子。 3.碰子

十万麻将赛规则

十万麻将竞赛规则 十万麻将(https://www.360docs.net/doc/5017736830.html,),是集众创展有限公司董事长陈楚先生本着弘扬中华麻将国粹,推动麻将全球化发展的志向,以"独乐不如众乐、普天同乐"的心愿,带着"麻将在中国流行几百年,国内麻将爱好者有亿万,外国人不懂中文也玩得疯狂,难道他们都是疯子?这不是正好证明麻将的魅力和精髓所在吗?"等等疑惑的思考,以"八九不离十"的理念,经多年潜心研究,创新发明的麻将升级产品(获国家发明专利)。它分为国内版和国际版两种(国际版十万麻将已在全球多个国家、地区进行专利注册),以适应不同国籍人士的需要。与传统麻将相比,十万麻将具有明显的优势,绝对是广大"雀友"的福音。 本麻将经大批麻将爱好者8个多月的试用,深受喜爱和好评,一般玩几次就基本适应、完全接受,回头率100%。 一、行为准则 1、参赛运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。 2、裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。 3、礼仪:运动员、裁判员、工作员必须着装整洁,言谈举止文明。比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意,运动员、裁判员相互握手致谢。 二、麻将牌道具 全副牌共有4类34种图案,136张。 1、序数牌合计120张 (1)万子牌:从1万至10万,各4张,共40张。 (2)饼子(筒子)牌:从1饼(筒)至10饼(筒),各4张,共40张。(3)条子(索子)牌:从1条(索)至10条(索),各4张,共40张。 2、字牌合计16张 东、南、西、北,各4张,共16张。 三、基本术语及一般规定

麻将娱乐心得总结

麻将娱乐心得总结 1)打牌贵在有耐心。耐心是一种平和的心态,而且是一种技巧和智慧。 2)打牌贵在磨练。牌背时能受得了磨难,牌旺时经得起锻炼。正是:“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。” 3)做大牌不要一味追求硬设计。王国维有两句诗是最好的注解:“最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。” 4)听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。古语云:皮之不存,毛将焉附?不要江山要美人,江山没了,美人也去了。 5)牌战成功之道:全局在胸,通权达变。 6)有牌战经验固然是重要的,但不要忽视了经验带来的负面影响,那就是:隋性思维,习惯思维。 7)技术是麻将竟技的基础,技术只有在心态平稳,心态端正的情况下,才能得到正常发挥。 8)打牌,心态决定输赢,每个人都是体质,思想,情绪的表现者,在大多数情况下,往往是人的心态决定了最后的成绩。 9)打麻将,就是找矛盾,解决矛盾。学会巧妙解决牌与手之间的矛盾,牌姿与牌势之间的矛盾,在遇到矛盾,化解矛盾的过程中找到促进和牌的方法。 10)打牌不能靠运气。运气好坏是概率事件,发生之后在人脑中形成意识的体现,运气是事后的精神产物,世上绝对没有运气这类物质,试图预测运气,等到运气来了再上牌桌上的人,是愚蠢的,极不明智的。 11)打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。 12)打麻将,也要讲究门当户对。每个人,都应当根据自身的条件,诸如社会地位,技术水平,经济能力等条件,给自己定位,只有置身于适合自己的麻将场所,才会心态平稳,情绪放松,才能发挥正常水平。切忌:骑着骆驼牵着鸡——高的高,低的低。没法玩儿嘛! 13)牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。越是牌背越是屁股沉,长时间耗着,搞得心倦身疲,得不偿失,越是牌背,越是犟脾气,熟张不出放生张,如此,背,是必然的。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。 14)打牌宜稳。不能是电线杆上插鸡毛,胆子太大喽,更不能在刀尖上翻跟头,要悬玩命。

麻将碰牌技法讲解

麻将之碰牌技法 1.碰牌的一般原则 (1)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成成和的一个要素。(2)有占有番的对子不能不碰。 (3)客风不急于碰,因为掉一次摸牌机会,倘若第二次出现的时候,当碰。 (4)如遇他人做大牌而局势一触即发的形势下,即使鸡和(平和),也要碰出。 (5)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种场合,无论手中牌势如何,就碰进这张牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。 (6)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两巡牌的机会,于己有利。 (7)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余子组合的目的。 (8)属于手牌中的麻将头,万不能碰牌。 (9)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。 (10)牌局后期如碰得一张牌,能使牌姿迈近听牌或已听牌,则碰。(11)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。 (12)坐在庄家和和牌较多的上家,不宜碰。

(13)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。 (14)碰牌时,非打出手牌中的危险张牌时,尽量不碰,以免放铳。2.碰牌妙法 ①巧布疑阵、间接碰听 “地”牌已吃进一副7、8、9条,手牌剩余9张,是发、发、发,5、5筒和1、2、2、4、4万。如果对方打出一张4万,碰牌时同时翻出2、4、4万,碰入4万刻子,打出2万牌张,使他人误认为迫不及待吃嵌3万不成而叫碰4万的样子。相反情况,如果上家打出的是3万,也用同样疑阵,将2、4、4万翻倒,吃人嵌张而打出4万。对方岂知吃碰后仍然叫听3万尖张的边搭?往往以3万熟张追打,恰好让你顺利的食和。 ②预设圈套、身欠碰听 假如手牌已进人听张阶段,牌姿是:2、3、4条,中、中、中,5、5筒,2、2、3、4、4万。显然,叫听牌为嵌3万,然而,事尚预料不测,牌经几巡,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张4万,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰4万,将3、4、4万同时推倒,碰进副露4万刻子,舍出3万,给三家一种明显的错觉,认为你既碰4万刻子及切舍3万,决不会叫牌2万了。在4万碰出及3万又人要的情况下,各家会把2万视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听2万对与5筒对对倒的圈套,轻易获得食和机会。 ③倒序排列、狡诈碰听

天津麻将

天津麻将 一款地方麻将游戏。有提溜(音:dīliū,即小和)、混儿吊、双混儿吊、捉伍儿、龙等牌型。 游戏人数 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏用牌 天津麻将使用麻将牌中全部条子、饼子、万子,东、南、西、北风,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子 游戏使用两个骰子 游戏术语 1、庄家:每次首先抓牌的人,由东家开始依次坐庄。当别人和牌或荒牌且自己没有杠别人有杠的时候则下庄。有些规定可以由庄家选择是否“坐庄”,坐庄后输赢翻倍;之后由旁家决定是否拉庄(同样翻倍,但只限和庄家之间,不适用于旁家之间);庄家还可以选择踹(这个规则现在很少再使用)。 2、碰牌:甲打出的牌与乙手中的对子相同,乙可以碰牌。 3、杠牌:明杠,算一番;暗杠,算二番;金杠(4个混杠)算4番(有争议)。 4、荒庄:当抓完翻混的前一墩牌时没有人和牌,即荒庄。荒庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家。 (注意:天津麻将不允许吃牌。) 打风与开牌 打风 找出东南西北各一张,将它们朝下放在桌上,洗匀。四个人随机落座,任意确定一个人的地方为东,由这个人掷色子,按照本人为1,下家为2,对家为3,上家为4,之后再本家为5的顺序数到对应的人。从这个人开始依次从这四张牌中选择一张,饼按照牌面对应的方位落座。每完成一锅牌,都要重新打风,而且此时若未发生上下家关系的变化,需要重新打风。 开牌 庄家掷色子,数到的人再次掷色子。从第二个人的右手边向左数两次4个色子的点数之和,并从这里开始抓牌。之后,由庄家的对家掷筛子确定混。如色子为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是混,该牌对应地加1的牌也是混。如翻开的是3筒,则3筒和4筒都是混;如翻开的是9条,则9条和1条都是混;如果翻开的是西风,则西风和北风都是混。如果翻开的是白板,则白板和红中都是混。(不同玩法中混儿的数量可能是不同的) 游戏流程 庄家: 第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄。依次类推。荒庄,当盘的庄家继续做下一盘的庄家。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始 庄家拥有当局第一轮出牌权。 坐庄: 在游戏开始后,玩家拿牌前,庄家可选择是否坐庄,如果坐庄,则若庄家胡,其他三家付两倍,若闲家胡,庄家付两倍,闲家付一倍。不坐庄,则按单倍付。杠分计算也是如此。

数学建模麻将问题

B 题 麻将问题 摘要 麻将,又名麻雀牌,三种基础花色的名字叫做“万、条、筒”。在中国麻将 竞赛规则下,本题主要通过玩家和牌情况,推断其牌型即为“见万就和”的极致 牌型问题。 至于问题一,玩家牌型的问题。我们在尽量简化麻将模型与本题的契合度的 情况下,在去除掉麻将繁琐的牌数及规则以后,运用集合及逐步分析的方法,借 鉴常微分方程中picard 逐步逼近法的证明方法,通过引理及定理的证明,从而建 立了非常简单的C B A +=的集合模型,并在我们模型的条件下找到了适合的5 种解。 9}6,7,8,9,9,1,2,3,4,5,,1,{11=C ; 8}6,6,6,6,7,1,2,3,4,5,,1,{12=C ; ,9,9,9},4,5,6,7,8{2,3,4,4,43=C ; ,6,7,8},4,5,6,6,6{2,3,4,4,44=C ; }8,7,7,7,7,6,5,4,3,3,3,3,2{5=C 。 至于问题二:玩家牌型的唯一性问题,在借鉴了问题一中得数学模型及牌型解得 情况下,通过麻将规则及本题的和牌规则验证了5组解得合理性及可实现性,我 们得到了玩家唯一的牌型9}6,7,8,9,9,1,2,3,4,5, ,1,{11=C ,即满足题意的玩家牌型是唯一的,术语:九莲宝灯。 关键词:九莲宝灯,见万就和,数学建模麻将问题,逐步分析法。

一个麻将玩家手中的牌,使得他摸到或吃到任何一张“万”牌都和。问这个 玩家手里是什么牌?要求给出算法,并考虑唯一性的问题。不能光给答案。 根据中国麻将竞赛规则,筛选出来一定的牌,然后通过集合的笛卡尔积,根 据和牌的牌型,整理出可能的排列组合,然后对相关的组合进行验证,得出玩家 手中的牌。 通过反证法,证明牌型的唯一性问题。 二、模型假设 ● 模型和牌的规则是建立在中国麻将竞赛规则的标准之上的。 ● 通过相关资料的证明,本题中的相关数据与字牌及花牌没有联系,故模型中 不考虑东南西北中发白及花牌的影响,只考虑91-万、条、筒。 ● 又万、条、筒的性质在本文中是等价的,则本文中仅以万为例来分析牌型。 ● 模型中支持一杠多用,为了简化模型难度,从而假设文中不考虑明杠与暗杠。 ● 模型过程中忽略了实际打牌过程中的总体大局的考虑。 三、符号约定 A :9,9,9,9},2,1,1,2,2,2,,1,{1 =A 代表91-万共36张牌的集合。 B :A 的子集,共23个元素。 C :A 的子集,共13个元素,同时代表玩家未和牌时的牌型。 n :代表介于3与7万之间的牌或3与7之间的整数。 S :A 集合能够构成的所有1组13张万子解中缺少n 的某一个。 1S :S 中所有满足大于1小于1-n 的牌的集合。 2S :S 中所有满足大于1+n 小于9的牌的集合。

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