C语言第24讲 钩子函数
c语言异步钩子函数实现

c语言异步钩子函数实现什么是钩子函数?钩子函数是一种在特定事件发生时被调用的函数。
它允许开发者在不修改原始代码的情况下增加或改变某个程序的行为。
在C语言中,钩子函数可以用于实现异步回调机制,使程序能够在事件发生时作出响应。
为什么需要异步钩子函数?在某些情况下,我们需要在程序执行某个操作之前或之后进行额外的处理。
例如,当一个文件被打开时,我们可能需要在打开之前验证文件的权限,并在打开之后执行一些清理工作。
传统的同步处理机制往往会阻塞程序的执行,导致整个程序变得缓慢。
异步钩子函数的作用就是在完全不阻塞程序执行的情况下,实现这些额外的处理。
实现异步钩子函数的步骤如下:步骤一:定义钩子函数的类型和签名在C语言中,我们可以使用函数指针来实现钩子函数。
首先,我们需要定义一个函数指针类型,用于声明钩子函数的变量。
这个类型要与钩子函数的参数列表和返回值类型保持一致。
例如,如果我们的钩子函数接受一个整数参数并返回一个布尔值,那么我们可以定义如下的函数指针类型:ctypedef bool (*HookFunction)(int);步骤二:注册钩子函数一旦我们定义了钩子函数的类型,就可以为特定的事件注册钩子函数。
通常,我们会在程序初始化阶段注册钩子函数。
在注册的过程中,我们需要为钩子函数分配内存,并把函数指针存储在一个全局变量中,以便在事件发生时调用。
下面是一个示例代码,演示如何注册一个钩子函数:cHookFunction hook = NULL;void registerHook(HookFunction function) {hook = function;}在这个例子中,我们定义了一个全局变量`hook`,用于存储钩子函数的函数指针。
`registerHook`函数可以接受一个钩子函数作为参数,并将其赋值给`hook`变量。
步骤三:触发钩子函数当特定事件发生时,我们需要触发钩子函数。
这通常是通过在事件处理过程的适当位置调用钩子函数来实现的。
typescript 钩子函数

TypeScript钩子函数1. 定义钩子函数(Hook)是指在某个特定时间点被自动调用的函数,可以在这个时间点执行一些特定的操作。
在TypeScript中,钩子函数常常用于对类方法的前后进行拦截或扩展。
2. 用途钩子函数可以帮助我们实现以下功能:•在方法调用前进行权限验证或参数校验;•在方法调用后进行日志记录或错误处理;•在方法执行过程中进行状态监控或性能统计等。
通过使用钩子函数,我们可以将这些通用的功能代码从业务逻辑中抽离出来,使得代码更加清晰、可维护和可复用。
3. 工作方式在TypeScript中,我们可以使用装饰器(Decorator)来定义和使用钩子函数。
装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、属性或参数上,并且能够修改类的行为。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用装饰器来定义一个前置钩子函数:function before(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescript or) {const originalMethod = descriptor.value;descriptor.value = function (...args: any[]) {console.log('Before method execution');return originalMethod.apply(this, args);};}class Example {@beforegreet(name: string) {console.log(`Hello, ${name}!`);}}example.greet('Alice');在上面的示例中,我们定义了一个名为before的装饰器函数。
这个装饰器函数接收三个参数:target表示被装饰的类的原型对象,propertyKey表示被装饰的方法名,descriptor表示被装饰方法的属性描述符。
钩子技术介绍及函数使用

钩子技术介绍及函数使用当你创建一个钩子时,WINDOWS系统会创建一个数据结构,该结构包含了您创建的钩子的信息,安装钩子则是把该结构体插入到系统钩子列表中去,注意:新插入的放置到旧的前面。
当指定的钩子事件被触发后,局部钩子只需要调用进程中的钩子函数来预处理事件,全局钩子则需要把处理插入到其他地址空间,要做到这一点,就需要有一个动态连接库,把钩子函数放到库中。
但有两个是例外,就是日志钩子和日志回放钩子,它是一种比较特殊的钩子,它可以挂载到系统范围内的任何进程中,而且不需要另外编写一个dll来映射到其他进程的内存空间之中(关于日志钩子,以后有机会再详细介绍)。
一、钩子的分类:安装不同的钩子,可以截获监视不同的消息类型,有针对的对所需要的消息进行过滤和处理,钩子主要分以下几类:WH_CALLWNDPROC 发送到窗口的消息。
由SendMessage触发WH_CALLWNDPROCRET 发送到窗口的消息。
由SendMessage处理完成返回时触发WH_GETMESSAGE 发送到窗口的消息。
GetMessage或PeekMessage 触发WH_KEYBROAD 键盘钩子,键盘触发消息。
WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息WH_KEYBROAD_LL 地层键盘钩子WH_MOUSE 鼠标钩子,查询鼠标事件消息WH_MOUSE_LL 低层键盘钩子WH_HARDWARE 非鼠标、键盘消息时WH_MSGFILTER 对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。
该钩子是局部的。
WH_SYSMSGFILTER 同WH_MSGFILTER一样,系统范围的。
WH_DEBUG 调试钩子,用来给钩子函数除错WH_JOURNALRECORD 监视和记录输入事件WH_JOURNALPLAYBACK 回放用WH_JOURNALRECORD记录事件WH_SHELL 外壳钩子,当关于WINDOWS外壳事件发生时触发.WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时WH_FOREGROUNDIDLE 前台应用程序线程变成空闲时候,钩子激活。
钩子函数讲解

钩⼦函数讲解钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。
⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。
DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。
⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。
这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。
不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。
钩⼦,⼏乎所有的键盘监控程序都使⽤钩⼦机制来捕获系统的击键信息。
⼤家知道,在DOS操作系统下,如果要截获某种系统功能,可以在编程中采取截获中断的办法,⽐如要获取击键信息,可以使⽤9号中断调⽤,要获取应⽤程序对⽂件操作功能的调⽤可以截获21号中断。
DOS下截获中断的⽅法是这样的随意和⽅便,不论是驱动程序还是应⽤程序都可以操作,这样就给⼀些恶意程序留下了可乘之机,对系统的安全造成了极⼤的隐患。
⽽在Windows 2000下就不同了,Windows 2000采⽤了保护模式,在保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,应⽤程序是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了。
这在提供了更⾼安全性的同时,实际上对应⽤程序在调⽤底层功能⽅⾯造成了很⼤的不便。
不过,Windows采取了⼀些变通的⽅法,将⼀些系统的底层调⽤封装在了⾃⼰的API函数中,通过向⽤户提供接⼝使⽤户可以受限的使⽤⼀些系统调⽤。
TIPS:钩⼦是Windows的消息处理机制中提供的⼀个监视点,应⽤程序可以在这⾥安装⼀个过滤程序,这样就可以在系统中的消息流到达⽬的程序前监控它们。
钩子函数的写法

钩子函数的写法钩子函数(Hook functions)是一种在特定时机执行的函数,常用于插件开发、事件处理等场景。
在编写钩子函数时,可以按照以下方式进行:1. 定义一个函数,作为钩子函数的具体实现。
2. 根据需要确定触发钩子函数的时机,例如在特定事件发生前、后或中间进行处理。
3. 在相应的时机调用钩子函数,传递必要的参数。
4. 根据业务逻辑和需求,在钩子函数内部执行相应的操作,可以修改数据、调用其他函数等。
5. 根据具体情况,可能需要在钩子函数中返回一个值或进行错误处理。
以下是一个示例,展示了钩子函数的基本写法:```pythondef pre_processing_hook(data):# 钩子函数的前置处理逻辑print("执行钩子函数前置处理")# 可以修改传入的数据data += " modified"# 返回修改后的数据return datadef main_process(data):# 主要处理逻辑print("执行主要处理逻辑")# 调用钩子函数processed_data =pre_processing_hook(data)# 处理钩子函数返回的数据print("处理钩子函数返回的数据:", processed_data)# 调用示例data = "原始数据"main_process(data)```在上述示例中,`pre_processing_hook` 函数作为一个钩子函数,在`main_process` 函数的执行过程中被调用。
钩子函数在这里扮演了对数据进行预处理的角色,并返回处理后的数据供主要处理逻辑使用。
需要注意的是,钩子函数的具体实现和调用方式可能因编程语言、框架或应用场景而异,上述示例仅为一种通用写法的示意。
在实际开发中,根据具体需求和开发环境进行相应的调整和扩展。
c 钩子函数

c 钩子函数
在C语言中,钩子函数(hook function)通常是指可以被其他程序或系统调用的回调函数。
它通常会注册到某个框架或库中,当特定事件发生时会被调用。
例如,在Windows操作系统中,可以使用钩子函数来拦截特定的消息、键盘输入、鼠标事件等,实现一些特殊的功能,比如监控用户行为、加强系统安全等。
在这种情况下,钩子函数需要注册到操作系统的钩子链中,等待事件发生时被调用。
在编写C语言程序时,可以自己实现钩子函数,将其注册到自己的程序某个模块中,等待触发特定事件时被调用。
例如,在一个计算器程序中,可以注册一个钩子函数在用户按下某个快捷键时自动执行某些计算操作。
总之,钩子函数是一种非常灵活的编程技术,可以让程序更加智能化、自适应化。
钩子函数参数传递方式

钩子函数参数传递方式
钩子函数参数传递方式有三种:
第一种是通过函数的参数传递。
这种方式比较直接,通过将参数传递给钩子函数来实现参数的传递。
通过钩子函数的参数可以传递任何类型的数据,包括普通
的数据类型和自定义的对象类型。
第二种是通过全局变量传递。
这种方式需要在程序中定义全局变量来保存参数,然后在钩子函数中通过访问这个全局变量来获取参数。
这种方式可能会涉及到并
发问题,因此需要处理好全局变量的同步问题。
第三种是通过闭包传递。
这种方式也比较简单,通过在钩子函数外部定义一个闭包,将需要传递的参数作为闭包的参数传递进去,在钩子函数内部就可以访问到这个参数了。
这种方式比较灵活,可以处理一些需要动态传递参数的情况。
以上三种方式各有优缺点,需要根据具体的情况来选择合适的方式。
在实际使用中,我们一般会根据钩子函数的使用场景、传递的参数类型和数量等因素综合
考虑,选择最适合的传递方式。
消息钩子函数入门篇

消息钩子函数入门篇【摘要】消息钩子函数是一种常见的编程技术,用于在特定事件发生时触发自定义功能。
本文将介绍消息钩子函数的基本概念,包括其定义、作用和使用方法。
我们将通过实例演示消息钩子函数的具体应用,并解释与之相关的一些重要概念。
在结尾部分,我们将对本文内容进行总结,展望未来消息钩子函数的发展,以及提出一些建议。
希望通过本文的介绍,读者能够对消息钩子函数有一个更深入的理解,并在实际项目中灵活应用。
【关键词】消息钩子函数、入门、介绍、目的、背景、作用、使用、实例、相关概念、总结、展望、结束语1. 引言1.1 消息钩子函数入门篇- 介绍消息钩子函数是一种在软件开发中非常常见的概念,它可以让我们在特定的事件发生时执行自定义的逻辑。
在程序执行的过程中,系统会触发一些特定的事件,比如用户点击按钮、发送请求等,这时就可以通过消息钩子函数来捕获这些事件并进行相应的处理。
消息钩子函数的概念在不同的编程语言和框架中有着不同的实现方式,但其核心思想是相通的。
通过消息钩子函数,开发者可以在程序的不同阶段插入自定义的逻辑,这样可以更灵活地控制程序的行为。
在本篇文章中,我们将深入介绍消息钩子函数的概念和应用,帮助读者更好地理解和应用这一重要的技术。
从消息钩子函数的基本概念、作用和使用方法,到实际的应用案例和相关概念的解释,我们将全方位地探讨消息钩子函数的入门知识,希望能够帮助读者更好地利用这一功能提升自己的编程技能。
的内容将在接下来的文章中一一展开,让我们一起来深入学习吧!1.2 消息钩子函数入门篇- 目的消息钩子函数入门篇是一种非常有用的编程技术,它可以让开发人员在特定的事件发生时执行特定的功能。
在编程中,我们经常需要在某些事件发生时执行一些额外的操作,比如在用户点击按钮时验证表单数据,在用户登录时发送通知等。
而消息钩子函数就是为了实现这种需求而设计的。
这篇文章的目的是帮助读者了解什么是消息钩子函数,以及它们的作用和使用方法。
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第24讲钩子函数
目前对钩子的理解:
譬如我们用鼠标在某个窗口上双击了一次, 或者给某个窗口输入了一个字母A;
首先发现这些事件的不是窗口, 而是系统!
然后系统告诉窗口: 喂! 你让人点了, 并且是连续点了两鼠标, 你准备怎么办?
或者是系统告诉窗口: 喂! 有人向你家里扔砖头了, 不信你看看, 那块砖头是A.
这时窗口的对有些事件会忽略、对有些事件会做出反应:
譬如, 可能对鼠标单击事件忽略, 窗口想: 你单击我不要紧, 累死你我不负责;
但一旦谁要双击我, 我会马上行动, 给你点颜色瞧瞧!
这里窗口准备要采取的行动, 就是我们提前写好的事件.
用Windows 的话说, 窗口的事件就是系统发送给窗口的消息; 窗口要采取的行动(事件代码)就是窗口的回调函数.
但是! 往往隔墙有耳. 系统要通知给窗口的"话"(消息), 可能会被另一个家伙(譬如是一个贼)提前听到!
有可能这个贼就是专门在这等情报的, 贼知道后, 往往在窗口知道以前就采取了行动!
并且这个贼对不同的消息会采取不同的行动方案, 它的行动方案一般也是早就准备好的;
当然这个贼也不是对什么消息都感兴趣, 对不感兴趣的消息也就无须制定相应的行动方案.
总结: 这个"贼"就是我们要设置的钩子; "贼"的"行动方案"就是钩子函数, 或者叫钩子的回调函数.
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钩子分两种, 一种是系统级的全局钩子; 一种是线程级的钩子.
全局钩子函数需要定义在DLL 中, 从线程级的钩子开始比较简单.
其实钩子函数就三个:
设置钩子: SetWindowsHookEx
释放钩子: UnhookWindowsHookEx
继续钩子: CallNextHookEx
在线程级的钩子中经常用到GetCurrentThreadID 函数来获取当前线程的ID.
下面例子中设定了一个线程级的键盘钩子, 专门拦截字母A.。