开题报告---网络游戏企业盈利模式研究

合集下载

网络游戏盈利模式研究以巨人网络“征途”为例

网络游戏盈利模式研究以巨人网络“征途”为例

网络游戏盈利模式研究以巨人网络“征途”为例一、本文概述随着互联网的快速发展,网络游戏已成为人们日常生活中重要的娱乐方式。

在激烈的市场竞争中,网络游戏公司如何构建有效的盈利模式,实现持续盈利和长期发展,已成为业界和学术界关注的焦点。

本文旨在探讨网络游戏的盈利模式,并以巨人网络的经典游戏“征途”为例,深入分析其盈利模式的构建及其运行效果。

本文首先对网络游戏盈利模式进行概述,包括网络游戏的收入来源、成本结构以及盈利模式的特点等。

接着,通过巨人网络的“征途”游戏,详细解析其在游戏设计、运营策略、市场营销等方面的盈利模式。

通过对“征途”的深入研究,本文试图揭示其成功的盈利模式背后的关键因素,包括用户需求洞察、产品创新、市场拓展等。

本文还将对“征途”的盈利模式进行反思,探讨其可能存在的风险和挑战,以及未来的发展趋势。

通过这一研究,我们希望能够为网络游戏公司提供有益的启示,推动其盈利模式的创新与发展,实现行业的可持续发展。

二、网络游戏盈利模式概述网络游戏作为互联网产业的重要组成部分,其盈利模式呈现出多样化和创新性的特点。

一般而言,网络游戏的盈利模式主要包括以下几个方面:虚拟物品销售:这是网络游戏最基础的盈利方式之一。

游戏运营商通过销售虚拟物品,如装备、宠物、坐骑等,满足玩家的个性化需求,并从中获得利润。

虚拟物品的销售收入往往占据游戏总收入的很大一部分。

广告收入:在游戏中植入广告,通过展示广告内容获得收入。

这种盈利模式通常适用于拥有大量用户的免费游戏,通过广告展示来补贴运营成本。

会员制度:游戏运营商设立会员制度,玩家通过支付一定的费用成为会员,享受额外的游戏特权,如更多游戏内容、优先参与活动等。

会员制度能够增加游戏的用户黏性,提高玩家对游戏的投入和忠诚度。

交易平台:在游戏中设立交易平台,允许玩家之间交易虚拟物品或游戏币。

游戏运营商可以通过收取手续费或参与交易物品的分成来获得收入。

线下销售:除了线上虚拟物品的销售,一些游戏还会推出线下周边商品,如服装、玩具、模型等,通过线下销售获得利润。

网络游戏运营与盈利模式研究

网络游戏运营与盈利模式研究

网络游戏运营与盈利模式研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏也越来越受到人们的喜爱,成为年轻人生活中的重要组成部分。

而对于游戏公司而言,如何运营网络游戏并实现盈利,也成为了一个重要的课题。

本文将从网络游戏开发、发行、运营和盈利四个方面进行研究,分析目前网络游戏行业的主流模式以及未来发展趋势。

一、网络游戏开发网络游戏开发是网络游戏产业的基础,它直接决定了游戏的品质和玩家数量,因此开发的质量和投入程度非常重要。

在开发方面,游戏公司需要将游戏设计、程序编写、美术制作、音乐制作等各个环节做到最好,以保证游戏的品质。

同时,开发也需要耗费大量的人力和物力成本,需要游戏公司有足够的资金和技术实力来保证。

二、网络游戏发行网络游戏的发行可以分为自主发行和合作发行两种模式。

自主发行模式下,游戏公司需要自己运营游戏,通过宣传和广告等吸引玩家,推广游戏并获得利润。

而在合作发行模式下,游戏公司需要与其他公司合作,由合作方负责发行游戏,游戏公司则通过合作方获得分成收益。

此外,还有一种发行模式叫做代理发行,游戏公司通过签约代理商让他们负责游戏的发行和推广,游戏公司则获得代理公司转移过来的收益。

三、网络游戏运营网络游戏运营是整个游戏产业的核心环节,运营的好坏直接影响游戏收益和品牌效应。

在运营方面,游戏公司需要进行产品研发、市场活动、用户运营、竞争分析、活动策划等方面工作。

其中产品研发是最为重要的环节,需要对游戏进行优化和更新,推出新的版本和玩法,以满足玩家的需求。

同时还需要开展市场活动、用户运营等工作,吸引玩家参与游戏、留存玩家,提升用户粘性和忠诚度。

另外,游戏公司还需要进行竞争分析和活动策划,了解竞争对手的行动和市场趋势,提前做好应对措施。

四、网络游戏盈利模式网络游戏的盈利模式可以分为付费和免费两种模式。

付费模式下,玩家需要支付游戏费用才能进入游戏,这种模式相对稳定,但需要游戏公司拥有优秀的产品、高质量的服务和良好的口碑才能有足够的玩家付费。

中国网络游戏运营商盈利模式研究的开题报告

中国网络游戏运营商盈利模式研究的开题报告

中国网络游戏运营商盈利模式研究的开题报告
一、选题背景
近年来,随着中国网络游戏行业的持续发展,网络游戏运营商盈利模式逐渐丰富和多
样化。

网络游戏的盈利模式不仅对游戏运营商的经营和运营策略产生了深远的影响,
也具有重大的社会和经济意义。

因此,研究中国网络游戏运营商盈利模式既具有学术
研究价值,也有实际指导意义。

二、研究目的
本研究旨在探讨中国网络游戏运营商的盈利模式,分析其优缺点,探究其适用条件和
发展趋势,为网络游戏运营商的经营决策提供参考。

三、研究内容
1.网络游戏运营商盈利模式的概念、特点和分类;
2.网络游戏运营商盈利模式对游戏运营商的经营和运营策略的影响;
3.分析网络游戏运营商盈利模式的优缺点;
4.探究网络游戏运营商盈利模式的适用条件和发展趋势;
5.通过案例分析,进一步阐述网络游戏运营商盈利模式的实际应用。

四、研究方法
1.资料收集法:通过查阅相关文献、报刊杂志、互联网资料等途径,收集与本研究相
关的信息和数据;
2.专家访谈法:运用访谈技巧和方法,对业内专家进行深度访谈,获取专业性的信息
与意见;
3.案例分析法:通过对具有代表性的网络游戏运营商的盈利模式进行详细分析和比较,来验证研究结论的有效性。

五、研究意义
本研究通过对中国网络游戏运营商的盈利模式进行深入研究,旨在为游戏运营商提供
决策参考和思路。

同时,对于行业内从业者和学术界来说,也可以为他们提供一种全
面系统了解和掌握网络游戏运营商盈利模式的途径和理论支持。

同时,对于我国网络游戏行业的发展,也具有重要的促进作用。

网络游戏盈利模式的研究与创新

网络游戏盈利模式的研究与创新

网络游戏盈利模式的研究与创新一、引言网络游戏作为一个娱乐产业的新兴领域已经成为了现代社会不可或缺的一部分,更被认为是新时代的文化符号之一,得到了广大年轻人的热烈追捧。

然而,网络游戏盈利模式一直是业内人士所关注的话题之一。

本文将探讨当前网络游戏盈利模式现状及其创新,希望对行业发展起到一定的推动作用。

二、网络游戏盈利模式的现状1.传统免费下载,内购模式传统的网络游戏是通过免费下载和内购模式来实现盈利,这种模式早在2009年就已经形成,并且目前仍然是游戏公司最为常用的盈利模式。

2.广告模式广告模式是利用广告投入实现盈利的模式。

不同于传统的免费下载、内购模式,广告模式通过投放广告,获得了充分的市场曝光,使得在不花任何费用的前提下,吸引大量用户消费,并将这些消费率转化为盈利。

三、网络游戏盈利模式的创新1.强化虚实游戏当前互联网技术不断进步,虚拟与现实的交互越来越多。

游戏公司可以采用强化虚实游戏的方式,通过增加现实元素,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中,产生愉悦感。

相应地,玩家可以通过虚拟经验换取实际收益,使得整个盈利模式具有更大的灵活性与多样性。

2.社区化运营及众筹定制社区化运营是指通过游戏内网站、论坛或者社交媒体等社区手段,让玩家之间可以进行互动、沟通,从而提高用户的黏度和游戏品质。

众筹定制则是另外一种更加个性化的盈利模式,游戏公司可以根据玩家的个性化需求,提供个性化的游戏玩法,可能会给玩家带来更好的佣金。

3.基于区块链技术的游戏区块链技术是一种非常热门的技术领域,它的出现为游戏盈利模式提供了另一种可能性。

通过将虚拟游戏内容、虚拟货币转化为区块链token,保证了游戏的安全性和透明度,同时为游戏广泛参与提供了可能,也能够创造出非常大的商业价值。

总之,网络游戏盈利模式的发展方向应该是多元化的、创新的。

游戏公司需要不断地寻找并尝试一些新型的盈利模式,才能在大众娱乐的竞争中占有一席之地。

征途网络游戏商业模式研究的开题报告

征途网络游戏商业模式研究的开题报告

征途网络游戏商业模式研究的开题报告
1. 研究背景和目的
《征途》是一款经典的网络游戏,自2003年上线以来一直备受玩家喜爱,成为
了中国游戏产业的一个重要代表。

而针对《征途》的商业模式,以及如何通过商业模
式优化游戏体验,实现游戏运营的最大利润,一直是游戏行业的研究热点之一。

因此,本研究将围绕《征途》的商业模式进行深入探讨,旨在对游戏产业商业模式的研究和
实践积累一定的经验和思考。

2. 研究方法
本研究选取《征途》作为案例进行分析,并采用文献分析法和深度访谈法相结合的方式进行研究。

其中,文献分析法将主要关注游戏产业商业模式相关的书籍、论文、期刊以及网络资料等,深度访谈法将采集相关游戏从业者、媒体及玩家的意见和建议,以更全面地理解和解读《征途》商业模式的特点和优劣。

3. 研究内容
本研究将围绕以下几个方向展开:
(1)通过对《征途》商业模式的分析,探讨其商业模式的特点和优劣,以及如
何在商业模式上实现游戏运营的最大化收益。

(2)通过深度访谈法,收集游戏从业者、媒体和玩家的意见和建议,以分析《征途》商业模式的有效性和可持续性。

(3)针对《征途》商业模式的问题和缺陷,提出改进和优化建议,以优化游戏
体验和提高商业价值。

4. 研究意义
本研究的结果可为游戏产业提供商业模式优化的思路和路径,为游戏行业的商业决策提供一定的参考依据。

此外,本研究也可为其他游戏企业提供借鉴和启示,推动
游戏行业商业模式的创新和拓展。

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。

越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。

游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。

一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。

这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。

通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。

二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。

游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。

这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。

三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。

在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。

游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。

四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。

游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。

五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。

游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。

如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。

这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。

六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。

游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。

通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。

七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。

网络游戏盈利模式的分析与研究

网络游戏盈利模式的分析与研究

网络游戏盈利模式的分析与研究随着互联网和智能设备的普及,网络游戏成为人们日常生活中不可缺少的娱乐方式之一,其用户数量和市场规模逐年增长。

对于游戏开发商和运营商来说,如何设计和选择一种适当的盈利模式,已经成为他们关注的焦点问题。

本文将分析当前网络游戏盈利模式的类型和特点,并探讨其发展趋势以及影响因素,旨在为游戏运营商提供有价值的思考和决策借鉴。

一、网络游戏盈利模式的类型1.广告收入模式广告收入是网络游戏盈利的一种传统模式,通常通过玩家与广告商之间的点击、浏览和推广广告等来获得收入。

这种模式适用于那些免费的网络游戏,但是不少玩家对此并不喜欢,尤其是广告过度的游戏,会影响玩家的游戏体验。

2.虚拟道具交易模式虚拟道具交易是目前网络游戏广泛采用的盈利模式之一,其基本思想是通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中提供给玩家使用。

虚拟道具可以分为游戏装备类、时装类、座驾类、宠物类等不同种类。

在这种模式下,玩家通常需要充值虚拟货币,然后通过购买虚拟道具来提高游戏体验和竞争力。

3.游戏时长收费模式游戏时长收费模式是一种比较古老的盈利模式,通常通过计时和计费的方式来收取玩家游戏的费用。

这种模式适用于那些在线游戏和游戏平台(如网吧等)。

4.付费游戏模式相比于上面几种模式,付费游戏模式可能相对来说不太具有取悦性。

比如一些策略类、模拟类、角色扮演类等需要一定深度阅读的游戏类型,一些精品游戏通常采用付费游戏模式。

玩家需要付费购买游戏,才能拥有全部内容和功能。

二、网络游戏盈利模式的特点1.收入源广泛网络游戏盈利模式的种类比较多,除了上面所列的几种模式之外,还有周边收入(如游戏主题衍生的周边产品)、线下活动收入等,可以看出这个产业创收渠道非常多。

2.付费意愿不断提升近几年,游戏行业的发展进入一个快速增长的增长期,不同的游戏类型和玩家需求的崛起也推动了游戏市场的发展。

同时,也促进了玩家游戏付费意愿的不断提高,愿意为游戏体验投入更多的资金。

网络游戏的盈利模式研究

网络游戏的盈利模式研究

网络游戏的盈利模式研究网络游戏的盈利模式一直是游戏开发者和运营商关注的焦点。

在互联网普及的背景下,越来越多的人加入了网络游戏的狂潮,使得网络游戏市场变得异常火爆。

然而,对于游戏开发商和运营商来说,如何在这个竞争激烈的市场中实现盈利,成为了一项艰巨的任务。

首先,广告和推广是网络游戏盈利的常见方式之一。

游戏开发商和运营商可以通过向合作伙伴展示广告并获取广告费用来增加收入。

此外,他们还通过推广自己的游戏,吸引更多的玩家加入并购买游戏道具和增值服务。

这种盈利模式在合适的情况下可以取得很好的效果,但需要权衡好广告数量和内容,以避免影响玩家的游戏体验。

其次,虚拟商品的销售也是一种常见的盈利模式。

虚拟商品是指在游戏中由玩家购买和使用的道具、装备、皮肤等。

玩家可以用真实货币购买虚拟货币,然后用虚拟货币购买虚拟商品。

这种模式的优势在于游戏本身是免费的,玩家只需要根据自己的需求选择购买相应的虚拟商品,从而实现个性化和定制化的游戏体验。

虚拟商品销售盈利模式的成功关键在于提供有吸引力和差异化的商品,并合理设置价格,既满足玩家需求又能获得可观的收入。

第三,订阅和付费模式是另一种网络游戏盈利的常见方式。

在这种模式下,玩家需要支付一定的费用来订阅游戏的服务或购买游戏的特定内容。

订阅和付费模式通常适用于高品质、内容丰富的游戏,提供独特的游戏体验和服务。

这种模式的成功关键在于游戏的质量和可玩性,以及内容的更新和扩展。

如果游戏能够持续提供有吸引力和高质量的内容,玩家愿意为之付费。

除了以上几种常见的盈利模式,还有一种比较特殊的方式是游戏内广告。

游戏内广告是指在游戏过程中显示的相关广告,可以是品牌广告、推广内容或其他形式的广告。

这种盈利方式有点类似于现实生活中的广告投放,通过游戏内广告的展示来获取广告费用。

然而,在运用游戏内广告时需要注意避免过度打扰和破坏游戏体验。

过多或不相关的广告可能会引起玩家的反感,甚至导致玩家流失。

总的来说,网络游戏的盈利模式是多种多样的,开发者和运营商可以根据游戏类型、用户群体和市场需求来选择适合自己的模式。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

本科毕业设计(论文)开题报告题目网络游戏企业盈利模式研究一、论文选题的背景、意义(一)背景2008年发布的中国网络游戏市场调查报告数据显示,2008年中国网络游戏行业的用户已经达到了8200万,比2007年增长了34.3%,预计在2011年中国网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的1.75亿,与用户数量的几何增长相同,中国网络游戏的市场规模在2008年达到了183亿并且将在2011年快速增长到356亿,同时网络游戏行业的相关产业也将迎来巨大的发展机会。

中国的网络游戏市场已经成为国际上公认的最具有发展潜力的网络游戏市场,中国的网络游戏公司也逐渐成长起来,目前形成了数家规模较大的网络游戏企业,比如盛大、九城、巨人集团等已经为大家所熟知。

然而如找到一个高效且可持续发展的盈利模式已经成为困扰企业进一步发展所面临的问题。

盈利模式是指企业在市场竞争中逐步形成的企业特有的赖以盈利的商务结构及其对应的业务结构,简单的说盈利模式就是企业赚钱的渠道,通过怎样的模式和渠道来赚钱盈利模式可分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式,一般在市场竞争的初期和企业成长的不成熟阶段,企业所采取的盈利模式多为自发,随着市场竞争的加剧和企业的不断成熟,企业开始研究自觉的盈利模式。

而如何挖掘当前市场中新的盈利点构建一个适合自身发展的盈利模式提高企业盈利水平正是当前国内各大网络游戏企业所急需的。

(二)意义作为一家企业获取利润是其最终目标,因此盈利模式的构建是企业财务工作中十分重要的一项内容。

面对如此巨大的发展机遇与市场,中国的网络游戏企业把握好企业的方向,找到一个高效适合的盈利模式,将大大提高网络游戏企业的盈利水平也对企业以后的发展壮大奠定基础,为中国的网络游戏企业走出国门,走向国际,成长成一个国际性的网络游戏公司做好准备,与此同时促进网络游戏行业的良性健康运作和可持续发展。

(三)文献综述1、国外关于盈利模式的研究盈利模式问题的研究在国外资本主义国家开始的比较早,这得益于国外的市场经济发展较为成熟,企业发展的阶段长已经建立起相对完整、健全的企业体制。

当前国外对盈利模式的研究主要集中在如何使得盈利模式与企业的发展阶段、行业的整体发展状况相适应,从而使企业得到更好的发展。

大卫·J·莫里森(2001)认为:在日常的经济生活中,每一个行业都在无时无刻地发生着变化,市场变得越来越难以预测,如何让企业保持持续,显著地盈利,这给企业的管理者和投资者造成很大的困难。

因此在企业的战略制定过程中引入“模式”思想,在市场中快速准确地帮助企业找到自己的定位,而准确的定位能极大地提高企业盈利的能力。

亚德里安·J·斯莱沃斯基(2003)指出:企业盈利模式设计过程中应考虑如何选择客户群,如何获取利润,如何实施战略控制,如何确定业务范围这四方面因素,而其中的任意方面构成要素都与其他方面要素紧密相联,利润如何获取取决于公司的业务范围,采取何种利润控制手段取决于客户是谁以及企业有能力提供的业务范围,而业务范围的确定又与客户紧密相连。

因此一个好的盈利模式要求企业经营者不断创新不断改进,使企业的经营活动始终处于利润区之内。

2、国内关于盈利模式的研究在市场经济条件下,盈利是企业持续经营的前提与保证。

从资本运营角度看,企业的持续经营的前提投入—产出不断循环且产出大于投入的过程。

(1)关于盈利模式的定义林凡(2007)指出,盈利模式在互联网经济领域是一个新兴的术语,它与商业模式有着千丝万缕的联系但也存在着不少的区别。

商业模式是在于解决企业做什么,如何做的问题的具体方法,比如网络运营商、设备制造商、终端提供商应采用什么样的经营手段提供什么样的服务。

而盈利模式是要解决怎么样赚钱的问题是企业获得收益的最终方法和途径。

但是一个好的盈利模式容易被模仿,在互联网经济中成熟的信息服务可代替性强的用户的选择范围广因此为了保持持续的盈利必须通过不断深度挖掘已有的盈利点。

培养新的盈利点来避免盈利模式的同质化现象从而提升自身的核心竞争力。

应楠殊(2008)指出,盈利模式是企业从思考收入来源问题开始,围绕价值创造、传递、实现而形成的一种逻辑。

这种逻辑体现为企业对自身战略、结构和能力上的选择,为客户提供一种特定的价值,从而获得利润。

(2)关于盈利模式的设计研究陶一山(2006)指出,面对现代企业的激烈竞争,建立以“保本收入、产品经营毛利率、四项费用率、产品结构率、销售折扣折让率”等五条财务生命线为中心的企业管理体系,显得尤为重要。

着对于迅速建立企业的运营模式、盈利模式会起到积极的指导和推动作用。

首先保本收入是企业实现盈利的基础,找到盈亏平衡点才能使企业走上盈利的良性发展轨道。

产品经营毛利率则是实现利润的前提,在经营中获得利润最简单的办法就是提高产品价格。

四项费用率,产品结构率和销售折扣则是影响利润的重要影响因素,作为一个企业的管理者一个合格的财务经理在建立企业的盈利模式时应将这五种因素充分结合起来以此才能保持企业长久的盈利水平。

李梅(2007)指出,创造利润是所有企业的职责所在,持续盈利是企业长盛不衰的必备条件。

企业想要盈利就必须找到企业的盈利模式,盈利模式是企业在市场竞争中逐步形成的企业赖以盈利的商务结构及其与之对应的业务结构。

盈利模式的构成要素主要由利润源、利润点、业务结构、组织构成。

成功的盈利模式是需要能够为企业提供独特价值,企业通过确立自己与众不同,突出企业的独特性,从而吸引客户创造利润,保证自己的利润来源不受侵犯。

王山红(2006)指出,企业的成长大致可以分为创业期、成长期、成熟期和再生期四个阶段,不同阶段有不同的特性,形成的盈利模式也各有特色。

在创业期可以分为客户模式、业务模式、经营模式。

成长期可以分为产品模式、渠道倍增模式、地区领先模式。

成熟期可以分为技能转移模式、基石建设模式、行业标准模式、新产品利润模式。

再生期可以分为价值链重新整合模式、客户重新定位模式、创业家模式、从组织金字塔到网络模式。

在企业的不同发展阶段选择合适的盈利模式能够有效实现企业资源的有效配置增强企业的市场竞争力。

许前(2009)指出,企业盈利模式的设计失误将导致企业陷入困境。

企业战略、盈利模式和日常的运营时紧密联系不可分割的。

不同的战略就应该有不同的盈利模式,不同的盈利模式就有不同的运营方法。

企业盈利模式中的任一方面的构成要素都与其他方面密不可分,设计盈利模式就像产品设计一样,它需要企业经营者的远见卓识和战略想象力的结合。

但正如产品一样可能会过时一样企业的盈利模式也需要在经营过程中定期进行创新。

吴旻(2009)指出,2006年度巨人网络公司所推出的《征途》游戏,作为国内首款免费的网络游戏,受到众多玩家的追捧而获得巨大的成功,也开启了网络游戏盈利的新模式。

巨人网络公司免费网络游戏模式的成功,在于其将融资模式、经营模式联合起来,它的成功不在于免费本身,而在于增加玩家价值,强化市场营销以及合理的资本运作。

依靠免费网络游戏进行转移性质的定价盈利模式,给运营商带来了巨大的盈利。

本综述从相关文献中提取精华,阐述了盈利模式的定义,并研究了在盈利模式设计过程中种种影响因素包括企业所处的成长阶段,企业财务工作中的各项费用率等等,在此基础之上又联系结合当前中国网络游戏行业中具体企业的情况做出阐述,使我们对在企业盈利模式这领域的国内外成果有了大概的了解,为之后更加深刻地分析此问题做好了准备。

二、研究的基本内容与拟解决的主要问题:(一)研究的基本内容:1、盈利模式的定义和网络游戏企业的经营特点。

本部分主要介绍了国内外研究学者对企业盈利模式的界定和网络游戏企业与一般生产型企业的不同经营特点。

2、企业盈利模式的重要性。

本部分主要阐述了盈利模式和一个企业的生存发展之间的关系,指出盈利模式对企业的重要现实意义。

3、网络游戏企业盈利模式的现状。

本部分主要根据网络游戏企业的现状,结合盈利模式的相关理论,选取了该行业中具有代表性的企业,对其盈利模式中的运营方式,收费方式,财务数据等方面进行分析比较,找出其中的所存在的问题。

4、改进网络游戏行业盈利模式的建议。

本部分主要根据网络游戏企业盈利模式存在的相关问题,从网络游戏的开发运营角度入手提出改进网络游戏企业盈利模式的相关建议。

(二)拟要解决的问题:本文将通过结合国内网络游戏行业的现状分析当前网络游戏企业的盈利模式存在问题及原因,并提出完善网络游戏企业盈利模式的合理建议。

三、研究的方法和技术路线:(一)研究方法:1、文献研究法。

论文初始时,需对于国内外盈利模式相关理论文献进行了广泛地阅读,了解并掌握盈利模式相关理论动态,打好理论基础。

2、比较研究法。

在分析网络游戏企业盈利模式存在的问题时,选择多家具有代表性的网络游戏企业把可比信息进行横向、纵向比较,分析网络游戏企业盈利模式存在的问题。

(二)技术路线:四、研究的总体安排与进度:2010.10.08—2010.11.22 完成毕业论文选题2010.11.23—2011.01.10 完成文献综述、开题报告及外文翻译2011.01.11—2011.03.11 完成毕业论文初稿2011.03.12—2011.05.03 毕业实习,修改论文2011.05.04—2011.05.12 毕业论文定稿五、主要参考文献[1] 林凡.我国互联网经济盈利模式探析.硕士论文.福建师范大学,20070901:P4-P8.[2] 应楠殊.国内网络公司的盈利模式及其构建研究.硕士论文.西南财经大学,2008:P27-35.[3] 陶一山.基于财务生命线的企业盈利模式.商业时代.2006:P41.[4] 李梅.打造企业独特的盈利模式.科技和产业.2007:P36-38.[5] 王山红.多元化经营企业盈利模式构建研究---以常州苏源集团为例.硕士论文.东南大学,2006:P13-18.[6] 许前.浅析企业盈利及其设计.经济管理.2009:P69.[7] 吴旻.免费网游商业模式及未来趋势分析以巨人网络公司为例.消费导刊.2009(6):P10.[8] 杜尔升.浅谈网络游戏盈利模式.广东科技,2008(8):P29.[9] 司晓磊. 网络公司盈利模式分析及研究.硕士论文.兰州大学,2007:P26-27.[10] 周欣. 网络游戏生命力的影响因素.中国科技信息,2007(7):P129-130.[11] 张赛花. 网络游戏现状及盈利模式探析-以《魔兽世界》为例.实证分析,2007:P119.[12] 郭艳. 网络游戏盈利模式研究.企业家天地,2007(10):P107.[13] 李亚斌. 网络游戏盈利新方式-内置广告.昆明大学学报,2008(19):P26.[14] 梁菲明. 网络游戏运营模式研究.硕士论文.华中师范大学,2008:P6-15.[15] 孙超. 我国网络游戏产业发展策略分析.硕士论文.西南财经大学,2006:P6-8.[16] 任乐毅. 主要网络游戏类型及盈利模式的研究.中国科技信息,2006:P174.[17] 吴媛媛. 中国网络游戏产业盈利模式探析.科技情报开发与经济,2007:P145-146.[18] 沈剑虹. 网络游戏在金融危机蔓延下的逆势飞扬.出版发行研究,2009(5):P49-50.[19]崔小楠. 对A酒店盈利模式的分析研究.硕士论文.北京交通大学,2009:P14-22.[20] 冯飞.中国B2C旅游电子商务盈利模式比较研究——以携程旅行网和春秋旅游网为例.旅游学刊,2003(4):P70-75.[21] 闵大洪.网络媒体赢利模式探析.现代电视技术,2003(7):P106-109.[22] Adrian .J .Slywotzky, 2003.“The Profit Zone”. Times Business.pp.13-24.[23] David .J. Morrison, 2001. “Profit Patterns”. Times Business.pp.17-27.。

相关文档
最新文档