2017年手游行业现状及发展前景趋势分析报告
2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告2017年9月目录一、行业总体情况:国内市场活力依旧,海外市场增速分化 (4)1、国内市场:市场高速增长,网腾持续制霸 (4)2、海外市场:市场增速分化 (4)二、国内游戏行业的挑战和机遇 (5)1、国内市场的挑战:两超格局较难撼动,用户成本持续提升 (5)2、国内市场的机遇:细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口 (6)(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘 (6)(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期 (8)(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业 (9)三、海外游戏行业的挑战和机遇 (9)1、海外市场的挑战:东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升 (9)(1)东南亚市场增速放缓 (9)(2)欧美市场总体稳定 (10)(3)日韩市场以本地厂商占主导 (11)2、海外市场的机遇:国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔 (13)(1)国内厂商的市场竞争力较强 (13)(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海 (14)(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累 (15)四、三七互娱:深耕《传奇》《奇迹》类游戏 (15)国内手游市场保持高速增长,海外市场出现增速分化。
国内市场方面,ARPU 值持续提升驱动手游市场增长,竞争格局上网易腾讯仍旧占据较大市场份额。
海外市场方面,各地区手游市场出现增速分化,发达国家增速较缓慢,发展中国家市场增速较快。
在国内网腾持续制霸,手游用户获取成本不断提升的情况下,寻找细分市场、创新游戏玩法、进行产业IP化是突围关键。
2017Q2 网腾仍旧占据75%的市场份额,虽然环比没有上升,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑,同时手游的用户获取成本以及游戏研发成本也在持续攀升,在此背景下,国内手游市场的机遇在于:1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘。
2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期。
2017年移动游戏行业分析报告

2017年移动游戏行业分析报告2017年8月目录一、所处行业发展阶段 (3)二、行业产业链分析 (6)三、行业监管体制和相关产业政策 (7)1、行业监管体制 (7)2、相关产业政策 (9)四、进入行业的主要障碍 (10)1资金壁垒 (10)2、人才壁垒 (11)3、技术壁垒 (11)五、行业市场规模 (11)1、行业规模和市场容量 (11)2、市场成长性 (13)六、行业风险特征 (14)1、政策监管的风险 (14)2、市场竞争加剧的风险 (14)3、生命周期较短 (15)七、行业竞争格局 (15)一、所处行业发展阶段1998-2003年,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。
诺基亚手机搭载的游戏《贪食蛇》是这一时代的手游代表作品,只要使用能够充当方向指令的四个按键,一条胃口永不满足的灵蛇就会吞下面前的每块食物,直至渐长的身体占满屏幕中的全部像素,或是撞到墙壁身亡。
2004年-2007年,随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始面向用户,这类游戏大多以JAVA语言编写,实现的效果相对上一个时代提升了许多。
运营商给出了基于话费的扣费方式,在发送定制短信后即可下载游戏到手机上,这充分刺激了数以亿计的手机用户。
2008年-2011年,iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法。
此后涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。
2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。
从市场规模上看,2012、2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
2017年新版中国手游行业现状及发展前景趋势展望分析报告

2017年手游行业分析报告2017年7月出版文本目录1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (5)1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (5)1.2、端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (8)1.2.1、端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期 (8)1.2.2、页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (11)1.2.3、手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (12)1.3、传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (14)2、手游行业产业链分析 (19)2.1、精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (19)2.2、手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (21)2.3、渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (25)3、内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (28)3.1、手游进入高速发展期,行业已由硬件驱动转向内容驱动 (28)3.2、移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (34)3.3、移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (37)4、手游行业领先企业分析 (39)4.1、完美世界 (39)4.2、中文传媒 (41)4.3、游族网络 (43)图表目录图表 1:中国网络游戏市场规模及增速 (5)图表 2:全球网络游戏市场规模及增速 (5)图表 3:2016 年全球各地区网游市场规模占比 (6)图表 4:2013-2018 年中国网游市场细分领域占比 (7)图表 5:2016 年新出国产游戏品类分布 (7)图表 6:2013-2018 年中国端游市场规模及增速 (8)图表 72013-2016 年中国端游用户规模及增速 (9)图表 8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏 (10)图表 9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素 (10)图表 10:2013-2018 年中国页游市场规模及增速 (11)图表 11:2013-2016 年中国页游用户规模及增速 (11)图表 12:2013-2018 年中国手游市场规模及增速 (12)图表 13:2013-2016 年中国手游用户规模及增速 (13)图表 14:网民是否体验过手游情况调查 (14)图表 15:手游用户年龄段分布 (14)图表 16:端游用户放弃页游原因分布 (15)图表 17:页游用户放弃页游原因分布 (16)图表 18:手游用户付费调查 (16)图表 19:手游用户付费原因调查 (17)图表 20:手游用户接受单次付费金额 (17)图表 21:手游用户付费频率调查 (18)图表 22:手游生态图谱 (19)图表 23:手游全产业链分成示意图 (19)图表 24:手游产业链各方分成收入概要计算 (20)图表 25:2016 年中国移动游戏市场研发商格局 (21)图表 26:2016 年中国移动游戏市场发行商格局 (22)图表 27:2016 年第四季度中国移动游戏发行市场用户渗透率 (23)图表 28:2015 年中国移动游戏渠道玩家覆盖率 (25)图表 29:梦幻西游手游宣传图 (26)图表 30:手游渠道全产业链布局 (27)图表 31:中国移动游戏市场发展历程 (28)图表 32:2011-2016 年中国智能手机销量及增速 (29)图表 33:2011-2016 年中国智能手机渗透率 (29)图表 34:2014-2016 年中国 4G 移动电话用户数及增速 (31)图表 35:2014-2016 年中国 4G 移动电话渗透率 (31)图表 36:腾讯、网易精品手游 (32)图表 37:影游联动示意图 (33)图表 38:2014-2016 年中国移动电竞市场规模及增速 (34)图表 39:客户端与移动端电竞学生数占比 (35)图表 40:2016 年中国移动电竞行业动态 (36)图表 41:自研网游和手游海外市场实际销售收入及增速 (38)图表 42:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏类型 (38)图表 43:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏题材 (39)图表 44:完美世界 2012-2016 年营业收入及增速 (41)图表 45:完美世界 2012-2 016 年归母净利润及增速 (41)图表 46:中文传媒 2012-2016 年营业收入及增速 (42)图表 47:中文传媒 2012-2 016 年归母净利润及增速 (43)图表 48:游族网络 2012-2016 年营业收入及增速 (45)图表 49:游族网络 2012-2 016 年归母净利润及增速 (45)表格 1:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (8)表格 2:支付通道类型及其特点 (20)表格 3:2016 年移动游戏公司融资额超亿元的情况统计 (24)表格 4:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (30)表格 5:《关于游戏出版服务管理的通知》 (32)表格 6:2016 年中国移动电竞赛事情况 (36)报告正文1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。
2017年手游行业分析报告

2017年手游行业分析报告2017年9月目录一、行业总体情况:国内市场活力依旧,海外市场增速分化 (4)1、国内市场:市场高速增长,网腾持续制霸 (4)2、海外市场:市场增速分化 (4)二、国内游戏行业的挑战和机遇 (5)1、国内市场的挑战:两超格局较难撼动,用户成本持续提升 (5)2、国内市场的机遇:细分市场,创新玩法,产业IP化是突破口 (6)(1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘 (6)(2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期 (8)(3)以游戏作为IP,拓展泛娱乐产业 (9)三、海外游戏行业的挑战和机遇 (9)1、海外市场的挑战:东南亚增长趋缓,欧美日市场份额有待提升 (9)(1)东南亚市场增速放缓 (9)(2)欧美市场总体稳定 (10)(3)日韩市场以本地厂商占主导 (11)2、海外市场的机遇:国内厂商竞争力强劲,新兴市场成长空间广阔 (13)(1)国内厂商的市场竞争力较强 (13)(2)印度、非洲等地区的手游市场处于爆发期,国产智能机市占率较高助力国产游戏厂商出海 (14)(3)从游戏品类上看,中国在策略类、休闲类、养成类游戏上有较深的积累 (15)四、三七互娱:深耕《传奇》《奇迹》类游戏 (15)国内手游市场保持高速增长,海外市场出现增速分化。
国内市场方面,ARPU 值持续提升驱动手游市场增长,竞争格局上网易腾讯仍旧占据较大市场份额。
海外市场方面,各地区手游市场出现增速分化,发达国家增速较缓慢,发展中国家市场增速较快。
在国内网腾持续制霸,手游用户获取成本不断提升的情况下,寻找细分市场、创新游戏玩法、进行产业IP化是突围关键。
2017Q2 网腾仍旧占据75%的市场份额,虽然环比没有上升,但从产品规划上看,市场份额依然较难下滑,同时手游的用户获取成本以及游戏研发成本也在持续攀升,在此背景下,国内手游市场的机遇在于:1)深耕细分市场,对用户需求深入挖掘。
2)通过玩法创新及融合,提高手游生命周期。
2017年移动游戏行业现状及发展趋势分析报告

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)正文目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (6)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (6)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (7)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (9)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (10)2.1. 主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立 (11)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (12)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (12)2.2.2. PC游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (15)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (17)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (18)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (21)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (21)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (23)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (24)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (26)4.1. PC网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (26)4.2. 韩国移动游戏龙头Netmarble出海成绩显著 (28)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (32)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (32)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (33)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (35)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (36)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (38)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (38)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (41)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (41)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (44)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (46)7. 主要公司分析 (48)7.1. 富控互动 (48)7.2. 宝通科技 (48)7.3. 昆仑万维 (49)7.4. 中文传媒 (49)7.5. 游族网络 (49)7.6. 完美世界 (50)7.7. 冰川网络 (50)7.8. 世纪游轮 (50)7.9. 电魂网络 (51)7.10. 吉比特 (51)8. 风险提示 (51)图目录图1:历年全球PC&智能手机出货量 (6)图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速(亿美元) (7)图3:2013-2019E全球游戏市场构成 (7)图4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (8)图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度 (8)图6:2013-2016各地区游戏用户数量(亿人) (9)图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (10)图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速 (10)图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模(亿美元) (12)图10:2015年美国游戏市场规模构成(亿美元) (12)图11:美国主机游戏产业链 (13)图12:EA公司产业链上下游拓展 (14)图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (14)图14:EA主机游戏业务历年收入(百万美元) (15)图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (15)图16:PC单机/端游产业链 (16)图17:Steam平台历年发行游戏销量(亿份) (16)图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图19:EA公司PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图20:页游/社交游戏产业链 (18)图21:美国移动游戏产业链 (18)图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (19)图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top 10 (百万美元) (20)图24:日本游戏市场规模(亿人民币) (21)图25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (22)图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度 (22)图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元) (23)图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (24)图29:Mynet公司发展历程 (25)图30:2014-2016年公司营业收入(亿日元) (25)图31:2014-2016年公司营业利润(亿日元) (26)图32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (27)图33:2014年韩国游戏市场分类占比 (27)图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (28)图35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (29)图36:Netmarble收入构成 (29)图37:Netmarble海外收入占比 (30)图38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (31)图39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (31)图40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (32)图41:中国游戏市场规模(亿元) (32)图42:中国游戏市场构成 (33)图43:国内移动游戏产业链 (33)图44:中国移动游戏市场规模 (34)图45:中国移动游戏用户VS游戏用户 (34)图46:2016年中国移动游戏市场集中度 (35)图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量 (35)图48:2006-2012年端游厂商游戏收入(百万美元) (36)图49:2013年国内端游厂商竞争格局(亿元) (36)图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量(亿元) (37)图51:国内移动游戏市场营销预算构成 (37)图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (38)图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU(美元) (38)图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (39)图55:中国游戏出海数量 (39)图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (40)图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量30% (40)图58:中国游戏公司历年海外收入 (41)图59:中国游戏公司历年海外收入比例 (41)图60:2008年网络游戏海外收入厂商份额 (42)图61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (42)图62:端游厂商出海产业链 (44)图63:2014年页游海外收入厂商份额 (45)图64:页游厂商出海产业链 (45)图65:移动游戏出海产业链 (47)表目录表1:2016年各地区人口数据对比 (9)表2:2016年美国游戏人口及付费比例 (11)表3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (19)表4:2014-2016年IOS & GOOGLE PLAY畅销榜TOP10 (20)表5:2014-2016年日本IOS畅销榜TOP10 (24)表6:韩国APP STORE畅销榜TOP10 (30)表7:2004-2008年主要出口网游名单 (42)表8:游族网络页游出口运营模式 (46)表9:2016年中国出海全球收入10大公司(App Annie) (46)表10:国内主要出海流量平台 (47)1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。
2017年移动游戏行业分析报告

2017年移动游戏行业分析报告2017 年11 月目录一、国内移动游戏市场持续高速增长,市场规模有望破千亿 (4)(一)移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到千亿元 (4)(二)移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段 (5)(三)竞争格局:移动游戏市场竞争加剧,中小厂商生存空间受挤压 (5)(四)移动游戏重度化趋势增强,IP 游戏持续发力 (7)二、移动游戏用户付费习惯逐渐养成,ARPU 值、付费率提升明显8(一)随着玩家付费意识和收入水平的提升,用户付费意愿和付费能力均有提升............................................................... 8 .(二)移动游戏用户ARPU 值显著提升,行业发展进入精品化时代 (10)三、海外增量市场仍处蓝海地带,增长潜力巨大 ................. 1. 2(一)欧美日等成熟市场份额进一步提升,仍为移动游戏出海关键市场.. 121、中国移动游戏在北美市场份额进一步提升,角色扮演类移动游戏尚属蓝海区域132、日本移动游戏用户APRU 值较高,市场份额有待进一步提升 (15)(二)中东、印度等新兴市场移动游戏增长潜力巨大,仍处于蓝海阶段.. 171、中东:游戏占移动互联网市场比重还不到1% ,市场仍处于未饱和状态172、印度:移动互联网用户基数庞大,移动游戏增长潜力巨大 (18)四、相关企业简析............................................................ 1..9.(一)三七互娱:海外市场份额持续提高,移动游戏业务营收增长迅猛.. 19(二)游族网络:游戏“研运一体”化实力强劲,助力业绩稳定增长.. 21国内移动游戏市场增速有所放缓,但处于高速增长阶段。
随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,我国移动游戏的市场规模进入快速增长阶段。
2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察
2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察随着移动互联网的普及以及智能手机技术的不断升级,移动游戏市场在2017年上半年呈现出了以下几个趋势:一、用户规模持续扩大随着移动互联网用户规模的不断扩大,移动游戏相关用户数量也在不断增加。
目前国内移动游戏用户已经达到7.5亿,其中三线及以下消费者已经成为移动游戏市场的主力军。
此外,随着中老年人群体的逐渐接受移动互联网,其对于移动游戏的需求也在不断增加。
二、游戏品质得到提升随着移动游戏市场的激烈竞争,游戏品质得到了不断提升。
移动游戏的品质有了较大的提升,高品质、高画质、高玩法的游戏成为用户的追捧目标。
同时,不同类型的游戏也得到了更好的融合,游戏互动性也得到了更多关注。
三、移动游戏行业生态逐渐成熟移动游戏行业逐渐成熟,开发和发行模式逐渐趋于规范化和透明化,并向着多样化和协同化方向发展。
同时,移动游戏产业链上的各个环节相互联系、互相配合,形成了各自的生态系统。
四、用户粘性增强移动游戏市场进入到用户粘性增强期,用户对于好的游戏会保持长期的忠诚度。
移动游戏公司结合大数据、社交以及更好的用户体验,提高用户沉淀度,同时更加注重游戏与用户之间交互,布局二次开发和维护,加重对于已有用户的留存力,延长用户平台积累,为平台的长期发展奠定基础。
五、VR、AR技术加速落地虚拟现实技术和增强现实技术的广泛应用,为移动游戏市场带来了全新的视觉和游戏体验。
在VR、AR技术的加持下,未来的游戏生态将更加丰富和多元化。
六、国际化发展成趋势移动游戏市场国际化发展是趋势。
随着国家对于多元文化的开放与更新,移动游戏市场已逐渐向国际化发展。
同时,移动游戏也逐渐成为全球化的文化产品之一,推广到全球市场,并成功出海成为国际巨头。
综上所述,移动游戏市场已经进入到快速发展的时期,而未来的市场将会更加多元化和丰富化。
只有不断提高游戏品质,满足用户需求,才能在市场上稳居领先。
在这个竞争日益激烈的市场,了解用户洞察显得尤为重要。
2017年移动网络游戏行业分析报告
2017年移动网络游戏行业分析报告2017年7月目录一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5)1、行业主管部门及监管体制 (5)2、行业主要法律法规及政策 (6)二、行业发展概况及竞争情况 (10)1、网络游戏行业产业链 (10)(1)游戏研发商 (11)(2)游戏运营商及游戏发行商 (11)(3)游戏渠道/平台 (12)2、行业上下游之间的关联性 (13)(1)上游行业 (13)(2)下游行业 (14)3、市场发展概况及竞争情况 (14)(1)中国、日本游戏市场规模全球领先,移动网络游戏细分市场前景良好 (14)①中国移动网络游戏市场持续高速发展,现已成为规模最大、增速最快的细分市场 (15)②日本移动网络游戏市场规模较大且持续增长 (16)(2)轻度游戏受众广泛,是移动网络游戏中用户规模最大的游戏类型之一 (16)(3)游戏市场集中度提升,“强者愈强”的马太效应明显 (17)(4)VR、AR、LBS等新兴技术的兴起为游戏行业提供了新的发展空间,游戏行业与VR、AR等新兴技术行业互相促进,实现发展共赢 (18)(5)游戏、动画、漫画、影视等娱乐产业展现融合趋势 (19)4、进入行业的主要壁垒 (20)(1)准入壁垒 (20)(2)人才壁垒 (20)(3)技术壁垒 (21)(4)优质游戏产品研发及运营壁垒 (21)(5)用户规模及IP壁垒 (21)5、行业利润水平变动趋势及其原因 (22)三、影响行业发展的因素 (22)1、有利因素 (22)(1)政策环境:国家政策大力支持,推动网络游戏行业快速发展 (22)(2)技术环境:网络游戏行业相关基础设施、技术等迅速发展 (26)(3)用户需求:游戏玩家群体呈现出广泛化趋势,对游戏产品需求进一步提升 (27)(4)游戏渠道/平台的发展为游戏产品的国际化运营和便捷支付创造了有利条件 .. 27(5)第三方支付服务商的发展培养了人们的支付习惯,也提升了玩家付费的便利程度 (28)2、不利因素 (28)(1)市场竞争加剧,头部效应明显 (28)(2)网络游戏行业综合型人才相对缺乏 (28)(3)行业法律政策风险 (29)四、行业技术水平、经营模式、周期性、区域性或季节性 (29)1、行业技术水平及技术特点 (29)(1)行业技术特点 (29)①游戏研发技术 (30)②游戏运营技术 (30)(2)行业技术发展水平及发展趋势 (31)2、行业经营模式 (31)(1)运营模式 (31)①联合运营模式 (32)②自主运营模式 (32)③授权运营模式(代理运营模式) (33)(2)收费及盈利模式 (33)①有偿增值模式 (33)②流量变现模式 (34)3、行业周期性或季节性特征 (34)(1)周期性 (34)(2)区域性 (34)(3)季节性 (35)五、行业主要企业简况 (35)1、厦门吉比特网络技术股份有限公司 (35)2、杭州电魂网络科技股份有限公司 (35)3、北京昆仑万维科技股份有限公司 (36)4、游族网络股份有限公司 (36)5、上海米哈游网络科技股份有限公司 (36)6、KLab Inc. (37)7、King Digital Entertainment plc (37)一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门及监管体制网络游戏行业属于互联信息服务的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。
2017年新版中国移动游戏行业现状及发展前景趋势展望分析报告
2017年移动游戏行业分析报告2017年7月出版文本目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (7)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (7)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (10)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (12)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (14)2.1. 主机游戏、 PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (15)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (16)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (17)2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (19)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (22)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (22)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (25)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (25)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (28)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (29)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (31)4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (32)4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (34)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (38)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (38)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (40)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (42)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (44)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (46)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (46)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (50)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (51)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (54)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (56)7. 企业分析 (58)7.1. 富控互动 (58)7.2. 宝通科技 (58)7.3. 昆仑万维 (59)7.4. 中文传媒 (59)7.5. 游族网络 (60)7.6. 完美世界 (60)7.7. 冰川网络 (61)7.8. 世纪游轮 (61)7.9. 电魂网络 (61)7.10. 吉比特 (61)8. 风险提示 (62)图表目录图 1:历年全球 PC&智能手机出货量 (8)图 2:2013-2019E 全球游戏市场规模及增速(亿美元) (9)图 3:2013-2019E 全球游戏市场构成 (9)图 4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (10)图 5:2016 年各地区移动游戏市场发展程度 (11)图 6:2013-2016 各地区游戏用户数量(亿人) (11)图 7:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (12)图 8:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场增速 (14)图 9:2014-2016 年美国游戏产业市场规模(亿美元) (15)图 10:2015 年美国游戏市场规模构成(亿美元) (16)图 11:美国主机游戏产业链 (17)图 12:EA 公司产业链上下游拓展 (18)图 13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (18)图 14:EA 主机游戏业务历年收入(百万美元) (19)图 15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (19)图 16:PC 单机/端游产业链 (20)图 17:Steam 平台历年发行游戏销量(亿份) (20)图 18:动视暴雪 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (21)图 19:EA 公司 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (21)图 20:页游/社交游戏产业链 (22)图 21:美国移动游戏产业链 (23)图 22:2014 年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (24)图 23:2015 年美国移动游戏电视广告花费 Top10(百万美元) (25)图 24:日本游戏市场规模(亿人民币) (25)图 25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (26)图 26:2014-2016 年日本移动游戏市场集中度 (27)图 27:日本三大移动游戏厂商 2014Q1-2016Q4 收入(十亿日元) (27)图 28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (29)图 29:Mynet 公司发展历程 (30)图 30:2014-2016 年公司营业收入(亿日元) (30)图 31:2014-2016 年公司营业利润(亿日元) (31)图 32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (32)图 33:2014 年韩国游戏市场分类占比 (32)图 34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (33)图 35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (34)图 36:Netmarble 收入构成 (34)图 37:Netmarble 海外收入占比 (35)图 38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (36)图 39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (37)图 40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (37)图 41:中国游戏市场规模(亿元) (38)图 42:中国游戏市场构成 (38)图 43:国内移动游戏产业链 (39)图 44:中国移动游戏市场规模 (40)图 45:中国移动游戏用户 VS 游戏用户 (40)图 46:2016 年中国移动游戏市场集中度 (41)图 47:2016.1-10 月每月游戏厂商/移动游戏数量 (42)图 48:2006-2012 年端游厂商游戏收入(百万美元) (43)图 49:2013 年国内端游厂商竞争格局(亿元) (43)图 50:2013-2015.10 年国内游戏电视广告投放量(亿元) (44)图 51:国内移动游戏市场营销预算构成 (45)图 52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (45)图 53:各国按收入排名前三十的移动游戏 ARPU(美元) (46)图 54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (46)图 55:中国游戏出海数量 (47)图 56:2016 年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (48)图 57:2016 年入围各国游戏榜 TOP200 的中国游戏数量 (48)图 58:中国游戏公司历年海外收入 (49)图 59:中国游戏公司历年海外收入比例 (50)图 60:2008 年网络游戏海外收入厂商份额 (51)图 61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (51)图 62:端游厂商出海产业链 (53)图 63:2014 年页游海外收入厂商份额 (54)图 64:页游厂商出海产业链 (54)图 65:移动游戏出海产业链 (56)表 1:2016 年各地区人口数据对比 (12)表 2:2016 年美国游戏人口及付费比例 (14)表 3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (23)表 4:2014-2016 年 IOS&GOOGLE PLAY 畅销榜 TOP10 (24)表 5:2014-2016 年日本 IOS 畅销榜 TOP10 (29)表 6:韩国 APP STORE 畅销榜 TOP10 (36)表 7:2004-2008 年主要出口网游名单 (52)表 8:游族网络页游出口运营模式 (55)表 9:2016 年中国出海全球收入 10 大公司(App Annie) (56)表 10:国内主要出海流量平台 (57)报告正文1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。
2017年移动网络游戏行业分析报告
2017年移动网络游戏行业分析报告2017年6月目录一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5)1、行业主管部门和监管体制 (5)(1)工信部 (5)(2)文化部 (5)(3)国家新闻出版广电总局 (6)(4)国家版权局 (6)(5)中国软件行业协会游戏软件分会 (6)(6)中国音数协游戏工委 (6)2、行业主要政策及法律法规 (7)二、行业发展概况 (9)1、行业发展历程 (9)2、行业发展现状 (9)(1)中国移动游戏市场情况 (9)①国内市场规模 (9)②用户规模 (11)(2)海外出口市场规模 (12)3、行业发展趋势 (13)(1)移动游戏内容精品化、重度化 (13)(2)移动游戏企业运营模式趋向研运一体化 (13)(3)IP改编热度不减,拥有优质IP 资源、IP改编游戏经验的企业或将占领发展先机 (14)(4)我国移动游戏企业竞争实力增强,海外发行运营成为趋势 (15)(5)移动游戏跨终端、跨平台娱乐的发展趋势 (15)三、行业竞争情况 (16)四、进入行业的主要壁垒 (18)1、资质壁垒 (18)3、资金壁垒 (19)4、人才壁垒 (20)五、行业主要经营模式 (20)1、运营模式 (20)2、盈利模式 (21)六、行业技术水平及特点 (21)1、研发技术 (22)2、运营技术 (22)七、行业周期性、区域性、季节性 (23)1、行业周期性 (23)2、行业区域性 (23)3、行业季节性 (24)八、影响行业发展的因素 (24)1、有利因素 (24)(1)国家政策大力推动行业发展 (24)(2)我国互联网及手机用户规模快速增长,为行业提供发展契机与潜力 (25)(3)互联网基础设施建设和硬件更新换代可有效推动移动游戏市场发展 (26)(4)游戏产品精品化、平台多样化趋势有利于行业成熟发展 (26)2、不利因素 (27)(1)移动游戏产品同质化严重,创新意识有待加强 (27)(2)人才相对匮乏与流失严重 (28)九、行业利润水平与变动趋势 (28)十、行业上下游之间的关联性 (28)1、游戏研发商 (29)2、游戏发行运营商 (29)3、联运渠道商 (30)5、游戏用户 (32)十一、行业主要企业简况 (32)1、大连天神娱乐股份有限公司 (32)2、北京昆仑万维科技股份有限公司 (32)3、广州游爱网络技术有限公司 (33)4、恺英网络股份有限公司 (33)5、北京掌趣科技股份有限公司 (33)6、深圳中青宝网络科技股份有限公司 (34)7、厦门吉比特网络技术股份有限公司 (34)一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门和监管体制目前,国家对网络游戏行业的管理主要采取联合监管模式,主管部门包括工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。
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2017年手游行业分析报告
2017年7月出版
文本目录
1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (5)
1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (5)
1.2、端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (9)
1.2.1、端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期 (9)
1.2.2、页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (12)
1.2.3、手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (13)
1.3、传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (15)
2、手游行业产业链分析 (20)
2.1、精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (20)
2.2、手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (22)
2.3、渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (26)
3、内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (29)
3.1、手游进入高速发展期,行业已由硬件驱动转向内容驱动 (29)
3.2、移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (36)
3.3、移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (39)
4、手游行业领先企业分析 (41)
4.1、完美世界 (41)
4.2、中文传媒 (43)
4.3、游族网络 (45)
图表目录
图表 1:中国网络游戏市场规模及增速 (5)
图表 2:全球网络游戏市场规模及增速 (6)
图表 3:2016 年全球各地区网游市场规模占比 (7)
图表 4:2013-2018 年中国网游市场细分领域占比 (8)
图表 5:2016 年新出国产游戏品类分布 (8)
图表 6:2013-2018 年中国端游市场规模及增速 (9)
图表 72013-2016 年中国端游用户规模及增速 (10)
图表 8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏 (11)
图表 9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素 (11)
图表 10:2013-2018 年中国页游市场规模及增速 (12)
图表 11:2013-2016 年中国页游用户规模及增速 (12)
图表 12:2013-2018 年中国手游市场规模及增速 (13)
图表 13:2013-2016 年中国手游用户规模及增速 (14)
图表 14:网民是否体验过手游情况调查 (15)
图表 15:手游用户年龄段分布 (15)
图表 16:端游用户放弃页游原因分布 (16)
图表 17:页游用户放弃页游原因分布 (17)
图表 18:手游用户付费调查 (17)
图表 19:手游用户付费原因调查 (18)
图表 20:手游用户接受单次付费金额 (18)
图表 21:手游用户付费频率调查 (19)
图表 22:手游生态图谱 (20)
图表 23:手游全产业链分成示意图 (20)
图表 24:手游产业链各方分成收入概要计算 (21)
图表 25:2016 年中国移动游戏市场研发商格局 (22)
图表 26:2016 年中国移动游戏市场发行商格局 (23)
图表 27:2016 年第四季度中国移动游戏发行市场用户渗透率 (24)
图表 28:2015 年中国移动游戏渠道玩家覆盖率 (26)
图表 29:梦幻西游手游宣传图 (27)
图表 30:手游渠道全产业链布局 (28)
图表 31:中国移动游戏市场发展历程 (29)
图表 32:2011-2016 年中国智能手机销量及增速 (30)
图表 33:2011-2016 年中国智能手机渗透率 (30)
图表 34:2014-2016 年中国 4G 移动电话用户数及增速 (32)
图表 35:2014-2016 年中国 4G 移动电话渗透率 (32)
图表 36:腾讯、网易精品手游 (34)
图表 37:影游联动示意图 (35)
图表 38:2014-2016 年中国移动电竞市场规模及增速 (36)
图表 39:客户端与移动端电竞学生数占比 (37)
图表 40:2016 年中国移动电竞行业动态 (38)
图表 41:自研网游和手游海外市场实际销售收入及增速 (40)
图表 42:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏类型 (40)
图表 43:2016 年出口移动游戏 TOP5 游戏题材 (41)
图表 44:完美世界 2012-2016 年营业收入及增速 (43)
图表 45:完美世界 2012-2 016 年归母净利润及增速 (43)
图表 46:中文传媒 2012-2016 年营业收入及增速 (44)
图表 47:中文传媒 2012-2 016 年归母净利润及增速 (45)
图表 48:游族网络 2012-2016 年营业收入及增速 (47)
图表 49:游族网络 2012-2 016 年归母净利润及增速 (47)
表格 1:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (9)
表格 2:支付通道类型及其特点 (21)
表格 3:2016 年移动游戏公司融资额超亿元的情况统计 (25)
表格 4:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (31)
表格 5:《关于游戏出版服务管理的通知》 (34)
表格 6:2016 年中国移动电竞赛事情况 (38)
报告正文
1、00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长
1.1、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业
中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。
2016 年,
中国网游市场规模达到1789 亿元,同比增长25%,预计2017 年市场规模将突破2000 亿。
2014-2016 年中国和全球的网络游戏市场规模CAGR 分别为27%和12%,中国网游市场规模的增速远远超过全球市场。
近年来,中国游戏市场规模占全球比例不断攀升,2016 年超越美国(1528 亿),成为全球最大的游戏市场,占比约为28%。
高速增长的网游市场主要得益于1)网络硬件方面的提升:光纤网络和移动4G 网络的普为网游的发展奠定了基础;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促进了对娱乐消遣的需求,从而刺激网游市场发展。
但经过高速增长后,随着人口红利用尽和监管层的介入,网游行业的发展将趋于平稳,预计2020 年增速将放缓至10%以下。
图表 1:中国网络游戏市场规模及增速。