休闲娱乐方式调查

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大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告

大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择研究报告在当今社会,随着社会经济水平的提高和生活质量的提升,休闲娱乐成为人们生活中不可或缺的一部分。

大学生作为社会的主力军,他们对休闲娱乐方式的偏好与选择对于了解当代年轻人的生活方式具有重要意义。

本研究旨在探讨大学生对休闲娱乐方式的偏好与选择,并分析其原因和影响因素。

一、大学生对休闲娱乐方式的偏好休闲娱乐方式是人们放松自己、追求快乐的重要方式。

在调查中,我们发现大学生对休闲娱乐方式偏好的主要有以下几种:1. 电子娱乐产品由于现代科技的快速发展,电子娱乐产品成为大学生们最喜爱的休闲娱乐方式之一。

智能手机、电脑游戏等电子产品给大学生带来了便利和娱乐,他们可以通过这些产品随时随地享受音乐、电影、游戏等多样化的娱乐内容。

2. 社交媒体与网络社区社交媒体和网络社区的兴起给大学生们提供了一个方便的交流平台,他们可以在这些平台上分享自己的生活点滴、获取他人的信息和娱乐内容。

微信、微博、豆瓣等平台成为大学生追求娱乐和获取新知的重要途径。

3. 运动与户外活动大学生对于运动和户外活动也有着较高的偏好。

无论是参加体育课、加入校园俱乐部、或者是结伴出游、徒步旅行,都是大学生常见的休闲娱乐方式。

运动可以放松身心、锻炼身体,同时也带来了交友和享受自然的机会。

二、大学生对休闲娱乐方式选择的原因大学生对休闲娱乐方式的选择与他们的个人需求和兴趣密切相关。

在调研中,我们发现以下几个主要原因:1. 快捷便利对于现代大学生来说,时间成为一种稀缺资源。

电子娱乐产品和社交媒体给予他们快捷、便利的娱乐方式,他们可以轻松地通过手机或电脑获取娱乐内容,满足自己的需求。

2. 互动交流社交媒体和网络社区提供了一个与他人互动交流的平台,大学生可以通过这些平台分享自己的生活和思考,与他人进行互动,获得幸福感和满足感。

3. 健康与放松运动和户外活动被大学生普遍选择的原因之一是它们可以带来身体健康和精神放松。

大学生在面对学业压力时,通过运动和户外活动可以放松身心,缓解压力,提升心情。

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查报告随着生活水平的不断提高和各类新型娱乐设施的迅速发展,大学生的休闲娱乐方式也日益多样化和个性化。

本文以某大学为例,通过对400名大学生的问卷调查和访谈数据分析,总结了大学生的休闲娱乐方式、消费习惯和对未来的期望。

问卷调查显示,大学生的休闲娱乐方式主要包括看电影、上网、听音乐、玩游戏、读书、旅游等。

其中,看电影是最受欢迎的娱乐方式,占据了超过60%的比例。

访谈中,许多大学生表示看电影是他们放松心情、愉悦身心的好方法,他们可以和朋友一起欣赏电影、交流观点,并沉浸在电影唯美的画面和感人的情节中。

除了看电影,上网也是一种常见的休闲方式,尤其是社交网络和短视频平台的兴起,吸引了大量的年轻用户。

许多大学生表示,在网络上聊天、交友、发帖、发视频可以打发时间、释放压力,也可以增进他们之间的互动和联系。

此外,听音乐、玩游戏、读书、旅游也是大学生常用的娱乐方式,它们能够满足大学生不同的兴趣爱好,开阔视野,放松身心,丰富生活。

例如,刚刚步入大学的学生可能更喜欢看书和听音乐,而大学生活逐渐丰富后,他们开始追求更具刺激和挑战的游戏和旅行方式。

二、大学生的消费习惯问卷调查显示,大学生的日常消费主要集中在餐饮、购物、娱乐三个方面。

其中,餐饮是大学生消费最为频繁的项目,占据了近40%的比例,购物和娱乐也分别占据了30%和20%的比例。

在餐饮方面,大学生日常消费主要是在学校餐厅或外面快餐店就餐,同时也会去周围的美食店和夜市消磨时间。

在购物方面,大学生主要购买日用品、衣物、化妆品等生活必需品,还有一些追求时尚和个性的年轻人会在电商平台上购买时尚单品和潮流商品。

在娱乐方面,大学生除了去电影院、网吧、游乐场等娱乐场所外,还会参加校内的文艺活动、自娱自乐的团体活动等。

三、大学生对未来的期望问卷调查和访谈数据显示,大学生对未来的期望主要是就业、实现个人发展和拥有自己的房子。

尽管面临就业压力,但大多数大学生仍然认为通过自己努力和积累经验可以找到一份合适的工作,实现自己的职业理想。

大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容

大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容

大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容
田野调查提纲:
1. 调查目的:了解大学生休闲娱乐方式及其特点,提供参考和借鉴。

2. 调查对象:大学生群体。

3. 调查时间和地点:在校园内(如教学楼、图书馆、学生活动中心等)进行。

4. 调查方法:问卷调查和访谈相结合。

5. 调查内容:
a. 常见的休闲娱乐方式有哪些?如听音乐、看电影、看书、运动、玩游戏等。

b. 大学生的休闲娱乐时间都是怎么安排的?
c. 大学生在选择休闲娱乐方式时,最看重的是什么因素?如方便性、价格、消遣效果等。

d. 大学生在进行休闲娱乐时,是否考虑与朋友一起行动?是否愿意尝试新的娱乐方式?
e. 大学生在消遣方式中有哪些与学业相关的活动,如学术讨论、参与社团等?
f. 对于喜好互联网、电子产品的大学生,他们的休闲方式有哪些?如打游戏、看网剧、直播等。

g. 大学生会通过什么渠道了解到休闲娱乐活动的信息?如网络、社交媒体、广告等。

h. 大学生对休闲娱乐方式的未来发展有何期望和建议?
以上是田野调查的大致提纲,可以根据实际情况进行适当调整。

休闲娱乐方式调查报告

休闲娱乐方式调查报告

休闲娱乐方式调查报告近年来,随着社会的发展和生活节奏的加快,人们对休闲娱乐方式的需求越来越高。

本调查报告旨在了解不同年龄段人群的休闲娱乐方式偏好,以及相关的消费行为和心理需求,为相关产业提供参考依据。

一、调查方法本次调查采用了在线问卷的形式,共有500名受访者参与。

调查范围包括不同年龄段的人群,涵盖学生、上班族、退休人员等。

问卷内容包括个人基本信息、休闲娱乐方式选择、消费习惯等方面。

二、调查结果1. 休闲娱乐方式选择根据调查结果,受访者选择的休闲娱乐方式主要分为户外活动、室内娱乐和线上娱乐三大类。

具体来说,40%的受访者偏爱户外活动,如徒步旅行、自驾游、骑行等。

35%的受访者更喜欢室内娱乐,如看电影、逛商场、打保龄球等。

另外,25%的受访者偏向线上娱乐,如玩游戏、追剧、购物等。

2. 消费行为在休闲娱乐方面的消费行为上,大多数受访者表示会根据个人经济能力进行选择。

40%的受访者在户外活动中,更偏向于自助式旅游和节约型旅游,控制消费在合理范围内。

35%的受访者在室内娱乐方面,会选择消费水平较高的逛商场、品尝美食等方式。

而在线上娱乐方面,25%的受访者多会参与抢购、打折等促销活动。

3. 心理需求调查结果显示,受访者在选择休闲娱乐方式时,除了经济能力外,还会考虑到心理需求。

其中,40%的受访者希望通过户外活动与大自然亲近,放松身心,感受生活的乐趣。

35%的受访者更希望在室内娱乐中可以与朋友、家人进行互动交流,增进彼此间的感情。

另外,25%的受访者认为线上娱乐方式可以节省时间和精力,更适合短暂休息。

三、结论与建议根据调查结果,可以得出以下结论:1. 不同年龄段人群的休闲娱乐方式存在差异,需针对不同群体提供丰富多样的选择。

2. 经济能力和心理需求是选择休闲娱乐方式的重要考虑因素,相关产业可以针对不同需求制定差异化的服务和推广策略。

基于以上结论,我们向相关产业提出以下建议:1. 对于户外活动,可以加强与旅行社、景区合作,提供更具吸引力的线路和活动。

Z世代年轻人休闲娱乐方式调查报告总结

Z世代年轻人休闲娱乐方式调查报告总结

Z世代年轻人休闲娱乐方式调查报告总结休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。

那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48%的人身心得到了放松,44%的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。

这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。

调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在。

上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。

究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。

经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点:1、休闲时间充裕大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。

大学生自由支配的时间增多,体现了休闲时间充裕这一特点。

每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲娱乐活动。

2、休闲取向多样化大学生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。

主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。

3、大学生的休闲质量偏低虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。

4、消费观较成熟大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。

大学生休闲娱乐方式调查问卷

大学生休闲娱乐方式调查问卷

大学生休闲娱乐方式调查问卷各位同学,你们好~我是甘肃政法学院的学生,正在进行一项有关大学生休闲娱乐方式的调查问卷,请您根据自己的真实情况填写以下问卷,此问卷采用不记名方式,不会对您带来任何影响。

衷心感谢您的支持与配合。

第1题、您的性别:A 男B 女第2题、您觉得生活中娱乐休闲活动是【单选题】:A 非常重要B 很重要 C重要 D 无所谓第3题、谈到大学期间的娱乐,您是怎样想的【单选题】:A.纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐下亦无妨,反正大学也是给人来玩的B.在课余时间可以稍微娱乐一下,听听歌之类的,觉得学生嘛,还是以学业为主C.应遵循劳逸结合的原则D.娱乐没关系,只要不会落下学业,并且能从娱乐中学到东西就好第4题、您课余时间通常最主要的休闲娱乐活动是:(限选3项) 【多选题】:A 运动 B上网 C聚会 D逛街 E阅读书籍 F听歌 G 和人闲聊 H 打牌 I睡觉Q玩游戏第5题、您觉得什么最能影响您的娱乐方式【单选题】:A周围朋友的共同兴趣爱好B 网络电视等媒体C 生活费零花钱的数目D 自己的模仿,好奇等心理因素的影响第6题、您娱乐的时间在一天中一般占用多少时间【单选题】:A 2~3小时B 3~5小时C 6小时以上第7题、您每月用于娱乐休闲的花费大约是多少【单选题】:A 不花钱B 50元以下C 50-200元D 200-400元 F 400元以上第8题、您娱乐聚会的场所一般是【多选题】:A KTV、酒吧B 小型饭店C 露天广场D 茶楼、饮吧第9题、你进行娱乐休闲活动的目的是【多选题】:A 调节身心B 消磨时光C 和同学增进感情D 增长见识E 锻炼身体F 培养能力 G 其他第10题、您认为休闲娱乐活动对您有何影响【单选题】:A 身心得到放松B 增进了同学之间的情谊C 没有影响D 见识增多E 时间精力花费太多,影响了正常学习 F 其他第11题、您从娱乐中学会了什么【多选题】:A没想过有什么可学会的 B学会了与他热沟通的技巧 C增加了自己的胆识,敢于在他人面前表现自己 D 可以寓学习与娱乐,如看西方电影学英语 E其他第14题.如果经济时间重要条件允许,您会选择哪种休闲娱乐活动【单选题】:A 去高档会所好好享受一番B 请朋友去购物聚餐C 选择安静的地方度假D其他【详细】-----------第15题.您希望您的业余生活有怎样的改善【单选题】,A方式应该更丰富一些 B 时间应该控制的更合理一些 C娱乐人群应该拓宽一些D.其他【详细】-----------。

大学生娱乐方式调查【精选文档】

下沙大学生休闲娱乐方式状况及问题研究一、目的及意义(1)目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,我们对此做了详细的调查。

我们研究的目的是为了分析下沙大学生的休闲娱乐方式状况。

(2)意义:给下沙的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。

二、研究内容:我们通过问卷调查和实地走访的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,主要做那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,还有为什么会有那样的娱乐方式。

了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。

休闲娱乐方式有多种,古代人的休闲娱乐方式主要有狩猎、游山玩水、拜亲访友、踏青、观赏花鸟鱼虫等,但科技的飞速发展,也给我们的生活带来了巨大的改变,现在的大学生休闲娱乐方式已和过去有了很大的不同,娱乐的多元化给大学生的休闲生活增加了很多乐趣,增加了很多新的玩法,有上网、听音乐、去KTV、看电影、看电视、聚餐、旅游等。

经过我们的调查虽然休闲娱乐的方式增多了,但是现在宅男宅女却与日俱增,待寝室上网的学生越来越多,上网成了大学生最主要的休闲娱乐方式了,为什么会出现这样的情况呢,我们做了调查分析。

时代的进步,在带给我们方便和享受的同时也使得我们和大自然越来越远,在快节奏的生活中我们迷失了自我。

我们当代的大学生应该合理的规划休闲活动,提高休闲生活的质量。

(一)对问卷调查的分析本次调查我们总共发放调查问卷150份,大一、大二、大三各五十份,在每个年级中男生为15份,女生为35份。

最终收回有效问卷124份。

课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。

⑪休闲娱乐时间在关于何时选择休闲时间的问题上,有46.5﹪的人选择在周末,有43.6﹪的人选择依需要而定,有14.1﹪的人选择在休息时间,仅有5.6﹪的人选择在长假休闲,这说明大学生比较固定的休闲时间为周末,而同时休闲时间存在波动性,只要心情需要,时间允许就可以进行休闲活动。

我校大学生休闲娱乐方式调查报告

我校大学生休闲娱乐方式调查报告一、调查背景随着社会经济的发展,人们的生活水平在不断地提高。

同时人们的生活方式在不断地发生变化,娱乐方式也跟以前的大不一样了。

大学生的独立意识相比高中时候增强了很多,使得大学生能够自主地安排和利用的课余时间增加了许多。

因此,休闲娱乐生活占据大学生生活的大部分时间。

休闲娱乐生活是大学生活中不可或缺的重要组成部分,休闲娱乐生活方式对大学的发展有着重要的影响,它直接或者间接地影响着大学生的思想观念和价值选择,以及他们对社会的态度。

但是存在休闲娱乐方式结构不合理的问题。

因此我对我校大学生休闲娱乐方式开展调查。

二、调查目的我校学生的课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身的素质。

学生是校园文化的建设的主体,营造一个活跃、积极向上,丰富的文化氛围,有利于我校学生的身心健康的发展。

如何充分利用我们自己四年的大学的课余时间,对于我们发展自己的个性、培养技能、增长知识,使自己的综合素质有所提高,更好地度过我们的大学生活,这是我们必须去思考的问题。

通过本次调查,对我校大学生休闲娱乐方式情况进行了解和分析,比较系统和客观的掌握我校大学生的课余生活状态,他们有着怎样的休闲娱乐方式。

以及他们对休闲娱乐的个人看法,还有影响他们选择休闲娱乐方式的因素等等。

最后我根据调查分析的结果,给我校大学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、科学和健康的休闲娱乐方式。

三、调查方式通过“问卷星”,对广东石油化工学院的学生进行随机抽样调查。

四、调查结果1、调查对象的性别调查样本中,男性占38.52%,女性占61.48%2、调查对象所在年级接受调查的广东石油化工学院学生中,大一占54.07%,大二占36.3%,大三占5.93%%,大四占3.7%。

3、休闲娱乐的动机大多数接受调查的学生认为休闲娱乐的动机是放松,缓解学习的压力,调节情绪和自身状况。

这是休闲娱乐的根本动机。

还有许多大学生选择了锻炼身体,提高身体素质;消磨时光,寻求发泄;拓展知识面。

中国城市居民的休闲娱乐方式调查

中国城市居民的休闲娱乐方式调查休闲娱乐是现代都市生活中不可或缺的一部分。

为了解中国城市居民的休闲娱乐方式,本文进行了一项调查。

通过这项调查,我们可以更加深入地了解到中国城市居民的休闲活动偏好,并为相关机构和企业提供参考,以满足人们不断增长的休闲需求。

调查对象共有500名年龄在18岁至60岁之间的城市居民。

我们使用了问卷调查的方式,并邀请调查对象在多个选项中选择他们最喜欢的休闲娱乐方式。

根据调查结果,我们得出以下结论:一、户外运动调查结果显示,62%的受访者表示他们喜欢参与户外运动作为休闲娱乐方式。

其中,最受欢迎的户外运动活动是健身锻炼,占比高达40%。

此外,徒步旅行和自行车骑行也颇受欢迎,分别占比14%和8%。

城市居民通过户外运动可以舒缓压力,强身健体,同时还能享受到大自然的美丽风景。

二、室内娱乐对于那些喜欢室内活动的人来说,调查结果显示电影院是最受欢迎的休闲娱乐场所,占比达到35%。

此外,音乐会和剧院演出也是许多城市居民喜爱的活动,分别占比为16%和8%。

城市居民通过在室内娱乐场所观看电影、听音乐或观看表演来放松自己,增长知识,丰富审美情趣。

三、互联网娱乐随着互联网的普及,越来越多的城市居民选择在家中通过互联网进行休闲娱乐。

调查显示,有38%的受访者表示他们经常通过互联网观看电影、剧集或综艺节目。

此外,音乐和游戏也是许多人在家中休闲娱乐的首选,分别占比为24%和18%。

互联网娱乐的便捷性和多样性使得它成为了越来越多城市居民的休闲首选。

四、社交活动对于那些喜欢社交的人来说,调查结果显示社交活动在休闲娱乐中占有重要地位。

有22%的受访者表示他们经常参加各种社交活动,例如聚餐、聚会和夜店。

城市居民通过社交活动可以扩展社交圈子,交流心得,增强人际关系。

综上所述,通过本次调查,我们了解到中国城市居民的休闲娱乐方式具有多样性和多元化。

户外运动、室内娱乐、互联网娱乐以及社交活动是他们主要的休闲娱乐选择。

通过满足人们日益增长的休闲需求,相关机构和企业可以为城市居民提供更加多样化和丰富的休闲娱乐服务。

居民娱乐生活方式及存在问题调查报告

居民娱乐生活方式及存在问题调查报告调查目的本报告旨在调查居民的娱乐生活方式,并分析其中存在的问题,以便提出相应的改进方案,提升居民的娱乐生活质量。

调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共发放了500份问卷,回收了450份有效问卷,回收率为90%。

问卷内容主要包括居民的娱乐活动偏好、娱乐时间分配、娱乐方式选择等方面的问题。

调查结果娱乐活动偏好在娱乐活动偏好方面,调查结果显示,多数居民更偏爱室内娱乐活动。

其中,电视、电影、音乐等传统的娱乐方式依然是居民首选。

此外,低碳游戏如棋牌、桌游以及休闲阅读也受到了很多居民的喜爱。

娱乐时间分配调查显示,大多数居民每天平均有1-2小时的时间用于娱乐活动,其中绝大部分时间用于室内娱乐。

据调查显示,居民普遍觉得工作压力大,缺乏时间从事娱乐活动。

此外,居民晚上睡眠时间较晚,导致早晨起床时间晚,也影响了白天的娱乐时间。

娱乐方式选择关于娱乐方式选择,调查结果显示,居民更倾向于选择简单便捷的娱乐方式。

例如,大多数人习惯在家中观看电视、电影节目,而不常去电影院。

同时,随着互联网的普及,居民越来越多地通过手机、平板电脑等设备进行娱乐活动,如在线游戏、社交网络等。

存在问题分析在调查过程中,我们发现了以下存在的问题:1.娱乐活动单一:大多数居民选择的娱乐方式比较单一,缺乏多样性,容易导致娱乐疲劳。

2.娱乐时间不充分:居民由于工作压力大,娱乐时间有限,难以充分享受娱乐带来的乐趣和放松。

3.缺乏户外娱乐:由于缺乏户外运动的机会和意愿,居民很少从事户外娱乐活动,导致身体健康水平下降。

4.社交互动减少:随着个人娱乐活动的增多,居民之间的互动减少,社交关系变得疏远。

改进建议基于以上问题,我们提出以下改进建议:1.多样化娱乐活动:提倡居民尝试新的娱乐方式,如户外运动、手工制作等,以丰富娱乐生活。

2.合理规划娱乐时间:鼓励居民合理分配娱乐时间和工作时间,确保每天有足够的时间用于娱乐活动,提升生活质量。

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Statistics data disposing procedure
Statistics data disposing procedure
1. Firsthand materials
Questionnaire
2. Second research
Classify the Choices of College Students
Index classified: grade
1. Undergraduate
surfing Internet reading
2. Postgraduate
surfing Internet play cards
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Through investigation, we found that the way of entertainment focused on surfing the Internet, KTV, playing cards, watching movies in cinema, reading,doing sport and going shopping.
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3. Data an Draw a conclusion
Description of the contents
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Contents
Part One: Introduction Part Two: Findings Part Three: Analysis Part Four: Conclusion
Purpose of the study
Scope of the study
We did questionnaires and site visits about leisure entertainment of college students in DUFE. It contains 15 questions. We have been doing this research for about one week among the students of DUFE. Then summary the data we have got and draw the conclusion.
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Classify the Choices of College Students
gender
Index classified
grade
revenue
love
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Findings
Introduce the pattern of entertainment at leisure time
Classify the choices of College Students according to the questionnaire
Classify the Choices of College Students
Index classified: gender
1. Female
shopping sports
2. Male
surfing Internet shopping
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Identify the influential factors that determine the choices (in analysis part)
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The pattern of entertainment
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Introduction
The purpose of our study is to present some figures and facts that analyze the situation of college students leisure entertainment. Make some effective suggestions of how to use the spare time effectively, and arrange the entertainment scientifically. This report provides some valid patterns of entertainment for student at college to choose at rest time. This report aims at finding the feature of these choices and making it much richer and better.
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Executive Summary
College students have a colorful life during their leisure time. With the rapid development of economy, the way of leisure gradually increase up. More and more students participate in it in order to alleviate the pressure to learn.
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