5记忆 [兼容模式]
龙芯 1C300 处理器数据手册说明书

龙芯1C300处理器数据手册1.4版2020年1月龙芯中科技术股份有限公司版权声明本文档版权归龙芯中科技术股份有限公司所有,并保留一切权利。
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龙芯中科技术股份有限公司Loongson Technology Corporation Limited地址:北京市海淀区稻香湖路中关村环保科技示范园龙芯产业园2号楼Loogson Park #2, Zhongguancun Environment Protection Park,Daoxianghu Rd, Haidian District, Beijing电话(Tel):************传真(Fax):************修订历史更新日期更新人版本号更新内容2013-02-28 研发中心V0.1 内部预览版2013-03-06 研发中心V0.1 Pin分配变更,更新相应内容。
2013-04-15 研发中心V0.2 更新复用关系2013-04-24 研发中心V0.2 修订时钟和部分复用说明2013-06-14 研发中心V0.3 修订电源说明2014-02-28 研发中心V0.9 修改第二版的改动2014-04-21 研发中心V1.0 增加默认复用关系及上下拉说明增加SRAM引脚描述以及部分错误芯片名称更新为龙芯1C3002014-06-09 研发中心V1.1 修订复用关系表2015-02-07 研发中心V1.2 修订工作温度范围2015-08-04 研发中心V1.3 补充MAX_RXER,纠正引脚排列图中USB_REXT、USB_DM、RTC_CLK_I、RTC_CLK_O的序号2020-01-8 研发中心V1.4 第6章增加仅QFP176A可供订货的说明表2-1细化PLL频率配置说明修正部分文字错误,更新公司信息手册信息反馈:*******************目录1 概述 (1)1.1芯片特性 (1)1.1.1 总体特性 (1)1.1.2 处理器核 (2)1.1.3 SDRAM控制器 (2)1.1.4 SRAM/NOR FLASH控制器 (2)1.1.5 NAND控制器 (2)1.1.6 时钟发生器 (3)1.1.7 I2S控制器 (3)1.1.8 AC97控制器 (3)1.1.9 LCD控制器 (3)1.1.10 Camera接口 (4)1.1.11 MAC控制器 (4)1.1.12 USB2.0控制器 (4)1.1.13 SPI控制器 (4)1.1.14 I2C控制器 (5)1.1.15 UART控制器 (5)1.1.16 GPIO (5)1.1.17 PWM控制器 (5)1.1.18 RTC (6)1.1.19 CAN控制器 (6)1.1.20 SDIO控制器 (6)1.1.21 ADC控制器 (6)1.2文档约定 (6)1.2.1 信号命名 (6)1.2.2 信号类型 (7)1.2.3 数值表示 (7)1.2.4 寄存器域 (7)2 引脚定义 (7)2.1LCD接口 (7)2.2SDRAM接口 (8)2.3SRAM/NOR F LASH接口 (8)2.5I2C接口 (9)2.6UART接口 (9)2.7PWM接口 (9)2.8ADC接口 (10)2.9SPI接口 (10)2.10EJTAG接口 (10)2.11CAMERA接口 (10)2.12NAND接口 (11)2.13MAC接口 (11)2.14OTG接口 (12)2.15USB接口 (12)2.16RTC接口 (12)2.17时钟配置信号 (12)2.18电源地 (13)2.19初始化信号 (13)3 功能描述 (15)3.1SDRAM控制器接口描述 (15)3.1.1 SDRAM控制器特性 (15)3.1.2 SDRAM 基本读时序 (15)3.1.3 SDRAM基本写时序 (16)3.2CAMERA接口描述 (16)3.2.1 CAMERA接口特性 (17)3.2.2 CAMERA接口协议 (17)3.3ADC控制器接口描述 (19)3.3.1 ADC接口特性 (19)3.3.2 ADC控制器的触摸屏应用 (20)4 初始化时序 (22)4.1上电顺序 (22)4.2复位时序 (22)5 电气特性 (23)5.1电源 (23)5.1.1 推荐工作条件 (23)5.1.2 绝对最大额定值 (23)5.3CAMERA接口特性 (24)5.4MAC接口特性 (25)5.5USB接口特性 (25)6 引脚排列和封装 (29)6.1按引脚排列的封装引脚 (29)6.1.1 QFP100的封装引脚 (29)6.1.2 QFP176A的封装引脚 (30)6.1.3 QFP176U的封装引脚 (31)6.2引脚顶层排列 (33)6.2.1 QFP100的引脚顶层排列 (33)6.2.2 QFP176A的引脚顶层排列 (34)6.2.3 QFP176U的引脚顶层排列 (36)7 封装机械尺寸 (38)7.1.1 QFP100的封装机械尺寸 (38)7.1.2 QFP176的封装机械尺寸 (39)8 不使用引脚的处理 (40)9 附录 (41)9.1引脚复用 (41)图目录图3-1 SDRAM读协议 (16)图3-2 SDRAM写协议 (16)图3-3 ITU-R BT.601输入时序 (18)图3-4 ITU-R BT.656输入时序 (18)图3-5 触摸屏测量原理 (21)图6-1 QFP100的引脚顶层排列 (33)图6-2 QFP176A的引脚排列(左侧图) (34)图6-3 QFP176A的引脚顶层排列(右侧图) (35)图6-4 QFP176U的引脚排列(左侧图) (36)图6-5 QFP176U的引脚顶层排列(右侧图) (37)表目录表2-1 配置信号 (13)表3-1 ITU-R BT.656基准码 (18)表3-2 第四个字节XY值 (19)表5-1 推荐的工作电源电压 (23)表5-2绝对最大额定值 (23)表5-3 SDRAM电气交流时序特性 (24)表5-4 CAMERA电气交流时序特性 (24)表5-5 MAC电气交流时序特性 (25)表6-1 按引脚排列的QFP100封装引脚表 (29)表6-2 按引脚排列的QFP100封装引脚表(续表) (30)表6-3 按引脚排列的QFP176A封装引脚表 (30)表6-4 按引脚排列的QFP176A封装引脚表(续表) (30)表6-5 按引脚排列的QFP176U封装引脚表 (31)表6-6 按引脚排列的QFP176U封装引脚表(续表) (31)表9-1引脚复用关系表 (42)表9-2 1C300A引脚3~6复用关系表 (51)1 概述龙芯1C300(以下简称1C )芯片是基于GS232处理器核的高性价比单芯片系统,可应用于指纹生物识别、物联传感等领域。
第五章 DSP的汇编指令..

第五章 TMS320C55x系列DSP的汇编指令
(2) 用户自定义的双指令的并行
这两条指令的并行是通过用户或C编译器定义的。两条指令 同时执行两个操作,用并行符“||”区分并行执行的两条指令。 例:
MPYM *AR1+, *CDP, AC1 ;D单元的一个MAC来完成
||XOR AR2,T1
;A单元的ALU来完成
第五章 TMS320C55x系列DSP的汇编指令
1、高速数字信号处理中常采用汇编语言编程。 2、汇编语言中的两种指令集 (1) 助记符指令集:有助于记忆的符号来表示指令。 (2) 代数指令集:类似于代数表达式,运算关系清楚明了。 注意:DSP的软件开发工具只支持单一的指令形式,不支持助记
符指令和代数指令的混合形式。 3、术语、符号和缩写见P93的表5-1 4、运算符见表5-2
令执行的条件:
TCx(测试/控制标志为1) !TCx(测试/控制标志为0)
TC1&TC2 TC1&!TC2 TC1|TC2 TC1|!TC2 TC1^TC2 TC1^!TC2
!TC1&TC2 !TC1&!TC2 !TC1|TC2 !TC1|!TC2 !TC1^TC2 !TC1^!TC2
第五章 TMS320C55x系列DSP的汇编指令
4、双16比特算术指令: [(1)语法、(2)操作数、(3)状态位] 在D单元中利用其ALU的双16比特模式,同时执行(并行)两个16
比特算术运算,包括加-减、减-加、两个加和两个减运算。
例:
说明: NO:不能并行执行 3:指令的长度为3字节 1:周期为1 X:在X(执行)流水线阶段处理
D – ALU:在D单元ALU执行。 执行结果:AC0=(*AR3)+CARRY+AC1 状态位: Affected by CARRY,C54CM,M40等
8051单片机的指令系统 [兼容模式]
![8051单片机的指令系统 [兼容模式]](https://img.taocdn.com/s3/m/9ca70a5cc850ad02de804119.png)
8051单片机的指令系统指令和助记符指令本身是一组二进制数代码,为了便于记忆,将这些代码用具有一定含义的指令助记符来表示,助记符一般采用英文单词的缩写。
例:指令代码助记符功能740A MOV A,#0AH 将十六进制数0AH放入累加器A中指令的字节数一条指令由操作码和操作数组成。
操作码指明执行什么操作,例如数的传送、加法、减法等。
操作数则表示这条指令所完成的操作对象,即是对谁进行操作。
操作数可以是一个数,或者是一个数所在的内存地址。
指令由指令字节组成,不同的指令,指令的字节数不相同。
有单字节指令、双字节指令和三字节指令。
寻址方式1 寄存器寻址2 直接寻址3 立即寻址4 寄存器间接寻址5 变址寻址6 相对寻址7 位寻址1寄存器寻址以通用寄存器的内容为操作数的寻址方式。
通用寄存器为A、B、DPTR以及R0~R7。
例:CLR A;A←0INC DPTR;DPTR←DPTR+1ADD R5,#20H;R5←#20H+R52直接寻址指令中直接给出操作数地址的寻址方式,能进行直接寻址的存储空间有SFR寄存器和内部数据RAM。
例:MOV PSW,#20H;PSW←#20HMOV A,30H;A←(30H)3立即寻址指令中直接给出操作数的寻址方式。
立即操作数用前面加有#号的8位或16位数来表示。
例:MOV A,#60H;A←#60HMOV DPTR,#3400H;DPTR←#3400HMOV30H,#40H;30H单元←#40H4寄存器间接寻址以寄存器中内容为地址,以该地址中内容为操作数的寻址方式。
间接寻址的存储器空间包括内部数据RAM和外部数据RAM。
能用于寄存器间接寻址的寄存器有R0,R1和DPTR。
在寄存器名称前面加一个符号@来表示寄存器间接寻址。
例:MOV A,@R0;A←((R0))MOVX@DPTR,A;外部RAM(DPTR)←A片内RAM 30HR034HA 30H 34HMOV A ,@R0 操作示意图片外RAM 2000HDPTR30H A 2000H30HMOVX @DPTR,A 操作示意图5 5 变址寻址变址寻址变址寻址是以某个寄存器的内容为基本地址,然后在这个基址上加以地址的偏移量,才是真正的操作数地址。
人工智能导论 第1章 绪论(导论) [兼容模式]1-24
![人工智能导论 第1章 绪论(导论) [兼容模式]1-24](https://img.taocdn.com/s3/m/383fab32bceb19e8b9f6ba9b.png)
Introduction of Artificial Intelligence人工智能导论教材:王万良《人工智能导论》(第4版)高等教育出版社,2017.7第1 章绪论教材:王万良《人工智能导论》(第4版)高等教育出版社,2017. 7人工智能导论第1章绪论☐1956年正式提出人工智能(artificial intelligence,AI)这个术语并把它作为一门新兴科学的名称。
☐20世纪三大科学技术成就:空间技术原子能技术人工智能☐1.1 人工智能的基本概念☐1.2 人工智能的发展简史☐1.3 人工智能研究的基本内容☐1.4 人工智能的主要研究领域✓1.1 人工智能的基本概念☐1.2 人工智能的发展简史☐1.3 人工智能研究的基本内容☐1.4 人工智能的主要研究领域▪自然界四大奥秘:物质的本质、宇宙的起源、生命的本质、智能的发生。
▪对智能还没有确切的定义,主要流派有:(1)思维理论:智能的核心是思维(2)知识阈值理论:智能取决于知识的数量及一般化程度(3)进化理论:用控制取代知识的表示▪智能是知识与智力的总和知识是一切智能行为的基础获取知识并应用知识求解问题的能力1.感知能力:通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉器官感知外部世界的能力。
80%以上信息通过视觉得到,10%信息通过听觉得到。
存储由感知器官感知到的外部信息以及由思维所产生的知识对记忆的信息进行处理2.记忆与思维能力(1)逻辑思维(抽象思维)依靠逻辑进行思维。
思维过程是串行的。
容易形式化。
思维过程具有严密性、可靠性。
(2)形象思维(直感思维)o依据直觉。
o思维过程是并行协同式的。
o形式化困难。
o在信息变形或缺少的情况下仍有可能得到比较满意的结果。
4. 行为能力(表达能力)(3)顿悟思维(灵感思维)不定期的突发性。
非线性的独创性及模糊性。
穿插于形象思维与逻辑思维之中。
3. 学习能力学习既可能是自觉的、有意识的,也可能是不自觉的、无意识的;既可以是有教师指导的,也可以是通过自己实践的。
城市电影“风物”修辞下的隐秘叙事——《在街上》“城市风物”叙事研究

THE FILM CULTURE电影文化城市对于电影意味着什么?通常情况下,城市仅仅是电影叙事的发生空间,就如戏剧舞台上的布景一般,总是承担一种辅助的功能。
然而,在建筑研究中,对“风物”的关注却为人们理解电影中的城市提供一种独特的视角。
学者马援指出:“‘城市风物’是打开一座城市历史文化意义的标签,它刻录着一座城市远古今朝的发展过程。
城市风物是活在当下的历史,是时空叠加的沉积;它不是孤立的、无结构和无序的,而是被一串串联动的空间隐喻符号以历史的、文化的、语言的或是艺术的方式相互交织而凝结在一起。
某种程度上,从风物层面叙述城市,实现了多层次、立体化复原城市的真实风貌。
”[1]在这一视角下,城市不再是冷漠的布景,而是时刻通过风物,诉说着在它身上所发生的历史与故事。
电影对城市风物的表现,也不再仅仅是作为叙事背景的呈现,而是企图通过城市风物的独特意蕴,打开重叠在城市之上的爱恨情仇。
由此,城市风物完全可以被理解为德勒兹意义下的“褶子”[2],而城市电影则旨在通过镜头蒙太奇的呈现,重新以电影再现的方式,打开褶子覆盖下潜在的情感现实。
以意大利新现实主义电影《偷自行车的人》(维托里奥·德西卡,1948)为例,该片呈现了大量描绘城市街头景致的镜头,但这些镜头对城市的表现,仍仅仅停留在对一种现实主义的追求和需求上,即力求树立真实的城市面貌,为叙事的发生和上演提供空间和场域的情境。
与此不同的是,城市风物是通过生活在这里的人,来展现城市空间环境与精神风貌的融合,将人物作为城市的背景,以表现城市当下生活中的过去与未来。
从这一角度来看,城市风物便是通过呈现城市中的人,发生在城市中的事件与城市中的风俗之间彼此交织而缔结的关系,建立起传统叙事之外的充满隐喻和想象的叙事关系网。
由此来看,城市电影在这个基础上表现出强大的内在能量和驱动力,体现了与当下时代发展息息相关的联系,表现出各具特色的、根植于城市文化特质的叙事结构。
因此,在这一视角下重新审视日本导演今泉力哉的电影,自然而然也便可以开启一个全新的理解纬度。
超级记忆法的基础数字记忆代码常用文档

四、31—40数字代码
31鲨鱼 32扇儿 33仙丹 34沙子 35珊瑚 36山路 37山区 38伤疤 39胃药 40司令
五、41—50数字代码
41司仪 42示爱 43石山 44石狮 45师傅 46石榴 47司机 48丝瓜 49死狗 50五环
六、51—60数字代码
51舞衣 52孤儿 53火山 54武士 55老虎 56蜗牛 57武器 58苦瓜 59五角星 60榴莲
七、61—70数字代码 成为记忆高手的唯一方法就是训练。
71球衣 72棋儿 73花旗参 74骑士 75骑虎 三、21—30数字代码
01.北京 02.上海、铃儿 03.天津、东山 04.懂事、冻死、临时 05.东屋 06.冻肉 07.灵气、08.冬瓜09.冻酒 0.灵、零、另、领、林、临、鸡蛋 1.椅、姨、忆、艺、药、妖 2.耳、儿、两、凉 3.伞、散、山、叁 4.寺、死、是、 丝、石 5.屋、我、无、乌、虎 6.路、柳、流、楼 7.骑、妻、气、欺 8.爸、把、拔、巴 9.酒、舅、救、揪 10.衣领 11.摇椅、要医、大姨 12.妖儿、要儿 13.失散、石山、大山 14.钥匙、要死、要是 15.鹦鹉、要我、大姑 16.石榴、大 路 17.妖气、仪器、一起、义气 18.哑巴 19.药酒、要走、大舅 20.耳洞、耳朵 21.阿姨 22.夫妻 23.凉山 24.暗室 25.二姑、二胡 26.自行车、二流子 27.暗器、按期 28.恶霸 29.二舅、两瓶酒 30.山洞、山东 31.山医、山药、三姨、 善意 32.扇儿、三儿 33.山川、耳朵 34.山寺、山狮 35.山虎、三姑、珊瑚、山谷 36.山路、山鹿 37.山西 38.妇女、山 霸 39.散酒、三舅 40.司令、狮洞 41.湿衣、失意 42.死儿、四儿 43.四川、撕伞 44.试试 45.失误、似乎、石虎 46.四 楼、石路 47.司机、死期、石器 48.丝瓜 49.死狗、四舅 50.武林 51.武艺、无意、五姨 52.无儿、雾儿、捂耳、屋儿 53 .巫山、雾散 54.青年、武士、舞狮 55.无屋、五姑、无雾、无虎、无误56.无路、五楼 57.武器、无妻 58.舞吧 59.无酒 60.老师、路洞 61.六一、留意、如意 62.牛儿 63.庐山 64.手抢、律师 65.入伍、疏忽、路虎 66.顺意、路路 67.漏气、 氯气 68.路霸 69.溜走、六舅、遛狗 70.其实、妻令、老人 71.起义、妻意 72.妻儿、旗儿 73.祁山、凄惨 74.气死、骑士
GTA5PC版全错误代码及解决方法
GTA5PC版全错误代码及解决⽅法《GTA5》PC版很多玩家在经营游戏是出现了为err开头的乱码,很多玩家不知道什么原因,也不知道如何解决,下⾯⼩编就把所有的ERR错误乱码翻译以及解决办法带给⼤家,希望对各位玩家有所帮助。
错误代码错误原因及解决办法[ERR_SYS_TIMER_RDTSC]CPU不⽀援rdtsc指令。
[ERR_SYS_STREAMERREAD]游戏资料毁损。
请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_SETTINGS]电脑不符合最低需求。
[ERR_SYS_PURE]游戏错误。
请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_PARAM_PREFIX]命令列参数不正确。
[ERR_SYS_PARAM_FORMAT]命令列参数格式不正确。
[ERR_SYS_PAR_3]游戏资料毁损。
请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_PAR_2]游戏资料毁损。
请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_PAR_1]游戏资料毁损。
请重新开机或重新安装游戏。
[ERR_SYS_NOSTREAMINGHANDLES]档案控制代码不⾜。
请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_3]档案控制代码不⾜。
请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_2]档案控制代码不⾜。
请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_NOFILEHANDLES_1]档案控制代码不⾜。
请重新开机然后重新启动游戏。
[ERR_SYS_MINREQ_VID_MEM]您的电脑不符合最低视讯记忆体建议规格。
如果继续,游戏可能⽆法执⾏。
[ERR_SYS_MINREQ_TITLE]最低建议硬体检查失败[ERR_SYS_MINREQ_MEM]您的电脑不符合最低记忆体(RAM)建议规格。
如果继续,游戏可能⽆法执⾏。
[ERR_SYS_MINREQ_CPU_CORE]您的电脑不符合最低CPU核⼼建议规格。
失落的记忆第5章攻略 Forgotten Memories攻略第5章图文详解
失落的记忆第5章攻略 Forgotten Memories攻略第5章图文
详解
失落的记忆第5章攻略,下面为大家详细讲解Forgotten Memories第5章图文攻略,希望这篇失落的记忆第5章攻略对小伙伴们有所帮助。
失落的记忆第5章攻略
到一楼的办公室房间里。
左边桌面上用在水池里拿到的工具打开箱子。
拿到箱子里的护士帽。
要小心拿到护士帽后会有一堆萝莉来攻击。
进来后走到右边有个被绑着死人的房间里。
将护士帽放在那死人手里。
再将手术刀也放在她手里。
现在可以在她嘴里拿到钥匙。
走到更衣室里。
用钥匙打开右边后方上锁的柜子。
打开后拿到另一把钥匙。
拿到钥匙后场景会变换,在后面坐着的模特手里拿到软盘。
找到在一群模特旁边的门。
来到手术室里,在右边架子上拿到血包。
左边架子上可以拿到子弹。
出来后在桌面上查看的材料。
接着找到有两颗盆栽的地方进入会议室。
拉动前面白布下的把手看到的打开机关。
出来后先找到图上的铁门进入。
进去后在走到第一个门进入。
进过一条很长的隧道来到有巨型模特的房间,点开机器。
然后回头走到后面的门。
出来后找到另外一个开关拉动。
找到那个被开启的门进入。
进去后可以找到之前拿到钥匙的人。
与这个护士扭打一场后看到CG。
然后找到一个发光的门,回到原来场景变换的地方。
出来后走到电梯前看到这个女人。
对话后坐上电梯,看到CG游戏结束。
卡片--T5557卡技术文档
端
写
解
模式寄存器
模
码
拟
器
组
件
位 率
控制器
发
生
器
逻辑测试
上电复位
存储记忆体 输入 寄存器 高压 发生器
掩模选项
前 端 模 拟 电 路 (AFE)
AFE 包括直接的被连接到天线卷的所有线路。 它产生集成电路和读写的能量供应,而且还要处理双方向的 数据沟通。 它由前端模拟电路组成与天线的接口组件:
★ 从线卷感应到的 AC 电压经整流器变换出直流电压; ★ 时钟提取; ★为使IC到读取单元的数据传输(读),在线圈1、线圈 2 间可转换的负载; ★为使读取单元进入IC的数据传输(写)而设计的场中断间隙检测器; ★ ESD 保护电路。
④ 存储记忆体结构图 (Memory Map)
4
可 追 溯 数 据 结 构 (Traceability Data Structure)
第 1 页的块 1 和块 2 包含可追溯数据,并且被 Atmel 在制造测试期间进行其数据规划并且锁定。块 1 最 开始的字节被选定到‘E0’hex,第二个字节是作为 Atmel 制造商的身份按 ISO/IEC 15963-1 所定义的配置分 类(ACL).(=‘15’hex)。第三字节的 8 bit 作为 IC 参考字节被使用( ICR 40~47 bit)。这 3 个部分是关系 到T5557的IC或制造版本的定义位。
数 据 速 率 发 生 器 (Data-rate Generator)
数据速率是可设置的任何二进制的数据操作在 RF/2 到 RF/128 速率之间或任何同等值到固定的 e5550/ e5551 和 T5554 bitrates(RF/8,RF/16,RF/32,RF/40,RF/50,RF/64,RF/100 和 RF/128).
《缓冲材料性能曲线》及EPE缓冲设计基础 [兼容模式]
二、如何使用EPE缓冲曲线
5、设计注意事项(2)
1. 在跨度较大的产品中部设置受压的缓冲块或两端缓冲块向中央延伸 2 有突出部分产品的缓冲设计 2.
客户至上
品质第一
实事求是
追求卓越
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二、如何使用EPE缓冲曲线
5、设计注意事项(3)
防止位移,缓冲材料作成长的凸筋(也是 为了满足材料厚度需要);
产品固定法
客户至上
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三、出材率
1、什么是出材率?
一张原料缓冲板材能出缓冲包装的套数。 要求:了解常规EPE板材规格(长、宽、厚度) 进口EPE常规尺寸为:108‘’x24‘’x厚度(2740mmx610mmx厚度)
客户至上
品质第一
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三、出材率
练习:
板材尺寸:2740x610x厚度(mm) EPE模切外尺寸305x170mm 请计算产率是多少?
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四、优秀设计的分享
铰链的设计
优点: • 利用率高 • 一片成型 • 适用范围广 • 运输体积小 ………
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四、优秀设计的分享
客户至上
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五、设计验证
材质
普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 g 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 普通白色EPE,密度不小于20kg/m3 一次押出白色EPE,密度1.7lbs/in3 次押 度 一次押出白色EPE,密度2.2lbs/in3 一次押出粉色EPE,密度2.2lbs/in3 一次押出白色EPE,密度2.2lbs/in3 次押出白色 密度 / 层基白色EPE,密度2.2lbs/in3 一次押出白色EPE,密度4lbs/in3 一次押出白色EPE,密度6lbs/in3 次押出白色 ,密度 / 一次押出白色EPE,密度9lbs/in3
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What is the best metaphor for memory?
记忆的隐喻
Thoth Mnemosyne Minerva
God/dess of learning, memory & wisdom
•你能想像失去记忆能力的生活会是什么样的?明代陆灼《艾子后语》中有一
则故事:一人骑马携弓箭而行,半路下马,箭往地上一插,马往树上一系,
痴呆
蹲下大便。
完事后往左一瞧,大惊:这支箭差点射中我;往右一顾,大喜:
捡了一匹马;过去牵马,踩了自己的粪便,大喊:倒楣,踩了畜生的屎;到
了家,左右徘徊,想不起这是谁家的房子;其妻出来骂了一句,他心里嘀咕:
这位娘子素不相识,怎么开口就伤人?——这正是失去了记忆的老年痴呆症
患者的行为。
•里根总统患老年痴呆症
•第一次见面一定要学会叫出别人的名字。
积极能动性
图象记忆
(看
10秒)
试每行可以记住3个(75%)
•2、短时记忆是指信息一次呈现后,保持在1分钟以内的记忆。
短时记忆具有意识性、操作性、按原始信息的感觉通道编码等特点。
•2、为什么电话号码是七位比较好记?短时记忆中可以保持多少信息
3 遗觉像
4 失忆症(Amnesia)研究
时间
Retrograde
旧有记忆消失
Anterograde
时间
旧有记忆保持
HM 的大脑
5 Korsakoff syndrome
•1889年,俄国生理学家
Korsakoff发现长期酗酒
导致某种程度的失忆症,
病人有顺向失忆症,并伴
有长期的逆向失忆,失去
時空知觉,对记忆空白的
部分会随便乱编故事加以
填补(confabulation),
同时缺乏病识感。
•后来发现是因缺乏
Vitamin B1(thiamin)所
导致之脑部伤害,尤其是
mammillary body
•1语义记忆是以语词所概括的逻辑思维结果为内
容的记忆。
亦即以概念、判断和推理为内容的
记忆。
这种认识不是以具体形象的形式,而是
以词语逻辑的形式储存在记忆中。
它的特点是
具有高度的概括性、理解性和逻辑性。
•情景记忆是个人亲身经历的、发生在一定时间和地点的事件
(情景)为内容的记忆。
和个人生活中的特定事件与某个特定的事件和地点相关,并以个人的经历为参照的。
受到一定时空的限制,容易收到各种因素的干扰。
另外,对已经存储的信息的提取过程比较缓慢,往往需要意志努力。
•李煜对北人不放心,命画院的顾闳中到韩熙载家中探望,画下。
时值韩在夜宴《韩熙载夜宴图》情节记忆和语义记忆的分离例证: PFC毁损
PFC 失活
PFC lesions
usually result
from:
Head injury,
Neurosurgery
Aneurysm(
动脉瘤)
•情绪记忆是以体验过的情绪、情感为内容的记忆。
当某种情境或事件引起个人强烈或深刻的情绪、情感体验时,对情境、事物的
感知同由此而引发的情绪、情感结合在一起,保存在人脑中。
回忆时,只要有关的表象浮现,相应的情绪、情感就会出现。
具有鲜明、生动、深刻和情境性等特点。
•梁实秋在《槐园梦忆》,鲁迅先生《藤野先生》《少年闰土》)•爱情的刻骨铭心观看血淋淋的拔牙过程可以帮助人记住无关的事情。
美
教授发现,使人激动、兴奋的事情不仅本身容易被记住,还能帮助人记住无关的东西。
心理学家很早就知道,使情绪激动的东西比枯燥的东西更容易被记住。
人对富有刺激性的
安排同时观看可怕的拔牙过程的电影,伴随着鲜血、尖
认为是情绪因素增强了记忆,这种情绪不一定非要是亲身经历的不可。
她建议说,人们完成艰苦的学习任务后,可以立刻做些让自己情绪兴奋的事情,例如阅读恐怖小说。
旧金山加里福尼亚大学专门从事情绪与记忆研究的
于情绪波动触发了某种刺激波。
这种刺激波影响到大脑
•动作记忆是以个体的动作、运动及其系统为内容的记忆。
它以形成运动性熟练技巧为基础。
其特点是容易保持和恢复。
Gilligan, 1982
系列位置曲线
忆百分比
100
首因效应
近因效应
回学会的词汇
51015asymptote
(bad recall)
Transience(健旺)
31×2421.178.9
时,过去的回忆一下子浮现在眼前。
因此George被判有
罪。
此判决在1996年被推翻,当时艾丽恩又指控自己的
父亲的另一次谋杀,而DNA测试证明其父亲无罪。
•Crombag, Wagenaar & Van Koppen, 1996)
•“Bijlmer disaster”1992
•十个月之后,一群荷兰心理学家调查了大
许社区,问了一个简单问题:“你有没有
看到飞机撞到大厦的电视画面”。
55%的
被试回答看到过。
电视上实际上并没有播
放飞机和大楼碰撞的画面。
•被试回忆出的虚拟细节还包括:飞机撞
大楼的角度
Merckelbach, in press)
Pim Fortuyn, killed on 6 May 2002 No video of the actual shooting 实验人员问了83个人:你看过
Fortuvn被杀的场景吗,请详细描述,
•罗夫特斯把试验者小时候和爸爸在一起的照片同一张热气球的照
片合成到一起。
每两个试验者中就有一个人回忆起自己搭乘热气
球的“空中之旅”。
事实上这从来没有发生过。
•
明显错误记忆14
部分错误记忆66
极力回忆该事
件
35
没有记忆105
•“我们必须明确一点,”罗夫特斯说,“每天我们的大脑中都会有新的记忆产生。
”人们在很大程度上总是认为他就是自己相信的那个样子。
人类的大脑常常被比作为一个电脑硬盘,记录生活中的数据。
这种比较越来越不恰当。
我们的大脑是一个高度活跃的器官,它过滤记忆、校订、有时候甚至自己虚构,而且很容易被操纵。