RPG游戏分析

合集下载

幼儿园游戏课程的角色扮演

幼儿园游戏课程的角色扮演

幼儿园游戏课程的角色扮演一、引言幼儿园游戏课程是幼儿教育中重要的一部分。

其中的角色扮演游戏对幼儿的身心发展和社会交往具有至关重要的作用。

本文将从角色扮演游戏的定义、特点以及在幼儿园游戏课程中的具体实践等几个方面进行探讨。

二、角色扮演游戏的定义角色扮演游戏简称RPG(Role Playing Game)。

它是一种以模拟人物和情境为主要特点的游戏。

玩家通过选择一个人或角色、设定其背景和性格特征,然后通过与他人互动来完善人物形象、故事情节和游戏体验。

三、角色扮演游戏的特点1. 模拟现实情境角色扮演游戏是一种高度模拟现实的游戏。

它通过真实的情境和角色,来激起玩家的想象力,并帮助玩家更好地理解和掌握与现实相同的技能和知识。

2. 提高社交技能角色扮演游戏提供了一个与他人互动的平台,玩家需要通过与其他人合作完成任务,这可以增强玩家的社交技能。

此外,玩家需要在游戏过程中对话、跟随剧情等,这是提高语言表达和沟通技能的良好机会。

3. 发展想象力和创造力角色扮演游戏需要玩家自己发挥想象力,构思自己的角色,并根据角色特点进行游戏。

这种游戏可以让玩家自主探索,在游戏中发现创新点,从而提高自己的想象力和创造力。

4. 增加趣味性角色扮演游戏是一种非常趣味的游戏,相比起其它游戏而已,它的玩法更加有趣,能够吸引玩家认真地投入其中。

通过角色扮演,玩家可以在创造的世界里体验到与现实不同的全新体验、感受到不同的快乐。

四、角色扮演游戏在幼儿园游戏课程中的实践1. 科学探究通过角色扮演游戏,可以通过模拟实际的科学实验,来让玩家更好地理解科学知识,同时还可以增加趣味性。

幼儿可以扮演科学家,自己探究科学问题,获得知识的同时,也培养了自己的创新能力。

2. 社会与环境教育角色扮演游戏对幼儿的社会和环境教育也非常有益处。

比如说,幼儿可以扮演父母和孩子的角色,通过模拟现实情境,来教育他们应该怎样与家人、朋友等互动,在游戏中体验关爱和友谊。

游戏中还可以让幼儿模拟参加绿化行动、环保活动等,教育幼儿环保意识。

角色扮演类游戏的名词解释

角色扮演类游戏的名词解释

角色扮演类游戏的名词解释在当今数字化时代,电子游戏已成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

其中,角色扮演类游戏(RPG)在游戏爱好者中间享有广泛的声誉。

本文旨在解释角色扮演类游戏的相关名词,深入探讨其不同元素和玩法,以及这种游戏类型所带来的愉悦和挑战。

1. 剧情构建角色扮演类游戏通常以一个完整的剧情故事为基础。

玩家在游戏中扮演一个虚拟角色,通过完成游戏中的任务、追寻线索和参与对话,逐步推进剧情的发展。

这种方式使得玩家可以沉浸在游戏的故事情节中,感受到角色的成长和情感变化,提高游戏的代入感和互动性。

2. 角色设定在角色扮演类游戏中,玩家可以自由选择或自定义自己的角色。

这个角色可以是一个勇敢的战士、一个神秘的法师、一个敏捷的刺客,或者其他不同职业和种族的组合。

每个角色都有独特的技能和能力,对游戏的进行起到关键性作用。

3. 角色发展在游戏过程中,角色的发展是非常重要的。

玩家可以通过完成任务、击败敌人、探索世界等方式获得经验值和奖励,进而提升角色的等级和技能。

这种逐步提升的机制激励着玩家继续努力,不断发展和完善自己的角色。

4. 交互系统角色扮演类游戏通常具备丰富的交互系统。

玩家与游戏中的NPC(非玩家角色)进行对话,接受任务、了解情节发展等。

此外,玩家还可以与其他真实玩家进行互动,组队合作、交易物品、共同探索游戏世界。

这种社交性元素使得游戏不再是单纯的个人体验,而是真正的互动体验。

5. 开放世界角色扮演类游戏往往提供一个广阔的开放世界供玩家探索。

这个世界中包含各种城市、地下洞穴、山脉、河流等等,玩家可以自由地冒险和探索。

开放世界给予玩家自由度和探索的乐趣,同时也带来了丰富的任务和挑战。

6. 战斗系统角色扮演类游戏的战斗系统也是游戏的重要组成部分。

玩家可以与敌人进行战斗,并使用自己的技能和装备来击败对手。

这种实时战斗或回合制战斗的机制,使得玩家需要谨慎地选择战术和策略,才能在战斗中获得胜利。

总的来说,角色扮演类游戏为玩家提供了一个沉浸式的虚拟世界,玩家可以在游戏中扮演一个虚拟角色,体验各种冒险、战斗和成长的乐趣。

角色扮演游戏

角色扮演游戏

角色扮演游戏角色扮演游戏,缩写为RPG,指的是一类通过扮演虚构角色来进行游戏的游戏类型。

玩家通常会按照相应的设定来扮演各自的角色,述说故事、解决问题、打怪升级、完成任务等。

1. 介绍角色扮演游戏是一种受欢迎的游戏类型,主要是因为玩家可以在其中创造角色并体验到别人不可能有的经历。

通过扮演不同的角色,玩家可以沉浸在完全不同的环境中,与此同时,也可以发挥自己的创造力来突破游戏设定的限制。

角色扮演游戏通常采用电子游戏或桌面游戏的形式。

2. 游戏设定不同的角色扮演游戏会有不同的设定,有些设定是基于现实生活,比如模拟生活、模拟职业、模拟战争等等;有些则是以奇幻、魔法、历史、科幻为背景的设定,如《魔兽世界》、《上古卷轴》、《辐射》等等。

3. 游戏规则一般来说,角色扮演游戏比其他游戏更加注重规则设计。

规则约束了玩家在游戏中的行为,并确保游戏的公平性。

在游戏中,玩家需要根据不同的任务来培养自己的角色,比如打怪升级、拾取物品、解决问题、完成任务等等。

但是,如果玩家破坏游戏规则,将会遭受相应的惩罚,比如扣除游戏金币、掉落装备等等。

4. 游戏成就角色扮演游戏非常注重成就系统。

在游戏中,玩家可以通过完成任务、打败BOSS等方式来获得成就点数。

当累计的成就点数达到一定值时,玩家可以获得特定称号、装备、技能、道具等奖励。

获得成就在游戏中非常重要,它可以激励玩家更加努力去完成各种各样的任务,也可以提高玩家在游戏社区中的声望。

5. 社区角色扮演游戏的社区非常活跃,它与游戏本身一样重要。

在社区中,玩家们可以交流、组队、交易、竞技等等。

游戏厂商也会通过社区来发布新闻、公告、更新、活动等信息,以及收集玩家的反馈意见。

6. 总结角色扮演游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,它使玩家们沉浸在一个完全不同的角色中,创造属于自己的游戏经历。

虽然游戏规则比其他游戏更加严格,但这也是为了确保游戏的公平性和乐趣性。

与此同时,游戏社区也是游戏本身一样重要,它可以促进玩家之间的交流、互动和合作,共同打造一个更加丰富、有趣的游戏世界。

RPG游戏框架简要分析

RPG游戏框架简要分析

技术贴之游戏框架结构分析作者:陆泽西2012-5-13博客:/jesse_luzexi微博:http:///jesse_luzexi经历过几款游戏的洗礼,在还没来到百游之前由于公司工作比较闲,利用业余时间找了几个美术朋友,组团做了一个对战游戏,引擎用的是第三方,语言是Python和FLASH做UI,趁此机会,回顾下那个游戏的框架。

也是对我近年来对角色控制类游戏框架的一个简单总结。

-----------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------1.角色类继承与角色属性列取了角色的基本属性,对于那些工会,阵营等扩展属性不一一列取。

2.角色行动执行类我一般都会单独分一个类出来,专门处理角色行动。

所以角色状态机就放在执行者里面。

网游的状态机中的状态量比较少,所以可直接取出状态机的这个类,在执行者类中直接写入状态逻辑如:StateBase m_cStateBase可作为当前状态的引用,在逻辑更新处进行状态更新如:Update(){this.m_cStateBase.update();}3.场景管理场景可为登录场景,人物选择场景,房间场景对于对战游戏来说场景就只有房间场景和战斗场景场景有如下接口:OnSceneEnter,OnSceneExit可在进入场景和退出场景时切换UI界面以及初始化相应的系统如:GameScene.OnEnter(){GameUI.show();RoleManager.Init();}GameScene.OnExit(){GameUI.hiden();RoleManager.deatory();}这样做到了每个场景的相应初始化和逻辑不再混淆。

4.GUIGUI结构比较简洁,主要以逻辑和图形显示接口为主5.特效结构特效系统可以就游戏的变化而设计。

RPG游戏分析范文

RPG游戏分析范文

RPG游戏分析范文RPG(角色扮演游戏)是一类广泛热门的游戏类型,通常通过操控一个虚拟角色来完成各种任务、剧情以及战斗等内容。

这种游戏类型在游戏史上有着深远的影响,并一直保持着持续的受欢迎度。

下面将对RPG游戏进行详细分析。

首先,RPG游戏是一个非常庞大的游戏类型,有各种各样的子分类。

其中一种常见的子分类是动作RPG,其中玩家可以在实时的游戏环境中进行战斗,通过点击按钮或者键盘操作来控制角色进行攻击和防御。

另一种子分类是回合制RPG,玩家需要依次进行操作,在回合中选择攻击、防御和使用物品等。

还有其他一些特殊的RPG游戏,例如策略型RPG、沙盘RPG等等。

其次,RPG游戏通常有一个深入的剧情和故事线。

玩家扮演的角色通常是游戏中的主角,通过完成任务、解谜等来推动故事的发展。

这些故事可以是复杂的史诗般的冒险,也可以是简单的日常生活故事。

RPG游戏的故事线通常会随着玩家的决定和选择而改变,这也是这种游戏类型的魅力之一第三,RPG游戏通常有一个进化系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级、技能和装备。

角色的进化通常是一个长期的过程,需要不断的努力和挑战。

进化系统让玩家有了成就感,并且增加了游戏的可玩性。

除此之外,RPG游戏还常常具有开放世界的特点。

玩家可以在一个庞大的虚拟世界中自由探索,发现隐藏的地点、任务和物品。

这种自由度给予了玩家很大的自主性,让他们可以按照自己的喜好和风格来玩游戏。

最后,RPG游戏通常还具有多人游戏模式。

玩家可以与其他玩家合作或对战,一起探索角色扮演的乐趣。

多人游戏模式为RPG游戏带来了社交和竞争的元素,玩家可以和朋友一起组队冒险,或者与其他玩家进行刺激的对战。

总结来说,RPG游戏是一种深受欢迎的游戏类型,它拥有丰富的剧情、进化系统、开放世界和多人游戏模式。

这些特点使得RPG游戏成为许多玩家心目中的经典之作。

无论是在PC、主机还是移动设备上,RPG游戏都具有不断吸引玩家的魅力。

RPG游戏分析

RPG游戏分析

前言在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。

可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。

而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。

而RPG游戏也是我的最爱。

我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。

1、剧情派RPG顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。

而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。

代表游戏:《博得之门》系列。

2、战斗派RPG此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。

在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。

而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。

代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。

3、自由派RPG这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。

自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。

该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。

游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。

此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。

它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。

通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。

代表游戏:《上古卷轴》系列。

以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。

可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。

那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。

rpg是什么意思

rpg是什么意思

RPG是什么意思1. 什么是RPGRPG,全称为Role-playing Game,中文翻译为角色扮演游戏,是一种电子游戏类型。

在这种游戏中,玩家扮演一个虚构的角色,通常是游戏故事中的主角,通过控制角色的行动和做出选择,来推动游戏的进程和故事的发展。

RPG游戏强调角色的成长、角色之间的互动、探索和冒险等元素,为玩家提供了一个逼真的虚拟世界。

2. RPG的起源RPG最早起源于纸上角色扮演游戏(Pen and Paper Role-playing Game),于1974年由Gary Gygax和Dave Arneson 设计完成并发布了《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)。

这款纸上游戏成为了RPG电子游戏类型的开山之作,也为后来的电子游戏提供了灵感和基础。

3. RPG的特点RPG游戏具有以下特点:3.1 角色扮演玩家可以选择并扮演游戏中的一个角色,通过角色与NPC (Non-Player Character)和其他玩家进行对话和互动,发展角色的个性和背景故事。

3.2 成长和进化RPG游戏通常会采用角色的成长系统,通过完成任务、击败敌人或者探索世界获得经验值,角色可以提升等级,并通过升级来学习新的技能和能力。

3.3 冒险和探索RPG游戏通常构建了一个具有广阔世界的虚拟地图,玩家可以在其中自由探索,并参与各种冒险活动。

玩家可以探寻未知的地区、解开谜题、攻克困难的任务等。

3.4 角色间互动在RPG游戏中,玩家的角色在游戏世界中会遇到其他角色,包括由游戏提供的NPC和其他玩家扮演的角色。

这些角色之间的互动可以是对话、交易、组队或者战斗等。

3.5 故事驱动RPG游戏通常有一个具有完整故事情节的背景设定,玩家通过扮演游戏中的角色来推动故事的发展。

故事常常包括各种情节转折、角色关系的发展以及世界观的深入探索等。

4. RPG游戏的分类RPG游戏可以根据不同的特点和游戏系统进行分类。

以下是几种常见的RPG游戏分类:4.1 回合制RPG回合制RPG是一种比较传统的RPG游戏类型,玩家和敌人交替进行行动,每个角色有固定的时间或者回合数来决定行动。

角色扮演游戏

角色扮演游戏

角色扮演游戏角色扮演游戏(Role-playing game,缩写RPG)是一种以故事情节、角色发展和剧情决策为核心的游戏类型。

在这类游戏中,玩家可以扮演一个虚构角色并通过互动决策推动游戏故事发展。

本文将介绍角色扮演游戏的特点、类型及发展等内容。

角色扮演游戏的特点是玩家可以代入一个虚构角色的身份,控制该角色在游戏世界中的行动和选择。

玩家可以根据游戏设定和情节进行冒险、探索、战斗,与其他玩家或NPC(非玩家角色)互动。

游戏中的角色通常有能力值、技能、属性等系统,通过升级、装备获取更强的能力。

角色扮演游戏着重于角色发展和故事情节,玩家的选择和行为会对游戏剧情产生影响。

这种游戏体验给玩家提供了沉浸于另一个世界的机会。

角色扮演游戏的类型多种多样,包括传统角色扮演游戏(如《最终幻想》系列)、动作角色扮演游戏(如《巫师3:狂猎》)、开放世界角色扮演游戏(如《上古卷轴5:天际》)等。

不同类型的角色扮演游戏在玩法、设定和故事方面有所差异,满足了不同玩家的需求。

无论是追求剧情、探索世界还是享受战斗,都能在角色扮演游戏中找到合适自己的游戏体验。

随着科技的发展,角色扮演游戏的形式和体验也在不断演进。

传统的纸笔角色扮演游戏逐渐演化为电子游戏,玩家可以通过计算机、掌机或手机等设备进行游戏。

近年来,虚拟现实技术的兴起为角色扮演游戏提供了更加沉浸式的体验。

玩家可以穿戴VR设备,身临其境地体验游戏世界,并与其他玩家进行实时互动。

在角色扮演游戏中,玩家可以塑造自己喜欢的角色形象,体验不同的故事情节,发展角色的能力和性格。

通过互动与合作,玩家可以获得成就感和满足感。

同时,角色扮演游戏也为玩家提供了思考现实世界问题的机会,帮助玩家扩展思维和观察力。

总结起来,角色扮演游戏是一种具有故事性、角色发展和决策性的游戏类型。

通过扮演虚构角色,玩家可以沉浸于游戏世界中,体验不同的故事情节和生活方式。

角色扮演游戏的发展还将受益于新科技的应用,为玩家提供更加沉浸和创造性的游戏体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

前言在众多的游戏类型中,角色扮演游戏,即RPG游戏是其中最重要的类型之一,尤以体验见长。

可以这么说,每一个RPG游戏,都是一个虚拟的世界。

而通过在每个不同的虚拟世界扮演各种不同的角色,足以使人体验和经历各色不同的人生。

而RPG游戏也是我的最爱。

我个人认为,当今的RPG游戏可以根据游戏设计理念,初步的分为3大流派。

1、剧情派RPG顾名思义,此类游戏尤以剧情见长,并通过各种复杂的对话、故事背景、剧情、任务、人物刻画、情感设计等,达到使玩家角色扮演的目的。

而在游戏设计过程中,剧情派RPG以剧情和任务的设计为重要内容,在《DIABLO》没诞生之前,所有的RPG游戏无一例外,全部都是剧情类RPG。

代表游戏:《博得之门》系列。

2、战斗派RPG此类游戏尤以激烈的战斗、爽快的砍杀、兼具规则简单、容易快速上手为其特点。

在该类游戏中,通过种种对传统RPG规则的简化,特别是剧情部分的简化,从而省去了传统RPG中的各种关于剧情方面的较为繁琐的探索步骤和过程,使玩家可以在游戏中,通过战斗快速的获取成就感和爽快感。

而在游戏设计过程中,其战斗系统为其核心部分。

代表游戏:《DIABLO》系列(《暗黑破坏神》系列)。

3、自由派RPG这是个人认为目前新兴的一种RPG流派。

自由派RPG以无以伦比的开放性,以及无限可拓展性为主要特色。

该类游戏从本质上说,类似于一个沙盒。

游戏本身通过营造宏大而真实的、拥有众多可自由探索区域,达到营造虚拟世界的目的。

此外,无限可拓展性是该类游戏的最大特点。

它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。

通过MOD,创造一个“可以创造世界”的游戏,而这种无限可拓展性是网络游戏、TV游戏等其他平台的游戏永远也无法做到的。

代表游戏:《上古卷轴》系列。

以上,就是我认为的目前RPG设计理念方面的主要的3大流派。

可以说,不论任何一个RPG 流派,任务都是其中重要的组成部分。

那么,游戏中的任务究竟是为了甚么而存在的?又有着甚么样的设计目的?或者设计任务之初要达到什么样的目的?这是值得每一个游戏设计者认真思考的问题。

本文旨在通过分析游戏设计过程中任务的设计目的,达到总结游戏设计规律的目的。

以下是个人总结的在RPG游戏中,任务设计的36个设计目的。

在此特别说明2点:1)、这里指明的任务所包括的类型有:主线任务、支线任务、以及其他形式的任务类型。

2)、包含的游戏有单机游戏、网络游戏、可能还包括TV游戏等。

以下是正文:一、提升游戏娱乐性任何游戏在设计之初,可能每款游戏设计时所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的,影响游戏设计的动机也会不同。

同样的,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的,也可以大体分为4种设计动机。

在这4种设计动机中,创意导向的任务设计是一种同市场导向的设计相对应的设计目的,旨在提升游戏的娱乐性。

例如某些任务在设计之初,所围绕和要达到的最终目的,就是为了提升游戏的娱乐性,使游戏变得更加的有趣。

1、丰富游戏中的内容任务可以丰富游戏的内容。

例如,在WOW的TBC没出来之前,据说WOW的任务就达到了5000个之多。

而且这些任务都具有有趣的剧情。

而玩家在WOW中,完全可以做到用任务来完成角色的成长。

而众多的任务不但丰富了游戏的内容,更起到了充实游戏各个层面、剧情和系统的目的。

2、增加游戏拟真程度游戏中的任务可以增加游戏的模拟真实程度。

即便游戏世界是一个幻想世界,也可以通过引人入胜的任务剧情,以假乱真的历史事件、感人的对白,生动的人物刻画,有趣的任务过程,达到使玩家沉浸于这个虚拟世界的目的,让玩家相信这个世界是真实存在的,或者某个事件是真实发生过的。

如果玩家中毒太深,甚至会发出类似“如果我生活在那个世界中该有多好”的感慨!。

因为从理论上讲,越真实的虚拟游戏世界,其娱乐性也越高。

3、角色成长的多样化为什么要通过任务达到角色成长多样化这个目的呢?费尔格思·乌奎哈特(黑岛前任总管、资深RPG游戏设计师)曾经说过这样一段话:所谓角色扮演游戏,它的根本在于人物角色的成长系统,这个数字成堆的系统的好坏难易将直接决定一款角色扮演游戏的水平。

这句话其实说明了RPG的核心,即:角色的成长系统。

我们可以想象一下至今为止我们玩过的所有RPG游戏,人物都是从最初的1级开始,随着不断克服和战胜遇到的障碍和挑战,人物的等级不断的提高,身上的装备、道具、金钱也不断的获得积累。

可以说,“角色的成长”是伴随着游戏而贯穿始终的。

如果成长的途径和方式单一,那么难免会使得游戏方式和过程单调,而玩家也最终失去了继续游戏的兴趣。

以前的网络游戏,玩家升级的主要途径只有杀怪,使得游戏的方式异常单调,游戏的过程枯燥无味,而任务相比单纯的杀怪,种类上要多的多。

在游戏中的任务又可以简单的分为战斗、对话、探索、护送、收集等数种,每一种又能够产生不同的变化,即产生所谓的衍生类型。

例如对话任务,就可以简单的分为对话、送信、取物等衍生类型。

通过“任务”这种途径,就达到了角色的成长方式多样化的目的。

而不是再像以前那样,单纯的通过杀怪获得角色的成长了。

例如WOW中,在WOW没开放TBC之前,游戏中的任务就已经达到了5000个之多。

而玩家在游戏中完全可以通过任务来完成角色的成长。

4、增加乐趣和娱乐性如第3点所说,任务的类型众多,同样的完成方式也可以多样化,相比单纯打怪升级来说,多样化的任务内容可以保持玩家对游戏的新鲜感觉,从而增加游戏的乐趣,提升娱乐性。

这一点主要在以下几个方面得以体现:1)、任务类型的多样化任务可简单的分为战斗、对话、探索、护送、收集等数种,每一种类型又能够产生各种不同的变化,即产生所谓的衍生类型。

2)、任务剧情的多样化某些游戏的任务具有多种结局,以及多个不同剧情。

例如《博得之门》中的任务,配合其设计的多分支对话系统,可以根据玩家对话分支的不同选择,从而引发NPC不同的反应,根据结果产生不同的剧情或者任务结局等。

相信未来的游戏发展,任务可能会根据玩家完成的任务中的每一个环节步骤顺序的不同,从而产生不同的任务结局或者任务对白、剧情等。

关于这一点,可以看看《游戏情感设计》这本书,内有一些这方面的理论阐述。

3)、任务完成和进行方式多样化例如,某个任务需要你得到某个NPC身上的一把钥匙。

这样在你进行任务的过程中,你可以:杀了这个NPC得到钥匙。

利用口才让他交出钥匙,例如恐吓、骗取、说服等、偷取钥匙。

同他进行某种交易,或者干脆用金钱收买他。

完成他交给你的某个任务,以此作为钥匙的交换。

这是最常见的解决手段。

当然还可以有更多的方式,这里就不详细举例子了。

如果这里将“如何从NPC那里得到钥匙?”作为“障碍和挑战”,那么解决这个障碍的各种方法,就可以具体归纳为“技能”。

如:杀死NPC需要的“战斗技能”。

说服NPC的“口才技能”。

偷窃钥匙的“偷窃技能”。

用金钱收买的“交易技能”。

关于“障碍和技能”这部分具体内容建议看《游戏关卡设计》这本书。

而具体采用任务进行方式多样化设计的游戏有《辐射》系列,《奥秘》等欧美经典单机游戏。

4)、任务奖励的多样化目前的游戏给予玩家的奖励,除了游戏币以外,还可以包括装备、道具、技能点、属性点、经验值等等。

当然还可以有更多。

不过我认为这些奖励其实还远远不够。

现在的网络游戏太重视物质奖励了,而忽视了应当给予玩家的精神奖励,特别是现今的所谓免费网络游戏尤甚。

(关于甚么是“精神奖励”,留待本人下一篇文章《游戏二元论》再具体阐述)以上具体的内容,可以参考我以前写的《任务多样化设计理念》这篇文章。

/23725586.htmlGAMERES也可以看到:/document.asp?TopicID=63135具体这方面的多样化的任务设计,可以参考《辐射》,或者《辐射2》、《奥秘》、《博得之门1&2》等。

从以上4个任务多样化的环节来看,任务完全可以做到增加游戏乐趣和娱乐性的目的。

即便只实现其中的一小部分,亦可以增加游戏的乐趣和娱乐性。

5)、保持玩家新鲜感觉如第3、第4点所述,配合众多的任务类型,以及多样化的设计理念,任务起到了角色成长多样化的目的。

此外,这种多样化的另一个设计目的就是:可以保持玩家对于游戏的新鲜感觉。

6、增加代入和沉浸感任务可以使玩家了解到游戏的剧情和故事背景,并可以通过其中的剧情片段,塑造著名NPC 形象、感人的剧情故事等,从而增加了游戏所能够带给玩家的代入感,并使玩家沉浸在游戏当中。

二、配合剧情如上所述,剧情派RPG以剧情见长,在该类RPG中,剧情和任务的设计,是其中最为重要的内容。

而在任务设计过程中,其主要设计目的,就是为了配合游戏中的剧情、背景、故事,甚至NPC的刻画等方面的设计,从而加强剧情所能带给玩家的游戏体验,特别是情感方面的体验,达到使玩家角色扮演的目的。

而一个具有情感体验的剧情故事,则可以让玩家在不断变化的虚拟世界中,体验亲情、友情、爱情、背叛、以及冒险的经历。

7、体现游戏剧情故事如果将任务理解为游戏中剧情的表现形式,那么每个任务就是整个剧情中的一个剧情片段,当所有的剧情片段连接起来之后,就形成了一个完整的剧情故事。

当然,类似的做法还有使用动画来表现某一个剧情片段。

不过,使用任务这种手段拥有动画所不具有的优势,就是具有交互性(人机交互,或者人与人的交互)。

8、渲染游戏中的背景任务可以通过剧情或者对白,渲染游戏中的背景。

这个背景包括游戏内的大事记、背景历史、重要的背景故事、游戏的发生年代、主要NPC的背景故事等。

而通过相关的任务设计,可以达到增加游戏模拟真实世界的程度,让玩家沉浸于这个虚拟的世界之中。

9、推动剧情故事发展任务可以推动剧情故事的发展。

最明显得例子就是单机RPG中的主线任务。

例如,在《博得之门2》的主线剧情任务中,主角必须凑齐15000枚金币并交给相关NPC,才能获得营救主角的妹妹艾蒙的重要信息,并由此推动整个主线剧情的发展。

而在网络游戏中,类似的任务就是所谓的前置任务,即必须先完成这个任务,才能完成这个任务的后继任务的任务。

10、用于刻画NPC形象可以通过任务中的剧情、故事、对白等手段刻画深刻、成熟、真实、细腻、成功的NPC形象。

任务可以刻画的NPC形象方面包括以下几点:1)、关系可以通过任务剧情、对白等真实的体现游戏中NPC之间的错综复杂的关系。

这种关系包括:朋友(友情)、情人(爱情)、亲人(亲情)3大要素。

此外,还包括有仇人、家庭血缘关系等内容。

一般这类任务又会反过来影响到游戏剧情的发展。

类似的例子有《奥秘》、《辐射》等游戏内的任务。

2)、称谓可以通过任务对白,表现某个NPC的绰号、称呼或者称号等。

甚至可以通过对白中的称谓,说明某个NPC是甚么职业,血统(如精灵族),亦或是某个组织的成员的。

3)、性格可以通过任务对白,展现某个NPC的性格特点,如粗旷、豪迈、开朗等方面。

相关文档
最新文档