Creo钣金设计基础完整版
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C r e o钣金设计基础
标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]
1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律。
2.在创建钣金有一下两种途径:
是通过新建零件,然后选择钣金件。
是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再进行转换。
选择转换为钣金件后弹出:
驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)
选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:
选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。
单击确定按钮,进入钣金模块。
下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):
选取要去除的曲面:
单击确定按钮,进入钣金模块:
看一下钣金模块的这些命令:
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