3dmax试题及答案

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3DSMAX试题及答案

一、单选题(每空2分,共40分)

1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )

A.Discreet

B.Adobe

C.Macromedia

D.Corel

2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()

A.2个

B.1个

C.无数个

D.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:

A.Bevel

the

C.Taper

D.Xform

4.以下不属于几何体的对象是()

A.球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线

5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A

6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A. 9

B. 13

C. 8

D. 24

7.渲染场景的快捷方式默认为()

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

8.edit mesh中有几个次物体类型()

A.5

B.4

C.3

D.6

9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()

A.Connect

B.Weld

C.Break

D.Divide

10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1

B.2

C.3

D.4

11.以下不属于放样变形的修改类型的是()

A.Scale

B.Noise

C.Fit

D.Twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()

A.Group

B.Attach

C.Explode

D.Collapse

13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()

A.Scanline

B.Brazil

C.Vray

D.Insight 14.以下说法正确的是()

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.Edit mesh中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体

D.Scale放样我们又称之为适配放样

15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()

A.Bump

B.Reflection

C.Diffuse

D.Extra light

16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()

A.Omni

B.Target Spot

C.Free Direct

D.Brazil-Light

17.以下哪一个可以用来合并场景文件()

A.Merge

B.Open

C.Export

D.Viw Image files

18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D

19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()

A.Top

B.Front

C.Camera

D.Back

20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

A.Vertex

B.Edge

C.Line

D.Spline

二、判断题(每题2分,共20分)

1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。( )

2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( )

3. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( )

4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样。( )

5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。( )

6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )

7. 群组打开状态可以隐藏物体。( )

8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。( )

9. 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。( )

10. 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的

Background按钮。( )

三、简答题(每题10分,)

1、什么是二维图层?

2、什么是建模?

3、什么是FFD?

4、3d max的操作界面由哪几部分组成?

答案

一、单选题

1、A

2、C

3、C

4、D

5、C

6、D

7、C

8、A

9、D 10、D 11、B 12、

D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D

二、判断题

1-5 X X V X V 6-10 V X V X X

三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作。

2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围

3、FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生

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