3D效果图制作过程

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3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:A、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

B、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。

可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

Cadence Allegro 16.6的PCB 3D逼真效果的实现和3D封装库的制作 2014.10

Cadence Allegro 16.6的PCB 3D逼真效果的实现和3D封装库的制作 2014.10
Cadence Allegro 16.adence SPB 16.6/Allegro PCB Editor( 035 补丁 ) 注意事项:在 SPB16.6 原始版本上还没有导入 3D 模型这个功能,这个功能是在其后发布的补丁中更新的 一个功能,所以如果您想体验这个功能,请安装补丁(目前最新补丁为 035,界定日期 2014.10.01)。
从图中看到我们整板指定了 Step 以后,step 模型的位置并不正确,调整 STEP 模型的位置 o Rotation X: 270.0 o Offset X 10.00 Y: - 26.8 Z: 20.00 调整以后的效果如下图:
6
点击 3D 视图,浏览整版 3D 视图。
4、封装中指定 STEP 模型或是 allegro 3D 封装库的制作 因为在封装中指定 STEP 模型的方法与在 PCB 中指定的方法一致,这里以 0805 贴片封装为例进行演示。
比如上面视图中的两个元件,我们可以看到 STEP 模型有明显的偏移。首先勾选 overlay 将两个模型重叠
然后调整视图角度,在 view 中选择“back ”,调整如下
3
可以看到 PCB 封装与 STEP 模型在 X 轴上有偏移,我们需要将 STEP 模型的 X 轴坐标增加一些,经过 几 次尝试,X 轴坐标增加 2.1 比较合适。
User Preference 的“Unsupported”中设置的,不然你找不到Setup_unsupported_prototype 这个选项)。仍然打开
“User Preference”,在“paths-library”中找到“steppath”,指定STEP模型库的路径(和平时添加封装库的操作
双击 0805.dra 文件打开 0805 的封装,

3D全息投影

3D全息投影

3D全息投影我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面。

另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。

而3d全息投影恰恰充当了这一角色。

编辑本段科幻成为现实1.在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。

此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

2.日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。

这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。

3.南加利福尼亚大学创新科技研究院的研究人员目前宣布他们成功研制一种360度全息显示屏,这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像,只不过好像有点危险可以说这些技术很多国家都在研制,毫不夸张的说这项技术它包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列。

编辑本段3d全息投影衍生产品全息投影:全息投影是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。

这项技术在一些博物馆应用较多。

全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。

360度幻影成像系统:360度幻影成像是一种将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辩。

形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。

也可配加触摸屏实现与观众的互动。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

教你用Allegro制作3D电路板效果图

教你用Allegro制作3D电路板效果图

教你用Allegro制作3D电路板效果图
现在很多互联网+硬件的产品,都喜欢在官网放上产品的3D爆炸图,以展示自己产品的组成结构,并标注自己产品哪些哪些地方用了多么牛X的技术或者元件,以凸显产品的逼格。

其中便少不了电路板。

下面和大家讲解用Allegro(16.6以上)制作高逼格的3D电路板效果图(首先你得有已经完成的PCB文件)。

步骤
STEP 1:寻找/制作相关元件的STEP模型
在网上寻找现成的3D模型是最快的方法。

如果你用到了很特殊的元件,实在找不到,也可以自己来制作3D模型(如果你有结构设计基础的话),或者找结构工程师帮忙制作。

STEP 2:设置Allegro的STEP模型路径
这个就跟设置PCB封装路径一样,你需要创建一个路径,专门用来放STEP模型,这个路径下的STEP文件到时会出现在后面用到的地方。

找到菜单Setup-->User Preference。

打开后点开到如下的页面,点右侧steppath旁边的省略号设置STEP文件的路径。

STEP 3:关联元件的PCB封装与STEP模型
STEP准备好放入相应路径后,就要把它们跟你PCB文件中的各种元件封装相关联起来。

这样到时PCB封装所在的位置就会放上对应的元件3D模型。

在打开的PCB文件中,找到菜单Setup-->Step Package Mapping
打开后出现下面的窗口。

这里出现PCB文件中所用到各个封装,以及你的STEP路径中包含的文件。

你要做的就是把它们一一对应起来,并且调整位置把它们完美的叠在一起。

你可能需要用到上下左右平移,翻转,角度旋转等等操作。

3D建模

3D建模

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制 作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、 弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几 乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、 Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
3D建模
用软件构建出具有三维数据的模型
01 简介
03 建模种类
目录
02 建模方法 04 建模阶段
05 常用软件
07 发展前景
目录
06 建模方式 08 建模准备
“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分 两类为:NURBS和多边形格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形格建模是靠拉面方式,适 合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。
建模方式
搭积木(把一个物体按材质和结构分成很多一小块பைடு நூலகம்小块来做再合在一起) 格编辑 NURBS建模 蒙皮
发展前景
互联的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的 互联应用以3D的方式呈现给用户,包括络视讯、电子阅读、络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至 对于旅游业,3D互联也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联上以3D的形式来让用户体验, 这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

3D one 课程:蛋糕的制作

3D one 课程:蛋糕的制作

蛋糕的制作
制作完成的效果图如下图所示:
教学目标:主要学习基本实体的建立以及阵列(圆形阵列)命令的使用。

步骤一:上视图,基本实体,建立圆柱体如下图所示。

步骤二:继续进行基本实体的添加。

上视图,圆柱体,放到第一个圆柱体的上方。

步骤三:继续进行基本实体的添加。

因为要制作三层蛋糕,如果还想制作高层的,同样的方法添加即可。

步骤四:基本实体,六面体放到最底下一层的蛋糕边上。

调整到合适的大小和位置。

步骤五:选中刚才绘制的六面体,在右侧弹出的快捷菜单中,选择阵列,圆形阵列,注意方向选择时,需要在最上面的蛋糕上选择,向上的方向。

调整数量即可。

步骤六:继续放置蛋糕上的装饰。

选中刚才建立的球体,在右侧弹出的快捷菜单中选择阵列,圆形阵列,调整个数。

注意方向一定要在最上面的圆柱体上选择向上的方向。

步骤七:同样的方法继续在其他蛋糕层进行装饰。

选中装饰的实体,在右侧弹出的快捷菜单中选择阵列,圆形阵列。

在最上面的阵列对话框中,基体框中点击一下,同时用鼠标选中下面的圆锥体和圆柱体。

就可以实现三个实体同时阵列的效果。

步骤八:继续进行装饰的添加,基本实体,圆环体。

放置在边上,调整各项数据。

进行阵列。

步骤九:继续进行放置基本实体,并进行阵列。

步骤十:继续进行添加,方法都一样的。

步骤十一:进行颜色渲染。

蛋糕完成。

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。

以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。

第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。

另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。

第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。

可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。

第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。

可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。

第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。

可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。

第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。

可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。

第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。

在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。

第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。

可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。

总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。

在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。

希望本教程对您有所帮助。

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3D效果图制作过程
3D效果图制作过程
3D效果图设计的流程是一个有条理的效果图设计必须了解的,通常制作一张完整的3d 效果图有以下步骤:
3D效果图制作全步骤:
一、导入CAD平面图
在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds 中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型
建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确
建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次
在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的'问题。

3、建模方法灵活
每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标
贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质
当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

四、设置场景灯光
光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

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