实况8球员数据修改基础教程---存档问题,超级联赛问题,联机问题

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实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)

实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)

实况8DIY,球员数据修改导入基础教程(修改数据,如何用新名单玩超级联赛)相信有很多朋友想自己编辑球员数据,可是在编辑模式一个个修改又太烦了了,这里我简单的说下可以方便点的修改方法,需要的工具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS 在附件里面实况8中关于球员数据方面的有两部分一部分是data文件夹里面0_text.afs里的para_we8.bin这个文件无法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit还有一部分是save\folder1里面的KONAMI-WIN32WE8UOPTpara_we8.bin这个数据是关于联机对战时和超级联赛的数据KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只用了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导入0_text.afs好了,知道了数据的情况,下面就来解释具体如何操作首先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT运行EditPES4OptionFile_CHS,弹出一个对话框直接点确定然后找到data文件夹里面的0_text.afs打开界面后点左上角文件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT然后我们进入了编辑界面就可以开始改动你想要改的了队旗,队标,球场球员球队都可以在这里编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会在球员编辑里面还可以编辑中文名字,有些朋友自建人物想改中文的就可以这样改改好了想改的东西后,点击左上角的文件,可以选择保存,或另存为到其他地方到目前为止,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导入para_we8.bin了还是刚刚那个界面,点保存好后,再次点击文件,里面有个生成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置打开AFSExplorer汉化版,点击左上角,文件,导入AFS文件,然后找到data文件夹里面0_text.afs,注意是0_text,别找错了找到para_we8.bin,在下面图上绿色那个右击导出,因为谨慎点,要备份然后上面编辑里面的导入文件,把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖另外,如果你是从网上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放入save\folder1,para_we8.bin用上述方法导入到data文件夹里面0_textPS:每次使用EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:\Documents and Settings\Administrator 里面的一个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就行),否则第二次无法打开!!切记~~另外,有时候光用EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想自建球员)生成para_we8.bin时候会出现这种情况:然后发现生成的para_we8.bin是0KB 这种情况就要用到下面这款软件联网数据生成器打开后界面是这样的退回到前面,用EditPES4OptionFile_CHS修改完自己要改的球员名字,能力后,保存,然后不要点击生成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS打开联网数据生成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖入联网数据生成器然后就ok了大功告成,呵呵玩游戏,虽然讲究乐趣,可是把属性都调成99这样就没意思了,只是个人建议心情不好的时候可以选择这样的去虐虐电脑放松放松最后祝大家玩的愉快~~~~附件下载:联网数据生成器下载地址:/d/6ec949a5f3f7c9f2cefa0672b185bbe9433fb956002a0c 00AFSExplorer_edit_05_06_06.rarEditPES4OptionFile_v1.35__汉化.rar。

WE8联机阵型储存方法

WE8联机阵型储存方法

实况足球8联机阵型储存方法
一、阵型设置初级篇
1.打开游戏进入编辑模式,
然后选择编辑球队,选择球队——设置阵型2.对球队进行阵型设置
3.设置完成后选择存储,然后按一下确认键(X)
,将设置好的阵型复制到下面的格子,
然后选择保存,再选择一个空的格
子保存,按×键确认保存。

4.注意:第一次进入编辑模式设置好阵型后,之后每次启动游戏都要先进入编
辑模式或者友谊模式读取阵型,
方能在联机时生效!才能进行下面的操作!!
5.退出,进入联机对战。

6.建主机时,阵型是储存好了的。

7.当你是客机时,要多一步操作,进入阵容设置界面,按储存
,然后选择下方格子的,从
对方复制阵型选择“是”。

你将
看到自己存储好的阵型,,复制覆盖到上面就好了。

实况足球8导入数据教程

实况足球8导入数据教程

实况足球8导入数据以及导入球衣、脸型教程FM-k.pQQ:305951748 邮箱:k.一•实况8常见版本:欧洲版,国际版,秋风版(多个版本) ,游侠版,TC 版本,电信联盟版本。

不同版本对联网游戏影响不大,所以依据个人爱好使用。

二•最新数据版本是王者之心6.0数据,目前电信网通各大战队均使用该版本作为正规比赛版本。

新版本更加平衡,更加贴近现实,能增加游戏乐趣。

三•由于版本的不同, 会随着数据更新,球员的样子会变的非常恶心, 所以此教程还包含导入球衣和脸型数据包的方法。

1. 导入数据教程2. 导入球衣和脸部数据教程3. 显示空间不足的解决方法1.导入数据教程 准备工作:mt?01 VI2/25 13:14这两个东西是必不可少的,联网 PARA 导入工具在数据包里都会有,数据包则可从各群组中群共享下载,下载后解压就能看到文件夹。

打开PARA 文件导入工具。

打开文件——打开 AFS 文件持卜丁.rmr潼壬胃之心Z007/11/15 15:412009/1/14 21:322012/7/24 1012 2D12/7/24 10:23 2Q12f7f24 14Q3WinRAR 胚篦文件W RI RAR 件W nFtAR 圧繼文1牛4458 KB30 KB 11 KB S1358 KBKBn32看清楚,我们要打开的文件名字为 O_text.afs .不要看错了。

打开后在右边文件栏里找到找到实况8文件夹所在位置打开 dat 文件夹para_we8.b in.心 Select AFS T I? ~.O open幻沪 '新建丈件天*注□I 卫畐下載打开(Oi k►计期几卜嫖乐【臼►却B ►列鬆2O11/1A8 17:05费件实■岂面2012/7/24 13:20 刘毎 fb^l'q 的世豐署神甘丁2012/7/24 1404 刘按女逵讽;AFS £le t*.Af£:女逵讽; AFS £k t*.Af£:打开Q列崔案注沁记薪 ' 新律丈件天■最庇问的铉置& 5elect AF5 ^il? Io opert..~~卜卖5?R ~卜 dat― f ■ ■ ■■ ■ rS 卿 Q 竝J 言乐翩曰朗L … O.soLjnd.a^0 text, ah2010/11/23 401 AFS 立眸2012/7/24 1006 AFS 左件 L : aver.afs20O4/&/10 0:52AFS 文件 s_soundl^fs 2010/12/20 13:51 丸陌文件 W-t 寸M 总低Ml 1/2/2 l :5ft比FS 文件碎沖匝目 W 朗|宪,咼孟■ 昨Q 霁亨卡菲嚨■尸E V^;Wd ・6Dd*讥.我琴鼠标右键点它,导入文件之后找到数据文件夹。

实况足球8操作指南0

实况足球8操作指南0

进攻:○按钮:面对方向长传X 按钮:面对方向短传□按钮:射门可用方向控制△按钮:面对方向传身后球□+X:默认方向假射扣球L1+X:二过一L1+△:挑传意识球 0.0L1+□:掉射L1*3:连续假动作R1:高速带球R2*2:假动作R2*3:牛甩尾□+R1:轻挑射门R2+方向:不同方式拉球防守:R1:加速L1:换人X :断球□:协防△:门将出击○:铲球 ,大脚解围本方控球时按键效果推荐指数方向键慢速带球★★★★★L3 与方向键相同★★★X 面对方向地面短传面对方向地面长传★★★★★○面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内)高弧度下底传中★★★★○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中同长时间按住○一样可以传更远★★★★○+○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中同长时间按住○一样可以传更远★★★★△面对方向传短距直线球面对方向传长距直线球★★★★□射球门中路(对方半场)大脚解围(本方半场)★★★★方向+X 指定方向短传★★★★★○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内)高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)★★★★R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

★★★★★○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中★★★★○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中★★★★R2+○更高弧度长传(对方禁区弧顶内)★★方向+△指定方向传身后球★★★★★□+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始)★★L1+L1→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★R1 急停★★★★前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)★★★R1+后 180度转身★★★★R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)★★★R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传★★★★高速带球时 R2+左/右(R1不放)大步趟球且22.5度小幅度加速变向★★★★方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一★★★★方向+L1+X→△与指定方向本方球员做地面二过一★★★★★方向+L1+X→○与指定方向本方球员做空中二过一★★★★★X+R2 假二过一★★★★★□+X 默认方向假射扣球★★★○+X 默认方向假传扣球★★★★□+X+左/右指定方向假射扣球★★★★○+X+左/右指定方向假传扣球★★★★□+R2 射门取消(对方半场)★★★★○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外)★★★★R3按下面对方向蓄力短传★R3上、下挑球★★★R3前、前踩单车(行进方向两次)★★★R3上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)L1+按R3 面对方向蓄力长传★★★R3方向+R3按下指定方向蓄力短传★★★★L1++R3按下并方向指定方向蓄力长传★★★★R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动)★★★R2+R2→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★前+R2 中速带球★★★★★R2+六方向(除了左/右)指定方向转身★★★★横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)★★★R2+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步★★★★★R2 对方铲球时跳起,传球后跑位★★★★★带球时防开方向按住L1再按方向键最低速带球,非常灵活★★★★★L1+○高弧度传空档处球员(随机)★★★L1+○+○低弧度传空档处球员(随机)★★★L1+○+○+○贴地传空档处球员(随机)★★★L1+△空中挑传身后球★★★★★L1+□高弧度挑射(对方半场)★★□+R1 低弧度挑射(对方半场)★★★□+□力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)★★★R3前、前与L1+L1相同★★★R3后、后与R2+R2相同★★★★R3左/右+R3左/右与□+X+左/右相同★★★前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。

实况8球员数据修改基础教程---存档问题,超级联赛问题,联机问题

实况8球员数据修改基础教程---存档问题,超级联赛问题,联机问题

实况8球员数据修改基础教程。

--存档问题,超级联赛问题,联机问题这个教程可以回答以下问题:1.怎么修改球员为中文名字。

2.怎么修改超级联赛里球员能力。

3.为什么我导入了中文存档,但是联机对战时候是英文。

4.为什么我导入了转会存档,但是联机的时候还是以前的。

6。

如何导入BIN补丁。

另说明如下:修改游戏数据不是作弊!是玩要玩个明白。

知道游戏是这么会事,为什么日本队有隐藏数据,而其他队伍没有?为什么超级联赛里球员数值那么底?为什么我的球队是英文的。

等等。

游戏要完全弄明白咋回事。

这里写的实况8里面球员数据的修改,其他球衣脸型不在本贴。

首先普及一下基础知识,实况8有以下几种数据:(这里可以回答上述2、3 问题。

)data文件夹下的afs文件和save文件夹下的KONAMI-WIN32WE8U000 类型的文件,而影响一个球员数据的文件有两个.KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个我们称之为选项文件,就是你在编辑里面编辑的球员数据就是他了。

dat<0_text.afs里面的para_we8.bin这个文件,我称之为核心数据,这个para_we8.bin你是找不着的,他跟其他的好多数据库文件一起集合到了0_text.afs里面,我们可以用AFSExplorer_CHS.exe(中文版) 或者AFSExplorer_ENS.exe(英文版)打开0_text.afs 来看到这些实况8的核心数据.这两个文件各司不同的职能,选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外的所有比赛训练中的数据.para_we8.bin这个数据影响联机对战和超级联赛这两项赛事里的数据.值得说的是.选项文件下的球员的身体设置,特殊能力左右脚等等可以在超级联赛里体现出来书归正传,说下两种数据的修改,公欲善其器,必先利其器这里我们用到如下两个软件:EditPES4OptionFile_CHS.exeAFSExplorer_CHS.exe第一步:运行EditPES4OptionFile_CHS.exe,打开save<folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT打开后如下:在这里你可以修改球员的能力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置成中文的名字.也可以修改个北京工人体育场出来。

实况8球员数据修改基础教程存档问题,超级联赛问题,联机问题

实况8球员数据修改基础教程存档问题,超级联赛问题,联机问题

实况8球员数‎据修改基础教‎程。

--存档问题,超级联赛问题‎,联机问题这个教程可以‎回答以下问题‎:1.怎么修改球员‎为中文名字。

2.怎么修改超级‎联赛里球员能‎力。

3.为什么我导入‎了中文存档,但是联机对战‎时候是英文。

4.为什么我导入‎了转会存档,但是联机的时‎候还是以前的‎。

6。

如何导入BI‎N补丁。

另说明如下:修改游戏数据‎不是作弊!是玩要玩个明‎白。

知道游戏是这‎么会事,为什么日本队‎有隐藏数据,而其他队伍没‎有?为什么超级联‎赛里球员数值‎那么底?为什么我的球‎队是英文的。

等等。

游戏要完全弄‎明白咋回事。

这里写的实况‎8里面球员数‎据的修改,其他球衣脸型‎不在本贴。

首先普及一下‎基础知识,实况8有以下‎几种数据:(这里可以回答‎上述2、3 问题。

)data文件‎夹下的afs‎文件和sav‎e文件夹下的‎K ONAMI‎-WIN32W‎E8U000‎类型的文件,而影响一个球‎员数据的文件‎有两个.KONAMI‎-WIN32W‎E8UOPT‎,这个我们称之‎为选项文件,就是你在编辑‎里面编辑的球‎员数据就是他‎了。

dat<0_text‎.afs里面的‎p ara_w‎e8.bin这个文‎件,我称之为核心‎数据,这个para‎_we8.bin你是找‎不着的,他跟其他的好‎多数据库文件‎一起集合到了‎0_text‎.afs里面,我们可以用A‎F SExpl‎o rer_C‎H S.exe(中文版) 或者AFSE‎x plore‎r_ENS.exe(英文版)打开0_te‎x t.afs 来看到‎这些实况8的‎核心数据.这两个文件各‎司不同的职能‎,选项文件KO‎N AMI-WIN32W‎E8UOPT‎是除了联机对‎战和超级联赛‎以外的所有比‎赛训练中的数‎据.para_w‎e8.bin这个数‎据影响联机对‎战和超级联赛‎这两项赛事里‎的数据.值得说的是.选项文件下的‎球员的身体设‎置,特殊能力左右‎脚等等可以在‎超级联赛里体‎现出来书归正传,说下两种数据‎的修改,公欲善其器,必先利其器这‎里我们用到如‎下两个软件:EditPE‎S4Opti‎o nFile‎_CHS.exeAFSExp‎l orer_‎C HS.exe第一步:运行Edit‎P ES4Op‎t ionFi‎l e_CHS‎.exe,打开save‎<folder‎1下的KON‎A MI-WIN32W‎E8UOPT‎打开后如下:在这里你可以‎修改球员的能‎力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置‎成中文的名字‎.也可以修改个‎北京工人体育‎场出来。

实况8几种修改数据

实况8几种修改数据

实况8⼏种修改数据 我们知道实况8有两种数据,⼀个是默认的数据,(本数据在联机和M L 联赛⾥起作⽤)另⼀个是选项⽂档⾥的数据(就是游戏编辑⾥的数据。

本数据主要作⽤在除超级联赛的其他跟电脑打⽐赛中) 还要补充⼀点,选项⽂档⾥的星星--特殊技能---和体格--⾝⾼体重,左右脚,受伤属性--- 这⾥主要说⼀下默认数据的修改。

也许这是联机作弊的⼀种可能(主机) 这⾥要先下载两个⽂件呢E d i t P E S4O p t i o n F i l e_C H S和A F S E x p l o r e r_C H 这两个⽂件不是很好找。

我这有⼤家找个地⽅我传上去。

⽤法:⾸先⽤E d i t P E S4O p t i o n F i l e_C H S编辑选项⽂件,然后修改你想修改的数据,包括能⼒,特殊能⼒,脸型,⾝⾼,商店,队伍名称,队旗,队徽。

修改完成后保存成p a r a_w e8,然后⽤A F S E x p l o r e r_C H打开D AT⽂件夹下的0_t e x t⽂档,找到⽂件名相同的⽂件右键导⼊你修改的⽂件,然后保存。

就这么简单。

-------------------- 选项⽂件不变的话那游戏⾥还是选项⽂件的数据。

这⾥说的只是核⼼数据的修改。

就是默认数据。

--------------------------------- ⼤家可以利⽤这两个东西⾃⼰做补丁。

做个中超,做个⾃⼰啥的。

还要补充⼀点,选项⽂档⾥的星星--特殊技能---和体格--⾝⾼体重,左右脚,受伤属性---可以在超级联赛⾥表现出来 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《实况足球2016》球员数据CE修改图文教程

《实况足球2016》球员数据CE修改图文教程

《实况⾜球2016》球员数据CE修改图⽂教程 《实况⾜球2016(P E S2016)》球员数据怎么修改?很多玩家都在游戏中觉得⾃⼰的球员不够厉害,那么下⾯⼩编就为⼤家带来《实况⾜球2016》球员数据C E修改图⽂教程,希望对各位玩家有所帮助。

P E S2016出来快⼀年了,但⼀直没怎么玩!最近才玩的⽐较多!抽个时间做个修改教程,⾸先我们要下⼀个C E内存修改器,先看下球员属性能⼒的排序吧,⾃⼰整理的,⼀会搜索数值修改数值就看这个! 01⾝⾼;02体重;03伤病天数,⽆伤病显⽰0(1天到6天显⽰的是1周,7天到13天是2周,14天到20天是3周,以此类推!如果有伤病根据⼏周推算⼤概天数!例如这个⼈伤了2周,后⾯搜索数值时就是7到13⼀个⼀个试,总有个是对的天数);04攻击+惯⽤脚(左脚球员搜索的值是显⽰值加+128);05防守;06守门;07带球精度;08控球+球员第⼀位置;09射门精度;10地⾯传球;11⾼空传球;12头球;13抢球技术;14定位球技术;15弧度;16状态持续性+接球技术;17解围能⼒;18扑救反应;19覆盖区域;20速度;21⾝体平衡;22脚下⼒量;23爆发⼒;24弹跳+球员风格;25体能;26⽆;27⽆;28每场⽐赛体⼒值;29年龄球员风格成长曲线;30⽐赛风格;31状态+球员位置;32球员位置;33球员位置;34⾮惯⽤脚精度;35⾮惯⽤脚使⽤频率+耐受伤度;36球员技巧;37球员技巧;38球员技巧;39球员技巧 接下来我们以⼤师联赛曼联球员马夏尔为例,看下马夏尔的能⼒属性截图!(本⼈已经修改过的数值,勿喷,重点是怎么找到球员属性基址) 根据上⾯的属性排序我们取前5个数值搜索,分别是181760(没有伤病)9851马夏尔是右脚球员,所以攻击显⽰的是98就是98如果是左脚球员那就是98+128了,所以⼤家后⾯搜索不到或者不对要看下球员是左脚还是右脚球员,或者有没有伤病! 那么接下来我们打开C E 点左上⾓那个电脑⼩图⽚,选择p e s2016的进程双击 然后把数值类型哪⼀项下拉选择b y t e数组,16进制不要打钩记住了 然后在上⾯打上1817609851这些数值,注意每个数之间有空格,然后点⾸次搜索,结果出来了,⼀般结果有两三个,正确的只有⼀个,试着修改下就知道了! 这⾥我选中了第⼆个双击,把它拉倒了下⾯,然后双击数值,把⾝⾼181改成180,进游戏看下,这⾥要注意⼀下,在球员名单⾥要把页⾯切换下才能知道数值有没有变化,⽐如现在选择的是马夏尔,那就随便选下其他的球员查看下,然后再选择马夏尔,就可以看出来有没有变化了 看下下⾯的截图,可以看见球员⾝⾼变了,那么拉下来的这个数值就是正确的基址,那么接下来⼀切的数值都根据上⾯的能⼒属性排序再这个地址⾥修改! 接下来我们双击类型 A r r a y o f b y t e会弹出来个⼩窗⼜,看下⾯的截图,后⾯有个长度的选择,上⾯是5,因为我们刚搜索了5个数值嘛,例如第9个是射门精度,那就把长度改成9,点确定,然后双击数值那⾥,修改最后⼀个数值就是射门精度!想改哪个就把长度改成哪⼀个!⾄于数值改多少,⾃⼰摸索吧,反正是0到255,随便怎么改,但很多数值不是改到255就最好,⽽且像那些位置修改,技巧修改往往是⼏个数值之间有相互联系的,⾃⼰体会下就知道了! 接下来说下改中⽂名,对刚才找到的基址点⿏标右键,选择浏览相关内存区域 然后再内存查看器⾥,我们很容易的就看到右边马夏尔的英⽂名 然后双击我选中的那个蓝⾊的A,然后把1b y t e下拉改成T E X T 然后我们就可以把它改成中⽂名了,直接打中⽂名字,点确定 进游戏看效果,O K了吧! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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实况8球员数据修改基础教程。

--存档问题,超级联赛问题,联机问题
这个教程可以回答以下问题:
1.怎么修改球员为中文名字。

2.怎么修改超级联赛里球员能力。

3.为什么我导入了中文存档,但是联机对战时候是英文。

4.为什么我导入了转会存档,但是联机的时候还是以前的。

6。

如何导入BIN补丁。

另说明如下:
修改游戏数据不是作弊!是玩要玩个明白。

知道游戏是这么会事,为什么日本队有隐藏数据,而其他队伍没有?为什么超级联赛里球员数值那么底?为什么我的球队是英文的。

等等。

游戏要完全弄明白咋回事。

这里写的实况8里面球员数据的修改,其他球衣脸型不在本贴。

首先普及一下基础知识,实况8有以下几种数据:
(这里可以回答上述2、3 问题。


data文件夹下的afs文件和save文件夹下的KONAMI-WIN32WE8U000 类型的文件,
而影响一个球员数据的文件有两个.
KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个我们称之为选项文件,就是你在编辑里面编辑的球员数据就是他了。

dat<0_text.afs里面的para_we8.bin这个文件,我称之为核心数据,这个para_we8.bin你是找不着的,他跟其他的好多数据库文件一起集合到了0_text.afs里面,我们可以用AFSExplorer_CHS.exe(中文版) 或者AFSExplorer_ENS.exe(英文版)打开0_text.afs 来看到这些实况8的核心数据.
这两个文件各司不同的职能,选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外的所有比赛训练中的数据.
para_we8.bin这个数据影响联机对战和超级联赛这两项赛事里的数据.
值得说的是.选项文件下的球员的身体设置,特殊能力左右脚等等可以在超级联赛里体现出来
书归正传,说下两种数据的修改,公欲善其器,必先利其器这里我们用到如下两个软件:
EditPES4OptionFile_CHS.exe
AFSExplorer_CHS.exe
第一步:运行EditPES4OptionFile_CHS.exe,打开save<folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT
打开后如下:
在这里你可以修改球员的能力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置成中文的名字.也可以修改个北京工人体育场出来。

如果你有兴趣完全可以自己做个中超补丁吗!
把荷兰的球队改成咱中超的。

呵呵--
还有其他球队编辑啊,商店解锁啊,宏编辑啊等等好多功能,大家自己摸索.
修改完你想要的数据之后,保存成选项文件直接保存
这样大家就可以自己做补丁了,自己动手丰衣足食.
下面讲如何修改核心数据,也就是如何修改超级联赛和联机比赛的数据.
如上图一样,我们修改我们想要的数据,这里以修改卡卡位例子
我修改了他的射门精度任意球.
这里说一下超级联赛修改的经验:
我们修改一个球员修改的是他的潜力,一个球员在超级联赛里能力有增有长,我们可以让他潜力很高,这样他不管这么不争气,这么不增加经验,我们也可以让他增加.
比如你的卡卡20岁射门70,24岁射门80增加了10点,然后修改20岁的射门为80那么24岁时为90.
改完后,生成para_we8.bin.
这里要打开第二个软件:
AFSExplorer_CHS.exe
如下图:
这个软件就是可以管理实况八中各种数据的软件
读取0_text.afs文件注意是0_text.afs 不是e_text.afs.
如果他跳出来个东西问你确定不确定,要记得点否.那是问你是否升级.不要升级. 这里有很多了,有脸型,球衣,脸型数据.等等.
我们要找到para_we8.bin这个文件,在我图上绿色那快.
然后右键导出文件,(我们要备份原来的能力数据,做事要留后路的么.) 保存好后把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖掉就完事了.
进入游戏超级联赛看下:技术还有任意球变高了吧!。

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