最新完整版苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计

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三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。

2. 学生准备纸笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。

2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。

二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。

2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。

三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。

2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。

2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。

五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。

2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。

教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。

2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。

2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。

3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。

需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。

在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。

2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。

3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。

4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。

二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。

2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。

2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。

2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。

三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。

(2)请教师或学生讲解玩法。

2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。

(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。

(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。

3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。

(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。

4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。

(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。

四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。

2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。

2.能够组合数字进行加减乘除计算。

3.能够应用计算方法进行游戏。

二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。

2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。

三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。

2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。

游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。

2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。

3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。

4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。

5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。

四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。

2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。

五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。

”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。

2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。

2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。

3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。

4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。

3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。

2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。

六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。

2.背诵乘法口诀表。

算“24点”【教学设计】-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”【教学设计】-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)一、教学背景本教学设计适用于2022-2023学年数学三年级下册苏教版。

二、教学目标1.能运用加、减、乘、除四种运算法则,计算简单的算术题目。

2.能利用所学的算法解决“24点”游戏,提高计算能力和逻辑思维能力。

三、教学内容1.四种运算法则的复习巩固。

2.“24点”游戏的规则和解题方法。

四、教学重点和难点1.教学重点:四种运算法则的掌握和“24点”游戏的解题方法。

2.教学难点:“24点”游戏的解题方法,需要学生具备较高的逻辑思维能力。

五、教学方法与手段1.教学方法:讲授法、实验探究法。

2.教学手段:黑板、教学演示软件。

六、教学过程1. 四种运算法则的实验探究1.准备3个数字牌,比如2、3、4。

2.引导学生自由组合这3个数字,使用四种运算法则,计算出所有的计算结果,并记录在黑板上。

3.学生讲解每种运算法则的应用规则,以及如何组合和计算数字牌。

2. “24点”游戏的探究1.教师介绍“24点”游戏的规则和解题方法。

2.分组让学生进行游戏实践,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

3.引导学生总结出游戏中的解题技巧,并分享自己的游戏经验和感悟。

3. 课堂案例演示1.教师演示“24点”游戏的解题过程。

2.学生在课堂上自由发言,尝试解决演示的游戏,思考不同解题方法的适用情况,并对解题过程进行讨论和总结。

七、教学评价1.结合作业和实际解题情况进行评价。

2.记录学生的发言、小组活动表现等,以了解学生的学习态度和解题能力的发展情况。

3.在评价过程中,引导学生成为自我评价的主体,激发学生的自我认知和发展潜力。

八、教学拓展1.在课后和家长沟通中,引导家长在日常生活中指导孩子进行数学计算和逻辑思维练习。

2.引导学生进一步探究“24点”游戏的规则和解题方法,并尝试创新性的解题思路。

3.提供更多的数学游戏和练习材料,进一步提高学生的数学水平和综合素质。

以上是本教学设计的具体内容,希望能够对参与此课程的学生有所帮助,提高他们的数学能力和逻辑思维能力。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

三年级下册数学教学设计-4算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计4 算24点|苏教版作为一名经验丰富的教师,我深知教学设计的重要性。

在本节三年级下册数学教学中,我将结合教材章节、教学目标、教学难点与重点,运用恰当的教具与学具,设计合理的教学过程,以帮助学生更好地理解和掌握算24点这一知识点。

一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要涉及第四章第二节——算24点。

本节内容主要包括24点的游戏规则、如何利用加、减、乘、除四则运算得出24点以及解决实际问题。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握24点的游戏规则,并能够运用加、减、乘、除四则运算得出24点。

同时,培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用四则运算得出24点,以及解决实际问题。

教学重点:掌握24点的游戏规则,能够灵活运用加、减、乘、除四则运算得出24点。

四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。

学具:练习本、笔、算盘。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过让学生玩“算24点”的游戏,引导学生思考如何利用四个数字通过加、减、乘、除得出24点。

2. 讲解24点游戏规则:详细讲解24点游戏的规则,让学生明白游戏的基本玩法。

3. 示例讲解:以一组数字为例,展示如何通过四则运算得出24点,引导学生理解并掌握解题思路。

4. 随堂练习:给出几组数字,让学生独立思考并解答,教师适时给予指导。

5. 实际问题解决:以生活中常见的问题为背景,引导学生运用24点知识解决问题。

六、板书设计板书设计如下:24点游戏规则1. 给定四个数字2. 运用加、减、乘、除四则运算3. 得出结果为24七、作业设计1. 请用加、减、乘、除四则运算得出24点的题目,并给出答案。

示例:(1)5、5、6、0=24(答案:5×5+6+0=24)(2)3、3、5、5=24(答案:3×(5+53)=24)妈妈买了3个苹果和4个香蕉,一共花了9元。

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苏教版三年级数学下册《算“24点”》教学设计
一、教材分析:
本课时是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。

通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除法的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。

教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—10的十张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。

二、目标预设:
1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。

2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。

3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。

三、重点、难点:
利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。

四、设计理念:
本课时注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。

让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。


时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

五、设计思路:
本课通过学生熟悉的扑克牌引入课题,开展“幸运对对碰”的活动介绍游戏的玩法,让学生交流算“24点”基本技巧。

接着开展“幸运24”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。

再开展“各显身手”等活动,让学生在活动中感受到四张牌算24的方法是有一定难度的,需要勤动脑动手才能得以解决。

在以上活动的基础上开展“高手对决”的活动,四人一组,各人从自己的牌中任意拿出一张,谁先算出24,谁就获胜。

如果计算结果得不到24,就换牌再算。

最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。

六、教学准备:
四人为一组,给每位学生准备A-10的扑克牌和练习任务单,教师准备扑克牌以及多媒体课件等。

七、教学过程:
(一)出示课题
教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,老师带来一个魔术想和大家分享。

今天我们要学习的内容就和扑克有关。

“算‘24点’游戏”(板书课题)
(二)开展活动
1.介绍游戏的玩法
活动一:幸运对对碰。

老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数,使这两个数字碰出的得数是24。

给出的牌分别是:9、8、4,算24点。

总结24点的基本方法:根据老师给定的一张牌各有什么特性,再将学生给的牌进行运算,使其运算结果等于24。

让学生进行交流计算24点的技巧。

2.活动二:“幸运24”。

(1)根据给出的三张牌怎样才能算出24点?先在小组内讨论算法,最后汇报交流。

(2)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24点。

小组交流算法。

3.活动三:“各显身手”。

(1)出示扑克牌4、5、7、8,让同学们计算出24点。

在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。

(2)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?
4.活动四:“高手对决”。

(1)四人一组,各人从自己的牌中任意拿出一张,谁先算出24,谁就获胜。

如果计算结果得不到24,就换牌再算。

(2)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。

(3)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮忙计算。

最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。

(四)通过“高手对决”比赛,评选出每组的“神算冠军”,并为他们颁奖。

(四)板书设计:
算“24”点7-3=4
4×6=24
7+8=15
15+9=24
5 + 1 = 6
8 ÷ 2 = 4
6 × 4 = 24
5 - 2 = 3
3 × 8 = 24
8 ÷ 1 = 8
1 + 5 = 6
6 ÷ 2 = 3
3 × 8 = 24。

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