帝国时代3马耳他有BUG

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帝国时代ol常见问题解答

帝国时代ol常见问题解答

1、中文:1、1:进入游戏界面,左上角菜单栏第一个选项language,点开选chinese,即为繁体中文版1、2:问的最多的,怎么输入中文:进入游戏后按ESC——第一项拖到底——勾选输入法即可。

2、拷贝(亲测可用)之前用单位的大水管下载游戏,win7系统,拷贝来家里xp系统。

不能玩,解决方法:2、1:下载官网下载器,点击下载20多M的文件。

2、2:选择你拷贝过来的文件夹,应该就可以进入游戏了。

2、3:如果出现不能加载地图的情况。

去windows update看看有没有.net文件需要更新。

或者用360更新下补丁。

2、4:如果没有需要更新的,就去添加与删除面板,删除一两个。

net文件,然后再更新,什么。

net2,。

net3,。

net4啥的统统更新。

即可顺利游戏。

吐糟:昨天地图不能加载,四处搜索不得,硬着头皮用谷歌翻译去帝国ol官网论坛,半中文半英文发帖求助,么的人回。

突然发现建议区置顶第二贴就是不能加载地图的解决方法。

闲到哭的可以去顶顶我那个半英半中的帖子玩。

3、任务3、1:部分任务,如击杀酋长,击杀酋长护卫,摧毁敌人主城等,可能拆光了都不能完成任务。

多半是bug。

重新开始任务即可。

3、2:5分钟耕田10块任务(亲测可用)1)根据网上的方法:前5个农民采浆果2)第6个农民继续采浆果3)第七个农民去树林边造仓库(一两颗树的地方不要造啊)4)第八到第十二个农民统统去采木。

第八个农民采好十个木头时候,仓库应该差一点点造好,手动让农民等2秒钟,运送到仓库去,不要自动送到主城。

5)6农民采浆果,6农民采木。

等食物到190左右,所有采浆果农民拖回主城,都去采木,这时候应该是200多食物200木头,升级主城。

6)升到2级主城。

所有农民继续采木,选择十个农民,编队1.7)木头到900时,队伍1农民一起造农田,不要留人种田,造好即可。

然后依次建造10块田,木头刚好够,会稍微多一点出来。

如果怕木头不够,可以让队伍1先把手头木头送去仓库,再来造田,稳够。

刺客信条3拉架任务bug

刺客信条3拉架任务bug

刺客信条3拉架任务bug
摘要:
1.刺客信条3 拉架任务背景及重要性
2.刺客信条3 中拉架任务的流程
3.刺客信条3 拉架任务中出现bug 的情况
4.bug 对游戏体验的影响
5.针对bug 的解决方案及建议
正文:
刺客信条3 是一款由育碧公司制作的动作冒险游戏,深受玩家喜爱。

在游戏中,玩家可以体验到丰富的任务和剧情。

而拉架任务作为游戏中的一个重要环节,承担着推动剧情发展的重要任务。

在刺客信条3 中,拉架任务主要分为以下几个步骤:首先,玩家需要与目标人物进行对话,了解任务背景和具体要求。

接着,玩家需要穿越各种场景,躲避敌人的追捕,并最终完成任务。

这一过程不仅考验了玩家的操作能力,还需要运用智慧和策略。

然而,在刺客信条3 的拉架任务中,部分玩家遇到了bug。

具体表现为,在任务过程中,玩家可能会遇到无法继续进行任务的情况,或者在进行任务时出现异常退出游戏的情况。

这些bug 的出现严重影响了玩家的游戏体验,使玩家在享受游戏的过程中受到困扰。

为了解决这一问题,玩家们提出了不同的解决方案。

例如,部分玩家选择重新启动游戏,以期消除bug 的影响。

此外,还有一些玩家建议,通过升级
游戏版本或者使用特定的操作方式,可以有效避免bug 的出现。

总的来说,刺客信条3 拉架任务的bug 虽然对游戏体验造成了一定的影响,但通过积极的探索和应对,玩家仍然可以顺利完成任务。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法

帝国时代3修改方法Three required files:The Data directoryXML proto.XML stringtable.XML techtree.The main contents of the documents:The basic properties of the unitStringtable.xml: display languageTechtree. XML: the basic properties of technology and CARDSA single file modification1. Proto. XMLOpen this file editor with a notepad.< Unit id = 'X' name = 'XXX' >The first attribute of the unit, without making complicated changes, advises against moving.The < DBID > X < / DBID >Usually do not make changesThe < DisplayNameID > X < / DisplayNameID >The text code shown in the game is associated with the stringtable.xml.The < EditorNameID > X < / EditorNameID >Also shown in the text code, but do not know where to work, generally not to make changes, to the stringtable.xml connection."ObstructionRadiusX.ObstructionRadiusZThe actual volume of the unit, the larger the number, the bigger the volume, the bigger the target.The < FormationCategory > X < / FormationCategory >There are the categories, the ones, the protected, the body, the mobileIt is commonly used for armed forces with Ranged attacksProtected is generally used for artillery and for units with little ability to attackBody is commonly used for melee infantryMobile is generally used for cavalryThe < MaxVelocity > X < / MaxVelocity >The < MaxRunVelocity > X < / MaxRunVelocity >The maximum walking/running speed, the higher the number, the faster the unit moves, the more valuable it isThe < MovementType > X < / MovementType >The unit mobile mode, which has a lot of modification valueAir, water, landAir: mobile is completely unhindered, flying in the sky.Water: only in the sea.Land: only on land.The < TurnRate > X < / TurnRate >The speed at which the unit turns, the higher the number, the faster the turn.(if the number is too small, the unit will move in the direction of the target, and then slowly turn over again.)The < AnimFile >It is recommended not to make changes.The < ImpactType > X < / ImpactType >The units themselves, such as Flesh, Animal, Wood, Stone...The < Icon > X < / Icon >The profile of the unit call, which is shown in the build command.The < PortraitIcon > X < / PortraitIcon >The unit call profile, this is the big &small portrait when you click on a unit.The < RolloverTextID > X < / RolloverTextID >Language display code, which is the language code that displays the description of the unit in the building command or in the main city mode card.The < ShortRolloverTextID > X < / ShortRolloverTextID >The language display code, when you move the cursor to a unit, display the language code that describes the unit.The < InitialHitpoints > X < / InitialHitpoints >The initial value of the life that the unit has just been produced, if it changes to 0...It's very valuableThe < MaxHitpoints > X < / MaxHitpoints >Maximum life value of the unit (not upgraded).It's very valuableThe < LOS > X < / LOS >The view of the unit, the larger the number, the wider the horizon.It's very valuableThe < ProjectileProtoUnit > X < / ProjectileProtoUnit >The projectile that is fired at the time of unit attack, the unit name.Changing the valueThe < UnitAIType > X < / UnitAIType >The AI type invoked when the unit is idle (for the time being).It's very valuableThe < BuildPoints > X < / BuildPoints >The < TrainPoints > X < / TrainPoints >The amount of time the building/unit is required to produce. The larger the number, the slower the production.(if you change the building to 0, you just put the building down.)It's very valuable< Bounty > X < / Bounty >The < BuildBounty > X < / BuildBounty >Unit death/production added experience value.It's very valuable< Cost resourcetype = 'XXX' > X < / Cost >The type and number of resources required for the production unit.It's very valuable< InitialResource resourcetype = 'XXX' > X < / InitialResource >The type and number of resources provided by the unit (such as trees and silver mines) that provide resource extraction.It's very valuableThe < ResourceSubType > Gold < / ResourceSubType >A unit that provides resource extraction with the type and number of resources (corresponding to the above).It's very valuableThe < BuildingWorkRate > X < / BuildingWorkRate >The multiplier of the speed of construction, such as research and production.It's very valuableThe < MaxContained > X < / MaxContained >Units provide room for space.Changing the valueThe < AllowedAge > X < / AllowedAge >The unit was produced in the earliest times (0-4).Changing the value< Armor type = 'X' value = 'X' > < / Armor >Unit armor type (see, siege, hand) and offset the percentage of damage. A unit can have more than one armor. I haven't tried it yet.(for example, 0.2 indicates the 20% of the attack damage.)High Numbers don't mean invincible!This has to do with the type of damage in the back, and I'll show you later.It's very valuableThe < BuilderLimit > X < / BuilderLimit >Build the largest number of construction workers in the unit.Changing the valueThe < GathererLimit > X < / GathererLimit >The maximum number of collectors supported by the unit.It's very valuableThe < PopulationCount > X < / PopulationCount >The population of each such unit.(if you want to be a soldier, change it to zero.)It's very valuableThe < PopulationCapAddition > X < / PopulationCapAddition >The population that each class supports.It's very valuableThe < UnitType > XXX < / UnitType >The < Flag > XXX < / Flag >Very modified value!You can define the basic properties of the unit.If not Delete (< Flag > NotDeleteable < / Flag >), the Hero (< UnitType > Hero < / UnitType >)...I'll show you later.In < UnitType > XXX < / UnitType >Down here, usually< Train row = 'X' page = 'X' column = 'X' > XXX < / Train >A stringThis is the setting for the unit that the unit can produce! Very useful! Try to change it, add it, and I'll show you later.In < Flag > XXX < / Flag >Down here, usually< Command page = 'X' column = 'X' > XXX < / Command >This is the setting of certain capabilities (control buttons) for this unit, which is very useful! Try to change it, add it, and I'll show you later.In "Tactics > XXX < / the game >And now, usually we have thisThe < ProtoAction >XXX< / ProtoAction >A kind of set of unit action, very useful! There's a lot of associations, and I'm going to try to change it, and I'll show you how it's done in the future.It's very valuable!< ProtoAction > to < / ProtoAction > :< Damage > XXX < / Damage > unit attacks Damage.< DamageType > XXX < / DamageType > damage type.< MaxRange > XXX < / MaxRange > range.< ROF > XXX < / ROF > attack rate (the smaller the number, the higher the rate).< DamageCap > XXX < / DamageCap > is not very clear, it seems to be the maximum Damage caused by an attack, normally used for ships, the value = Damage * 2< DamageBonus type = 'XXX' > X < / DamageBonus > for the damage multiplier for certain units.The UnitType of the corresponding unit is associated with XXX.< DamageArea > XXX < / DamageArea > attack.< DamageFlags > XXX < / DamageFlags > is unknown.The setting of the collection speed of the collector.Search "< Unit id = '200' name = 'Settler' >"(gatherer), then search for "< Name > Gather < / Name >",There will be (the following values are original)< Name > Gather < / Name >< Rate type = 'Tree' > 0.500000 < / Rate >< Rate type = 'Mill' > 0.670000 < / Rate >< Rate type = 'AbstractMine' > 0.600,000 < / Rate >'Rate type =' Plantation '> 0.500000 < / Rate >< Rate type = 'Herdable' > 3.000000 < / Rate >< Rate type = 'Huntable' > 0.840,000 < / Rate >< Rate type = 'BerryBush' >.670000 < / Rate >The larger the number, the faster the gathering speed. The unit of velocity should be X unit resource/SEC.The basic modifications to the proto-.xml are written here.2. Techtree. XMLWarning: the techtree that I use is the techtree. XML in the patch of the ranger's network below 9 levels and card use limits.In this file, most of the technology or CARDS are described in this format:< Tech name = 'XXX' type = 'XXX' >The < DBID > X < / DBID >< Status > XXX < / Status >The < Flag > XXX < / Flag >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'Enable' relativity = 'Absolute' >< Target type = 'ProtoUnit' > XXX < / Target > < / Effect >XXX< / Effects >< / Tech >1). This is a complete description of a technology format.Take the example of upgrading the technology of the three-mast battleship (the following information is originally set)Search "ImperialManOWar" until the following description (the same as the standard trial version of this technology) :"Tech name = 'ImperialManOWar' type = 'Normal' >The < DBID > 1336 < / DBID >The < DisplayNameID > 31112 < / DisplayNameID >< Cost resourcetype = 'Wood' > 1500.0000< / Cost >< Cost resourcetype = 'Gold' > 1500.0000 < / Cost >"ResearchPoints >, 30.0000 < / ResearchPoints >< Status > UNOBTAINABLE < / Status >< Icon > UI \ techs \ imperial_navy \ imperial_navy < / Icon >The < RolloverTextID > 31111 < / RolloverTextID >The < Flag > UpgradeTech < / Flag >The < Flag > OrPrereqs < / Flag >The < Flag > CountsTowardMilitaryScore < / Flag >The < Prereqs >< TechStatus status = 'Active' > Imperialize < / Prereqs >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'SetName' proto = 'Frigate' culture = 'none' newName = '42267' > < / Effect >< / Effects >< / Tech >Tech name: the original English name of technology.< DisplayNameID > X < / DisplayNameID > : the technology actually shows the name code. It is associated with the stringtable.xml.< Cost resourcetype = 'X' > X < / Cost > : the type and amount of resources needed to develop this technology."Research points > X < / ResearchPoints > : development time. The larger the number, the slower the development.< Icon > X < / Icon > : the address of the technology Icon file.< RolloverTextID > X < / RolloverTextID > : the language display code, which is the technology description text code.< Flag > UpgradeTech < / Flag > : the basic properties of the technology. This is a requirement for upgrading the unit classtechnology.The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >< Effect type = 'SetName' proto = 'Frigate' culture = 'none' newName = '42267' > < / Effect >< / Effects >This is arguably the most valuable modification part.< / Effects > : technology describes the end mark.Effect type: the Effect of technology.There's Data, SetName, TechStatus, SetAge four.Data: allows you to set the property multiplier for the development object.SetName: allows you to set new names for the development object.TechStatus: unknown.SetAge: allow the age of escalation (age1-4). If this description appears, it should be in < Flag > AgeUpgrade < / Flag > for the Flag >.Amount: the property multiplier or increment of the development object.Subtype: set a certain class attribute for the development object.Allactions: it seems to be activating something that doesn't work.Relativity: what belongs to the class attribute bonus (multiplier - BasePercent, incremental -- Absolute), such as bonus for growing efficiency generally use multiplier, the upper limit of population bonus with increment.< Target type = 'ProtoUnit' > X < / Effect > < / Effect > : the technology development object (used for this description of the Effect type is not the other three types of technical effects of SetName).Proto = 'X' : technology r&d object (for this description of Effect type is the technical Effect of SetName).NewName: new name code for the technology development object (for SetName, proto)Translation of the technology:Empire modified battleship. Raised from a three-masted battleship to an Imperial man-of-war battleship. The damage was 150%, and the life value was 150%. It required 1,500 units of wood and 1500 units of gold.B:1) if you want to make the damage bonus of this technology available to the town center, you can< Effect type = 'Data' amount = '$1.50' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >So let's do a new line here< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'Damage' allactions = '1' relativity = 'BasePercent' >< Target type = 'ProtoUnit' > (town center name) < / Target > < / Effect >Note that formatting is best aligned with the original format!2) if you don't want this technology to add up to three masts, you can< Effect type = 'Data' amount = '1.50' subtype = 'Hitpoints' relativity =' BasePercent '>"Target type = 'ProtoUnit' > Frigate < / Effect >Delete it.Note that formatting is best aligned with the original format!That way, you can set up a technology at will.This is a complete description of the format of a card (the meaning of the same)."Tech name = 'HCShipFrigates' type =' Normal '>The < DBID > 2223 < / DBID >The < DisplayNameID > 35725 < / DisplayNameID >< Cost resourcetype = 'Ships' > 1.0000 < / Cost >"ResearchPoints > 40.0000 < / ResearchPoints >< Status > UNOBTAINABLE < / Status >< Icon > units \ naval \ frigate \ frigate_icon_64x64 < / Icon >The < Flag > HomeCity < / Flag >The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = '1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype = 'Absolute' >< Target type = 'Player' > < / Effect >< / Effects >< Flag > HomeCity < / Flag > : the unit is generated in the town center.This card is translated:A three-masted warship was sent from the main city to the battlefield.The change amount is the amount of the three ships that are being shipped.B:If you want something else, add:The < Effects >< Effect type = 'Data' amount = 'X' subtype = 'FreeHomeCityUnit' unittype = 'Absolute' >< Target type = 'Player' > < / Effect >Note that formatting is best aligned with the original format!Simple tech/card modification is here.3. Stringtable. XMLYou can add, delete, and modify.Try to change it yourself, and add a copy of the code, and notice that the code must correspond to the code for techtree. XML or proto.xml, otherwise the description will not be displayed.To be honest, this part is not good enough. Here we go into the next step.Two. Complex modificationAdd new recruits.Take the example of the uss Missouri.First, select a former body, and I select Monitor (gunboat).Find Monitor in proto.xml, from< / Unit >< Unit id = '427' name = 'Monitor' > starts to copy down to the end of Monitor< / ProtoAction >, pasting. Note that paste should be copied from other units.The preliminary seed of the new recruits is well prepared.Let's go to the paste and modify it.Name is changed to the name of Monitor, such as BattleCruiser.The Unit id is changed to a number that does not overlap with any Unit, such as 999.DisplayNameID, the EditorNameID is changed to a number that does not overlap with any unit, which is 99999,99998.To display the DisplayNameID, EditorNameID writes the name you need.Open the stringtable.xml, and create two new lines (that is < String _locID = 'X' > XXX < / String >, and be aware of alignment).The X parts of the two lines are written at 99999,99998.To these two string description. You can write the name that oneself like, the author in 99999 that line in Missouri, 99998 the line write the unmatched firepower of warships.The new instructions are completed.Below, you can modify the attributes of BattleCruiser (for example, make it a hero and make it like a big ship...) .We created a new recruit, how do we make it happen in the game?You can also make it out by card.This is just a way of getting new recruits through the CARDS. Remember that a card is a Monitor? We're writing on this card.Turn on techtree. XML, whose card name is called HCShipMonitors, search for this card and change the Monitor from unittype to the BattleCruiser you just named.(so, when you make this card will only be shipped to Missouri, not to the Monitor. If you are not satisfied, can amend the card into sends both the Monitor and BattleCruiser. Try it yourself!)One problem: the new units will not use any skills.Let the unit have the capability of production.Modify the example: let explorer build a super fortress. Open the Proto. XML.Search for the section that describes the explorer.You will find that there is another oneThe < UnitType > AbstractInfantry < / UnitType >< Train row = '0' page = '6' column = '1' > TradingPost < / Train >< Train row = '0' page = '6' column = '0' > TownCenter < / Train > < Train row = '0' page = '6' column = '2' > WarDog < / Train >Copy the last line above and paste it to the next line (note the format), column 3, and the English name in the back is the FortFrontier!The ability to build a superfortress has already been made. Don't you want him to be built faster?Still found in the description section of the explorerThe < ProtoAction >< Name > Build < / Name >< Rate type = 'TradingPost' > 3.000000 < / Rate >The Rate type = 'TownCenter' > 1.000000 < / Rate >< / ProtoAction >"Rate type =" FortFrontier "> X < / Rate >, where X is the multiplier for building speed!Test results!For no production capacity of the unit, in the last line ofUnitType lines next add described above (< "Train" row = 'X' page = 'X' column = 'X' > XXX < / "Train" >) can!。

帝国时代3攻略秘籍大全

帝国时代3攻略秘籍大全
养肥地图上所有的动物~
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censoreion
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard

帝国时代 3任务攻略

帝国时代 3任务攻略

帝国时代3任务攻略
act1第一幕任务1
thef地
breakout突围
任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。主要任务目标:
使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号
防御司令部所在的城堡
摧毁所有的大炮
answers答案
intothecave深入虎穴
任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:
次要目标:
收集地图上所有的宝藏。任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。任务2

关于帝国时代3无限人口的方法

关于帝国时代3无限人口的方法

关于帝国时代3无限人口的方法首先打开文件夹然后打开文件夹然后用记事本方式打开protoy文件只有proto 和protox文件请大神帮忙怎么修改才能无限人口,修改器我用了按F1就闪退,本人只想玩玩无限人口,不管好玩不好玩proto是帝国3的,protox是酋长的,protoy是亚洲的,要对应着修改点击大图查看,进入文件夹以后按ctrl加F键进入查找,然后开始查找兵种,比如查找鄂图曼炮兵(其实是枪兵),英文代码为“abusgun”找到以后修改人口数。

把2改为零就人口无限了。

长枪兵(Pikeman)长戟兵(Halberdier)双手剑士(Doppelsoldner)剑盾手(Rodelero)弩兵(Crossbowman)长弓兵(Longbowman)火枪兵(Musketeer)苏丹亲兵(Janissary)散兵(Skirmisher)葡萄牙散兵(Cassador)俄国散兵(Strelets)轻骑兵(Hussar)枪骑兵(Lancer)龙骑兵(Dragoon)胸甲骑兵(Cuirassier)奥斯曼重骑兵(Spahi)骑射手(Cavalry Archer)手枪骑兵(Ruyter)德国骑兵(Uhlan))战车(War Wagon)哥萨克骑兵(Cossack)沙皇骑兵(Oprichnik)鹰炮(Culverin)长炮(Falconet/Field Gun)迫击炮(Mortar/Howitzer)奥斯曼轻炮兵(Abus Gun)掷弹兵(Grenadier)管炮(Organ Gun)重型加农炮(Heavy Cannon)重型火炮(Great Bombard)火箭(Congreve Rocket)渔船(Fishing boat)小型帆船(Caravel)大型帆船(Galley)重型战船(Galleon)武装快舰(Frigate)炮舰(Monitor)城镇中心(Town Center)火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852 轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1 旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。

三王三马bug

三王三马bug

三王三马bug
【原创版】
目录
1.三王三马 bug 简介
2.三王三马 bug 的影响
3.如何解决三王三马 bug
正文
【三王三马 bug 简介】
三王三马 bug 是指在中国历史上,三位国王和三位马匹因为意外原因死亡的事件。

这个 bug 源于古代传说和历史故事,其中包括了三位国王和三位马匹的死亡,被认为是一种不吉利的征兆。

这个 bug 在现代社会仍然存在,被用来形容一些不吉利的事件或者意外的死亡。

【三王三马 bug 的影响】
三王三马 bug 在中国历史上的影响非常深远,被认为是一种不吉利的征兆。

在古代,这个 bug 被认为是上天的惩罚,预示着国家的灭亡或者统治者的死亡。

在现代社会,这个 bug 仍然被用来形容一些不吉利的事件或者意外的死亡。

【如何解决三王三马 bug】
三王三马 bug 是一种不吉利的征兆,解决的方法就是避免出现这样的事件。

在古代,为了避免这个 bug 的出现,统治者会采取一些措施,比如加强保护措施,避免意外的死亡。

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帝国时代3马耳他有BUG
帝国时代3马耳他是帝国时代3游戏中一个 BUG,这个 BUG在地图中的很多地方都有出现,比如说:就在马耳他的地图下面的城镇里面有一个小岛叫做马耳他,岛上有一些小木屋,还有很多的 NPC。

很多人都说这个岛上是没有岛屿的,也只有一些小城镇而已。

而你去了之后会发现岛上所有建筑都不能随便的建设,比如有的建筑在上面会掉下去掉落物品在上面非常明显这就是这个错误。

下面我就来具体说说这个 BUG到底是怎么回事。

我们一起来看看吧!
一、马耳他的岛屿是在北边,地图中间。

如果你不想进这个岛的话,建议在南边去,这条路上有很多个城镇,你可以随意选择哪个城镇进入岛上。

如果你想要进入岛上,你可以点开那个城然后直接跳过去,然后根据自己的实力把那个城镇拿下。

然后你会发现你的领土就慢慢缩小了。

然后你来到了城镇的旁边。

这里有个村庄还不错,就是他旁边有一个小岛,这个小岛上生活着很多的村民,当然了这并不是说只有村民才能够进去的,只需要满足玩家两个条件:第一个要岛上有土地并且满足村民所有条件才可以进去;第二个你必须要到达马耳他才能进入岛上。

如果你没有到达马耳他的话你必须建设一个小木屋或者其他东西才能进去。

1、可以点击地图上的那个小点,然后点击小点的左边里面,然后点击左边的图然后我们就可以看到地图上有一片区域,这个区域面积很大,大概有几千平方公里吧,这是游戏里目前为止能找到的最大的一片区域了。

我们先看到了小点,点击这个小点然后你会进入游戏里面,打开了地图,进入地图之后,右键点击小点之后你就可以看到在这里我们可以看到有一个小的城镇。

这个城镇和别的城镇不一样的地方在于他里面有很多人。

而如果你进去的话是不会被别人抢的。

因为这个城市就在地图下面,点击他之后就可以直接进入游戏了,然后如果看到你想要进入游戏的话,那你需要一个小木屋或者其他东西才能够进去。

2、如果你选择在这里建房的话,一定要在我们进入村庄的那一刻把我们的城堡建好,要不然的话玩家是无法进入村庄和我们一起建设房屋的。

这个时候他的城堡就可以帮玩家和我们一起建房屋了。

如果我们把一栋建好了城堡就可以直接跳过去的。

我们进入村庄后才能看到这些房屋。

如果你不想在村里面做任何的事情的话最好是在村里呆着,不然的话就无法进行任务。

3、而有一点很简单,建好房子之后就可以把一些资源给你提供给你建筑房子了,然后等这些资源都弄满了之后就可以直接建设木屋了。

这个木屋的材料非常的多,有很多,所以在使用的时候应该注意不要用的太多了。

因为你的房子是必须要建设成三层的。

这样的话你就可以把小岛上资源全部给你。

二、现在已经有一个岛屿了,也是出现了这个 BUG。

所以我把这个岛屿当成了大陆,没有任何的岛屿。

而这个 BUG我也是在自己家里面找到了一个岛屿叫马耳他。

现在这个小岛上有一个小木屋。

因为这个房间里面有好多 NPC。

我来告诉大家其中有几个人很厉害没有?我们先看一下下面这个图中就能够很明显的看到上面一个房间里面是空的,也就是说你的房子在上面然后那个房间里面就会掉下来。

下面这张图就是我这次带着自己的手下去的时候遇到的一个场景。

1、我们在下面看一下这张图,这个房间里一共有三个人。

其中一个是他儿子,另外一个则是他母亲的。

而他们的那个房间就在这里。

我要把这个房间打开并且把这个 BUG删掉。

不会影响他们的战斗力。

2、这个房间里还有一个小蜘蛛,她会给你做一个装备。

她会让你去打那个怪物。

如果你打到的是她,她就拿着装备给你。

我现在正在打怪物的时候,这个怪物出现在这里,并且不停的对着我使眼色。

3、这里面还有一个蜘蛛是一个大反派。

这个怪物也是非常厉害,而且他还有一个技能叫做闪电。

那闪电能够让他们使用这个技能之后再去攻击自己身边的敌人。

在打的过程中他还会召唤出一些小 bug。

我们会发现一个很简单的事,用这一个闪电去攻击一些人。

那么他会召唤出一些怪物来。

我们也是把它们全部击杀了。

然后再来一次攻击自己的手下,将他们杀死。

然后自己就回去了。

当然最后还会获得更多的金钱和帝国资源点。

三、这个 BUG出现后我发现岛上没有建筑或者建筑、其他的东西会掉下去。

所以我需要先去一个小岛。

然后用小船把这些东西载到上面。

在去之前,你可以在地图上把小木屋、 NPC等人拉到一个山洞里,在山洞的入口处可以看到很多小木屋像是瀑布一样掉落。

还有很多东西会掉下去,我也曾经遇到过,但是没发现有什么大问题,掉下去之后就会全部被冲走。

这里有个 BUG我不知道大家发现没有,就是这些建筑只要你建了,其他的建筑都不会掉下去。

然后用上面的建筑修建一个小城堡而已!有一个是用来做临时住所也可以在这个岛上进行探险。

而且可以当据点去打打海盗,这个游戏中的大部分任务都是很好做的,有很多地方给你任务。

1、如果你的装备和资源不是很充足的话,就不建议去做这些事情。

在这个游戏中,没有任何办法出第一个 BUG。

而且你要在马耳他的岛屿上建立城堡。

你需要把这个房子修得像城堡一样,或者把附近的建筑都建起来!要把自己的船造出来!而你又不能在船上面睡觉!所以我就利用这个 BUG让船开到岛上去当住所了!
2、当你进入岛屿的时候,你会发现岛上只有6个海盗窝。

如果你运气好的话,会发现海盗窝里面会有三个海盗首领。

你们必须去和海盗首领战斗,也可以选择去海盗窝做任务。

去的时候记得去看看他们在干什么~。

海盗窝里面是蓝色皮肤的,我就是那个。

记得要把他们全部杀掉哦。

因为他们只要击杀一次,这一次他们会直接投降。

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