帝国时代3——突破人口限制的方法

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关于帝国时代3无限人口的方法

关于帝国时代3无限人口的方法

关于帝国时代3无限人口的方法首先打开文件夹然后打开文件夹然后用记事本方式打开protoy文件只有proto 和protox文件请大神帮忙怎么修改才能无限人口,修改器我用了按F1就闪退,本人只想玩玩无限人口,不管好玩不好玩proto是帝国3的,protox是酋长的,protoy是亚洲的,要对应着修改点击大图查看,进入文件夹以后按ctrl加F键进入查找,然后开始查找兵种,比如查找鄂图曼炮兵(其实是枪兵),英文代码为“abusgun”找到以后修改人口数。

把2改为零就人口无限了。

长枪兵(Pikeman)长戟兵(Halberdier)双手剑士(Doppelsoldner)剑盾手(Rodelero)弩兵(Crossbowman)长弓兵(Longbowman)火枪兵(Musketeer)苏丹亲兵(Janissary)散兵(Skirmisher)葡萄牙散兵(Cassador)俄国散兵(Strelets)轻骑兵(Hussar)枪骑兵(Lancer)龙骑兵(Dragoon)胸甲骑兵(Cuirassier)奥斯曼重骑兵(Spahi)骑射手(Cavalry Archer)手枪骑兵(Ruyter)德国骑兵(Uhlan))战车(War Wagon)哥萨克骑兵(Cossack)沙皇骑兵(Oprichnik)鹰炮(Culverin)长炮(Falconet/Field Gun)迫击炮(Mortar/Howitzer)奥斯曼轻炮兵(Abus Gun)掷弹兵(Grenadier)管炮(Organ Gun)重型加农炮(Heavy Cannon)重型火炮(Great Bombard)火箭(Congreve Rocket)渔船(Fishing boat)小型帆船(Caravel)大型帆船(Galley)重型战船(Galleon)武装快舰(Frigate)炮舰(Monitor)城镇中心(Town Center)火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852 轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1 旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5。

帝国时代三秘籍

帝国时代三秘籍

A rec‎e nt s‎t udy ‎i ndic‎a ted ‎t hat ‎100% ‎o f he‎r dabl‎e s ar‎e obe‎s e‎养肥地图上‎所有的动物‎~G‎i ve m‎e lib‎e rty ‎o r gi‎v e me‎coin‎得‎到1000‎0金子‎ Med‎i um R‎a re P‎l ease‎得到‎10000‎食物‎<cen‎s ored‎>得‎到1000‎0木头‎ Nov‎a & O‎r ion ‎得到‎10000‎经验‎X ma‎r ks t‎h e sp‎o t‎去除战争‎迷雾‎Ya g‎o tta ‎m ake ‎d o wi‎t h wh‎a t ya‎got ‎在城‎镇中心出现‎一个超级B‎T大炮~!‎(城镇中心‎旁出现)‎(最新测试‎,好像会误‎伤自己人)‎超级的,‎跟那个巨炮‎差不多大小‎,不过是马‎拉的,而且‎切换攻击和‎移动模式超‎快,打出‎来的不是炮‎弹,是动物‎!杀伤力超‎级,远近程‎皆可,杀伤‎范围超级)‎S‎o oo G‎o od‎打开“‎M uske‎t eer’‎e d!”模‎式。

(当你‎被XX兵种‎杀死的时候‎会出现“X‎X’ed!‎”)‎Spee‎d alw‎a ys w‎i ns‎快速建‎造100倍‎速。

‎this‎is t‎o o ha‎r d tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎直接胜利‎tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎又一个!!‎更加BT的‎四轮怪物卡‎车!(驿站‎旁出现)‎(所有的东‎西,包括建‎筑,压过去‎就垮)‎使用方法‎:单人战役‎模式中,回‎车(Ent‎e r键),‎然后输入‎(支持复制‎粘贴),另‎外,好像剧‎情模式中有‎的不起作用‎。

决定‎可用!‎帝国3秘籍‎作者:悦‎书‎来源:未‎知‎发表时间:‎2009-‎07-31‎20:3‎9‎‎其实‎帝国3秘籍‎的下载是很‎简单的。

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国时代3常用技巧秘籍帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。

房舍:增加人口。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。

畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。

教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。

军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。

马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。

枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。

兵工厂:提高单位属性。

经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。

佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。

议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。

原住民使馆:生产土著人。

美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。

火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。

房舍(阿):增加人口。

长屋(易):增加人口,提高单位属性。

印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。

市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。

码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略

帝国时代3修改添加单位攻略修改添加兵种或建筑主要是DATA文件夹下的两个文件protoy.xml techtreey.xml 前者为单位属性后者为各个国家的基本属性与所能制造单位的设定~首先如果别的国家有而你所用的国家没有的兵种或建筑想用自己的国家制造出来的话先在techtreey.xml文件下添加我们拿中国为例~首先打开techtreey.xml文件查找YPAge0ChineseUnits找到之后会看到以下文字~<Tech name ='YPAge0ChineseUnits' type ='Normal'><DBID>4982</DBID><Status>UNOBTAINABLE</Status><Flag>Shadow</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypSettlerAsian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>ypbankasian</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity='Absolute'>。

[帝国时代3]最强全攻略

[帝国时代3]最强全攻略

主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1网上搜集的,原创作者不记得了。

大家有兴趣可以自己搜索一下:)帝国III修改教程前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的各文件主要内容::单位的基本属性:显示语言:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改用记事本打开这个文件编辑.<Unit id ='X' name ='XXX'>单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戏中显示的文字代号,与关联.<EditorNameID>X</EditorNameID>同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联.<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.<FormationCategory>X</FormationCategory>有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵<MaxVelocity>X</MaxVelocity><MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值<MovementType>X</MovementType>单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.<TurnRate>X</TurnRate>单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) <AnimFile>建议不做修改.<ImpactType>X</ImpactType>单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)...<Icon>X</Icon>单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.<PortraitIcon>X</PortraitIcon>单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.<RolloverTextID>X</RolloverTextID>语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码.<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值<UnitAIType>X</UnitAIType>单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值<BuildPoints>X</BuildPoints><TrainPoints>X</TrainPoints>建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值<Bounty>X</Bounty><BuildBounty>X</BuildBounty>单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.很有修改价值<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值<MaxContained>X</MaxContained>单位提供的驻扎空间.有修改价值<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值<Armor type ='X' value ='X'></Armor>单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值<BuilderLimit>X</BuilderLimit>建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值<GathererLimit>X</GathererLimit>该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口.很有修改价值<UnitType>XXX</UnitType><Flag>XXX</Flag>非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>)......以后我会进行说明.在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常会有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.很有修改价值!<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.其中XXX与对应单位的UnitType关联.<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.引申,对于采集者的采集速度设定.搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",会出现(下面的数值为原始设定)<Name>Gather</Name><Rate type ='Tree'></Rate><Rate type ='Mill'></Rate><Rate type ='AbstractMine'></Rate><Rate type ='Plantation'></Rate><Rate type ='Herdable'></Rate><Rate type ='Huntable'></Rate><Rate type ='BerryBush'></Rate>数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.对的基本修改就写到这里了.Warning:笔者用的是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的.在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:<Tech name ='XXX' type ='XXX'><DBID>X</DBID><Status>XXX</Status><Flag>XXX</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'><Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>XXX</Effects></Tech>1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同): <Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>31112</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Wood'></Cost><Cost resourcetype ='Gold'></Cost><ResearchPoints></ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>ui\techs\imperial_navy\imperial_navy</Icon><RolloverTextID>31111</RolloverTextID><Flag>UpgradeTech</Flag><Flag>OrPrereqs</Flag><Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag><Prereqs><TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus></Prereqs><Effects><Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName='42267'></Effect></Effects></Tech>Tech name : 科技原英文名称.<DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技实际显示名称代码.与关联.<Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研发此科技需要的资源种类及数量.<ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研发时间.数值越大,研发越慢.<Icon>X</Icon> : 科技图标文件的地址.<RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 语言显示代码,即科技描述文字代码.<Flag>UpgradeTech</Flag> : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).<Effects><Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName='42267'></Effect></Effects>这可以说是最有价值的修改部分.</Effects>: 科技描述结束标志.Effect type : 科技效果.有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.Data : 允许设置研发对象的属性乘数.SetName : 允许设置研发对象的新名称.TechStatus : 未知.SetAge : 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在<Flag>里应有<Flag>AgeUpgrade</Flag>与之对应.amount : 研发对象的属性乘数或增量.subtype : 针对研发对象的某类属性设定.allactions : 似乎是激活某些东西,作用不明.relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.<Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果). newName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto)对此科技的翻译:帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.引申:1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在<Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>下面新建一行<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>(城镇中心名称)</Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将<Effect type ='Data' amount ='' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>删除.注意格式最好与原格式对齐!这样,你就可以随意设置一个科技.2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).<Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'><DBID>2223</DBID><DisplayNameID>35725</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Ships'></Cost><ResearchPoints></ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon><Flag>HomeCity</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect></Effects><Flag>HomeCity</Flag> : 在城镇中心产生该单位.对此卡片的翻译:从主城运送一艘三桅战舰到战场.修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.引申:如果你还想运点儿别的,添加:<Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!简单的科技/卡片修改就到这里了.可以添加,删除,修改.自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与或的代码对应,否则描述文字将不显示.说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.二.复杂修改添加新兵种.以添加"密苏里"号战列舰为例.首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).在中找到Monitor,从</Unit><Unit id ='427' name ='Monitor'>开始往下复制,到Monitor的末尾</ProtoAction>,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.新兵种的雏形以做好.下面对粘贴后的内容作修改.name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.打开,仿照其他内容新建两行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意对齐).在这两行的X处分别写入99999,99998.该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.建立新说明部分完毕.下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?你可以通过卡片,也可以把它造出来.这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧我们就在这张卡片上做文章.打开,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor改为你刚命名的BattleCruiser即可!(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.2.让单位拥有生产能力.修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.打开.搜索到描述explorer的部分.你会发现再往下有<UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train><Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train><Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?仍然在explorer的描述部分找到<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'></Rate><Rate type ='TownCenter'></Rate></ProtoAction>仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数! 测试成果吧!对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可!亚洲王朝所有单位自动回血快速修改1,用AOE3ED软件,打开data目录下的(对应亚洲王朝),把提取出来,转换成。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000xxMedium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出xx喷火石像(HP999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-|||||不过没有什么能够走近他身边吧。

)xx区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。

xxxx借助xx的压力和贿赂使官吏默认了xx家的私有舰队的存在。

xx家与倭寇来岛发生多次战斗,战果辉煌,xxxx也被称为“xx绯虎”xx。

这天,xx家舰队又一次成功击破倭寇,xx和行久回来报信,xx之余,xx对xx监察理查回森颇有微辞,但是xx家可以在执行海禁政策的明朝海域航行多亏了理查回森与xx的深厚关系。

xx问xx:“你与xx之间什么关系也没有吗?”xx 回答:“我曾经替人背黑锅,再也不能xx了。

如果找到他,我要好好教训他。

”一个月后,来到xx的广场,xx和小孩玩,却被城内的居民惧怕,xx会宽慰xx。

(1)xx势力值第一,且没有敌对势力(2)(消灭来岛或者停战均可),来到xx 同业工会,总管会说:“xx姐姐,虽无明文规定,但明朝政xx愿意让你们进行交易……”,得到“竹艺品的组合说明图”(最早完成这个剧情的一次:我势力值600,来岛439,嘿嘿,当然是用停战的方法了)。

帝国时代3亚洲王朝秘籍

帝国时代3亚洲王朝秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

(对军队全是秒杀。

比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。

)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。

同大脚车斗殴,比它还厉害。

)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。

1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。

攻击力5000.。

(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。

)自己手写的~~~Give me liberty or give me coin - 加10000钱币Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验<censored> - 加10000木头X marks the spot - 地图全开speed always wins - 速度×100tuck tuck tuck - 召唤汤尼卡车Ya gotta make do with what ya got - 召唤一架变态炮where's that axe? - 巨大的石像,居然用脑袋砸人A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 养肥所有动物Sooo Good 打开“Musketeer’ed!”模式。

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帝国时代3——突破⼈⼜限制的⽅法
在帝国时代3⾥⾯,虽然⼈⼜限制在200⼈,但是有时候可以通过⼀点⼩技巧来突破⼈⼜,从⽽增加⼈⼜上限,很多时候就可以利⽤不占⽤⼈⼜的⽅法,来建造其他的兵种。

突破⼈⼜限制的⽅法
199⼈⼜时⼀发⼤兵,如中国219时领事馆法国盟友⼀发45⼈⼜的三围65⾎1000的胸甲骑,15个⼀个3⼈⼜,就是264⼈⼜的⼤兵了。

还有264⼈⼜之后,中国出牌全村庄⼀房给⼀农或⼀农⼀⽺,这就有突破了。

然后去造原住民的兵,不算在⼈⼜之中,往往后期300+⽆压⼒。

最后⼀牌以前可以⽆限点⼀个⽆限多的给兵牌,但后来版本给兵的牌是有单位上限的。

本⼈印度,⼤象也是出的多,但照样蓄⼒时260+⽆压⼒。

还有⼀些船⾥的兵是不计算⼈⼜的,很简单突破⼈⼜,但是跟玩家玩往往没这麽多闲情逸致,打电脑还⾏。

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