帝国时代3新手入门
帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。
战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。
堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。
必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。
枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。
城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。
时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。
二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。
优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。
时代升级选400木材。
三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。
建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。
时代升级选2鹰炮。
四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。
鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。
法国的开局可以压制别人。
具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。
在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。
帝国时代3法国开局与发展

情况2:殖民混战
要久战于殖民时代,最重要的就是第一波军队的战斗力和持续性的经济发展能力。因此我推荐选择首发700木再发4猎人的打法。这与FF不同,木材是久战殖民的先驱条件,要生产军队必须先拥有足够的人口和军营,因此在刚刚到殖民的时期木材是最重要的资源。有人可能会说如果先发4猎人的话同一时间段里资源量会更多。但是这里有3个问题:
最强大的军事进攻莫过于全民皆兵。最强大的军事防御也无非是全民皆兵。使用猎人直接参战可选择两种模式:
1,防御反击;
2,主动进攻。
在防御反击战中,核心的问题是如何保证大胜,因为只有大胜才能弥补猎人停止工作而对手的村民还在持续生产的不足。若要大胜,我们必须打一次包围战或夹击战。双方列队整齐的进退攻防战不仅会让猎人的战斗效率低下,还会让局面变得很糟糕。因为法国引以为豪的胸甲骑兵和散兵都几乎没有可能在猎人战斗力相对最强盛的殖民时代参战,而法国火枪手与弩手显然对这样的车轮战消耗不起。另一方面欧洲制式的火枪手也在1对1的对抗中没有优势。他们的优势在于混战,也就是两军作战单位皆暴露在射程以内无法脱身的战斗。此时再辅以猎人参战显然是非常明智的手段。
1,初期所必须的大量木材只能依靠采集来满足需求,因此让猎人采集木材就等于浪费了许多VS;而之后如果再发700木材补充,又会变得难以消耗。
2,4猎人卡除缓慢采集资源外并无太多爆发力,因此这样一来战略上就可能会陷入被动;3,殖民时代第一张卡片和第二张卡片之间的间隔时间是最短的,这是因为通常到殖民时代的时候经验值条已经走了很长一段了,只要再以某些方式刺激经验值继续猛涨就可以很快获得第二张卡片,而700木必定是最可以刺激经验值的卡片,因此考虑到4猎人卡先发后发的区别也只是固有的资源差,且先不说能不能抵消伐木所损失的VS效用,即便是先发也未必能顶得上升级一个市场二级科技来得好。
帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。
不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。
经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。
虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。
新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。
手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。
那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。
在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。
第一种,我们可以叫做基础操作。
造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。
第二种,我们可以叫做战斗操作。
指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。
第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。
在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。
我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。
那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。
这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。
许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。
苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。
相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。
第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。
帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰
《帝国时代3》新手攻略分享

《帝国时代3》新手攻略分享一开始应该飚时代,全采食物。
一时代,集体农民采食物,大约3:00开始升II(荷兰、土耳其、亚洲三国可能快一些)I二时代,有几条路供选择:1、直升堡垒(不推荐):升级过程中分一大部分人采金子,三四个采木(造民房),金子采够三百后集体采食物,发700金盒,大约6:30开始升III。
缺点:快攻民族带兵打过来只能挨宰了2、半垒(推荐):分去采木的人多一点,够木造兵营,造七八个弩手/XX等,卡发700金或4农(看你想不想耗了)。
大约7:00开升3、打殖民快攻:适用于中,苏,土等。
先看清你要爆的兵的价格,再据此分配劳力。
记住,农采食物效率是1,采金0.4,采木0.5。
殖民第一卡发兵卡,配合兵营出的兵,直接开到敌人老家屠农或偷烧房子(估计殖民的兵还没法和大本营的炮火抗衡),总之骚扰为主。
然后升三,用火炮把敌人炸平。
帝国时代3中法国是一个比较一般的国家,但是他们有一个优势,就是骑兵比较厉害,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要怎么管就可以轻松获胜。
法国使用攻略打高级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。
要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练.一开始造房子一个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。
一般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车),升级中的时候盖一个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一升级完就开军营,一升级完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。
法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。
殖民以后比较艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论如何把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。
先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。
帝国时代3——告诉你几个常用快捷键

帝国时代3——告诉你⼏个常⽤快捷键
1,城镇中⼼⾥的“N”⾼⼿都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中⼼另⼀边,农民难道绕⼀圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中⼼)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。
(注意只有城镇中⼼适⽤) 2,城镇中⼼⾥的“M”⾼⼿也不⼀定知道,这是军事单位集结点,⼤家是不是常有卡⽚运出来的兵⾃动跑去农民集结点的地⽅了的情况吧,⽤M集结军事点就可以解决这个问题。
3,阵形切换快捷键
a l t+m近战模式(⽕枪类兵种常⽤)a l t+t践踏模式(不常⽤的不⽤记这个了)a l t+d防御模式(让你的兵别⽼被⼈勾引就跑去送死)
a l t+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以⽤)a l t+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)
a l t+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专⽤)
4,还有什么敲钟B农民V这都常⽤的
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《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。
等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。
等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。
这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。
之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。
土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。
在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。
下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。
首先,玩家需要选择一个合适的文明。
每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。
选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。
其次,玩家需要重点发展经济。
在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。
同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。
接下来,玩家需要建立强大的军队。
在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。
同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。
最后,玩家需要灵活运用外交手段。
在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。
合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。
总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。
希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。
祝各位玩家游戏愉快!。
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帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。
下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。
帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。
微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。
由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。
官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。
不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。
光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。
当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。
繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用Microsoft AppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把“散兵”称为“长枪兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。
因此建议大家先安装英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。
帝国时代3游戏版本补丁:基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES 都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。
希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁安装或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。
帝国时代3对战联机:目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。
vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。
帝国时代3新元素简介:作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。
在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。
在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。
卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。
卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。
随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。
每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。
卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。
你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。
探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。
酋长:探险家的土著版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土著文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。
宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。
需要探险家、酋长或村民才能捡拾。
贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。
它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。
如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。
在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。
经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。
经验值在整个游戏中都有作用。
随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。
首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。
每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。
所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(作弊),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。
其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。
我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。
雇佣兵:简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。
在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。
总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。
土著:此土著和资料片中新增的3个土著文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土著部落,比如有的地图上的土著部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。
在这个土著部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。
土著兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。
土著之强大,在有的版本中一度形成了“土著快攻”的战术。
生产土著兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土著部落都有兵种数量上限等。
隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土著侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。
探险家和酋长,以及TC可以反隐型。
因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。
工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土著文明没有工厂这一建筑单位。
争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。
需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。
帝国时代3新手入门经济资源简介:帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。
最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。
这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。
以下是3种资源的获取方式:食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔木材:砍树黄金:金矿,捕鲸,种植园关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。
总的说食物>黄金>木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。
游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。
总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。
帝国时代3新手入门科技简介:帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。
因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。
帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。
发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。
联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。
在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。
帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。
军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。