企业培训拓展游戏汇总
企业培训拓展游戏汇总
一、扑克牌抱团每次组合限时5秒
游戏规则:在规定的时间内,按照规定的数字组合,其中A可以作为1、5、10中任何一个数值组合,J、Q、K作为—3组合,其余数字按照字面数值组合。
剩余未能组合成功的人员被淘汰出局。
组合结果分别为17、12、4这三个数字。
数字情况:
二、急速60秒游戏共计限时40分
游戏规则:
➢全部人员分为两组,每组在游戏过程中分别有三次进入教室的机会,进入教室后,有60秒的时间将教室中间的圆形绳圈内1—30的数字信息,按照顺序交给裁判,在60秒内完成的组即为获胜,如果都没有完成,那么按照3次每次达到的数字累计成绩,成绩高的一组获胜。
➢教室内放有绳圈一个,绳圈内扣放着带有数字信息的卡片。
➢每组每次进入教室后只允许一个人在绳圈内可以接触数字信息卡片,将卡片翻正,并按顺序交给裁判,绳圈外面的人不能够接触圈内的卡片,可以讲话,音乐停止后,全部人员撤离出现场.
数字卡片信息内容:
三、重建通天塔游戏共计限时50分
物料准备:泡沫地垫若干,每6片地垫组成一个正方形作为建塔原料;绳子5根,长度在20米以上;手套、护具若干。
游戏要求:用给出的原料组成正方形建塔,要求底座与塔体均为一个正方形,所有人员双脚不可以离开地面,在建塔的过程中可以有三次机会申报成绩,若塔体没有倒塌以最后一次申报成绩的高度为最终成绩;若塔体倒塌,则以倒塌前最近一次申报成绩记录。
四、一丝不苟游戏共计限时40分
物料准备:绳子两根,长度不限,但不宜过长。
绳网一个。
游戏规则:每组在规定的时间内将绳子穿过绳网上的每一个孔内,可以重复穿过,但绳子和参加人员的身体任何部位都不可以接触绳网。
若触网,则将绳子全部抽回,重新穿。
绳网图片:
五、龙族秘藏3小时左右(虚拟25天)
游戏情境:在沙漠的深处有一处藏有宝藏的龙堂,若干探险队伍从莫城出发,途中有沙漠、绿洲、村庄、王陵、龙堂等多种地形,根据裁判给出的每天的天气情况以及资源信息,各探险队伍自行安排路线,最终将宝石卖给裁判获得金币,金币最多的队伍获胜。
在莫城住着一位神秘的老者,可以提前预知任意一天某个地形的天气情况,但如果向老者询问,询问一次告知任意3天的天气情况,但必须相应的从莫城晚出发1天,询问6天的,晚出发2天,以此
类推.
游戏规则:
➢开始前,每组需选出大锅头、二锅头、哨头、伙头、幺锅(根据人数可以不设);
➢大锅头是队伍的主要负责人,负责整体决策。
二锅头负责本队《探险队状况统计表》的每日更新。
哨头负责每天贴行进路线,观察其他队伍行进情况。
伙头负责队伍物料采购;➢队伍从第一天从莫城开始前进,每天只能前进一个方格,必须是相邻的。
➢共有四种天气,晴天、沙风暴、高温、高温+沙风暴。
其中村庄一直是晴天,王陵的天气以恶劣的天气为主,龙堂按照晴天消耗物料,每次在各队伍确定行进路线后,裁判宣布当日各种地形的天气情况;
➢共有6种地形,其中莫城是出发地和最后回到的地方,可以购买相应的物品,均为晴天;
村庄均为晴天,在村庄可以用2罐水同村民换取食物;绿洲天气不定,可以在载重范围内自动免费取水;王陵,以坏天气为主;沙漠,天气变化非常大。
➢如果向老者询问天气情况,需要停留在莫城相应的天数。
➢探险活动共计25天,各队伍必须在规定时间内返回莫城,若途中食物耗尽或未按时返回,均按失败统计。
物料准备:地图一张悬挂在白板上、标签纸若干、纸笔若干、资源统计表、探险队状况统计表、地图。
地图:
资源信息表:
资源信息表
探险队状况统计表:
六、贸易大战游戏共计限时40分钟
物料准备:A4白纸26张、铅笔8只、剪刀6只、直尺(20㎝)4把、直尺(40㎝)2把、
量角器2个.
物料分配:全部人员共计分6组
价格变动情况:
游戏情境假设:裁判为唯一的收购方,并且控制收购价格,各个生产企业可以根据价格的变动将生产的物品销售给收购方获得利润。
游戏规则:物料在游戏开始前均被信封封住;在开始前,5分钟内,各组需选出模拟企业的CEO负责整体决策、市场总监、生产总监;各组人员中只有市场总监可以离开座位到其他组走动;游戏最终按照所得利润最高的企业获胜。
企业培训拓展游戏大全
收入 13A 5B
2A 10B 15B 19A
评价 20A 8A
2B
6A 12B 16B
保障 17B 21A 10A 6B
ห้องสมุดไป่ตู้3A
14B
人际关系 9B
18B 15A 12A 3B
7A
工作 4A
11B 19B 16A 14A 7B
游戏名称
绘画沟通
游戏目的:通过沟通,学习团队变化过程 依靠传达者和收受讯息者双方的体验,创造更 具效率的集体沟通。 加深印象,了解团队功能
现场模仿秀
❖ 规则: ❖ 1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。 ❖ 2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:
一段黄梅戏、一段舞蹈等。 ❖ 3、接下来由参与者逐一模仿表演。 ❖ 4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
武松打“虎”
游戏规则:当念到“虎”时,迅速起立、坐下,看谁反应快〈先练习一下第一 行,明确游戏规则。〉要先念熟,绘声绘色,好玩
游戏时间:游戏说明,约5分钟 游戏实施,约10分钟 结果的发表与整理,约10分钟
准备内容:选用的场所要能满足各组自由讨论的需要。 标记一览表(例见附录) 答题用纸,笔,黑板 秒表
游戏规则与过程: 这项游戏是猜测公司的标记,以小组为单位.比速度,看哪一个小组在规
定时间内写出相应的公司名多. 作为主持人,将写有公司标志的标记一览表装在信封里发给各小组,要
话说《水浒传》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎头虎脑、
两只虎眼,虎视眈眈。一日,他来到景阳岗下,进了一家酒馆,叫酒保要了一 坛“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,这时,被酒保拦住,告之:此山中 有数只老鼠(拖长“老”音有人就会上当),还有一只老(拖长“老”音有人 就会上当)虎,劝他莫进此山,那武松自持武功高强,便不听劝告,径直来到 山前,只见一告示上写:“山中有老虎,请注意。”那武松不管三七二十一, 提着打虎棒,便往山上走去,刚到山上,还未站定,此时一阵虎风吹过,突然 出现了两只老鹰,武松惊魂未定,又出现了一只猛虎,那猛虎见了武松,心中 大喜,“俺的晚餐来也”,于是(加快语速累死他们)一瞪虎眼,一昂虎头, 一扭虎身,一摆虎尾,一个虎跃,扑向武松,这时,武松酒醒了一半,只见他 一闪身,躲过猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快语速累死他 们)虎头、虎耳、虎眼、虎脸上,只打得老虎昏头转向,紧接着武松前一脚, 后一脚,脚脚踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎气息全无,终于死去, (假作结束式)突然,寒风又起,又闪出一老者,说道:壮士在此作甚?只听 另一声音告道:我正在教四十只(根据参加人数定数)老虎练起立
精彩拓展培训游戏
精彩拓展培训游戏在现代企业培训中,拓展培训游戏被广泛应用,成为提升员工团队合作、沟通协作能力的重要手段。
本文将介绍几种精彩的拓展培训游戏,让您了解其在企业培训中的应用。
一、人际关系拓展游戏1. 美人计游戏游戏规则:参与者分成团队,每个团队选择一名代表。
代表进入大厅,在规定时间内与其他代表谈话,争取对方的支持。
获得最多支持的代表获胜。
游戏目的:锻炼参与者的人际交往能力、影响力和说服力,培养团队协作精神。
2. 礼仪接待游戏游戏规则:参与者模拟担任接待员角色,接待来访者。
要求参与者主动询问来访者的需求,并用礼貌的方式提供帮助。
来访者评分,最获高分的参与者获胜。
游戏目的:培养参与者的主动服务意识和礼仪素养,提高工作场合的沟通能力。
二、团队合作拓展游戏1.承载之舟游戏游戏规则:参与者分成小组,每个小组准备一张纸板作为“承载之舟”,要求在纸板上能够承载尽可能多的小球,不让其掉落。
时间到后,小组间比较谁的“承载之舟”上的小球最多。
游戏目的:培养团队合作、沟通和协调能力,强调每个人在团队中的作用,促进团队合作意识的形成。
2.雪橇拼图游戏游戏规则:参与者分成小组,每个小组分发一张无规律的纸板拼图。
小组成员合作讨论,利用共同的智慧和努力尽快完成拼图。
首先完成的小组获胜。
游戏目的:培养团队协作意识、沟通和合作能力,强调集体智慧和团队力量的重要性。
三、沟通协作拓展游戏1.演绎小剧场游戏游戏规则:参与者分成小组,每个小组准备一个短小的剧本。
团队成员分角色演绎剧本,通过表演展示团队的沟通和协作能力。
最终由观众评选出最佳的表演。
游戏目的:培养参与者的表达能力、沟通技巧和团队合作能力,激发创造力。
2.导弹拦截游戏游戏规则:参与者模拟导弹防御系统,要求通过团队成员的协作操作,将导弹拦截。
每次拦截成功后,导弹发射速度会加快,难度逐渐增加。
团队拦截的导弹数最多者获胜。
游戏目的:培养团队的协调能力、沟通和反应速度,注重团队合作和决策的重要性。
企业员工团队合作培训游戏
企业员工团队合作培训游戏在当今竞争激烈的商业环境中,企业的成功越来越依赖于员工之间的高效团队合作。
为了提升团队合作能力,企业常常会组织各种培训活动,而团队合作培训游戏就是其中一种非常有效的方式。
这些游戏不仅能够让员工在轻松愉快的氛围中学习和实践团队合作的技巧,还能增强团队凝聚力和员工之间的沟通与信任。
接下来,我将为您介绍几款深受企业欢迎的员工团队合作培训游戏。
一、“盲人方阵”游戏规则:将员工分成若干小组,每组人数在 10 人左右。
给每个小组的成员蒙上眼睛,让他们在规定的时间内,用给定的绳子围成一个尽可能大的正方形。
在这个过程中,小组成员不能摘下眼罩,只能通过语言交流来完成任务。
游戏目的:这个游戏主要考验团队成员之间的沟通能力和协作能力。
在看不见的情况下,如何准确地传达自己的想法和理解他人的意图,是完成任务的关键。
同时,通过共同努力完成一个目标,能够增强团队成员之间的信任和默契。
二、“接力拼图”游戏规则:准备几套相同的拼图,将员工分成若干小组,每组人数相等。
每个小组会得到一套拼图的一部分,小组内的成员需要依次接力,将自己手中的拼图传递给下一位成员,最终完成整个拼图。
游戏目的:此游戏旨在培养团队成员的分工协作和信息传递能力。
在接力的过程中,如何快速准确地传递拼图信息,以及如何合理安排小组成员的顺序,都需要团队成员共同思考和决策。
三、“齐眉棍”游戏规则:小组成员站成一排,共同伸出一根手指,托起一根长度约 2 3 米的轻质塑料棍,并将其高度调整至团队成员的眉毛位置。
然后,在保证每个人的手指都不离开塑料棍的前提下,将塑料棍缓慢下降至地面。
游戏目的:这个游戏重点锻炼团队成员的统一指挥和协同配合能力。
在操作过程中,哪怕有一个成员不配合或者动作不一致,都可能导致任务失败。
通过完成这个游戏,能够让团队成员深刻体会到统一行动和相互配合的重要性。
四、“无敌风火轮”游戏规则:将员工分成若干小组,每组会得到一定数量的报纸和胶带。
企业团队拓展训练的29个常见项目!
企业团队拓展训练项目(共29项)1.珠行万里项目介绍:高尔夫球在运动的过程中,只能前进不能停止或倒退。
高尔夫球只能在管道内运行,不能脱离至地面或接触身体部位。
高尔夫球通过该队员设置的管道时,该队员不能离开自己的位置,球体通过后,才可离开。
队员所持管道在接到球体后,只能上下移动,不可左右横向移动。
必须将高尔夫球安全送到指定的目标处。
必须在规定的时间内完成。
项目目的:· 建立信息共享的有效方式。
· 对市场的变化,学会适应而不是抱怨。
· 通过团队协作共创整体赢利意识。
2.有轨电车项目介绍:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上,双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
3.团队热身项目介绍:讲述拓展训练的内容及意义,以及良好的心理素质和积极进取的人生态度对成功的重要作用,同时激发学员的参与热情。
形成欢快热烈的良好氛围。
制定队名、队歌、队训、队徽,选出队长。
各组展示:通过分组形式,迅速建立沟通环境,初步形成团队气氛自我介绍:12-17人组成一队,以独特的方式进行自我介绍,加速了解【红旗飘飘】集众人智慧,浓缩创新意识,展示团队风采。
项目目的:· 确立团队、确定目标;· 打破新团队成员之间的隔阂;· 加强相互了解和信任;· 形成团队成员的基本价值观。
4.雷区取水项目介绍:在一个直径 5 米的深潭中间有一个宝物,你要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命宝物,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。
项目目的:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
企业培训团队拓展训练游戏大全
企业团队拓展培训经典游戏大全三、三个进球时间:5~10分钟人数:不限道具(每个小组):·1个大垃圾桶(用来接球)。
·40个网球(放在袋子或盒子里)。
概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
目的:展示良好的沟通对于提升成绩的作用。
安全:注意不要被乱飞的球砸到步骤:1.每组选出一个选手和你一起站在前面。
2.让选手面向某一个方向站好,目视前方。
不可以左顾右盼,更不能回头。
然后,把装有40个网球的袋子交给他。
3.把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米。
注意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
4.告诉选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。
扔球的方式见主图。
告诫选手不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
5.让其他队员指挥选手,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。
注意,这里只允许通过语言传达指令。
6.等选手扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
讨论的问题:哪些因素帮助你实现了目标?哪些因素增加了实现目标的难度?·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?·如何才能更快更好地实现目标?·这个游戏揭示了什么道理?·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?变通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。
这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
六、云梯时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
人数:10~24人道具:·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
概述:这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。
虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
企业团队培训小游戏大集锦
企业团队培训小游戏大集锦第一篇:企业团队培训小游戏大集锦企业团队培训小游戏大集锦交通阻塞道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。
规则:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案迷失丛林形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
操作程序1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。
与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:小组全组个人得分团队得分平均分2 3 47、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
企业团队培训游戏大全
公司团队培训游戏大全“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已获取打破性进展4、宇航员:立刻远征火星,搜寻合适人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:个人飞机坠落在荒岛上,只有 6 人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食品。
游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自报告原因。
先复述前一人的原因再申述自己的原因。
最后,由大家依照复述别人逃生原因的完满与陈述自己原因充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(能够请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。
因此可知,聆听特别重要。
2、依照学员的表现谈论:好的表达/ 坏的表达。
踢足球形式: 6 个人一个小组为最正确种类:指导、帮助其他组员学习技术时间: 15 分钟资料及场所:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导手下或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,此后给小组十分钟的练习时间,此后进行竞赛。
每组要踢十个球,每人最少要有一次的踢球机遇。
进球最多的小组为胜组。
有关谈论:1、你们小组可否拥有这方面的技巧,若是有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其别人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,可否有学习的欲望,向其他组员学习有没有阻挡,这些阻挡是什么?教练技术时间: 30 分钟道具:七巧板若干套游戏目的:让主管学会怎样进行指导手下游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大体3-4 分钟。
详尽方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
2、此后看谁教的快,由小组教练教会,此后由小组抽签决定谁来代表小组进行竞赛。
企业培训中的15个经典游戏
企业培训中的15个经典游戏1.信任进步行形式:建立信任时间:10分钟材料及场地:眼罩每人2个,课堂及通道适用对象:全体参加团体建设的学员活动目的团体业绩的体现,离不开团队成员之间的信任度。
这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境自己怎么建立起对伙伴的信任。
操作程序让学员们两个人组成一对,给每对发一个眼罩。
让其中一位学员戴上眼罩,在另一位学员的言语指导从课室出门,在外面行走一圈回来,然后互换角色进行体验。
有关讨论·当你什么都看不见时,你有什么感觉?·当了解对方感受后,你会怎么进行指导?2.摔鸡蛋形式:将学员分成小组类型:创造力,团队合作,目标与计划的执行时间:15分钟材料及场地:每组鸡蛋1个,15根一头可以弯折的吸管,一卷透明胶条适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体成员活动目的体现小组成员的创造力及团队精神。
操作程序(1)培训师把上述所说的材料发给每组,学员以小组为单位,在5分钟内,用吸管和胶条将生鸡蛋捆好,保证从高空(房间最高处)自由落体到地面,鸡蛋不碎。
(2)鸡蛋完好的小组是优胜组,培训师可以给一些小礼物作为奖励。
有关讨论·你们组的创意是怎么得来的?·在小组合作过程中,大家的协调程度如何?3.建大桥形式:以小组为单位类型:创造力,团队合作时间:25分钟材料:每组废纸(A4)50张,胶带一卷,剪刀一把,彩色笔一盒场地:教室适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体学员活动目的让学员体会在团队执行过程中,2位队员所应扮演的角色及团队创意的产生。
操作程序(1)培训师发给每个小组材料,并要求每组在25分钟之后把建好的跨世纪长江大桥的模型展示在全体学员面前。
(2)每组要派出一位代表来解说该组的建桥过程。
(3)最后由培训师带领选出最佳大桥,并给该桥的建设者发奖品。
(4)回顾在建桥过程中,每位组员的角色是怎么分配的,以及每个角色的扮演情况如何。
有关讨论·你们组的创意是怎么得来的?·在小组合作过程中,大家的协调程度如何?4.同一首歌形式:全体学员类型:破冰,团队时间:10分钟材料:写有不同歌曲名称的小纸条场地:教室适用对象:学员彼此不熟悉活动目的活跃气氛,让学员熟悉起来,组建学习团队,锻炼学员勇气。
130个超实用培训游戏
130个超实用培训游戏在各种培训场景中,巧妙运用游戏可以极大地提高参与者的积极性,增强培训效果。
以下为您精心整理了 130 个超实用的培训游戏,涵盖了多个领域和不同的培训需求。
一、团队协作类游戏1、拼图比赛将一幅大型拼图分成若干小块,分组让参与者在规定时间内完成拼图。
这个游戏能够锻炼团队成员之间的沟通与协作能力。
2、搭建高塔提供一定数量的积木或纸牌,团队成员共同努力搭建一座尽可能高的塔。
在过程中,需要相互配合,合理分工。
3、盲人方阵团队成员蒙上眼睛,在规定时间内,通过相互的语言指导,将一根绳子围成一个规定的形状。
4、接力拼图将一幅完整的图片剪成若干部分,每组依次派人接力完成拼图。
5、集体跳绳多人一起跳绳,考验团队的节奏和配合。
二、沟通交流类游戏1、你说我画一个人描述一幅图画,其他人根据描述进行绘画,比较最终的成果与原图的差异,从而提升沟通的准确性。
2、故事接龙一人开头讲一个故事,然后依次由其他人接着往下编,锻炼语言组织和想象力。
3、传声筒排成一列,将一句话从第一个人依次小声传递到最后一个人,看最终的结果与原句的差异。
4、角色互换两人一组,分别扮演对方的角色,进行对话交流,增强换位思考能力。
5、无声交流通过手势和表情传达信息,让对方理解自己的意思。
三、创新思维类游戏1、创意搭建使用给定的材料,如吸管、牙签、棉花糖等,搭建出有创意的结构或模型。
2、头脑风暴给定一个主题,让参与者在规定时间内尽可能多地提出想法和解决方案。
3、物品改造提供一些废旧物品,让团队成员将其改造成有用的新物品。
4、创意广告设计分组为一个产品设计创意广告,展示团队的创新和营销思维。
5、联想游戏给出一个词语,让参与者尽可能多地说出与之相关的事物。
四、知识竞赛类游戏1、专业知识问答针对培训的专业内容设置问题,进行抢答或必答。
2、历史文化知识竞赛涵盖历史、文化、地理等方面的知识,分组竞赛。
3、生活常识大比拼涉及日常生活中的各种常识,考验参与者的知识面。
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团队游戏大全二十个经典团队游戏无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环.六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解.信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他.每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感.要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人.对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的.这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感.二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的.齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验.在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目.此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题.二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题.队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”.提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力.统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用.驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正.三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后,所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误7.第一轮时间≤2分钟.给出8分钟的讨论时间,然后回来PK第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:1.第一轮所有方法不能再使用.2.不能传递和扔任何物品.3.第二轮时间≤1分钟给出7分钟的讨论时间,然后回来PK第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加1.第一轮第二轮所有方法不能使用.2.第三轮时间≤40秒给出6分钟的讨论时间,然后回来PK第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加1.前三轮所有方法不可用2.屁股不可以离开地面3.第四轮时间≤20秒给出5分钟的讨论时间,然后回来PK盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地要求:空旷的大场地四.游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上.这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多.而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦.五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力.坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人.在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下.六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性.解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网.队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动.我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆.在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆这是团队的严峻挑战.二、游戏人数:8-12人/组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力.七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员3男3女三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破.跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩.六.竞赛规则:1、男女必须间隔排列为了增加公平性2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减.七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任.十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、游戏规则:以系别为单位,共七个队伍.每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出.分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序.五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力.袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干.每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米.四、游戏规则:1每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成.每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员.2比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力.链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛3男3女三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地.场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米以一篮球场宽为准,来回,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜.按时间记名次,按名次记分.五、竞赛规则:1游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手一直保持抬起前边的人的左腿,以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏.如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;2以各队最后一名同学通过终点线为准;3比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加.六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神.搭桥过河一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场2男4女三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、需要道具:小地毯报纸或者毛巾布等五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米以一篮球场宽为准,来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜.按时间记名次,按名次记分.七、竞赛规则:1、参赛队队员在起点线外准备.待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力.2、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规.并按触地次数对比赛用时给与增加.八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力.心心相印背夹球一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,6男6女五、竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进.向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏.最先完成者胜出.按时间记名次,按名次计分.1比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始.2途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规.每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒3进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动.比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决.六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用.地雷阵一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15~30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好.四、所需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布. 2、两根约10米长的绳子30英尺. 3、一些报纸,使用对角线约60cm2英尺的硬纸板、胶合板代替亦可.用来代表游戏中的“地雷”.五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力.六、详细步骤:1、选一块宽阔平整的游戏场地. 2、安排不想参加游戏的人做监护员.当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹.这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人. 3、让每个队员找一个搭档. 4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛. 5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了.把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米30英尺.这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点. 6、在两绳之间尽量多地铺上一些报纸或是硬纸板、胶合板等. 7、被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好.他的同伴后退到他身后两米处.盲人足球一.项目类型:团队协作型二.道具要求:1个足球要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远、蒙眼布.三.场地要求:空旷的大场地四.游戏步骤:1、每个队员在自己的小组内找一个搭档.2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴.只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么.”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜.五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力.穿越生死网一.项目类型:团队协作型二.道具要求:网绳三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来.在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”.五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了.人椅一.游戏类型:团队游戏二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想.三.游戏规则和程序:1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;珠行万里一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止.二、游戏人数:12-16人三、场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节.疯狂的设计一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右四、游戏道具:小纸条、笔工作者提前准备五、游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母.第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词.六、游戏时间:30分钟杀人游戏一、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了.2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片.三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起.光线暗一点效果更好.四、游戏人物:法官:控制游戏进程的人.明确每个人的身份,要做到绝对公正. 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人.被杀后没有遗言,并不得再发言. 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言.五、游戏规则:以9人为例1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人. 2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道. 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识. 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼. 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人. 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会. 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人.没过半数则该人存活.接9 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人.如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言. 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人.杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁. 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼.法官宣布哪个好人被杀.被害人遗言. 11、继续新一轮的讨论.因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈. 12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
