Unity3d实验指导书
虚拟现实制作技术(Unity)教案项目三 简单游戏场景创建

一、实践任务:自由物体创建任务设计Unity 3D中基本几何体主要是指立方体、球体、胶囊体、圆柱体、平面等,如下图所示。
在Unity 3D中,可以通过执行GameObject->3D Object菜单命令创建基本几何体。
步骤 1:双击Unity软件快捷图标。
启动 Unity 3D 软件,建立一个空项目,设置其名称以及存储路径,单击 New按钮即生成一个新项目,如下图所示。
步骤 2:执行 File→Save Scene 命令,保存场景,将其命名为 scene,单击保存按钮,如下图所示。
步骤 3:创建平面。
执行 GameObject→3D Object→Plane 命令,在Inspector(检视)视图中Transform→Position中设置位置在(0,-1,-2)处,如下图所示。
步骤 4:创建立方体。
执行 GameObject→3D Object→Cube 命令,设置位置在(-1,3,1)处,如下图所示。
步骤 5:创建球体。
选择 GameObject→3D Object→Sphere,设置位置在(-1,1,-2)处,如下图所示。
步骤 6:创建胶囊体。
执行 GameObject→3D Object→Capsule 命令,设置位置在(-1,1,2)处,如下图所示。
步骤 7:创建圆柱体。
执行 GameObject→3D Object→Cylinder 命令,设置位置在(2,1.4,2)处,如下图所示。
步骤 8:执行 File→Build Settings 命令,弹出 Build Settings 窗口,单击Add Open Scenes按钮,将当前场景pro1添加到发布项目中,然后选择 PC 平台,最后单击 Build 按钮,如下图所示。
步骤9:当完成了打包后,双击可执行文件 Scene.exe,打包后的游戏程序便立即运行起来,此时在场景中出现了一个平面,上面依次摆放着胶囊体、球体、圆柱体以及立方体,如下图所示。
chapter1-Unity 3D虚拟现实游戏开发-李婷婷-清华大学出版社

4.Unity提示是否接受安装协议,点击I Agree即可。
5.选择所要安装的组件,选中Example Project、 Unity Development Web Player和MonoDevelop 后点击Next按钮。
6.点击Browse选择Unity的安装路径,默认安装在 C:\Program Files\Editor中,选好路径后点击Install 进行安装。
第1章 初识Unity 3D
Unity简介
•
Unity是由Unity Technologies公司开发的一
款游戏引擎,它的中文意思为"团结"。Unity的核
心含义是想告诉大家,游戏开发需要在团队合作
基础上相互配合完成。时至今日,游戏市场上出
现众多种类的游戏,它们分别由不同游戏引擎开
发,Unity这款游戏引擎以其强大的跨平台特性与
绚丽的3D渲染效果而闻名出众,它可以实现让玩
家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实
时三维动画类型等互动交流功能。
Unity特点
• 跨平台性 • 脚本编写 • 综合编辑 • 图形引擎 • 资源导入 • 物理引擎 • 地形编辑 • 。。。。。。
Unity发展
• 2005年6月,Unity 1.0发布。只能应用于MAC平台,主要针 对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。
7.Unity的安装正在进行中,稍等一会儿。
8.Unity安装好后会弹出安装成功对话框,点击 Finish按钮即完成Unity安装。
Unity激活
1.将UniPatcher置于暗转C盘根目录Editor文件夹下, 右键管理员权限运行,在Browse里面找到Editor文 件夹地址,选择Unity5.0后,点击PATCH
利用unity3d开发虚拟仿真实验的流程

利用unity3d开发虚拟仿真实验的流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!利用Unity3D开发虚拟仿真实验的全面指南Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,近年来也被广泛应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的开发,包括虚拟仿真实验。
unity3d开发实践教材

关于Unity3D开发实践教材,有很多值得推荐的资源。
以下是一些常见的Unity3D开发实践教材:
•《Unity3D游戏开发实战(第2版)》(清华大学出版社出版,宣雨松著)
这是一本帮助读者快速上手的Unity3D游戏开发教程,以实战项目为案例,详细介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity5.x游戏开发实战详解》(人民邮电出版社出版,吴亚峰、苏亚光、于复兴著)
这是一本全面介绍Unity5.x游戏开发的实战教程,通过多个案例详细介绍了Unity5.x游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity 2018游戏开发实战》(人民邮电出版社出版,[美] Joe Hocking著)
这是一本全面介绍Unity 2018游戏开发的实战教程,通过案例详细介绍了Unity 2018游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社出版,金玺曾著)。
Unity3D网络游戏实战

作者简介
作者简介
这是《Unity3D网络游戏实战》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
感谢观看
精彩摘录
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,而《Unity3D网络游戏实战》这本 书则是针对使用Unity3D开发网络游戏的具体实践指南。这本书通过丰富的案例 和深入的解析,帮助读者全面理解Unity3D在网络游戏开发中的应用。下面是一 些这本书中的精彩摘录:
“网络游戏不仅仅是一个软件产品,更是一种社交体验。”这句话深刻地揭 示了网络游戏的本质。在网络游戏中,玩家不仅仅是在与电脑互动,更是在与其 他玩家互动。这种互动性使得网络游戏成为了一种社交体验,也为游戏开发者提 供了无尽的创新空间。
以上这些摘录只是《Unity3D网络游戏实战》这本书中的冰山一角。如果大 家对Unity3D网络游戏开发感兴趣,这本书绝对值得一读。
阅读感受
《Unity3D网络游戏实战》是一本深入浅出、全面介绍Unity3D网络游戏开发 的书籍。这本书不仅涵盖了Unity3D的基础知识,更着重讲解了如何利用Unity3D 开发网络游戏,特别是在客户端和服务端的通信和处理方面。在阅读这本书的过 程中,我深感其内容的丰富和实用,对于想要深入了解Unity3D网络游戏开发的 人来说,这本书无疑是一本不可或缺的参考书籍。
目录分析
《Unity3D网络游戏实战》是一本专门针对Unity3D引擎在网络游戏开发中的 应用进行深入探讨的书籍。通过对其目录的详细分析,我们可以了解到这本书所 涵盖的主要内容以及其结构特点。
从宏观的角度看,这本书的目录结构非常清晰,遵循了从基础到高级、从理 论到实践的逻辑顺序。全书共分为六个部分,分别是:Unity3D基础、网络游戏 开发基础、Unity3D网络功能解析、网络游戏实战、性能优化与调试、以及附录。 这种分块的方式使得读者可以根据自己的需求选择性地阅读,也可以按照顺序逐 步深入学习。
unity的电解水虚拟仿真实验参考教材

unity的电解水虚拟仿真实验参考教材随着科技的不断发展,虚拟实验成为了教育领域的一种新趋势。
虚拟实验可以通过计算机模拟真实实验的过程,使学生能够在虚拟环境中进行实验操作和观察,从而提高学生的实验技能和科学素养。
而Unity作为一款强大的游戏引擎,也被广泛应用于虚拟实验的开发中。
本文将介绍一本关于Unity的电解水虚拟仿真实验参考教材。
这本教材的主要目的是帮助学生理解电解水的原理和实验过程。
电解水是一种将水分解成氢气和氧气的实验,通过这个实验可以让学生了解到电解的基本原理和化学反应的过程。
而虚拟实验则可以提供一个安全、便捷的环境,让学生在没有实际实验室的情况下进行实验操作。
教材的第一部分是理论知识的介绍。
这部分主要包括电解水的定义、电解水的原理、电解水的反应方程式等内容。
通过对这些理论知识的学习,学生可以对电解水有一个基本的了解,为后续的实验操作做好准备。
第二部分是虚拟实验的操作指导。
这部分主要包括虚拟实验的界面介绍、实验器材的选择和使用、实验步骤的详细说明等内容。
通过对这些操作指导的学习,学生可以熟悉虚拟实验的操作流程,掌握实验器材的使用方法,从而能够顺利进行虚拟实验。
第三部分是实验结果的分析与讨论。
这部分主要包括实验结果的观察和记录、实验数据的分析和解释、实验结果的讨论等内容。
通过对实验结果的分析与讨论,学生可以进一步理解电解水的原理和反应过程,培养科学思维和实验分析能力。
最后,教材还提供了一些拓展实验的内容。
这些拓展实验可以让学生进一步探索电解水的应用和相关领域的知识。
例如,可以通过改变电解水的浓度、温度等条件,观察实验结果的变化;或者可以研究电解水在能源领域的应用等。
这些拓展实验可以激发学生的兴趣,培养学生的创新思维和实验设计能力。
总之,这本关于Unity的电解水虚拟仿真实验参考教材是一本很有价值的教材。
它通过虚拟实验的方式,帮助学生理解电解水的原理和实验过程,提高学生的实验技能和科学素养。
Unity3D网络游戏实战(第2版)

3.2搭建场景
3
3.3角色类 Human
4
3.4如何使用 网络模块
5
3.5进入游戏: Enter协议
1
3.6服务端如 何处理消息
2
3.7玩家列表: List协议
3
3.8移动同步: Move协议
4
3.9玩家离开: Leave协议
5
3.10攻击动作: Attack协议
3.11攻击伤害: Hit协议
2
6.2网络事件
3
6.3连接服务 端
4
6.4关闭连接
5
6.5 Json协议
1
6.6发送数据
2
6.7消息事件
3
6.8接收数据
4
6.9心跳机制
5
6.10 Protobuf协议
7.1服务端架构 7.2 Json编码解码
7.3网络模块 7.4心跳机制
7.5玩家的数据结构
7.6配置MySQL数据 库
7.7数据库模块 7.8登录注册功能
精彩摘录
精彩摘录
这是《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
5
9.5登录面板 LoginPanel
9.6注册面板 RegisterPanel
9.7提示面板 TipPanel
9.8游戏入口 GameMain
9.9功能测试
10.1列表面板预设 10.2房间面板预设
10.3协议设计 10.4列表面板逻辑
10.5房间面板逻辑 10.6打开列表面板
10.7服务端玩家数 据
Unity3D网络游戏实战(第2版)
读书笔记模板
01 思维导图
Unity3D中文手册

957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8Unity3D 中文手册User Manual(内部培训教材)译:Nette长宽高(北京)科技有限公司957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8说明:本文档所有资源均来自于互联网。
如果你对本文档中的内容有疑问请发送Email 到tianyhongcn@注意:本文档不包含组件参考和脚本参考的任何内容,它们将是另外的文档。
版权:1. 该文档属公司内部培训教程,不发行,不出版,仅作为公司内部的技术参考。
2. 本文档内容已申请著作权,受中国版权法保护,未经著作权人书面许可,本手册的任何部分不得以任何形式或手段复制或传播。
957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8目录欢迎使用Unity................................................................................................................................1 一、用户指南. (2)1.1. Unity 基础(Unity Basics) (2)1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow)........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes)............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) (23)1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components).......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras)................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).. (62)1.3.1. 导入资源(Importing Assets)...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders)............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D)......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files)...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay). (94)1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime)....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation)...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络. (139)二、常见问题(FAQ) (141)2.1. 游戏编码问题 (141)2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141 2.2. 图形问题 (141)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 82.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142 2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144 2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147 2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149 2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150 2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151 2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152 2.2.8. 如何制作投射光Cookie..............................................................................153 2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154 2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155 2.3. 如何从3D 程序中导入物体.. (158)2.3.1. 从Maya 中导入物体....................................................................................158 2.3.2. 从Cinema 4D 导入物体...............................................................................159 2.3.3. 从3DMax 中导入物体.................................................................................161 2.3.4. 从Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164 2.3.5. 从Modo 中导入物体...................................................................................164 2.3.6. 从Lightwave 中导入物体............................................................................165 2.3.7. 从Blender 中导入物体................................................................................168 2.4. 工作流问题.. (169)2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169 2.4.2. 如何安装或更新标准资源 (169)三、高级 (171)3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171 3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171 3.3. 更新顺序...............................................................................................................173 3.4. Unity 中的阴影.. (174)3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175 3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180 3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181 3.5. 优化图形性能. (182)3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183 3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184 3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185 3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186 3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189 3.8. Web 播放器部署.. (191)3.8.1. 加载Unity 内容的HTML 代码..................................................................191 3.8.2. 自定义Unity Web 播放器的加载场景........................................................192 3.8.3. 自定义Unity Web 播放器的行为................................................................194 3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194 3.8.5. 使用浏览器脚本检测Unity Web 播放器....................................................196 3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199 3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201 3.10. 插件——Pro 版特性.. (202)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 83.11. 建立播放器流水线...............................................................................................204 3.12. 着色器. (205)3.12.1. 着色器:开始...............................................................................................205 3.12.2. 着色器:顶点和片元程序...........................................................................210 3.13. 显卡模拟...............................................................................................................216 3.14. 网络模拟 (217)957F 5B B D 9A D8957F 5B B D 9A D 8 957F 5B B D 9A D 8欢迎使用UnityUnity 使用户能够创建最好的交互式娱乐或者多媒体体验,该手册被设计用于帮助你学习如何使用Unity ,从基础到高级技术。
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6.试验6 Unity3d 根本操作
1 试验目的
通过本试验的学习,使学生把握利用软件开发工具unity 3d进展三维模型的创立,以及把握Unity 3d软件的根本操作方法。
2 试验环境
Windows10操作系统、Unity2022.1.1
3 试验内容
Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置
4 试验步骤
〔1〕. 在菜单栏GameObject->3D Object->Terrain 里创立地形,在右面的
来修改地形的Inspector 设置面板里点击
面积,选择一个适宜的大小〔如图〕。
图4- 1 地形示意图
〔2〕. 在菜单栏GameObject->Light->Directional light 里创立平行光〔如以下图〕创立工程的时候默认会添加一个,假设没有就手动添加一个。
图4- 2 平行光示意图
〔3〕.选中地形对象,在右边的Inspector 面板里面设置Terrain 参数,Terrain
菜单栏有一行图标
于建立无极限高的山峰,
,其中该图标用该图标比第一个图标多了一个参数值
Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创立高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过转变BrushSize 和Opacity 的参数建立不同的山峰〔如图3〕;
图4- 3 山峰水池示意图
〔4〕. Terrain 菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets 导入软件自带的地形的贴图数据库,点击
材料进展贴图〔如以下图〕;
选择Add Texture 选择已导入的贴图
图4- 4 贴图示意图
〔5〕. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets 分别导入树木和草的
数据库,点击点击或,选择Add Tree 在弹窗中
来添加已导入的树木和草材料
〔如以下图所示〕;草材料通过Edit Detail 添加,属于细节局部,放大前方
可观察。
图4- 5 添加草木
〔6〕. 翻开Project 菜单下的Assets 文件夹,找到前面导入的Environment 包文件夹,找到Water 文件夹,选择一个水模型〔例如:WaterProDayTime〕
图标来调整水的大放在水池中,选中该水对象用
小和位置使其掩盖水池,如下所示。
图4- 6 添加水模型
〔7〕. 点击Assets->Importpackage->Sykboxes 导入天空的材料数据库〔没有Skyboxs 的话可以去
Asset Store 下载导入〕。
a)在Hierarchy 中添加一个camera,创立工程的时候默认会添加一个,
假设没有就手动添加一个。
b)选中MainCamera 。
然后在右边的Inspector 视图中会显示出
MainCamera 的各个组件。
c)在上方菜单栏中选择”Componen“t ,然后鼠标移动至下拉菜单中的”
Rendering“,右边列出的菜单中就有一项为哪一项”Skybox“。
点
击”Skybox “,就可以将”Skybox“组件添加到MainCamera 上面。
要留意的是,点击前必需在Hierarchy 视图中选中MainCamera,否则无
法添加。
假设选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
图4- 7 天空盒加在主摄像机上
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs 文件模型,调整摄像机的位
置和角度,可以在玩耍效果预览框”Game“中看到效果,运行后也
将会有天空盒背景效果。
图4- 8 天空盒子效果图
〔8〕. 添加树木的阴影效果,点击Hierarchy 面板的提添加的平行光材质〔Directional Light〕,在Inspector 面板修改Shadow Type 的类型为Soft Shadows,可为场景添加场景物体的影子效果〔如图4-9〕;
图4- 9 阴影
〔9〕. 导入玩耍人物模型或其他物品3d 模型包文件〔可自行网上下载模型文件包*.unitypackage〕,点击Assets-> Import Package-> Custom Package导入玩耍人物,把导入的材料拖拽进场景即可〔如图〕;
图4- 10导入人物模型〔10〕. 最终场景图
图4- 11 最终场景图。