Unity3d 实验指导书
unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告第一篇:unity3D本科生实训报告实训报告题目: untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院 2015年9月一、实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。
1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。
与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。
2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。
2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。
三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。
属性:1、transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);GameObject go2=Game Object.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入OnCollisionStay(Collision col){}//逗留OnCollisionExit(Collision col){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。
Unity 3d 实验指导书

6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。
2实验环境34(1(2(3).选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);(4).Terrain菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴图数据库,点击图4-错误!未指定顺序。
平行光示意图图4-3山峰水池示意图图4-4贴图示意图(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail 添加,属于细节部分,放大后方可看见。
图4-5添加草木去AssetStore c) 在上方菜单栏中选择”Component “,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering “,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox “。
点击”Skybox “,就可以将”Skybox “组件添加到MainCamera 上面。
要注意的是,点击前必须在Hierarchy 视图中选中MainCamera,否则无法添加。
如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
图4-6添加水模型d) 点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs 文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game “中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。
unity3d小游戏开发(星空大战)毕业实训报告大学论文

毕业实训报告课题名称: Unity 游戏开发专业:移动开发班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日中原工学院毕业实训任务书摘要摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。
Unity3D是一个3D/2D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。
本文主要是以Unity5.3.8为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。
通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。
但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计.第1章项目分析1.1 Unity 及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用 Unity 开发 2D 游戏。
但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity 这个工具。
本章会首先介绍 Unity 的下载和安装,然后会介绍 Unity 界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。
1.2 Unity 概述Unity 现如今已是非常的流行,因此在开始学习 2D 游戏开发之前,本节就来简要说明下Unity,及其下载和安装方法。
1.Unity 简介 Unity 是一款跨平台的专业游戏引擎,可以使用它轻松的开发各种 2D 和 3D 游戏,然后部署到各种游戏平台上。
当然也包括这些主流游戏平台: Windows、 iOS、 Android、 Xbox 360、 PS3。
第2 章2.1 需求分析玩家:控制游戏中的战机,向敌机发出攻击;敌机:敌机不会发射子弹攻击玩家,boss敌机由程序控制自动向玩家飞机发出攻击子弹:玩家和boss 敌机都拥有自己的子弹,玩家的子弹可以用来攻击所有的敌机子弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家的飞机会在一段时间内有发射双排子弹功能炸弹礼包:玩家飞机得到子弹礼包后,玩家飞机如果使用炸弹可以清除屏幕上除boss外的所有敌机。
unity3d开发实践教材

关于Unity3D开发实践教材,有很多值得推荐的资源。
以下是一些常见的Unity3D开发实践教材:
•《Unity3D游戏开发实战(第2版)》(清华大学出版社出版,宣雨松著)
这是一本帮助读者快速上手的Unity3D游戏开发教程,以实战项目为案例,详细介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity5.x游戏开发实战详解》(人民邮电出版社出版,吴亚峰、苏亚光、于复兴著)
这是一本全面介绍Unity5.x游戏开发的实战教程,通过多个案例详细介绍了Unity5.x游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity 2018游戏开发实战》(人民邮电出版社出版,[美] Joe Hocking著)
这是一本全面介绍Unity 2018游戏开发的实战教程,通过案例详细介绍了Unity 2018游戏开发的流程、方法和技巧。
本书适合有一定编程基础的读者阅读,可以作为游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为相关专业的教材或参考书。
•《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社出版,金玺曾著)。
毕业设计工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏

XXXX工程实训说明书题目基于Unity的3D机器人探险游戏系(部) 计算机科学与技术专业(班级)姓名学号指导教师起止日期2014.06.11-2014.07.05摘要本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。
Unity是一款很强大3D游戏开发引擎。
在用Unity实现3D机器人游戏的过程中,在软件使用方面,需要用到photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚本语言编写方面,需要涉及JS或C#;本说明书从最初的3D探险游戏策划,到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。
Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、widget机器人、敌方角色。
检查点用于widget机器人在游戏过程中的死亡后的复活。
关键字:Unity,3D,JS,C#目录摘要 (I)1引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目背景 (1)2需求规约 (3)2.1 任务概述 (3)2.2 需求规定 (3)2.3 运行环境规定 (5)3游戏实现过程 (6)3.1游戏玩法设计 (6)3.2游戏内容设计 (6)3.3游戏界面设计 (6)3.4关卡设计 (10)3.5游戏基本架构和主要类设计 (11)3.6数据结构与算法设计 (13)4技术说明 (15)4.1 3D渲染 (15)4.2 动画制作 (15)4.3 数据存储 (15)4.4 游戏特效 (15)4.5 粒子系统 (15)4.6 碰撞检测的实现 (16)4.7 游戏AI (16)5测试用例设计 (18)5.1 测试用例编写目的 (18)5.2 测试用例 (18)5.3 测试总结和改进建议 (20)总结 (21)参考文献 (22)附录游戏核心代码 (23)(1)机器人的角色控制核心代码 (23)(2)机器人的状态处理核心代码 (26)(3)AI控制核心代码 (28)(4)拾取物品和背囊管理核心代码 (32)(5)碰撞检测核心代码 (35)1引言1.1 编写目的本文档是进行项目策划、概要设计和详细设计的基础,也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。
Unity3d实验指导书

6.试验6 Unity3d 根本操作1 试验目的通过本试验的学习,使学生把握利用软件开发工具unity 3d进展三维模型的创立,以及把握Unity 3d软件的根本操作方法。
2 试验环境Windows10操作系统、Unity2022.1.13 试验内容Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置4 试验步骤〔1〕. 在菜单栏GameObject->3D Object->Terrain 里创立地形,在右面的来修改地形的Inspector 设置面板里点击面积,选择一个适宜的大小〔如图〕。
图4- 1 地形示意图〔2〕. 在菜单栏GameObject->Light->Directional light 里创立平行光〔如以下图〕创立工程的时候默认会添加一个,假设没有就手动添加一个。
图4- 2 平行光示意图〔3〕.选中地形对象,在右边的Inspector 面板里面设置Terrain 参数,Terrain菜单栏有一行图标于建立无极限高的山峰,,其中该图标用该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创立高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过转变BrushSize 和Opacity 的参数建立不同的山峰〔如图3〕;图4- 3 山峰水池示意图〔4〕. Terrain 菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets 导入软件自带的地形的贴图数据库,点击材料进展贴图〔如以下图〕;选择Add Texture 选择已导入的贴图图4- 4 贴图示意图〔5〕. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree 和TerrainAssets 分别导入树木和草的数据库,点击点击或,选择Add Tree 在弹窗中来添加已导入的树木和草材料〔如以下图所示〕;草材料通过Edit Detail 添加,属于细节局部,放大前方可观察。
Unity 3d 实验指导手册

6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。
2实验环境Windows10操作系统、Unity2017.1.1(1).(2)(3).标,该图标用于建立无极限高的山峰,该图地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变击选择;图4-错误!未指定顺序。
平行光示意图图4-4贴图示意图图4-3山峰水池示意图(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。
图4-5添加草木(6).打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water去AssetStore下载导入)“,右“组件添加到MainCamera上面。
要注意的是,点击前必须在Hierarchy视图中选中MainCamera,否则无法添加。
如果选中了别的对象,会添加到别的对象上去。
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。
图4-6添加水模型图4-7天空盒加在主摄像机上图4-8天空盒子效果图(8).添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);(9).导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把导入的材料拖拽进场景即可(如图);图4-11最终场景图(10).最终场景图(11).。
Unity 3D增强现实开发 第1章 增强现实技术概述

增强现实AR技术是一种典型的CPS(信息物理系统),即物 理世界和虚拟世界叠加并相互增强的应用新技术,借助于移 动互联网的蓬勃发展,在娱乐、商业和工业应用上都有方兴 未艾之势。
2019年6月17日
第2页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.1 什么是AR
2019年6月17日
第3页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
2019年6月17日
第6页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
本章小结
2019年6月17日
第7页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
第1章 增强现技术概述
知识目标 能力目标 任务引入
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第0页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
知识目标
了解AR、VR和MR 了解AR应用的领域和表现形式 了解AR技术的发展趋势
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Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.2 AR设备
头盔; 眼镜; 手机; 平板电脑等。
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第4页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.3 AR表现形式
3D模型展示; AR视频; AR场景展现; AR游戏等。
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第5页
Unity3D增强现实技术开发与实践教程
1.4 AR应用实例
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6.实验6U n i t y3d基本操作1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。
2实验环境
Windows10操作系统、实验内容
Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置
4实验步骤
(1). 在菜单栏GameObject->3DObject->Terrain里创建地形,在右面的Inspector设
置面板里点击来修改地形的面积,选择一个合适的
大小(如图)。
图4-地形示意图
(2). 在菜单栏GameObject->Light->Directionallight里创建平行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。
(3). 选中地形对象,在右边的Inspector面板里面设置Terrain参数,Terrain菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值Height,设置该参数可以限定山
的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize 和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3);
(4). Terrain菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击
Assets->Importpackage->Environment->TerrainAssets导入软件自带的地形的贴
图4-平行光示意图
图数据库,点击选择AddTexture选择已导入的贴图材料进行贴图(如下图);
(5). 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets->Importpackage->SpeedTree和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点击或,选择AddTree在弹窗中点击
来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草
材料通过EditDetail添加,属于细节部分,放大后方可看见。
图4-5添加草木
(6). 打开Project菜单下的Assets文件夹,找到前面导入的Environment包文件夹,找到Water文件夹,选择一个水模型(例如:WaterProDayTime)放在水池中,选中
该水对象用图标来调整水的大小和位置使其覆盖水池,如下
所示。
(7). 点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库(没有Skyboxs
的话可以去AssetStore下载导
入)。
a)在Hierarchy中添加一个camera,创建项目的时候默认会添加一个,如果没有
就手动添加一个。
b)选中MainCamera。
然后在右边的Inspector视图中会显示出MainCamera的各
个组件。
c)在上方菜单栏中选择”Component“,然后鼠标移动至下拉菜单中的”Rendering
“,右边列出的菜单中就有一项是”Skybox“。
点击”Skybox“,就可以将”
Skybox“组件添加到MainCamera上面。
要注意的是,点击前必须在Hierarchy
视图中选中MainCamera,否则无法添加。
如果选中了别的对象,会添加到别的
对象上去。
图4-6添加水模型
d)点击上图中圆圈处,选择一个skyboxs文件模型,调整摄像机的位置和角度,
可以在游戏效果预览框”Game“中看到效果,运行后也将会有天空盒背景效果。
(8). 添加树木的阴影效果,点击Hierarchy面板的提添加的平行光材质(DirectionalLight),在Inspector面板修改ShadowType的类型为SoftShadows,
可为场景添加场景物体的影子效果(如图4-9);
(9). 导入游戏人物模型或其他物品3d模型包文件(可自行网上下载模型文件包*.unitypackage),点击Assets->ImportPackage->CustomPackage导入游戏人物,把
图4-8天空盒子效果图
图4-9阴影
导入的材料拖拽进场景即可(如图);
图4-10导入人物模型
图4-11最终场景图(10). 最终场景图。