游戏公司面试常见问题全接触(上)

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游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案面试是一个常见的选拔人才的方法,不论是什么行业,都离不开面试环节。

对于游戏行业来说,面试题目通常会偏向于游戏相关的技术、理论知识以及对游戏行业的了解。

本文将介绍一些常见的游戏类面试题目及其答案。

一、游戏开发1. 请介绍一下你对游戏开发的理解和经验。

答:游戏开发是指通过编程、美术和音效等技术手段,将游戏的创意变为现实。

我对游戏开发有一定的了解和经验。

我熟悉多种游戏开发引擎和编程语言,能够独立完成一款简单的游戏开发项目。

2. 请介绍一下你在游戏开发方面的技术特长。

答:我擅长Unity引擎的开发,熟练掌握C#语言。

我有丰富的3D建模和动画制作经验,在游戏开发过程中能够独立解决各类技术问题。

二、游戏设计1. 请介绍一下你对游戏设计的理解和经验。

答:游戏设计是指通过策划和设计来创造游戏的玩法、故事情节和游戏系统。

我对游戏设计有深入的理解,有多次独立完成游戏设计项目的经验。

2. 请举一个你觉得非常成功的游戏设计案例,并解释为什么。

答:《我的世界》是一个非常成功的游戏设计案例。

这款游戏采用了开放世界的设计理念,给予玩家极高的自由度,在游戏中可以自由建造和探索。

这种自由度和开放性吸引了全球众多玩家,成为了一款经久不衰的游戏。

三、游戏测试1. 请介绍一下你对游戏测试的理解和经验。

答:游戏测试是指通过各种测试方法,包括功能测试、兼容性测试等,发现游戏中的问题并提出改进意见。

我在游戏测试方面有一定经验,熟悉各种测试方法和工具。

2. 请说明游戏测试中常见的测试方法和流程。

答:游戏测试中常见的测试方法包括冒烟测试、功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试流程一般包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行、问题跟踪和测试报告等环节。

四、游戏运营1. 请介绍一下你对游戏运营的理解和经验。

答:游戏运营是指通过推广、活动和运营手段,提高游戏的用户活跃度和盈利能力。

我对游戏运营有一定的了解,具备一定的市场分析和运营策划能力。

2024游戏运营专员招聘面试试题

2024游戏运营专员招聘面试试题

2024游戏运营专员招聘面试试题一、行业及游戏知识1、请简要介绍一下您对当前游戏行业发展趋势的理解。

2、列举您熟悉的几款热门游戏,并分析它们成功的原因。

3、谈谈您对游戏付费模式的看法,包括常见的付费点和用户付费心理。

二、运营能力1、如果一款新游戏上线,您会如何制定初步的运营策略?2、假设游戏中出现了严重的 BUG 导致大量玩家投诉,您会如何处理?3、对于游戏中的用户流失问题,您认为可能的原因有哪些?并提出相应的解决措施。

三、数据分析1、给定一份游戏的日活跃用户、留存率等数据报表,您能从中得出什么结论和建议?2、如何通过数据分析来评估一次游戏活动的效果?3、请阐述您对 A/B 测试在游戏运营中的理解和应用。

四、用户沟通与维护1、当玩家在游戏论坛上发表负面言论时,您会如何回应和处理?2、设计一个针对玩家的调查问卷,以了解他们对游戏的满意度和需求。

3、讲述一次您成功解决玩家问题并提升其满意度的经历。

五、团队协作1、在跨部门合作中,如何确保游戏运营工作的顺利推进?2、假如与开发团队在游戏更新内容上存在分歧,您会如何协调解决?3、分享您在团队项目中承担的角色以及取得的成果。

六、创新与应变能力1、提出一个您认为具有创新性的游戏运营活动方案。

2、如果游戏市场环境突然发生变化(如政策调整、竞品出现重大更新等),您会如何调整运营策略?3、对于新兴的游戏技术(如虚拟现实、增强现实等),您认为它们对游戏运营会带来哪些机遇和挑战?七、逻辑思维1、有一个游戏关卡,玩家的通过率过低,您会如何分析可能的原因?2、给出一系列游戏运营相关的数据和事件,让您进行归纳总结并得出关键结论。

3、设计一个简单的逻辑推理题,让面试者进行解答,以考察其逻辑思维能力。

八、职业规划1、谈谈您对游戏运营专员这个岗位的职业发展规划。

2、您希望在未来的工作中获得哪些方面的成长和提升?3、为什么您选择从事游戏运营工作?以上这些面试试题涵盖了游戏运营专员所需的多方面能力和知识,能够较为全面地考察应聘者的综合素质,为企业选拔出合适的人才提供参考。

安顺游戏公司面试题目(3篇)

安顺游戏公司面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍1. 请用简短的语言介绍自己的姓名、年龄、毕业院校及专业。

2. 请简要描述自己在游戏行业的相关经验,包括实习、项目经历等。

3. 请谈谈自己选择加入安顺游戏公司的原因。

二、基础知识考察1. 请解释以下概念:a. 游戏引擎b. 游戏美术c. 游戏策划d. 游戏开发流程2. 请简要说明以下游戏开发工具的功能:a. Unityb. Unreal Enginec. Cocos2d-xd. Photoshop3. 请简述以下游戏类型的特点:a. 角色扮演游戏(RPG)b. 动作游戏(Action)c. 模拟游戏(Simulation)d. 战略游戏(Strategy)三、游戏设计能力考察1. 请根据以下场景,设计一个简单的故事情节:场景:在一个神秘的森林里,主人公发现了一座古老的城堡。

2. 请设计一款休闲益智类游戏的核心玩法,并简要说明其特点。

3. 请根据以下需求,设计一款手机游戏的主界面:需求:一款以冒险为主题的手机游戏,玩家需要在游戏中收集资源、升级角色、挑战敌人。

四、编程能力考察1. 请用C++语言实现以下功能:a. 编写一个函数,用于计算两个整数的最大公约数。

b. 编写一个函数,用于判断一个整数是否为素数。

2. 请用Python语言实现以下功能:a. 编写一个函数,用于计算一个字符串中所有单词的长度之和。

b. 编写一个函数,用于将一个整数列表中的偶数移至列表末尾。

3. 请根据以下要求,用Java语言实现一个简单的聊天室:要求:a. 支持多用户同时在线聊天。

b. 用户可以通过输入命令实现添加好友、发送消息、查看在线用户等功能。

五、团队协作与沟通能力考察1. 请谈谈自己在团队合作中遇到的问题及解决方法。

2. 请描述一次自己在项目中担任领导或协调者的经历,包括遇到的挑战、取得的成果等。

3. 请谈谈自己在面对不同意见时,如何进行沟通与协调。

六、行业趋势与职业规划考察1. 请分析当前游戏行业的发展趋势,并谈谈自己对未来行业的看法。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。

最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。

这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。

解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。

这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。

2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。

3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。

4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。

5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。

6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。

解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。

通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。

•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。

•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。

•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。

第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。

克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。

游戏策划面试常见问题

游戏策划面试常见问题

游戏策划面试常见问题游戏在当今社会很受欢迎,致使好多人想要从事游戏行业,下面内容由小编为大家分享游戏策划面试常见问题,一起来看看吧!面试官问你,你所玩过的游戏中,哪个游戏你最感兴趣,留下的印象最深?这个问题,看似简单,实际藏着好多陷阱。

面试官其实不是想让你给他推荐游戏,他对你的喜好也不感兴趣,他的目的是了解你能否从策划的角度来分析,你所说的游戏的特*,新颖之处,他是想了解你在策划方面的能力到底有多强,下面列举错误的回答和正确的回答。

错误的*:真的像他提问的那样回答,一五一十的说某某游戏在什么方面很好玩,很吸引我,比如说,剧情很感人,打斗很爽快,或者说画面很美,这些都是错误的*。

也不要拿出一款很小众,甚至面试官都不知道的游戏来说明,否则会起到反效果。

正确的*:首先,找一款大众的游戏,一款成功的,月流水高的游戏。

然后,把自己当作一名游戏策划,从策划的角度对此游戏的优势之处进行分析,包括这款游戏为什么吸引人,为什么会有如此高的留存值。

其次,如果你有心,可以提前搜索一下这个游戏的数据,用数据说话,效果更好。

面试官问你,有没有想过设计一款游戏?这里你一定要回答想过,自己曾经有过对一款游戏,或者几款游戏尝试过设计。

不能说没有,因为这是一次你很好的表现机会,如果这个问题回答的好,可能大幅度提升面试官对你的印象。

但是也要注意回答的方式。

错误的*:不要去提供一个很空的设计思路,也不要说一些很官方的概念,比如:想设计一个像王者荣耀的手游,说了一些这款游戏的好处。

如果这样回答,就失败了。

再比如:想设计一个大型的arpg类游戏,说一些为什么要设计他,这些都没用。

正确的*:给出一个完整并且合理的设计思路和具体的设计样式,可以不多,但是特*玩法和特*系统要清晰的表达出来。

比如,我要设计一款类似时空猎人的游戏,我的游戏角*有什么什么,我的游戏风格是什么样的,我的*作方式,人物技能等等这些,都要表达完整,即使相似也没关系。

在这主要是表现出自己既有策划的潜能。

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第三题题目:请描述一个你认为最成功的游戏案例,并分析该游戏成功的三个关键因素。

这些因素如何影响玩家体验?第四题问题:您在过往的工作经历中,有没有遇到过游戏策划过程中遇到的瓶颈或挑战?请举例说明,并谈谈您是如何克服这些问题的?第五题题目:请描述一下游戏策划在项目开发周期中的主要职责,并举例说明如何在不同阶段发挥作用。

第六题题目:请您谈谈对游戏策划中“平衡性”的理解,并举例说明在游戏设计中如何体现这一理念。

第七题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的最大的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第八题题目:请描述一次您在游戏策划过程中遇到的重大挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第九题问题:请结合您过往的工作经历,谈谈您是如何看待游戏策划工作中团队协作重要性的?并举例说明您在团队协作中遇到过哪些挑战,以及您是如何克服这些挑战的。

第十题题目:请描述一下您对游戏策划的理解,并谈谈您认为一个优秀的游戏策划应具备哪些素质和能力?2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?参考回答:在我之前负责的一款多人在线战斗游戏(MOBA)项目中,我主要负责了游戏内经济系统的设计。

为了确保游戏性与玩家体验之间的平衡,我们采取了以下几个步骤:1.市场调研与分析:首先,我们对市场上同类型的热门游戏进行了深入研究,了解玩家对于游戏内经济系统的期望值以及他们在游戏中的行为模式。

2.需求定义:在理解了目标受众后,我们明确了游戏内经济系统需要满足的核心需求,比如玩家获得资源的速度、资源的种类及其用途等。

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答1. 介绍:游戏设计师岗位面试问题的重要性在游戏开发行业中,游戏设计师岗位是一个关键职位,他们负责游戏的整体设计、规则制定和关卡设计等。

为了评估面试者的能力和适应度,面试官会提出一系列问题。

本文将介绍25道常见的游戏设计师岗位面试问题,并解析HR考察的重点内容,同时提供参考回答供应聘者参考。

2. 问题1:你对游戏设计师这个职位的理解是什么?这个问题考察应聘者对游戏设计师职责的理解。

回答时可以强调游戏设计师需要有创造力和敏锐的观察力,通过设计游戏规则和关卡来提供玩家优秀的游戏体验。

3. 问题2:请简要介绍你的游戏设计经验。

通过这个问题,面试官希望了解应聘者的游戏设计经验和项目参与情况。

应聘者可以重点介绍参与的游戏项目、自己的设计思路和在其中扮演的角色。

4. 问题3:你最喜欢的游戏是哪款?为什么?这个问题考察应聘者对游戏的理解和喜好。

应聘者可以选择一款与岗位相关的游戏,并详细解释自己为何喜欢该游戏,例如其创新性、游戏机制或故事情节等。

5. 问题4:描述一下你的设计流程。

这个问题考察应聘者的设计思维和工作方法。

可以从需求分析、概念设计、规则制定、关卡设计等方面进行阐述,并强调在设计过程中的迭代和测试。

6. 问题5:如何平衡游戏的难度和可玩性?该问题主要考察应聘者对游戏平衡性的理解和处理能力。

回答时应提到根据目标玩家群体的不同,合理安排游戏难度和提供足够的挑战,同时保证游戏的可玩性。

7. 问题6:你是如何收集用户反馈并应用于游戏改进的?这个问题考察应聘者对用户体验和反馈的重视程度以及应对策略。

回答时可以提到通过用户调查、游戏数据、社区反馈等方式采集用户意见,并解释如何将这些反馈应用于游戏改进。

8. 问题7:在团队合作中,你的角色是什么?这是一个团队合作能力的考察问题。

可以强调自己在项目中的角色和责任,并强调与其他职能部门的沟通和协作。

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在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

1. 为什么你想到这里来工作?
2. 你正在玩什么游戏?
3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色
4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?
5. 是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?
6. 什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

1. 为什么你想到这里来工作?
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。


这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。

当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。

因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。

对于游戏学院的学生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。

那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。

应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。

一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS 射击游戏工作。

”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。

”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。

当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。

应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。

千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。

游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。

”或者说“到了我该离开的时候了。

”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。

在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。

回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。

你需要给对方留下一个积极的印象。

2. 你正在玩什么游戏?
如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

这对于游戏学院的学生来说应该不成问题。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。

如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。

当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo ,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何( 尽你所有可能多了解一些) 。

所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。

他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。

当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest 》中有一个40 级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。

这永远不会是件坏事儿。

就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。

这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色
即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。

每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。

要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。

游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。

然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。

举个例子说,光去抱怨half-life2 :Episode2 中Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。

如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。

另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。

回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。

对于20 来岁的应聘者如果回答是《Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。

不过有时候这也是好事。

当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5. 是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?
这是所有的面试都常见的一个问题。

回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。

例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。

另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:
A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

B) 不要说有关公司消极方面的事情。

例如说:其实你们明显在Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的Q/A 经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。

要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6. 什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。

主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。

例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。

”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理email 的收件箱。


回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。

如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。

另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

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