VB中使用WINSOCK控件编写网络程序
VB网络编程--WinSock控件及WinSockAPI

初始化1.1版本
lngRetVal = WSAStartup(&H101, udtWinsockData)
初始化2.2版本
lngRetVal = WSAStartup(&H202, udtWinsockData)
第二个参数是WSADATA 的数据结构 ,它是接收Windows Sockets 执行时的数据。
iMaxSockets 表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg 表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo 厂商指定信息预留
在Winsock的1.1和2.2版本中没有lpVendorInfo的返回值。因为winsock 2支持多个传输协议,所以iMaxSockets 和iMaxUdpDg只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用。为了在Winsock 2中获得这些值,你可以使用WSAEnumProtocols 函数。
如果成功或者返回一个错误代码,则函数返回 0。
错误代码 含义
WSASYSNOTREADY 指出网络没有为传输准备好。
WSAVERNOTSUPPORTED 当前的WinSock实现不支持应用程序指定的Windows Sockets规范版本
b.SocketHandle属性
SocketHandle返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。
c.RemoteHostIP属性
RemoteHostIP属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。
vb中winsock简单实例

VB中Winsock简单实例Winsock是Visual Basic(VB)中用于创建网络应用程序的组件。
它提供了一种简单的方法来实现网络通信,并允许应用程序通过TCP/IP协议与远程主机进行通信。
本文将介绍如何在VB中使用Winsock组件创建一个简单的网络应用程序。
什么是Winsock?Winsock(Windows Sockets)是一套用于在Windows操作系统上进行网络通信的API。
它提供了一种标准的接口,使开发人员可以使用各种网络协议(如TCP/IP)进行通信。
在VB中,Winsock组件是对Winsock API的封装,使开发人员可以轻松地在VB应用程序中实现网络通信功能。
Winsock组件的使用要在VB中使用Winsock组件,首先需要在项目中添加对Microsoft Winsock Control的引用。
在VB的工具箱中,可以找到Winsock控件并将其拖放到窗体上。
Winsock控件具有许多属性和方法,用于配置和控制网络通信。
以下是一些常用的属性和方法:属性•LocalHost:表示本地主机的IP地址。
•LocalPort:表示本地主机的端口号。
•RemoteHost:表示远程主机的IP地址。
•RemotePort:表示远程主机的端口号。
•Protocol:表示要使用的网络协议。
方法•Connect:与远程主机建立连接。
•SendData:发送数据到远程主机。
•GetData:从远程主机接收数据。
•Close:关闭与远程主机的连接。
Winsock简单实例下面是一个简单的VB程序示例,演示了如何使用Winsock组件进行网络通信。
该程序将作为客户端与远程服务器建立连接,并发送和接收数据。
Private Sub Form_Load()' 设置本地主机和端口Winsock1.LocalPort = 1234Winsock1.LocalHost = "127.0.0.1"End SubPrivate Sub ConnectButton_Click()' 设置远程主机和端口Winsock1.RemoteHost = "192.168.0.1"Winsock1.RemotePort = 5678' 建立连接Winsock1.ConnectEnd SubPrivate Sub SendButton_Click()' 发送数据到远程主机Winsock1.SendData "Hello, Server!"End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)Dim receivedData As String' 接收数据Winsock1.GetData receivedData' 处理接收到的数据MsgBox "Received: " & receivedDataEnd SubPrivate Sub DisconnectButton_Click()' 关闭连接Winsock1.CloseEnd Sub在上面的示例中,我们首先在Form_Load事件中设置了本地主机和端口。
【优质文档】vb6winsock范例-word范文 (20页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==vb6winsock范例篇一:VB中使用WinSock控件编写网络程序VB中使用WinSock控件编写网络程序WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
可能的用途创建客户端应用程序,它能在信息到达中央服务器之前把用户的信息收集起来。
创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点。
创建“聊天”程序。
协议的选择当我们使用WinSock控件时,首先要确定的是使用TCP还是UDP协议。
它们之间主要的区别在于连接状态:TCP协议控件是一个基于连接的协议,就像电话机一样,用户必须在通话之前建立连接;UDP是一个无连接的协议,两台计算机之间的事务处理就像传纸条一样:一台计算机向另一台计算机发送消息,但是它们之间并没有一个明确的连接路径。
另外,发送的单个信息量的大小取决于网络。
通常,你要创建的应用程序的类别就决定了你要选择的协议。
以下是几个能够帮助你选择合适的协议的问题:当发送或接收数据时,该应用程序需要从服务端或客户端获得认证吗?如果要的话,那么TCP协议就正好需要在发送或接受数据前建立明确的连接。
要发送的数据量大吗?(就像图片、声音文件之类)一旦建立了连接,TCP协议就会保持连接并保证数据的完整性。
但是,这种连接会占用的更多的处理器资源,成本也会更高一些。
数据是陆续传输的,还是一次全部传完呢?比如,如果你要创建的应用程序在某些任务完成时会告知具体的计算机,那么选择UDP协议会更合适一些。
UDP 协议也更适合于发送小量数据。
协议的配置配置你的应用程序所用到的协议:在设计阶段,单击工具窗口里的协议,选择sckTCPProtocol或sckUDPProtocol。
VB_WinSock网络编程

VB_WinSock 网络编程(河南科技学院 计科系 001班,河南 新乡 453003)摘要 本文通过对一个VB 实例开发过程的介绍,阐述了VB 程序开发的一般方法。
并且在文中详细地介绍了客户端/服务器(C/S )模型,以及在VB 网络程序开发中对C/S 模型的应用。
另外,文中介绍了VB 中WinSock 控件的具体用法,以及VB 中WinSock 的各个属性和方法的设置与使用方法。
除此以外,本文还有VB 程序设计后期的异常处理与调试的方法的介绍。
关键词 VB 程序开发,C/S 模型, VB 程序调试,异常处理,WinSock 控件ABSTRACT During the development process of a example edited by the VB program, it gives us a way about the program development of VB. It also interpret the client/server model explicitly and how to compiler we use it. In the text it has the specific way about the control unit in the WinSock, including the every attribute and setting the method. Excepting it introduces the exception handling after the design for a program and the method of the program debugging.Keywords VB program development, Client/Server Model, VB program debugging, Exceptionhandling, WinSock control1 引言随着网络的发展,计算机应用、软件开发都有了一个新的发展方向——网络。
Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。
TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。
第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。
服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。
2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。
3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。
4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。
服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。
使用Visual Basic Winsock控件编写网络通信程序

使用Visual Basic Winsock控件编写网络通信程序摘要:本文讨论用Visual Basic Winsock控件实现局域网通信的方法,并通过实例进行了简要的说明,为Visual Basic初学人员学习局域网通信程序设计提供一个入门的线索。
关键词:Visual Basic、网络通信程序设计、TCP/IP协议中途分类号:F224.33 文献标识码:A文章编号:1、前言:对于Visual Basic初学人员来说,如果能自己编一个局域网通信程序,会给自己的工作带来一些帮助。
但要从头开始完全由自己来编写一段用于通信的程序,必须对相关的网络协议及其他的一些较底层的技术有较深入的了解。
Visual BasicWinsock控件已经替你封装了所有烦琐的技术细节。
Winsock是Microsoft Windows提供的网络编程接口,它提供了基于TCP/IP(传输控制协议/网间协议)协议的接口实现方法。
并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。
Winsock控件可以供Microsoft Acess、Visual Basic,Visual C++和Visual Foxpro的开发人员使用。
本文以Visual Basic 6企业版为开发环境来向大家介绍一下Winsock控件的初步应用。
TCP/IP协议提供两种同其他行机进行通信的方式:TCP方式和UDP方式。
TCP是一种面向连接的服务,在两个主机之间建立连接,提供双向、有序且无重复的数据流服务,以及流量控制、错误检测程纠错等服务,保证数据的可靠性。
UDP是一种双向的无连接数据服务,它把数据发出去但并不进行差错控制和检查,所以不能保证数据的可靠性,因而一般只能用于少量数据的传输。
2、网络通信程序在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。
计算机网络VB使用Winsock控件.

计算机网络实验报告使用winsock控件学院:计算机科学与工程班级:姓名学号:一实验目的使用winsock控件利用 winsock控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。
这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。
与 Timer 控件类似,winsock控件在运行时是不可见的。
二实验内容可能的用途∙创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。
∙创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
∙创建“聊天”应用程序。
选择通讯协议在使用winsock控件时,首先需要考虑使用什么协议。
可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。
两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:∙TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。
在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。
∙UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。
另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
协议的设置在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。
也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol确定计算机的名称在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。
IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如xxx.xxx.xxx.xxx)。
通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:1.在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
2.在“设置”项中,单击“控制面板”。
3.双击“网络”图标。
4.单击“标识”选项卡。
用VBWinsock控件创建TCPIP客户机服务器程序

用VBWinsock控件创建TCPIP客户机/服务器程序摘要本文介绍了如何使用VBWinsock控件来创建基于TCP/IP协议的客户机/服务器程序。
通过VBWinsock控件,我们可以通过互联网或局域网上的计算机之间进行通信。
本文将分为以下几个部分来说明如何创建并使用VBWinsock控件来实现客户机/服务器应用程序。
1.VBWinsock控件是Visual Basic的一个强大的网络编程控件,用于与其他计算机进行网络通信。
它通过提供一系列的事件和方法,使得我们可以轻松地创建客户机/服务器应用程序。
2. 创建服务器端程序要创建一个服务器端程序,我们需要首先添加VBWinsock控件到我们的项目中。
进入Visual Basic的设计界面,单击“工具箱”窗口上的“组件”选项卡,然后选择VBWinsock控件,拖放到我们的窗体或模块中。
现在我们可以开始编写服务器端程序的代码。
以下是一个简单的VBWinsock服务器端程序的示例:Private Sub Form_Load()Winsock1.LocalPort = 5000 ' 设置服务器监听的端口号Winsock1.Listen ' 启动服务器监听End SubPrivate Sub Winsock1_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) If Winsock1.State <> sckClosed ThenWinsock1.Close ' 如果当前有连接,则关闭它End IfWinsock1.Accept requestID ' 接受客户端的连接请求End SubPrivate Sub Winsock1_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim receivedData As StringWinsock1.GetData receivedData ' 接收数据' 处理接收到的数据End Sub在上述代码中,我们首先在Form_Load()事件中设置了服务器监听的端口号。
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VB中使用WinSock控件编写网络程序WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
可能的用途创建客户端应用程序,它能在信息到达中央服务器之前把用户的信息收集起来。
创建服务端应用程序,它能作为来自多个用户的数据一个集中处理点。
创建“聊天”程序。
协议的选择当我们使用WinSock控件时,首先要确定的是使用TCP还是UDP协议。
它们之间主要的区别在于连接状态:TCP协议控件是一个基于连接的协议,就像电话机一样,用户必须在通话之前建立连接;UDP是一个无连接的协议,两台计算机之间的事务处理就像传纸条一样:一台计算机向另一台计算机发送消息,但是它们之间并没有一个明确的连接路径。
另外,发送的单个信息量的大小取决于网络。
通常,你要创建的应用程序的类别就决定了你要选择的协议。
以下是几个能够帮助你选择合适的协议的问题:当发送或接收数据时,该应用程序需要从服务端或客户端获得认证吗?如果要的话,那么TCP协议就正好需要在发送或接受数据前建立明确的连接。
要发送的数据量大吗?(就像图片、声音文件之类)一旦建立了连接,TCP协议就会保持连接并保证数据的完整性。
但是,这种连接会占用的更多的处理器资源,成本也会更高一些。
数据是陆续传输的,还是一次全部传完呢?比如,如果你要创建的应用程序在某些任务完成时会告知具体的计算机,那么选择UDP协议会更合适一些。
UDP协议也更适合于发送小量数据。
协议的配置配置你的应用程序所用到的协议:在设计阶段,单击工具窗口里的协议,选择sckTCPProtocol或sckUDPProtocol。
你也可以在代码里配置协议,就像下面这样:Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol确定你的计算机名创建服务端程序下面是创建一个简单服务端程序的步骤:创建一个标准EXE工程;把默认窗体(Default form)的名字改为frmServer;把form的标题(caption)改为TCP Server;把Winsock控件拉到窗体中,并命名为tcpServer;在窗体中添加2个文本框,分别命名为txtSendData和txtOutput‘在窗体中加入下列代码;Private Sub Form_Load()'Set the LocalPort property to an integer.'Then invoke the Listen method.tcpServer.LocalPort=1001tcpServer.ListenfrmClient.Show'Show the client form.End SubPrivate Sub tcpServer_ConnectionRequest_(ByVal requestID As Long)'Check if the control's State is closed.If not,'close the connection before accepting the new'connection.If tcpServer.State<>sckClosed Then_tcpServer.Close'Accept the request with the requestID'parameter.tcpServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change()'The TextBox control named txtSendData'contains the data to be sent.Whenever the user'types into the textbox,the string is sent'using the SendData method.tcpServer.SendData txtSendData.TextEnd SubPrivate Sub tcpServer_DataArrival_(ByVal bytesTotal As Long)'Declare a variable for the incoming data.'Invoke the GetData method and set the Text'property of a TextBox named txtOutput to'the data.Dim strData As StringtcpServer.GetData strDatatxtOutput.Text=strDataEnd Sub上面就是创建一个简单的服务端应用程序的过程。
然而,要完成整个过程,你还得创建一个客户端程序。
创建TCP客户端程序在工程中添加一个新的窗体(form),并命名为frmClient;将窗体的标题(caption)改为TCP Client;添加一个Windsock控件到窗体中,命名为tcpCllient;添加2个文本框控件到frmClient窗体,分别命名为txtSend和txtOutput;添加一个按钮控件(CommandButton)到窗体,命名为cmdConnecti;将按钮控件标题(caption)改为Connect;在窗体中添加下面代码:注:确保将远程主机属性(RemoteHost property)改为你的计算机别名。
Private Sub Form_Load()'The name of the Winsock control is tcpClient.'Note:to specify a remote host,you can use'either the IP address(ex:"121.111.1.1")or'the computer's"friendly"name,as shown here.tcpClient.RemoteHost="RemoteComputerName"tcpClient.RemotePort=1001End SubPrivate Sub cmdConnect_Click()'Invoke the Connect method to initiate a'connection.tcpClient.ConnectEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change()tcpClient.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub tcpClient_DataArrival_(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringtcpClient.GetData strDatatxtOutput.Text=strDataEnd Sub以上代码就能创建一个简单的客/服应用程序。
要试着让两者建立连接,可以运行工程,单击Connect。
在任意一个txtSendData文本框中输入文本,同样的文本信息就会出现在另一个窗体的txtOutput文本框中出现。
接受多个连接请求上面介绍的服务端程序智能接受一个连接请求。
但是,通过创建一组控件,并使用同样的控件来接受多个连接请求也是可能的。
在这种情况下,你不需要关闭连接,只要创建新的控件实例(通过配置它的索引属性),调用新的实例中的接受方法。
下面的代码中,假定在一个叫sckServer的窗体中有一个Winsock控件,它的索引属性设置为0。
这样这个控件就是控件数组的一部分。
在声明段中,生命一个模块级变量intMax。
在窗体的载入事件中,intMax被设置为0,数组中第一个控件的本地端口属性被设置为1001。
监听方法在控件中被调用,它被作为“监听控件”。
每个连接请求到来时,代码会测试看它的索引(Index)是否为0(监听控件的值),如果是0,监听控件中intMax值增1,并用这个值创建新的控件实例。
新的控件实例被用来接受连接请求。
Private intMax As LongPrivate Sub Form_Load()intMax=0sckServer(0).LocalPort=1001sckServer(0).ListenEnd SubPrivate Sub sckServer_ConnectionRequest_(Index As Integer,ByVal requestID As Long)If Index=0ThenintMax=intMax+1Load sckServer(intMax)sckServer(intMax).LocalPort=0sckServer(intMax).Accept requestIDLoad txtData(intMax)End IfEnd SubUDP连接入门创建一个UDP应用程序比创建TCP程序更简单,因为UDP协议不需要一个确定的连接。
在上面的TCP应用程序中,其中一个Winsock控件必须明确的被设置为“监听”,而另一个必须用连接方法发起连接。
相反,UDP协议不需要明确的连接。
要在2个控件之间传送数据,(连接的双方)必须完成三个步骤:确定远程主机属性为对方的计算机名;确定远程主机属性为第二个控件的本地端口属性;调用约定方法指定要被使用的本地端口。
(下面将详细讨论该方法)创建一个的UDP连接端创建一个标准EXE工程;将默认窗体命名为frmPeerA;在窗体中添加一个Winsock控件,命名为udpPeerA;在属性(Properties)页,单击协议(Protocol),改为UDPProtocol;添加2个文本框控件窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;在窗体中添加下面代码:Private Sub Form_Load()'The control's name is udpPeerAWith udpPeerA'IMPORTANT:be sure to change the RemoteHost'value to the name of your computer..RemoteHost="PeerB".RemotePort=1001'Port to connect to..Bind1002'Bind to the local port.End WithfrmPeerB.Show'Show the second form.End SubPrivate Sub txtSend_Change()'Send text as soon as it's typed.udpPeerA.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerA_DataArrival_(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerA.GetData strDatatxtOutput.Text=strDataEnd Sub创建第二个UDP连接端添加标准窗体到工程中;将窗体名改为frmPeerB;将窗体标题改为Peer B;在窗体中添加一个Windsock控件并命名为udpPeerB;在属性页中单击Protocol,改为UDPProtocol;添加2个文本框到窗体中,分别命名为txtSend和txtOutput;在窗体中添加下面代码:Private Sub Form_Load()'The control's name is udpPeerB.With udpPeerB'IMPORTANT:be sure to change the RemoteHost'value to the name of your computer..RemoteHost="PeerA".RemotePort=1002'Port to connect to..Bind1001'Bind to the local port.End WithEnd SubPrivate Sub txtSend_Change()'Send text as soon as it's typed.udpPeerB.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerB_DataArrival_(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerB.GetData strDatatxtOutput.Text=strDataEnd Sub关于约定方法上面代码中所涉及的,在创建UDP应用程序时必须调用约定方法。