掷一掷说课稿

《掷一掷》说课稿
一、说教材
1、教学内容:人教版五年级上册50--51页。

2、教材所处的地位和作用:
本节课内容在学生学完了"可能性"这一单元后,设计了这个以游戏形式探讨组合中可能性大小的实践活动。

通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固"组合"的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

通过与老师比赛的形式,还可以提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

3、教学目标:
(1)、经历“猜想、试验、验证”的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

(2)、提高发现问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流和创造性运用知识的能力。

(3)、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。

4、教学重点:探索两个骰子点数之和在
5、
6、
7、
8、9居多的原理。

教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。

二、说教法
游戏教学法:游戏是儿童与生俱来的爱好和兴趣。

邀请学生与老师玩游戏能很好地激发参与课堂的热情。

情境教学法:给学生创造一个轻松,有趣的课堂氛围。

引导学生发挥想象力,放开思维去探索游戏现象背后的数学
原理。

实践操作法:“凡是学生能自己探索得出的,绝不替代”。

让学生在实践探索中发展动手能力,提升认知水平。

三、说学法
让学生在轻松、愉快的课堂气氛中,积极参与到游戏活动中,自主探索游戏中隐含的内容,开展组员间的合作学习与交流,体验成功的喜悦,使学生在游戏探究合作学习、相互交流中共同进步。

四、说教学准备
教具:课件骰子学具:骰子游戏记录表
五、说教学流程
(一)、谈话直接导入课题
(二)、师生互动、探究新知
活动一:探究两个骰子点数之和的可能性
体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。

(运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。


活动二:师生共同游戏
1、教师提出游戏规则,学生猜想结果。

11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。

2、开始游戏。

学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。

活动三:小组内游戏,探索结论。

通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。

要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。

(三)、师生共同总结发现
通过组合的理论来验证实验的结果。

可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。

本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。

(四)、生活应用
数学来源于生活并服务于生活,为了巩固所学内容,并让学生体会数学与生活的联系,我设计了下面练习。

某商场举行抽奖活动,消费满一定金额后参与。

规则如下:两个箱子内各放有若干个球,每个球上都写了1~6中的一个数字。

每次各摸出一个球。

奖项设置:两球之和为2或12 一等奖热水壶
3或11 二等奖保温杯
4或10 三等奖现金券20元
5或9 四等奖现金券10元
6或8 五等奖现金券5元
7 六等奖圆珠笔
(五)课堂小结
在此环节将学生的情绪拉回到课堂,让学生静下来思考这节课的收获,留2分钟给学生们交流各自所获。

六、作业布置
有兴趣的同学可以课下研究研究同时掷两颗骰子,用大数减小数,它们的点数之差有什么规律?也许会有更大的惊喜等着。

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《掷一掷》说课稿

《掷一掷》说课稿

《掷一掷》说课稿掷一掷是一种古老而有趣的游戏,它不仅可以带来娱乐和放松,还可以培养人们的计算能力和决策能力。

本文将从游戏规则、游戏的意义、游戏的益处、游戏的策略以及游戏的发展等五个方面详细介绍掷一掷。

一、游戏规则1.1 游戏道具:掷一掷游戏的道具包括骰子和游戏板。

1.2 游戏目标:玩家需要通过掷骰子来获得不同的点数,根据点数在游戏板上行进,最终达到终点。

1.3 游戏规则:玩家轮流掷骰子,根据点数移动相应的步数。

在游戏过程中,可能会遇到一些特殊的格子,如加速格子、停留格子等,这些格子会影响玩家的行进。

二、游戏的意义2.1 娱乐性:掷一掷是一种轻松有趣的游戏,可以带给玩家欢乐和娱乐。

2.2 智力发展:在游戏过程中,玩家需要计算骰子点数以及移动的步数,培养了玩家的计算能力和决策能力。

2.3 社交互动:掷一掷通常需要多人参与,玩家可以通过游戏与朋友、家人进行交流和互动,增进彼此之间的感情。

三、游戏的益处3.1 计算能力:通过掷骰子并计算点数,玩家的计算能力得到了锻炼和提高。

3.2 决策能力:在游戏中,玩家需要根据骰子点数来做出决策,这有助于培养玩家的决策能力和判断力。

3.3 集中注意力:掷一掷需要玩家保持专注和集中注意力,从而提高玩家的注意力水平。

四、游戏的策略4.1 骰子控制:玩家可以通过控制骰子的力度和角度来影响骰子的点数,从而获得更好的结果。

4.2 游戏板分析:玩家可以提前分析游戏板上的格子分布,制定更好的策略来达到终点。

4.3 对手策略:观察对手的策略和行动,可以帮助玩家做出更好的决策和应对措施。

五、游戏的发展5.1 数字化游戏:随着科技的发展,掷一掷游戏也逐渐数字化,现在可以通过手机、电脑等设备进行游戏。

5.2 创新玩法:在传统的掷一掷游戏基础上,还出现了一些创新的玩法,如加入任务、道具等元素,增加了游戏的趣味性和挑战性。

5.3 多样化游戏板:现在市面上有各种不同的掷一掷游戏板,包括不同的主题和难度,满足了不同玩家的需求。

《掷一掷》说课稿

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《掷一掷》说课稿尊敬的各位评委、老师们:大家好!今天我说课的内容是人教版小学数学五年级上册的综合实践活动课《掷一掷》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法与学法、教学过程、板书设计这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析《掷一掷》是在学生学习了可能性及组合等知识的基础上,通过游戏活动,让学生探讨事件发生的可能性大小。

这一内容既富有挑战性,又充满趣味性,能够激发学生的探究欲望,培养学生的综合运用知识解决问题的能力。

本节课通过让学生亲身经历掷骰子的实验活动,引导学生综合运用所学知识,分析和解决问题,使学生在活动中感受数学与生活的紧密联系,体验数学的应用价值。

二、学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学知识和思维能力,对可能性的知识有了初步的了解,能够用分数来表示简单事件发生的可能性大小。

但是,他们对于复杂事件的可能性分析以及综合运用知识解决实际问题的能力还有待提高。

此外,这个年龄段的学生好奇心强,喜欢动手操作和小组合作探究,因此在教学中可以充分利用这些特点,设计有趣的活动,让学生在实践中学习和成长。

三、教学目标基于对教材和学情的分析,我制定了以下教学目标:1、知识与技能目标:通过活动,使学生进一步体会事件发生的可能性,会分析简单的组合问题,能用分数表示可能性的大小。

2、过程与方法目标:让学生经历观察、猜想、实验、验证的过程,培养学生的动手实践能力和合作交流能力,以及运用数学知识解决实际问题的能力。

3、情感态度与价值观目标:使学生在活动中感受数学的有趣和有用,激发学生学习数学的兴趣,培养学生的创新意识和合作精神。

四、教学重难点教学重点:探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。

教学难点:综合运用所学知识解决问题,理解和掌握事件发生可能性大小的本质。

五、教法与学法教法:为了实现教学目标,突破教学重难点,我在教学中主要采用了情境教学法、启发式教学法和小组合作探究法。

情境教学法:通过创设有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

《掷一掷》说课稿

《掷一掷》说课稿

《掷一掷》说课稿引言概述:《掷一掷》是一款经典的骰子游戏,通过掷骰子来决定游戏的进程和结果。

本文将从游戏规则、游戏策略、游戏乐趣和游戏的教育意义四个方面进行详细阐述。

一、游戏规则1.1 骰子数量和面数:《掷一掷》通常使用两个六面骰子进行游戏,每个骰子有1到6的点数。

1.2 游戏参与人数:游戏可以由两个或更多人参与,每个人轮流掷骰子。

1.3 游戏目标:玩家的目标是根据骰子的点数来获得最高的得分。

二、游戏策略2.1 概率分析:玩家可以通过分析骰子的点数出现概率来制定策略。

例如,点数为1和6的概率相对较低,因此可以选择避免这些点数。

2.2 投注决策:在游戏中,玩家需要根据自己的判断来决定是否继续掷骰子。

根据当前的得分和对手的得分情况,玩家可以选择继续掷骰子以争取更高的得分,或者停止掷骰子以保持当前的得分。

2.3 对手分析:玩家还可以通过观察对手的行为和得分情况来制定策略。

例如,如果对手得分较高,玩家可以选择冒险掷骰子以争取超越对手。

三、游戏乐趣3.1 竞技与激励:《掷一掷》是一款竞技性很强的游戏,玩家之间的竞争可以带来乐趣和激励。

每个玩家都希望通过掷骰子来获得更高的得分,这种竞争可以激发玩家的游戏兴趣。

3.2 随机性与不确定性:由于骰子点数的随机性,每次掷骰子的结果都是不确定的。

这种不确定性为游戏增加了一种刺激感,玩家无法事先预测自己的得分,这也增加了游戏的乐趣。

3.3 社交互动:《掷一掷》可以作为一种社交活动,玩家可以通过游戏来增进彼此之间的交流和互动。

在游戏过程中,玩家可以互相观察和分析对手的行为,这也增加了游戏的趣味性。

四、游戏的教育意义4.1 数学思维培养:《掷一掷》可以培养玩家的数学思维能力。

玩家需要通过分析概率、计算得分和制定策略来进行游戏,这可以锻炼玩家的数学思维能力和逻辑推理能力。

4.2 决策能力培养:在游戏中,玩家需要根据当前的得分和对手的得分情况来做出决策。

这种决策能力的培养可以帮助玩家在现实生活中做出更加明智的选择。

《掷一掷》说课稿

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《掷一掷》说课稿(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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《掷一掷》说课稿

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《掷一掷》说课稿引言概述:《掷一掷》是一款经典的策略游戏,玩家需要通过掷骰子来决定挪移的步数,同时根据不同的地形和事件来做出决策。

本文将从游戏规则、策略技巧、游戏趣味性、教育意义和未来发展等五个方面进行详细介绍。

一、游戏规则:1.1 游戏目标:玩家需要在地图上掷骰子挪移,最终到达终点并采集足够的奖励才干获胜。

1.2 骰子规则:玩家每轮掷骰子,根据点数挪移相应步数,同时可能触发事件或者遇到挑战。

1.3 地图设置:地图上有不同的地形和事件,玩家需要根据情况做出选择,有些地形会加速挪移,有些事件可能会带来惊喜或者挑战。

二、策略技巧:2.1 走位策略:玩家可以根据地形和事件情况选择最佳的路线,避开陷阱或者利用加速地形。

2.2 资源管理:玩家需要合理利用手中的资源,如道具或者金币,来应对突发事件或者增强自身能力。

2.3 风险评估:玩家在做出每一步决策时需要考虑风险和回报,权衡利弊并做出最有利的选择。

三、游戏趣味性:3.1 策略对抗:游戏中玩家可以与其他玩家展开策略对抗,通过智慧和运气来获得胜利。

3.2 事件多样:游戏中的事件和地形设计丰富多样,每局游戏都会有不同的挑战和惊喜。

3.3 团队合作:游戏也可以进行团队合作模式,玩家需要相互配合才干取得胜利,增加游戏的趣味性。

四、教育意义:4.1 智力发展:《掷一掷》可以锻炼玩家的智力和策略思维能力,培养他们分析问题和做出决策的能力。

4.2 团队合作:游戏中的团队合作模式可以培养玩家的团队合作精神和沟通能力,提高团队协作能力。

4.3 情商培养:通过游戏中的事件和挑战,玩家可以学会应对各种情况的能力,提高情商和应变能力。

五、未来发展:5.1 创新设计:未来《掷一掷》可以通过不断创新地图设计、事件设置和道具系统来吸引更多玩家。

5.2 多平台支持:可以将游戏拓展到多个平台,如手机应用、网页游戏等,让更多玩家能够轻松享受游戏乐趣。

5.3 社群互动:建立游戏社群,举办比赛和活动,促进玩家之间的交流和互动,增强游戏的社交性和互动性。

《掷一掷》说课稿

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《掷一掷》说课稿引言概述:《掷一掷》是一款经典的掷骰子游戏,通过掷骰子来决定玩家的命运。

本文将从游戏规则、游戏目的、游戏策略、游戏乐趣和游戏教育意义五个方面详细介绍这款游戏。

一、游戏规则1.1 游戏道具:《掷一掷》游戏需要一副骰子和一张游戏规则说明书。

1.2 游戏流程:玩家依次掷骰子,根据掷出的点数采取相应的行动。

1.3 游戏胜负:根据游戏规则,最先完成任务或者得分最高的玩家获胜。

二、游戏目的2.1 娱乐放松:《掷一掷》是一款简单易上手的游戏,可以带来轻松愉快的游戏体验。

2.2 互动交流:玩家在游戏中可以相互竞争、合作,增进彼此之间的交流和互动。

2.3 训练思维:游戏中需要玩家根据掷出的点数做出决策,培养了玩家的逻辑思维能力。

三、游戏策略3.1 控制概率:玩家可以通过控制掷骰子的力度和角度,来增加掷出特定点数的概率。

3.2 观察对手:观察其他玩家的行动和得分情况,可以帮助玩家制定更好的游戏策略。

3.3 灵活应对:根据游戏进展情况,玩家需要灵活调整策略,以应对不同的情况。

四、游戏乐趣4.1 竞技刺激:游戏中的竞争性和不确定性会给玩家带来刺激和乐趣。

4.2 惊喜收获:掷骰子的结果往往出人意料,带来意想不到的惊喜和收获。

4.3 团队合作:游戏中的合作模式可以增进玩家之间的团队合作精神,共同面对挑战。

五、游戏教育意义5.1 训练耐心:在游戏中,玩家需要等待自己的回合,培养了耐心和等待的能力。

5.2 培养合作:游戏中的团队合作模式可以培养玩家的合作意识和团队精神。

5.3 提高思维:通过掷骰子的结果,玩家需要做出相应的决策,培养了玩家的思维能力和判断力。

结语:《掷一掷》是一款充满乐趣和教育意义的游戏,不仅可以带来娱乐放松的体验,还可以培养玩家的思维能力和团队合作精神。

希望更多的人可以体验这款经典的掷骰子游戏,享受其中的乐趣和教育意义。

掷一掷说课稿

掷一掷说课稿【掷一掷说课稿】一、教学目标本次课程的教学目标是让学生了解并掌握“掷一掷”游戏的规则和玩法,培养学生的思维能力、合作能力和团队意识。

二、教学重点和难点1. 教学重点:介绍游戏规则和玩法,引导学生进行游戏实践。

2. 教学难点:培养学生的思维能力和合作能力,引导学生进行游戏策略的思考和分析。

三、教学准备1. 游戏材料:一副扑克牌,一副骰子。

2. 教学工具:投影仪、计时器、黑板、彩色粉笔。

四、教学过程1. 导入(5分钟)通过投影仪展示一张扑克牌,引起学生的兴趣,并提问:“你们知道扑克牌可以用来玩哪些游戏?”激发学生思考和回答。

2. 游戏介绍(10分钟)详细介绍“掷一掷”游戏的规则和玩法:a. 每个人轮流掷骰子,骰子的点数决定要从扑克牌堆中抽取几张牌。

b. 抽取的牌可以是数字牌、花色牌或特殊牌,不同牌的点数和效果不同。

c. 特殊牌包括炸弹牌、反转牌、跳过牌等,可以对其他玩家造成影响。

d. 游戏的目标是尽快出完手中的牌,先出完手中的牌的玩家获胜。

3. 游戏实践(20分钟)a. 将学生分成小组,每组4人,发放一副扑克牌和一个骰子。

b. 设定计时器,每个小组轮流进行游戏,每轮游戏时间为5分钟。

c. 强调合作和团队意识,鼓励学生在游戏中相互协作、交流和讨论策略。

d. 观察学生的游戏过程,及时给予指导和帮助,鼓励学生尝试不同的策略。

4. 游戏总结(10分钟)a. 结束游戏后,让学生分享自己的游戏体验和感受。

b. 引导学生总结游戏中的策略和技巧,让他们认识到思维能力和合作能力的重要性。

c. 提醒学生在日常生活中也可以运用类似的思维和合作方式解决问题。

五、教学延伸1. 鼓励学生自行设计新的游戏规则和玩法,培养创造力和想象力。

2. 可以组织学生进行比赛,评选出最佳策略和合作团队。

六、教学评价1. 观察学生在游戏中的表现,包括思考能力、合作能力和团队意识。

2. 收集学生的游戏总结和反馈,了解他们对游戏的理解和体验。

人教新课标五年级数学上册《掷一掷》说课稿

人教新课标五年级数学上册《掷一掷》说课稿一. 教材分析《掷一掷》是人教新课标五年级数学上册的一章内容。

这一章节主要让学生通过实际操作,感受概率论的基本概念,学会用概率论解释生活中的现象。

教材以掷骰子的游戏为例,让学生通过掷骰子来体验事件的可能性,并引导学生用数学的语言来描述和解释这些现象。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率论的概念可能有所了解,但不够深入。

他们在学习过程中,需要通过实际操作来加深对概率论的理解。

同时,学生在这一阶段的学习中,已经具备了一定的自主学习能力和合作学习能力,可以进行小组讨论和分享。

三. 说教学目标1.知识与技能:学生能通过掷骰子的游戏,理解和掌握概率论的基本概念,学会用概率论解释生活中的现象。

2.过程与方法:学生通过实际操作,培养观察、分析和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:学生能体验到数学与生活的紧密联系,增强对数学的兴趣和信心。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能理解和掌握概率论的基本概念,学会用概率论解释生活中的现象。

2.教学难点:学生能通过实际操作,深入理解事件的可能性,并会用数学的语言来描述和解释这些现象。

五. 说教学方法与手段本节课采用讲授法、实践法、小组合作学习法等教学方法。

同时,利用多媒体课件和实物骰子等教学手段,帮助学生直观地理解概率论的概念。

六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的掷骰子游戏,引发学生对概率论的好奇心,激发学习兴趣。

2.新课导入:介绍概率论的基本概念,引导学生理解事件的可能性。

3.实践操作:学生分组进行掷骰子游戏,记录不同点数出现的次数,并进行数据分析。

4.小组讨论:学生分享自己的数据分析结果,讨论不同事件的可能性大小。

5.总结提升:引导学生用数学的语言来描述和解释事件的可能性,深化对概率论的理解。

6.课堂练习:设计一些相关的练习题,巩固所学知识。

7.课后作业:布置一些相关的作业题,让学生进一步巩固所学知识。

掷一掷教案说课

掷一掷教案说课第一篇:掷一掷教案说课《掷一掷》教学设计教学内容:人教版小学数学第五册第118-119页“掷一掷”。

教学目标:1、使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

2、通过比赛的形式,提高学生的动手实践能力、解决问题的能力和学习数学的兴趣。

3、通过小组合作,培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

教学重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。

教学难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

教学准备:每小组两个骰子,彩铅,统计表、统计图及“和”的组合统计表教学过程:一、激趣导入:同学们,今天老师和大家用骰子来做游戏,一起研究隐藏在骰子中的数学知识,大家有兴趣吗?(1)观察骰子共有几个面,每个面的点数分别是几?掷一次,朝上方的面,点数可能会是多少?(2)猜想:两粒这样的骰子同时掷,朝上的数的和会是多少?同桌一人掷骰子,一人记录和是多少,每人掷3次。

结合表格说说掷一掷游戏中和在什么范围。

问:和可能是1和13吗?为什么?(3)小结:同时掷两粒骰子,和只有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12这11种。

二、通过活动,探索和的可能性大小1、比赛质疑:老师和大家做个游戏,规则是:用两粒骰子共掷20次,掷出的和是5、6、7、8、9的算老师赢一次,和是2、3、4、10、11、12的算你们赢一次,猜一猜,谁赢的可能性大?(1)比赛:老师和一名学生代表轮流掷骰子,一名同学在黑板上记录。

(2)师问:哪组获胜了?输的同学服不服?你有什么想说的吗?2、活动明理:为什么你们选的数多但却没有赢,每个小组掷一掷,看看哪些和出现的可能性大?(1)活动要求:小组内轮流掷骰子,每次掷的和是几,就在相应的和上面贴一朵红花,贴满其中一列游戏就结束。

2023年人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(精推2篇)

人教版数学五年级上册掷一掷说课稿(精推2篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷说课稿第【1】篇〗一、说教学内容人教版小学数学五年级上册第50-51页。

二、说教学目标1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的说学习过程,综合运用所学知识探讨事件发生的可能性大小。

2、.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。

4、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性背后的必然性。

三、说教学重点探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

四、说教学难点综合运用所学知识解决问题。

五、教具学具准备课件、实物投影仪、骰子、水彩笔、活动记录单。

六、说教学过程(一)、导入教师出示一颗骰子师:今天赵老师给大家介绍一位新朋友,认识吗?师:你们可别小看骰子,其实它里面还藏着一些数学奥秘呢?这节课,我们就来掷骰子玩儿。

师板书课题:掷一掷(二)、实践,探究1.猜想:师:现在老师把一个骰子掷下去,正面朝上的数字可能会是几(1--6)这6种情况,出现的可能性一样吗?小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的。

师:我们猜想一下,一起掷两颗骰子,把它们朝上的点数相加,和可能有哪些?生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。

(师板书)师:和可能是1吗?为什么?生:不可能,因为最小的两个数是1,所以最小的和是2。

师:和可能是比12大的数吗?为什么?生:不可能,因为最大的两个数是6,所以最大的和是12。

2.游戏师:现在我们来进行掷骰子比赛,我们把这11个和分成两组,和是5、6、7、8、9的这组定为A组(写A组),和是2、3、4、10、11、12的这组定为B组(写B组)。

掷出来的和在哪一组,那一组就赢,连续掷20次,谁赢的次数多谁就获胜。

师:你认为哪组赢的可能性更大呢?生:我觉得B组赢的可能性大,(为什么?)因为B组有6个和,A组只有5个和。

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