项目一 聊天室

合集下载

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能一、简介在本次的初级前端开发实训中,我们将着手实现一个简单的聊天室功能。

聊天室是一种实时通信的应用程序,用户可以通过聊天室与其他用户进行文字交流。

我们将使用前端开发技术来搭建界面,并结合后端技术来实现聊天功能。

二、项目准备实现聊天室功能需要以下准备工作:1. 下载并安装Node.js:Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,我们将使用它来实现后端的逻辑。

2. 安装Express框架:Express是Node.js的一个快速、开放、极简的web应用框架,我们将使用它来搭建服务器。

3. 创建项目文件夹:在本地计算机上创建一个文件夹,命名为ChatRoom,用于存放项目文件。

三、搭建前端界面1. 创建HTML文件:在ChatRoom文件夹中创建一个名为index.html的文件,这将作为前端界面的入口文件。

2. 编写HTML代码:根据聊天室的需求,设计并编写HTML代码,包括聊天显示区域、输入框、发送按钮等元素。

3. 使用CSS美化界面:在HTML文件中引入CSS文件,并根据需求编写样式,使得聊天室界面整洁美观。

四、实现前后端交互1. 创建服务器:在ChatRoom文件夹中创建一个名为server.js的文件,用于处理前后端之间的数据传输。

2. 使用Express框架:在server.js文件中引入Express框架,并设置服务器的监听端口。

3. 处理前端请求:编写服务器端代码,当接收到前端的请求时,根据请求的内容做出相应的处理。

4. 实现聊天功能:服务器端接收到用户发送的聊天消息后,将其广播给所有在线用户,实现实时的聊天功能。

五、项目测试1. 启动服务器:在终端中进入ChatRoom文件夹,并运行server.js 文件,启动服务器。

2. 打开浏览器:在浏览器中访问localhost:port(port为设置的监听端口),打开聊天室界面。

聊天室教学课件.ppt

聊天室教学课件.ppt
}
public class Client extends JFrame{
JButton connectbutton=new JButton(“连接”); //按钮 JButton sendbutton=new JButton("发送"); List list =new List(); //列表框,来自于java.awt包 JTextField content=new JTextField(20); //文本域 JTextField servername=new JTextField(20); JLabel label=new JLabel(“服务器名:”); //标签 JComboBox jComboBox1 = new JComboBox(); //下拉列表
public Client(){ 。。。//添加组件到面板 p1.add(label); p1.add(servername); p1.add(connectbutton);
p2.add(jComboBox1); p2.add(content); p2.add(sendbutton); //添加默认选项 this.jComboBox1.addItem("所有人"); 。。。 } }
} //如果事件发生用该函数处理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { ren=(String)jComboBox1.getSelectedItem(); }
}
总结
界面设计用到了javax.swing中的包和java.awt包 事件处理用到java.awt.event包 事件处理的过程:
实现接口 绑定到组件 编写事件处理
public static void main(String[] args) { Client c=new Client(); c.setVisible(true); //显示窗口

多人聊天室编码项目摘要

多人聊天室编码项目摘要

多人聊天室编码项目摘要项目摘要有:一、设计内容利用java语言实现聊天室程序。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。

并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。

二、实现功能1、启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户。

2、启动客户端,进入客户端页面,输入用户名,点击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名。

3、发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

4、聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。

5、别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。

三、开发环境选择1、就执行平台而言,必须考虑的问题之一是用户可能使用的操作系统。

用户可能使用的是Windows Linux。

JAVA语言具有平台无关性,可以不需要任何修改就可以运行在支持JAVA的任何计算机上。

2、JAVA的Swing 组件开发技术可以开发丰富的图形界面,并且Swing API 类提供了丰富的外部接口和方法,可以方便实现系统功能。

3、就项目开发而言,纯粹的面向对象,加上数量巨大的类所提供的方法(函数)库的支持,使得利用Java开发各种应用程序,可以说是易如反掌。

此外,在程序除错、修改、升级和增加新功能等方面,因其面向对象的特性,使得这些维护也变得非常容易。

《网络营销(第2版)》(尹丽敏)教学课件 项目一 基础知识:初识网络营销

《网络营销(第2版)》(尹丽敏)教学课件 项目一 基础知识:初识网络营销

二、网络营销的职能
网络营销的职能是指网络营销的作用和工作 内容,具体内容如表所示。
基本职能
职能Байду номын сангаас容
品牌推广
所有企业都可以通过网络营销进行品牌推广。新兴企业可以通过互联网快速树立品牌形象,传统企业的品牌影响力则可以在网 上继续延伸。从某种角度来说,网络品牌的价值甚至高于通过网络渠道获得的销售收益
网站推广
任务实施——模拟网络营销岗位招聘活动
任务内容
模拟现场招聘会,要求扮演“求职者”的人准 确表述网络营销的相关知识点。
任务步骤
步骤1 在教室或机房简单搭建一个现场招聘会的 场景。由教师扮演人事经理,向求职者(学生)提 问。例如,什么是网络营销?网络营销有何特点? 网络营销有哪些职能? 步骤2 求职者(学生)回答问题,回答正确者才 能通过面试。
(5)经济性:网络营销具有很高的性价比。
经典案例
华帝推2018年世界杯“夺冠套餐”火遍全网
在2018年世界杯期间,据说蒙牛公司一共花费了 20多亿元的广告费,而厨卫电器品牌华帝公司在此期间 适时推出了“夺冠套餐”(见图),并制造了一个非常 刺激的噱头:“法国队夺冠,华帝退全款”。
将蒙牛公司与华帝公司进行对比可以发现,蒙牛公 司还是以传统营销思路为主,花钱买下一个个“广告位” 而已。而华帝公司则将整个营销活动封装成一个热点事 件,使其自发地在网民中传播。这种花小钱办大事的能 力,正是网络营销的魅力所在。
下面,我们首先了解一下网络营销的相关知识,然后 模拟一场网络营销岗位的现场招聘活动,以深刻了解网络 营销的含义、特点及职能。
知识链接
一、网络营销是什么
1.网络营销的含义
图1 图3
图2 图4
简单而言,网络营销就是借助互联 网开展的市场营销活动,它是当前企业 整体营销战略的重要组成部分。网络营 销不等同于网上销售,它不仅限于某一 用个户交可以易在环投节影,仪或而者是计企算机业上基进于行互演示联也网可,围 以绕将网演示上文用稿户打而印出开来展制的作成一胶系片列以市便应场用营到销活 动的总称。 更广泛的网领络域营中销的形式非常多样,包括网 站营销(见图1)、搜索引擎营销(见 图2)、社交媒体营销(见图3)和App 营销(见图4)等。

模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)

模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)

文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。

客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。

系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。

用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。

服务器端, 向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。

用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。

系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。

此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。

总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。

并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。

预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。

3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握聊天室建立过程中涉及的网络通信知识。

2. 学生能掌握网络编程中Socket的使用,了解基于TCP的客户端和服务器通信过程。

3. 学生了解数据传输过程中编码和解码的重要性,并掌握相关方法。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写简单的TCP聊天室程序。

2. 学生具备调试和排查网络通信中可能出现的问题的能力。

3. 学生能够通过实际操作,体验网络编程的过程,提高实际动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对网络通信技术的兴趣,激发探索计算机网络世界的热情。

2. 学生在团队协作中,学会与他人沟通、分享和合作,培养良好的团队精神。

3. 学生认识到网络技术在实际应用中的价值,增强对所学知识的认同感和自信心。

课程性质分析:本课程为计算机网络编程实践课,注重理论与实践相结合,强调学生的动手操作能力和问题解决能力的培养。

学生特点分析:本年级学生具备一定的编程基础和网络知识,对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和实践。

教学要求:1. 教学内容与实际应用紧密结合,提高学生的学习兴趣和积极性。

2. 注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

3. 教师应关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. TCP协议原理:讲解TCP协议的特点、三次握手建立连接的过程、四次挥手断开连接的过程,结合教材相关章节,让学生深入理解TCP协议的工作机制。

2. 网络编程基础:介绍Socket编程的基本概念、类型和方法,以教材中网络编程章节为基础,让学生掌握基于TCP的客户端和服务器编程方法。

3. 聊天室程序设计:详细讲解聊天室程序的设计思路、功能模块划分,以及各模块的实现方法,结合教材案例,让学生学会编写简单的聊天室程序。

4. 数据传输与编码:分析聊天室中文字、表情等数据的传输过程,讲解编码和解码的方法,以教材相关内容为参考,让学生掌握数据传输中的编码和解码技巧。

OSIP项目需求设计说明书1

北京邮电大学软件学院软件项目需求设计说明书项目名称:基于oSIP聊天室的开发项目时间:2011-1-13 ----2011-1-20小组成员:第六小组目录1.文档介绍 (3)1.1文档目的与范围 (3)1.2读者对象 (3)1.3参考文献 (3)1.4术语与缩写解释 (4)2. 系统概述 (6)3. 设计要求 (6)4. 软件系统结构图 (7)4.1客户端系统登录模块 (8)4.2客户端聊天功能模块 (9)4.3客户端系统功能模块 (10)4.4服务器端转发功能模块 (12)4.5服务器日志备份模块 (13)5. 功能模块设计概述 (13)5.1模块汇总 (13)5.2模块之间的关系 (14)6. 用户界面设计概述 (14)7 稳定性和可扩展性 (15)8 性能分析 (16)9 项目小结 (16)1.文档介绍1.1文档目的与范围该软件项目需求设计文档的目的主要是明确用户的需求,指导我们在分析和设计系统时候能够更加贴近用户的需求,提高团队的开发效率。

通过此需求分析文档能够了解本小组所做的聊天室软件的产品描述,产品功能,具体功能需求等多方面的信息。

同时此需求分析文档是根据客户对软件系统的功能和性能方面的需求,向客户以及项目组开发成员提供详细明确的描述。

同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。

同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。

它是后续开发工作和验收工作的依据文件,软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。

该软件项目需求设计文档的范围主要是明确聊天室系统的基本架构和将要实现的基本功能。

此系统基本功能可以实现多人在线文字聊天,并由管理员统一管理维护,今后可以在此基础上增加语音和视频功能。

1.2读者对象本需求设计说明书的预期读者包括:●实训指导老师●第六小组全体组员●对此聊天系统感兴趣的组织或个人1.3参考文献●《osip开发者手册》●《Artech House - SIP. Understanding the SessionInitiation Protocol, Second Edition》●《基于CMMI3软件工程过程管理与实践》●董玉龙.胡亮.王天宝基于eXosip2下SIP电话的设计与实现 [期刊论文] -成都信息工程学院学报2008(1)●王世卿.李洵.王二红基于oSIP的嵌入式SIP终端的研究与实现 [期刊论文] -微计算机信息2007(35)●单德君基于SIP协议的VoIP网关的设计与实现 [学位论文]硕士2007●杨润萍基于SIP协议的语音通信技术的研究 [学位论文]硕士2006●杨钊.秦雅娟基于VoIP的SIP服务器和嵌入式终端的研究和实现 [期刊论文] -计算机与现代化2010(10)1.4术语与缩写解释2. 系统概述✧本系统是基于“O-SIP传输协议的聊天室系统”,通过利用O-SIP的API开发出的一套聊天工具。

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。

技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。

学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。

2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。

3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。

4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。

5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。

多人聊天室项目

参考程序:
随本文档提供的聊天室可执行文件
实现功能详解:
服务器能够接收多个客户端的连接请求,建立连接后应该将每个客户端的用户信息以及客户端Socket保存到服务器端以便后续进行信息转发使用。
当某一个客户端连接到服务器端之后应该将新用户的信息发送给其他用户,以便其他客户端更新在线好友列表
当某一个客户端与服务器端断开连接之后应该将该客户端的下线信息发送给其他客户端,这些客户端进行好友列表更新,同时服务器端应该将下线客户端的信息以及Socket从服务器端移除,该客户端清空好友列表,关闭Socket以及流
多人聊天室项目项目Fra bibliotek的:熟悉初级知识点的使用
熟悉Java常用类库的使用
掌握类的定义与使用
熟悉简单线程的应用
熟悉网络程序的数据传输流程
项目名称:
多人在线聊天室
实现功能:
服务器程序启动与停止
客户端程序与服务器端程序的连接与断开
客户端信息的发送和接收
实现原理:
该程序以TCP协议为基础进行开发,采用Java中提供的Socket作为客户端,ServerSocket作为服务器端,某一客户端发生信息给服务器,服务器将信息转发给其他客户端,最终实现多人聊天室。
当某一客户端发送聊天信息到服务器端时,服务器通过该客户端Socket读取到聊天信息后将该信息通过其他客户端的Socket转发给这些客户端
当服务器停止时,先通知其他客户端,服务器下线,同时将服务器的客户端Socket、流以及线程关闭或停止,然后关闭ServerSocket,移除在线用户信息,客户端收到服务器关闭信息之后关闭客户端Socket以及流,更新在线列表
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

项目一聊天室
一、项目需求
使用 2.0开发一个基于Web的聊天室程序,具有聊天室的基本功能,供用户聊天使用。

包括用户注册、登录和用户聊天的功能。

如下图所示:
二、问题分析:
1. 从需求分析设计出下列对象。

用户:用户名、密码、邮箱。

聊天记录:发送者、接收者、聊天内容、聊天时间
2. 主要功能分析
建立用户注册信息
用户登录
用户进行聊天3. 主要界面分析 首页
用户注册界面
登录界面
聊天界面(包括发送聊天记录页面、显示当前在线用户页面和显示聊天记录页面)
4. 应用程序模式分析
本系统使用B/S结构
三、项目实践
第一阶段:
设计页面及框架
1.使用自带的主题,及登录注册页面
2.使用框架架设聊天页面
第二阶段:
实现用户注册页面和登录页面。

新用户注册页面Register.aspx如下所示:
其中:用户名、电子邮件不能为空,密码、确认密码至少6位、且必须一致注册成功则跳转到登录页面,且把新注册的用户的用户名显示在登录框中。

登录页面Login.aspx如下所示:
登录成功则显示Main.aspx 页面。

第三阶段:
设计并实现聊天页面及被其包含的3个页面,如下所示:
其中 right.aspx 用于显示在线用户且把当前用户用红色显示在最前面; Below.aspx 用于发送聊天信息,发送时需要选择接收用户,该页面的用户列表只显示其他在线用户而不显示当前用户;inner.aspx 显示当前所有的聊天信息,显示的信息包括当前用户登录后发送的信息、接收的信息。

为了实现及时更新聊天记录,要求 Main.aspx 页面每隔几秒钟自动刷新一次。

第四阶段(选做内容):
自己设计页面,实现查询聊天记录功能。

四、代码提示:。

相关文档
最新文档