怪物猎人OL41焰武太刀属性展:715攻击力刺瞎眼

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怪物猎人p3mhp3技能表[精彩]

怪物猎人p3mhp3技能表[精彩]

怪物猎人p3mhp3技能表[精彩] 技能値发动技能技能效果+15 体力+50 体力最大值+50。

(最大値)+10 体力+20 体力最大值+20。

体力体力 -10 体力-10 体力最大值-10。

-15 体力-30 力最大值-30。

+20 攻撃力UP【大】攻击力+20+15 攻撃力UP【中】攻击力+15。

+10 攻撃力UP【小】攻击力+10。

攻撃力DOWN攻撃 -10 攻击力-10 【小】攻击攻撃力DOWN-15 攻击力-15 【中】攻撃力DOWN-20 攻击力-20 【大】+20 防御力UP【大】防御力+25+15 防御力UP【中】防御力+20+10 防御力UP【小】防御力+15防御力DOWN防御 -10 防御力-10 【小】防御防御力DOWN-15 防御力-15 【中】防御力DOWN-20 防御力-20 【大】+15 火耐性【大】火耐性+10、火异常无效。

火耐性 +10 火耐性【小】火耐性+5、火异常(小)无效。

火耐性火耐性-10、火异常(小)变为-10 火耐性弱化(大)。

+15 水耐性【大】水耐性+10、水异常无效。

水耐性 +10 水耐性【小】水耐性+5、水异常(小)无效。

水耐性水耐性-10、水异常(小)变为-10 水耐性弱化(大)。

+15 雷耐性【大】雷耐性+10、雷异常无效。

雷耐性 +10 雷耐性【小】雷耐性+5、雷异常(小)无效。

雷耐性雷耐性-10、雷异常(小)变为-10 雷耐性弱化(大) 。

+15 氷耐性【大】冰耐性+10、冰异常无效。

氷耐性 +10 氷耐性【小】冰耐性+5、冰异常(小)无效。

冰耐性冰耐性-10、冰异常(小)变为-10 氷耐性弱化(大)。

+15 龍耐性【大】龙耐性+10 龍耐性 +10 龍耐性【小】龙耐性+5 龙耐性-10 龍耐性弱化龙耐性-10技能系统値发动技能技能效果+10 毒無効不会进入毒状态毒毒 -10 毒倍加毒状态的时间为以前的二倍。

+10 麻痺無効不会进入麻痹状态麻痺麻痹 -10 麻痺倍加麻痹状态的时间为以前的二倍。

3DS《怪物猎人4G》全技能列表及技能效果详细说明

3DS《怪物猎人4G》全技能列表及技能效果详细说明

3DS《怪物猎人4G》全技能列表及技能效果详细说明技能系统发动技能点数效果攻击攻击力UP【超】25攻击力+25攻击力UP【大】20攻击力+20攻击力UP【中】15攻击力+15攻击力UP【小】10攻击力+10攻击力DOWN【小】-10攻击力-5攻击力DOWN【中】-15攻击力-10攻击力DOWN【大】-20攻击力-15火属性攻击火属性攻击强化+320火属性攻击乘1.15倍 +90火属性攻击強化+215火属性攻击乘1.1倍 +60火属性攻击強化+110火属性攻击乘1.05倍+40火属性攻击弱化-10火属性攻击乘0.75倍水属性攻击水属性攻击强化+320水属性攻击乘1.15倍+90水属性攻击強化+215水属性攻击乘1.1倍+60水属性攻击強化+110水属性攻击乘1.05倍+40水属性攻击弱化-10水属性攻击乘0.75倍冰属性攻击冰属性攻击强化+320冰属性攻击乘1.15倍+90冰属性攻击強化+215冰属性攻击乘1.1倍+60冰属性攻击強化+110冰属性攻击乘1.05倍+40冰属性攻击弱化-10冰属性攻击乘0.75倍雷属性攻击雷属性攻击强化+320雷属性攻击乘1.15倍+90雷属性攻击強化+215雷属性攻击乘1.1倍+60雷属性攻击強化+110雷属性攻击乘1.05倍+40雷属性攻击弱化-10雷属性攻击乘0.75倍龙属性攻击龙属性攻击强化+320龙属性攻击乘1.15倍+90龙属性攻击強化+215龙属性攻击乘1.1倍+60龙属性攻击強化+110龙属性攻击乘1.05倍 +40龙属性攻击弱化-10龙属性攻击乘0.75倍属性攻击属性攻击强化10火、水、雷、冰、龙属性值1.1倍属性攻击弱化-10火、水、雷、冰、龙属性值0.9倍特殊攻击状态异常攻击+215毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.2倍+10状态异常攻击+110毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.1倍+10状态异常攻击弱化-10毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值0.9倍属性会心[G] 会心击【属性】10发动会心时属性伤害(火、水、雷、冰、龙)提高特殊会心[G] 会心击【特殊】10发动会心时状态异常值( 麻痺、毒、睡眠、爆破)提高达人见切りマスター30会心率+30%見切り+320会心率+20%見切り+215会心率+15%見切り+110会心率+10%見切り-1-10会心率-5%見切り-2-15会心率-10%見切り-3-20会心率-15%匠斩れ味レベル+110斩味等级提升1。

怪物猎人ol伤害类型抗性特殊攻击斩位会心加成攻略

怪物猎人ol伤害类型抗性特殊攻击斩位会心加成攻略

怪物猎⼈ol伤害类型抗性特殊攻击斩位会⼼加成攻略怪物猎⼈OL⾥伤害类型、抗性、特殊攻击、斩位与会⼼加成等属性详解这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击○属性攻击○特殊攻击。

物理攻击:物理攻击有三种类型,分别为△斩击△打击△弹击。

这三种攻击对怪物的不同部位的伤害都是不同的。

△斩击:适合攻击有“⾁”的地⽅。

⽐如毒怪鸟、紫毒鸟的尾巴。

岩龙腹部破坏之后露出的⾁等等。

这些都是对斩击抗性⽐较低的地⽅。

△打击:对于带“壳”的地⽅更有优势。

⽐如骇狩蛛的盾⽖。

盾蟹、镰蟹的背壳等等。

使⽤打击攻击会更有效。

△弹击:适合的地⽅略有不同。

从⽂字上你很难看出适合哪⾥。

但⼀般适合攻击怪物的“头”部。

⽐如电龙、红电龙的头。

具体适合哪⾥还是要你⾃⼰试过之后才会有清楚的把握。

物理抗性:对玩家来说,物理抗性只有⼀种,就是“防御⼒”,所有怪物的物理攻击都适⽤这个数值,但对各种属性攻击⽆效。

对怪物来说,物理抗性分为三种:△斩击抗性△打击抗性△弹击抗性,这些抗性在每个怪物⾝体的每个部位都是有区别的。

⽐如:紫毒鸟的⾝体部分△斩击抗性⽐较弱,头部的△打击抗性和△弹击抗性⽐较弱,所以在你攻击不到它抗性最弱的尾巴的时候,⽤△斩击攻击⾝体是不错的选择。

我们通俗的把这些抗性称为:○⾁质,⾁质好,抗性低,你打上去的数字⽐较⾼,⾁质差,抗性⾼,你打上去的数字低。

属性攻击:属性攻击有五种类型:△⽕△冰△⽔△雷△龙。

这五种属性攻击⾯对不同怪的不同部位,效果各不相同,⽐如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不⼀定和头⼀样。

属性攻击与物理攻击是毫⽆关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越⾼的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。

(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。

)属性抗性:对玩家来说,你全⾝的属性抗性是⼀致的,属性表⾥的抗性就是你全⾝的抗性,对怪物来说:你很难第⼀眼判断这个怪物到底⽤什么属性⽐较好。

MH3怪物猎人 太刀详解

MH3怪物猎人 太刀详解

【大剑】武器系统:斩击、攻击距离:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B战术思想:大剑的核心思想就是一击脱离,在一瞬间利用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的弱点造成巨大伤害,然后扬长而去;或者在BOSS行动受到限制的时候用连招输出,伤害照样可观,特别是在MHP3里大剑的连击速度变快了之后更是不得了。

新加入的拍击和强蓄力斩虽然是连续技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以削减BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击之后,威力比蓄力斩更大。

武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然这样就是对MH的不了解和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术思想和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想如果太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速度和移动速度的话,那这游戏就没什么意思了,你说对不?虽然大剑和太刀在同一生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,相同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。

正因为外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的实力,但是由于攻击速度较慢,所以主要是靠第一次斩击。

大剑的攻击范围比太刀稍广,主要是横斩和捞击,但是注意捞击有较大的硬直。

大剑的攻击主要体现在蓄力斩上,MHP3新加入的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,虽然需要接在拍击之后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,需要注意的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是需要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的实力,也有利于提升打击的手感。

大剑靠宽大的剑身可以进行防御,这是太刀所望尘莫及的,防御时需要消耗耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。

宽大的剑身带来的是较高的防御力,但有利必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑显然是不现实的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只能够步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。

《怪物猎人L》武器攻击镜头调整

《怪物猎人L》武器攻击镜头调整

《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了!(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。

但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。

)以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。

而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。

也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了!那么我们就来看看怎么样能解决这个问题:要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。

但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。

那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射:或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。

攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。

(psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉)那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难)(鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位)但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累!而且很不便!或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。

(其他武器具体也没怎么用过,以后再说)综上所述,也就是说玩MH最好的操作方式就是用手柄,按键攻击最好的方式便是用右摇杆!关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了!(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。

怪物猎人3g技能说明2

怪物猎人3g技能说明2
+ 10
探取+1
在采集点不能捡东西的概率减少到16%—9%,能采集的回数稍 微增加
-10
探取-1
在采集点不能捡东西的概率上升向(到)16%—28%,能采集的 回数减少
高速
U又集
+ 10
高速U又集
剥取・采集・挖掘的速度上升
建搬
+ 10
建搬G逢 人
搬运速度UP,从稍微高的地方着陆也不丢下搬运物
M t
<'n
+ 10
火事埸力+1
体力成为最大值的40%以下的时候防御力增加量从60增
加到90
猫的火事场力正在发动时效果重复
-10
心配性
体力成为了最大值的40%以下的时候的防御增加量从60减少到42,攻击力成为0.7倍
猫的火事场力正在发动防御力重复,攻击力猫的火事场力 被优先
装填数
+ 10
装填数UP
子弹装填数+1
7"公使 用弱化
自己使用饮料,强走药,怪力之种的持续时间成为2/3
区域
+20
区域化+2
药草•回复药•解毒药•忍耐之种•怪力之种的效果也同样100%的给区域内的其他成员
+ 10
区域化+1
药用回复药•解毒药.忍耐之种.怪力之种的效果也同样50% 的给区域内的其他成员
投揶
+ 10
投揶技秫亍
UP
各种玉•小刀•飞镖等投掷道具的速度和飞行距离上升,回旋 镖坏掉的概率下降
-10
恶灵的加护
1/4的概率受到伤害为130%
防御性 能
+ 15
防御性能+2

怪物猎人X太刀全风格动作值操作方法及狩技详细测试

怪物猎人X太刀全风格动作值操作方法及狩技详细测试

怪物猎⼈X太⼑全风格动作值操作⽅法及狩技详细测试⾸先感谢把我拉进计算动作值这个⼤坑的别懒死菊苣没想到2ch前两天已经出了⼏乎全武器的动作值其中也包括了太⼑有⼀版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到⼀半了,⽽且之后这些数据可能会纳⼊伤害计算器的参考,还是务求精准点好下⾯就是本作太⼑的全风格动作值太⼑的全风格动作值动作对应按键动作值拔⼑移步斩移动时X/拔⼑后X 26纵斩移步斩后X/上挑后X 26突刺 A 14上挑突刺后X/回避后X 18袈裟斩 X+A/推左或右和X+A(武⼠道不能X+A) 24⽓刃斩(⽆槽)除空战风格R 16⽓刃斩1除空战风格R 28⽓刃斩2 RR 30⽓刃斩3 RRR 60⽓刃斩⼤回旋除武⼠道风格R4 42跳跃纵斩除空战风格跳跃时X 26跳跃⽓刃斩(⽆槽)全风格⽆刃状态跳跃时R 16跳跃⽓刃斩全风格⽆刃状态跳跃时R 30⽓刃踏步斩(⽆槽)公会和武⼠道风格袈裟斩后R 18⽓刃踏步斩公会和武⼠道风格袈裟斩后R 30跳跃⼆连⽓刃斩公会和武⼠道风格⽩刃状态下跳跃时R 19(48)跳跃三连⽓刃斩空战风格⽩刃状态下跳跃时R 26(60)跳跃⼆连纵斩空战风格跳跃时X 36⼀⽂字斩武⼠道风格just回避后X 25⽆双⽓刃斩武⼠道风格just回避后X接R 112另外我们拿4代的动作值和X的动作值作⽐较,红⾊标记动作值有变动的动作 X 4代拔⼑移步斩 26 26纵斩 26 23突刺 14 14上挑 18 18回避后上挑 18 15袈裟斩 24 15⽓刃斩(⽆槽) 16 16⽓刃斩1 28 28⽓刃斩2 30 30⽓刃斩3 60 60⽓刃斩⼤回旋 42 42跳跃纵斩 26 26跳跃⽓刃斩(⽆槽) 16 16跳跃⽓刃斩 30 30⽓刃踏步斩(⽆槽) 18 18⽓刃踏步斩 30 30跳跃⼆连⽓刃斩 19(48) 19(48)之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招⾥是⽐较常⽤的招式毕竟4代被棍⼦压得翻不了⾝这作加强那么⼀点也是理所当然(反正我就想不明⽩4代为什么要削回避上挑)风格专属动作留到后⾯再说,直接说狩技练⽓解放圆⽉斩I:摆出前半段空挥姿势之后⽓刃槽不减,持续30秒练⽓解放圆⽉斩II:摆出前半段空挥姿势之后⽓刃槽不减,持续60秒练⽓解放圆⽉斩III:摆出前半段空挥姿势之后⽓刃槽不减,持续90秒镜花架势I:架⼑期间遭到攻击时当即产⽣反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。

怪物猎人OL里的各种武器使用心得

怪物猎人OL里的各种武器使用心得

锤子 轻快,机动力强,可以说是接近战中的头号武器。在攻击怪物时甚至 有一定的几率可以击晕敌人。但是另一方面,不能进行防御,控制区域小 是武器的缺点,属于高⻛险高回报的武器。冲入怪物群中,由[蓄力攻击] 派生出各种攻击是此武器的特色 狩猎笛 狩猎笛有着与锤子不相上下的攻击力,按照战况的变化还能使用强化 自己和战友能力的[演奏]技能。使队伍的攻击力和防御力得以提高,甚至 可以回复队伍的体力。试着尝试根据乐器的不同,能够演奏出各种各样的 音乐 ⻓枪 拥有厚重的盾,持有非常高的防御能力,攻击判定⻓是此武器的特 征。由于重量关系,武器的动作非常缓慢,从防御状态也能进行攻击是最 大的强处。能在稳固防御的过程中寻找机会,使用[突进攻击]一口气对怪 物进行大伤害。 铳枪 拥有骑枪的防御力,并且拥有火药的炮击能力的⻰炮。虽然炮击射程 不⻓,但是对怪物的伤害非常之大。利用怪物的喷射攻击的[⻰击炮]非常 的强力,使用后散热版闭合不能。同时,因为根据火药的使用,会使斩击 方面变得很不习惯,大家需要习惯一下 弹弓、十字弩 利用弹丸进行远距离攻击的巨大弩炮。由于超⻓的射程是此类武器最 大的魅力,防具除了射手专用装备以外将不能装备其他防具,所以在防御 方面稍有不安。按照自己的⻛格把机动性牺牲掉,提高了破坏力的弹弓和
重弩、十字弩 利用彈丸進行遠距離攻擊的巨大弩炮。由於超⻑的射程是此類武器最 大的魅力,防具除了射手專用裝備以外將不能裝備其他防具,所以在防禦 方面稍有不安。高以援助射擊為主的十字弩,子彈是不同的,需要玩家根據不同的 狀況進行選擇。 弓 擁有高機動力,根據拉弦的時間攻擊力也會隨之變化,由於安裝藥品 瓶的關系,在作戰圖中還能進行一定程度的回復處理。因為和十字弩相 同,玩家只能裝備射手專用的防具,所以防禦力比較低。由於能一邊拉弦 一邊移動,所以請隨時註意距離進行戰鬥 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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