自我介绍的破冰游戏
室内破冰游戏经典

室内破冰游戏经典最新资料,WORD文档,可编辑修改室内破冰游戏经典1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面(de),第三名学员说:我是后面(de)(de)后面(de),依次下去……,最后介绍(de)一名学员要将前面所有学员(de)名字、单位复述一遍.分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间(de)了解2.[破冰游戏]面对面(de)介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面(de)两人要相互自我介绍.注意事项:(1)排成相对(de)两个同心圆,边唱边转,内外圈(de)旋转方向相反.(2)歌声告一段落时停止转动,面对面(de)人彼此握手寒喧并相互自我介绍.歌声再起时,游戏继续进行.3.[破冰游戏]我是谁活动目标: 1.协助学生认识自己眼中(de)我,及他人眼中(de)我.2.增进学生彼此熟悉(de)程度,增加班级凝聚力.活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸. (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉(de)同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样(de)人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.(2).教师宣布活动(de)规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」.(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录.(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录(de)纸张,在背面(de)右上角签上自己(de)名字.然后彼此分享做此活动(de)心得或感受,并讨论「介绍自己(de)优点与介绍自己(de)缺点,何者较为困难为何会如此个人使用那些策略度过这五分钟」.两人之中须有一人负责统整讨论结果.(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人.(1).两人小组中负责统整(de)人向其它人报告小组讨论(de)结果.(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边(de)同学.而拿到签名纸张(de)同学则根据其对此位同学(de)观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止.(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后(de)感想与收获.(四)全班学生回到原来(de)位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动(de)感想与收获.(2).教师说明了解真实(de)我与接纳真实(de)我之重要性.6.铁钉说明:请问有没有人玩过这个不是要大家吞铁钉,请放心.请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯(de)答案就不必了.可能和不可能都是答案之一,取得共识就好.另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了.规则(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力Debrief(举例):1). 答案很重要,但刚才(de)过程更重要2). 到底可不可能,会不会因为别人(de)一句话,你就受影响3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会4). 会不会因为自己(de)一句话就让别人觉得不可能4.[破冰游戏]大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组.二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对(de)学员担任临时人员.2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"(de)人就必须离开原来(de)大树,重新选择其他(de)大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单(de)人应表演节目.3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"(de)人就必须离开原先(de)同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单(de)人应表演节目.4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠(de)人全部打散并重新组合,扮演大树(de)人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对(de)人亦插入队伍当中,落单(de)人表演节目.5.[破冰游戏]分组游戏1)、寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面(de)一位同学,当两人(de)目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上(de)继续.第二步:学员分列两行,结对(de)伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)2)、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床右边下床--从左边下床(de)站左边,从右边下床(de)站右边,记不清(de)站中间早上穿鞋时,先穿左边(de)鞋先穿右边(de)鞋--先穿左脚(de)站左边,先穿右脚(de)站右边,记不清(de)站中间以此种办法将学员分成三大组.3)、谁是勇士如果依上法分成(de)三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象(de)伙伴,分成三人一组.然后提问:(1)、谁愿意第一个站起来(2)、谁愿意第二个站起来由此,将学员分成三批.6.[破冰游戏]训练幽默乐观(de)游戏情绪有正性与负性之分.有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人(de)创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人(de)创造力发挥.我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动(de)经历.下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中(de)强大作用.更可以训练你(de)幽默和乐观(de)情绪.这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯(de)社会行为.游戏(de)内容是要你学动物园里动物(de)叫声.下面一表决定你要学(de)动物是什么:你姓氏汉语拼音(de)第一字母动物名称A--F狮子G--L 海豹M--R猩猩S--Z 热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉(de)人作为伙伴).彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟. 点评:在这个简单(de)游戏中,你(de)感觉如何你是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂.也许不管你模仿(de)动物是什么,最后你(de)表现都是"傻驴"一头.你是否注意到好玩和幽默(de)情绪会有助于你在这个游戏中创造性(de)发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外(de)叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中,感到尴尬(de)心理却会使你羞于开口假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口.正性乐观(de)情绪是创造力(de)催化剂.因此,在最困难(de)时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观.7.[破冰游戏]猜猜我是谁目标:使初步认识(de)队员再次彼此认识道具:不透明(de)幕布一条规则:1)、参加(de)人员分成两边2)、依序说出每人(de)姓名或希望别人如何称呼自己3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组.5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组.6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止.引导讨论:(1)、各位如果继续玩下去谁会赢那谁会输了(2)、我们所设计(de)这个游戏是no loser\no winner(3)、那这是什么意思,也就是双赢(de)概念注意事项:(1)、选择(de)幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性.(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到.(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥(de)情况发生.(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击.(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性.(6)、本活动不适用于不熟悉(de)团队.变化:(1)、可增加幕布前代表人数;(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号.(3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复.13.[破冰游戏]猜变化概要:猜出排列顺序有无变化(de)游戏方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出(de)两个观察者,花一分钟来记下排列顺序.2)、观察员走出室外,其中留在室内(de)队员趁机交换位置.3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中(de)观察员获胜.8.[破冰游戏]代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人(de)反应力和记忆力,以最快(de)速度判断自己(de)所在位置.方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.(3)参加者,以鬼(de)位置为基准,从鬼开始算来(de)数字,就是自己(de)代号,每个当鬼(de)人都是1号,鬼(de)右边第一位是2号,依次为3号……(4)游戏从鬼这里开始进行.如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人(de)意思.(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例quot;2、5"(de)话,2当时就是自己(de)代号,5则是自己想传达者(de)代号,此数字可以自由选择.(6)如此一直进行比赛.(7)如果自己(de)代号被叫到而却没有回答(de)人,就要做鬼.(8)鬼(de)代号是从1开始,所以当鬼换人(de)时候,则所有人(de)代号重新更改.重点:这个游戏(de)乐趣与否,乃决定于参与者(de)反应速度之快慢,所以应当培养良好(de)灵敏反应.9.[破冰游戏]交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们(de)习性.平常对于自己(de)名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了.方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着.(3)围个圆圈(de)时候,自己随即更换成右邻者(de)名字.(4)以猜拳(de)方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题.(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床"时,真正(de)张三不可以回答,而必须由更换成张三(de)名字(de)人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床"......(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答(de)人就要被淘汰.(7)最后剩下(de)一个人就是胜利者.[破冰游戏]--我们是一家游戏程序:1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2.每组3-4位成员.2.先在组内进行学员间(de)自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等.然后推举一位小组成员代表小组进行介绍.要求将组内每一位学员(de)情况介绍完整,还可加上自己(de)评价.(大家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组(de)发言做一句话(de)评价.(只可以是正面(de):如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮.)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组(de)发言做一句话(de)评价.以此类推,直到所有小组介绍完毕.4.每组介绍自己(de)代表和发表评价(de)代表不能是同一个人4.每组时间不超过2分钟.相关讨论:1.你是否容易记住别人用什么方法2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻3.你是否善于赞扬别人4.你是否善于寻找其他成员(de)共同点一. 求你帮帮我目(de):使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助时间:10分钟材料:一条长绳内容:1. 这游戏可于室内或室外进行.参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈.所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次.然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口.游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意.2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助.有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.二. 你在做什么目(de):测试组员(de)记忆力,及是否容易被人影响时间:10分钟内容:组员围圈坐,第一个人向右边(de)人做一个动作,但口中却说出另一个动作.例如,他手中做着刷牙(de)动作,但右边(de)人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边(de)组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止.三. 浮出乒乓球目(de):考智慧时间:10~15分钟材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球(de)胶管、胶杯及大桶水.预先在胶管上钻多个洞内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米.组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.四. 无声胜有声目(de):考智慧及合作性时间:10~15分钟材料:一条15米长(de)绳子、两棵相距约8米(de)树或灯柱内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺.需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长.五. 神(de)特性A至Z目(de):考智慧、创意时间:10分钟内容:组员围圈而坐,分成两队计分比赛.每人轮流用一些由A到Z开头(de)英文字词来形容神(de)特性.例如:My God is Almighty. My God is God is Capable 等等.若有组员一时想不到,其他组员可帮忙.六. 放飞机目(de):组员互相认识:时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 请组员在纸上写下自己(de)个人资料来形容自己(de)性格,资料越多越好.但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上(de)内容.几分钟后,请组员将纸折成飞机.注意:飞机头不宜折得太尖.2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客.请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机.3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人(de)名字.然后重复以上步骤.最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁.七. 捉住你尾巴目(de):组员互相认识时间:10分钟材料:绳、纸和笔注意事先通知姊妹穿长裤内容:1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定).每位组员将绳头束入裤后面(de)袋或裤头后面,让绳尾拖在四上.2. 各人在指定时间内设法弄走别人(de)尾巴,但同时要保护自己(de)尾巴.3. 守则:(a) 不得用手拿走别人(de)尾巴或保护自己(de)尾巴.(b) 不得坐下或贴着墙走.(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局.4. 组长可局限组员走动(de)范围,以增加难度.5. 这游戏所需人数及空间较多.八. 最佳拍档目(de):训练组员(de)合作性、警觉性、创意时间:10分钟内容:1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令.2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁(de)人必须立即配合,做出象耳(de)摸样.3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作.4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性.组长可从各人(de)创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“.九. 真真假假目(de):组员互相认识时间:10分钟材料:纸和笔内容:1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己(de)句子,其中3句是真(de),一句是假(de).2. 写完后轮流讲出自己(de)句子.让别人猜猜哪一句是假(de).十. 砌圆大比拼目(de):训练组员(de)合作性和领悟力时间:10分钟材料:多份砌圆(每幅50块)内容:1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆(de)原幅图画.(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)2. 领袖回到自己(de)组里,开始指示组员砌出图画.紧记领袖只可用口叙述砌圆(de)样子,绝不可动手协助.最快完成砌圆便为胜利者.十一. 蜘蛛网阵目(de):组员互相合作时间:20~30分钟材料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间)注意事先通知姊妹穿长裤内容:1. 用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳.)网阵内(de)每一个空间不等.织好后,叫所有组员站在网前面,解释玩法.2. 所有组员必须逐一穿过网阵过到另一边,但网阵(de)每一格只可用一次.组员(de)身体不可触动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始.提示:若先让健硕(de)组员先选较大(de)一格过了另一边,之后他便可协助其他组员,如抬一些身形较小(de)组员从较高(de)一格过网阵.例:十二. 我是谁目(de):考智慧时间:10分钟材料:卡纸、胶纸和笔内容:1. 两人一组,每人一张卡纸及笔.各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己(de)卡纸贴在对方(de)衣领后面.2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否.最先猜到“自己是是谁”(de)一组为胜利.十三. 心心相连目(de):考智慧时间:10分钟材料:尼龙绳(约36寸长)内容:1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员(de)手臂上.请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈(de)组员亦站在其中.2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手.十四. “运水”摸鱼目(de):考智慧时间:10分钟材料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳内容:1. 组长用其中一条绳围成圆圈,把半满(de)水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间.2. 把组员分为两组,每4至5人为一组.他们必须用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满(de)水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不可漏出.3. 规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部分亦不得接触水樽.4. 组长可计算时间,看哪组最快完成、哪组能将最多(de)水运到杯内.5. 可预备多些橡皮圈及长绳.若有足够空间,可两组同时进行,这样会更公平.十五. 步步为营目(de):考记忆时间:20分钟材料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子内容:1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在当中,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口.(见图例)2. 组长应先想好这个迷宫(de)正确路线.组员一踏入空格内,各人不得作声.若组员踏错格,组长立即吹哨子示意,他必须经由刚才踏过(de)空格离开迷宫,并让另一位组员尝试.组员不得作声或用笔抄下曾行过(de)路线,但可用眼神互相提示.图例:十六. 他们认识你吗目(de):认识更深时间:5~10分钟材料:10支笔及10张纸内容:1. 组员围圈或围桌而坐.组长预先将组员(de)名字分别写在纸上,分给各人.2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他(de)印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止.十七. 谁在我左右/前后目(de):进深认识,合组效果更佳时间:5~10分钟材料:眼罩14~16个内容:1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩.2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法.3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行.4. 最先排好队而又全对者为胜利队伍.5. 也可依照高矮、出生日期或姓氏笔画来排队.十八. 星光灿烂目(de):发掘组员(de)领导恩赐时间:5~10分钟材料:一条长40~50尺(de)绳内容:1. 将绳子两端绑好,在地上做成圆圈,各人贴着圆圈外围站好,一齐把地上(de)绳子造成一个星形.2. 不只是造星星(de)外形,里面亦要有绳交错.(见下面)3. 规则:各人不得放开手中(de)绳或与别人换位.4. 组长可从游戏中观察哪一位组员有领导恩赐.十九. 脑筋转个弯目(de):考智慧时间:5~10分钟内容:1. 有一个人住在10楼,他每天出门都乘电梯到地下.但当他从外面回家时,他乘电梯必定按“6”字,然后由7楼走楼梯上到10楼.其实也最不喜欢行楼梯,但为何要这样做呢答:这人是个侏儒.(提示:在下雨(de)日子他便不用行楼梯了,因他可用伞柄按击.)2. 有一个人走入一见酒吧,请侍应给他一杯水.侍应却拔出一支手枪指着他.之后这人连声说“多谢”便离开酒吧.为什么答:因这人打噎,侍应听他说话时察觉到,于是用枪吓他一跳,打噎就被医好了.3. 有一人横尸在田中,旁边除了有一个未被开过(de)包裹外,便什么都没有.这人是怎样死(de)呢答:跌死(de).因这人原打算跳降落伞,但降落伞却不能打开.4. Anthony & Clara 横尸在埃及一村屋(de)地上,身上并没有任何伤痕,旁边只有一个破(de)大碗.他们亦不是中毒而死.那他们是怎样死(de)呢答:干死(de).Anthony & Clara是两条鱼.5. 为什么地上有5块炭、一个红萝卜及一个头巾答:这些东西是小朋友用来堆雪人(de),现在雪已全溶掉了.6. 一个妇人有两个同年同月同日生(de)儿子,但他们不是双胞胎.为什么答:因他们是三胞胎中(de)其中两个.7. 一个男子推车到一间酒店门外时,他发觉自己已破产了.为什么答:因他在玩“酒店大亨”.8. 有一人死后去到天堂,发觉人人都赤身露体,面貌都是21岁(de)摸样.他到处找认识(de)人.后来他找到亚当和夏娃.他怎样认出他们呢答:亚当和夏娃没有肚脐,因他们是神用泥土造(de),不是从母胎生(de).9. 有一个人参加酒会,饮了一杯杂果宾治后便离开.当晚凡在这酒会中饮过杂果宾治(de)人都中毒而死,但这人却没有中毒,为什么答:因毒是放在冰中,这人(de)杂果宾治没有加冰.10. 一个人死在田中,手中握着一支断了(de)火柴,究竟他是怎样死(de)呢答:他与一班人想乘氢气球逃离自己(de)国家,但中途氢气球因过重而几乎要破,所有人要被迫抽签,抽输(de)要从氢气球上跳下来这人便抽输了11. 有10个小朋友和10个苹果,每个小朋友拿了一个苹果,但为什么仍有一个苹果留在篮里答:因最后一个小朋友将苹果和篮子一起拿走.12. 一个男子与他(de)儿子遇上车祸.男子死了,儿子则需要立即动手术.但医生说:“我不敢替他动手术,他是我(de)儿子.”为什么答:这医生是这孩子(de)母亲.二十. 感觉如何目(de):了解组员多一点时间:5~10分钟材料:录音机、8首乐曲(de)录音带、或纯音乐带、大量纸及笔内容:1. 每人派发5张纸及一支笔.2. 播放音乐,请组员写下对每首音乐(de)感觉,也可用字或图画来表达.3. 各人分享感觉.。
破冰活动自我介绍

破冰活动自我介绍篇一:室内破冰游戏适用版室内破冰游戏经典1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的*(:破冰活动自我介绍)**的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.大树与松鼠或者熊猫搬家适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊”松鼠”,大树不动,扮演”松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊”大树”,松鼠不动,扮演”大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊”地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
熊猫搬家,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;4.分组游戏1)、寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LooKUP、LooKdown、LocK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
心理学游戏破冰游戏大全

心理学游戏破冰游戏大全1. [ 破冰游戏] 串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*** 后面的*** ,第三名学员说:我是*** 后面的*** 的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2. [ 破冰游戏] 面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3. [ 破冰游戏] 我是谁?活动目标:1. 协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4 影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1) . 甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4 纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2) . 教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3) . 五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4) . 五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1). 两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2) . 分享后,教师请每位同学将其签名之A4 纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
自我介绍的破冰游戏

竭诚为您提供优质文档/双击可除自我介绍的破冰游戏篇一:破冰游戏大全1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
40个经典室内破冰游戏

室破冰游戏1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
培训技巧个经典破冰热身小游戏

培训技巧个经典破冰热身小游戏破冰热身小游戏是培训过程中常用的工具,可以帮助参与者放松身心,打破僵硬的氛围,促进团队合作和沟通。
下面是11个经典的破冰热身小游戏,可以帮助您成功开展培训活动。
1.名字接龙这个游戏可以帮助参与者快速认识彼此的名字,并加深印象。
每个人在自我介绍的时候,要借用前一个人的名字作为自己的姓氏。
例如,如果第一个人叫小明,下一个人就要说“我是小明王”。
这样逐个传递下去,可以快速提高参与者对彼此名字的了解。
2.疯狂名字在这个游戏中,每个人需要在自我介绍时,说出一个他们心目中的“疯狂”的名字。
这个名字可以是一个形容词加上一个动物的组合,例如“灵活的猴子”或“勇敢的狮子”。
这个游戏可以让参与者感觉轻松愉快,并展示他们的想象力。
3.来信游戏这个游戏鼓励参与者彼此交流,并加深对彼此的了解。
每个人需要写一封以“亲爱的未来的我”为主题的信,然后将信交给另一个参与者。
接收者需要在接到信之后为寄件人写封回信。
这个过程可以帮助参与者思考自己的目标和期望,并与他人分享。
4.形象图这个游戏可以培养参与者的创造力和团队合作能力。
将参与者分成小组,每个小组得到一张空白纸和一支笔。
他们需要以一个概念为主题,合作创作一幅形象图。
每个小组的成员需要轮流添加自己的创意和元素。
最后,每个小组展示他们的作品,并解释他们的创造过程。
5.迷宫游戏这个游戏需要参与者配对,然后一人戴上眼罩,另一人指导他们通过一个虚拟的迷宫。
指导者不能触摸戴眼罩的人,只能用声音和指令引导他们通过迷宫。
这个游戏可以帮助参与者学会倾听和沟通,同时也增强信任和合作能力。
6.人海寻宝7.情绪演练8.找朋友这个游戏需要参与者写下几个与自己有共同点的事物,例如爱好、经历、兴趣等。
然后,每个人需要找到与自己有最多共同点的其他人,并与他们交流。
这个游戏可以帮助参与者寻找共同之处,促进合作和互动。
9.哑剧表演这个游戏要求参与者分成小组,并表演一个与自己工作相关的场景,但不能说话。
破冰自我介绍(多篇)

破冰自我介绍(多篇)第1篇:破冰行动怎么自我介绍--- 的高干破冰游戏也许能够给予你不一样的一次体验.那么我们现在就开始进行一个小游戏增进一下大家的感情吧篇2:网络研修学习破冰之自我介绍各位领导,各位同仁:大家好!很高兴认识各位,我叫马勤,是六盘水市水城县第二小学的一名普通而平凡、敦厚而实在的语文教师。
曾经,我的梦想不是教师,而是医生、科学家或是伟人,最终,我当不成医生,成不了科学家,更别提伟人了。
我想,既然我当不了医生,做不了科学家,成不了伟人,那就做医生,科学家和伟人的老师吧。
很庆幸自己当了一名教师。
当今社会,复杂纷繁,作为教师,能让学生辨别是非,认识真善美,教给学生知识,培养学生能力,传递给学生一些正能量,让我的学生朝着伟人的方面发展,这是我庆幸的。
工作十多年,我都在尽力做一个好老师,一个尽量让孩子们喜欢的教师,一个始终相信人格魅力能2 ---篇3:网上破冰-个人介绍(1)自我介绍。
写出自己的姓名、单位、学科、班级、班级学生情况、个人兴趣爱好等,让大家认识你。
(2)培训期待。
写出你对本次培训的期待,包括期望收获哪些方面知识和能力,希望交到多少志同道合的朋友。
(3)提出问题。
提出你在教学中最困惑或最希望解决的一个问题,问题需要具体,描述清晰,以便后期与同伴交流。
我叫王雪,是巩留县库尔德宁镇中学的一名教师,现任五年级班数学、八年级思想品德两门学科。
我所任教的班级学生学习热情踊跃,积极性强,学生们爱好学习,勤奋刻苦,总体成绩也很不错,我爱我的班级及我的学生们。
平时我喜欢听音乐、但更多的时间用来看书,旅游也是我的爱好。
关于这次的培训我已经期待了很久,看到别人在网上学习、充电,我非常羡慕。
我非常希望能时时提高我的业4 --- 望这次培训之后能有所收获。
最后,谢谢大家!6第2篇:关于破冰的自我介绍破冰又称融冰,是打破人际交往间怀疑、猜忌,就象打破严冬厚厚的冰层。
关于破冰的自我介绍有哪些?以下是小编为您整理的相关资料,欢迎阅读!关于破冰的自我介绍同学们好,从今天开始我们将一起走过四年。
自我介绍游戏

自我介绍游戏篇一:破冰游戏大全1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]大树与松鼠适合人数: 10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间: 5-10分钟操作程序 1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的(本文来自: .bd FqY.cOM千叶帆文摘:自我介绍游戏)大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
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竭诚为您提供优质文档/双击可除自我介绍的破冰游戏篇一:破冰游戏大全1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
4、[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
3.[沟通游戏]画图规则:(1)、图形贴于写字板后(2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
(3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。
--单向沟通(4)、描述第2图时,学员可以发问。
--双向沟通(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。
----对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1)要注意听众的兴趣所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解4.[沟通游戏]商店打烊时以下是一个简单的倾听测试。
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响3、最后公布答案习题(一):商店打烊时请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达TF?2、抢劫者是一男子TF?3、来的那个男子没有索要钱款TF?4、打开收银机的那个男子是店主TF?5、店主倒出收银机中的东西后逃离TF?6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱TF?7、抢劫者向店主索要钱款TF?8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙TF?离开9、抢劫者打开了收银机TF?10、店堂灯关掉后,一个男子来了TF?11、抢劫者没有把钱随身带走TF?12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的TF?男子,以及一个警察习题:商店打烊时某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达TF?2、抢劫者是一男子TF?3、来的那个男子没有索要钱款TF?4、打开收银机的那个男子是店主TF?5、店主倒出收银机中的东西后逃离TF?6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱TF?7、抢劫者向店主索要钱款TF?8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙TF?离开9、抢劫者打开了收银机TF?10、店堂灯关掉后,一个男子来了TF?11、抢劫者没有把钱随身带走TF?12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的TF?男子,以及一个警察习题:商店打烊时(答案)请不要耽搁时间答案1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达?商人不等于店主2、抢劫者是一男子?不确定,索要钱款不一定是抢劫3、来的那个男子没有索要钱款F4、打开收银机的那个男子是店主?店主不一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离?6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T7、抢劫者向店主索要钱款?8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开?9、抢劫者打开了收银机F10、店堂灯关掉后,一个男子来了T11、抢劫者没有把钱随身带走?12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察?5.[破冰游戏]我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.铁钉说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。
请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。
可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。
另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则:(1).不可以使用外力(2).不可以使用暴力(3).不可以使用念力Debrief(举例):1).答案很重要,但刚才的过程更重要2).到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?3).或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?4).会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?7.沟通游戏]苹果与凤梨道具:无说明:1)、全体学员围成一圈2)、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!3)、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。
乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!4)、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
5)、注意事项:(1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;(2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力(3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。
对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
8[沟通游戏]囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何篇二:室内破冰游戏适用版室内破冰游戏经典1.串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.大树与松鼠或者熊猫搬家适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。