人物的运动规律
(二)人物基本运动规律

图例解析: 在图中e 时右腿伸直到接触的 位置;f时为压缩动 作,腿向下弯;g时当 左腿抬起时兔子身体 上升;h时左脚抬起到 跨步的最高度。
沉稳的步伐
图例解析: 上图是行走了半步的实例图。一个完整的完步需要24格,一拍二 进行拍摄。原画①和原画m为左右脚的更替;原画⑤是最低压脚 的一张,身体重量压在前脚;原画⑨为最高的拉长一张,身体抬 起同时后脚前迈进;注意原画③,前腿仍旧伸直,避免给人以屈 腿的感觉。
真实影像中人的跑步动作 人的跑步动作轨迹 头顶的波浪曲线运动
跑步动作
通过以上图例可以看 出,跑步时攥紧拳头, 手臂弯曲前后摆动, 抬得高,甩得有力; 脚的弯曲幅度大,每 步蹬出的弹力强,步 子一离地就要弯曲起 来往前运动;身躯前 进的波浪式运动轨迹 的弯曲比走路时要更 大。
动作分解示意图:
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影响人运动的几个因素
一、人的关节对运动的影响 人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有 许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动 关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时 所要注意的部位。
(一) 头部的活动 范围
头部包括一个颈 关节,它构成头部 的俯、仰、旋转等 动作,以第七颈关 节为圆心,以头部 高为半径作弧形运 动,可前后左右移 动。
图例解析: 在图中,我们可以看到有人物的分解跳跃运动姿态,注意手臂 是用力伸出产生冲力来帮助人物完成跳跃的动作。
图例解析: 图中,我们看到的是人物 的分解跳跃运动姿态,首 先是预备动作、身体屈缩 两手向后、蹬出腾空、跃 起、拉长、着地还原等姿 势。在整个跳跃过程中, 人物的重心是以抛物线形 式向前移动的,身体的重 心从不平衡的腾空跃出, 再经着地后不平衡到调整 身体,达到平衡稳定。
人物常规运动规律知识讲解

图2-22 人物走路动作透视图
第四节 不同情绪的行走
图2-23 人物走路动作透视图
图2-24 兔子的走路动作之一
图例解析: 在图2-24中,a时左脚接触地面,b时下 沉压缩位置,c时右脚抬起开始踏步,d 时右脚抬起到跨步的最高点。
图例解析: 在图2-25中e时右 腿伸直到接触的位置;f时为 压缩动作,腿向下弯;g时当 左腿抬起时兔子身体上升;h 时左脚抬起到跨步的最高度。
图2-7 绊倒的动作
图例解析: 图2-7中人物不小心绊倒是意外发生 的动作,可以看出人的下肢在失去 重心后向前匍匐;人的上肢动作, 也因身体失去平衡而出现了较大的 运动轨迹。
第一节 人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注 入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物 的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需 要与角色的个性相吻合才行(图2-9、2-10)。
图2-9 走上楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901)
图2-10 转弯走下楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901)
一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的 平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图211)。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出 步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时, 头顶略高。
图2-28 蹦跳的行走动作
图例解析: 图2-28、2-29为几种特定 情景下的行走动作规律。 角色行走动作受环境和情 绪影响会有所不同。在表 现这些动作时,需要在运 用走路基本规律的同时, 将人物姿态变化与动作幅 度、走路运动场速度及节 奏密切结合起来,才能达 到预期的效果。
人物行走运动规律

人物行走运动规律
人物行走运动规律:从人类学和生理学的角度来看,人类行走的运动规律是相对固定的。
在行走时,人们将重心移动到前面的脚上,用脚掌着地,向前方推进身体,同时将后面的脚抬起,向前迈步。
这个过程中,身体会自然地摆动,以保持平衡。
除了这个基本的运动规律,人类行走还受到许多其他因素的影响,包括身体姿势、地形起伏、气候条件等等。
例如,走在平坦的道路上和攀爬陡峭的山路上,人类的步态和姿势都会有所不同。
另外,不同的文化和传统也会影响人类行走的方式。
例如,在一些文化中,人们更喜欢慢步行走,而在其他文化中,人们更倾向于快速行走或者跑步。
总之,人类行走的运动规律是极其复杂的,受到多种因素的影响。
了解这些规律不仅有助于我们更好地理解人类的生理和文化特点,还能够为工程技术和运动训练等领域提供有价值的信息和启示。
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人物运动规律

人物运动规律嘿,朋友们!咱今儿来聊聊人物运动规律这事儿。
你看啊,人就像那随风起舞的风筝,看似自由自在,但其实背后有着各种线在牵扯着呢!这线啊,就是咱们的肌肉、骨骼还有那神奇的神经系统。
咱走路的时候,那腿儿迈出去得有节奏吧,一步一步,不慌不忙,就像那小鼓有节奏地敲着。
这可不仅仅是腿的事儿,腰得挺直了,身体得保持平衡,不然不就摔个大跟头啦!这就好比是一场精彩的舞蹈,每个动作都得恰到好处,才能跳出优美的舞姿。
再说说跑步,那可就像一阵风似的,呼呼地往前冲。
但你可别小瞧了这跑步,这里面的学问大着呢!脚怎么落地,手臂怎么摆动,呼吸怎么调整,哪一个环节出了问题,都可能让你气喘吁吁,跑不起来了呀。
就好像一辆汽车,发动机、轮胎、方向盘,都得配合好了,才能在路上飞驰。
还有那跳跃!哇,跳起来的一瞬间,感觉自己都能飞起来啦!可这得有足够的力量和技巧呀。
就像一只青蛙,想要跳过那片荷叶,得攒足了劲儿,“嗖”地一下蹦出去。
要是没跳好,那不就掉水里啦?人物的运动规律可不只是这些表面的动作哦,它还和我们的情绪、状态息息相关呢。
高兴的时候,那走路都带风,蹦蹦跳跳的;不高兴的时候,可能就耷拉着脑袋,慢吞吞地走着。
这不就跟那天气似的,晴天的时候阳光明媚,大家都开开心心的;阴天的时候就感觉闷闷的,心情也不咋地。
咱平时得多观察观察自己和别人的运动呀,这多有意思。
你想想,走在路上,看着来来往往的人,每个人的动作都不一样,那不就是一部生动的电影嘛。
而且,了解了这些运动规律,咱还能更好地保护自己呢。
比如说运动的时候不容易受伤,或者在一些特殊情况下能更快地做出反应。
反正啊,人物运动规律这玩意儿,就像是生活中的一个小秘密,等着我们去发现,去探索。
别小看了它,它能给我们带来很多乐趣和收获呢!大家都行动起来吧,去感受那奇妙的人物运动世界!。
人物角色运动规律

人物角色运动规律
1. 人物角色运动可不像你想的那么简单!就像汽车在路上行驶,有自己的路线和速度。
比如运动员跑步,那步伐和节奏都是有讲究的呀!
2. 嘿,你知道吗,人物角色运动规律很神奇呢!好比鸟儿飞翔,翅膀的挥动频率和角度都决定着飞行状态。
像漫画里的超级英雄跳跃,不也是遵循特定规律嘛!
3. 人物角色运动规律其实超有趣的好不好!就像水流的流动,有缓有急。
比如舞者跳舞时的动作转换,不就是在展现独特的运动规律吗?
4. 哇塞,人物角色运动规律可太重要啦!如同钟表里的齿轮转动,环环相扣。
像游戏角色的战斗动作,都是按照规律来设计的呀!
5. 你难道没发现人物角色运动规律的奇妙之处吗?好比星星在夜空中的移动轨迹。
比如电影里角色的追逐戏,那运动规律多明显呀!
6. 哎呀呀,人物角色运动规律是有很多门道的呢!就像风吹过树叶的摆动方式。
像动画里角色的表情变化,也是有其规律的呢!
7. 人物角色运动规律真的值得好好探究一番!如同四季的更替,有其固定模式。
比如演员在舞台上的走位,不就是在遵循某种运动规律吗?
8. 嘿呀,人物角色运动规律可不是随便说说的!好比海浪的起伏,有高有低。
像小说中人物的行动描写,那都是基于运动规律呀!
9. 哇哦,人物角色运动规律可别小瞧了呀!如同彩虹的出现和消失规律。
比如武术家的招式套路,不就是典型的运动规律体现嘛!
10. 人物角色运动规律,那绝对是很关键的呀!就像日出日落的循环。
像电子游戏里角色的技能释放,都是按照规律来的呢!
结论:人物角色运动规律在各种艺术形式和现实生活中都起着至关重要的作用,深入了解和掌握它能让我们更好地欣赏和创造精彩的作品与体验。
人物行走运动规律

人物行走运动规律人物行走是人类最基本的移动方式之一,从古至今,人们的行走方式和习惯一直在不断的变化和演变。
无论是日常生活中的步行,还是在运动场上的奔跑,每个人的行走方式都不尽相同,但是,根据人体结构和生理特征,人物行走运动规律还是有一些共性的。
一、人体行走的机理人体行走的机理主要是通过骨骼、肌肉和神经系统协同作用实现的。
整个行走过程中,骨骼承担着身体的支撑作用,肌肉则负责产生力量和推动身体前进,而神经系统起到控制肌肉运动的作用。
同时,人体的心肺系统也参与了行走过程中的呼吸和供氧。
在行走时,身体会发生一系列的动作变化,包括步伐、重心转移、腿部运动和手臂的摆动等,这些动作可以划分为两个阶段:支撑期和摆动期。
支撑期是行走过程中身体对地面的支撑,也是肌肉释放能量的时期;摆动期是身体在空中的变化,也是准备下一步迈步的时期。
二、人物行走的姿态和步幅人物行走时,姿态和步幅是非常重要的两个因素。
姿态是指身体的姿势和身体各部位的协调度,而步幅则是指腿部运动的距离大小。
不同的人体姿态和步幅的变化,会影响到行走的稳定性和健康。
在行走中,身体的姿态应该是自然而稳定的,肩膀放松,背部挺直,头部和脊柱成一条直线,不要低头或抬头。
步幅应该适中,不宜过大也不宜过小。
行走速度的大小取决于步幅的大小和步伐的频率。
三、人物行走的生理特征人物行走还体现了一系列的生理特征,比如心率、呼吸、体温和代谢等方面。
心率是指每分钟心跳的次数,是人体对运动的反应。
在人物行走过程中,心率会随着运动的强度而改变。
呼吸是人体获取氧气和排出二氧化碳的重要方式,在行走过程中,呼吸会逐渐加深加速,以满足身体的氧气需求。
同时,人体也会产生更多的代谢废物和热量,体温随之升高,使身体对环境的适应性增强。
四、深入了解不同人物行走方式的规律1. 步行步行是人类最基本的行走方式,在日常生活中随处可见。
步行的行走规律主要受身体构造、肌肉状况、行走速度等影响。
一般情况下,正常步行速度为每分钟100步左右,步幅约为60-70厘米左右。
动画角色运动规律

动画角色运动规律在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。
(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1.人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意一下脚与地面的关系。
2.人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
一顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
3.人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
运动规律(人·走路)

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爱是什么? 一个精灵坐在碧绿的枝叶间沉思。 风儿若有若无。 一只鸟儿飞过来,停在枝上,望着远处将要成熟的稻田。 精灵取出一束黄澄澄的稻谷问道:“你爱这稻谷吗?” “爱。” “为什么?” “它驱赶我的饥饿。” 鸟儿啄完稻谷,轻轻梳理着光润的羽毛。 “现在你爱这稻谷吗?”精灵又取出一束黄澄澄的稻谷。 鸟儿抬头望着远处的一湾泉水回答:“现在我爱那一湾泉水,我有点渴了。” 精灵摘下一片树叶,里面盛了一汪泉水。 鸟儿喝完泉水,准备振翅飞去。 “请再回答我一个问题,”精灵伸出指尖,鸟儿停在上面。 “你要去做什么更重要的事吗?我这里又稻谷也有泉水。” “我要去那片开着风信子的山谷,去看那朵风信子。” “为什么?它能驱赶你的饥饿?” “不能。” “它能滋润你的干渴?” “不能。”爱是什么? 一个精灵坐在碧绿的枝叶间沉思。 风儿若有若无。 一只鸟儿飞过来,停在枝上,望着远处将要成熟的稻田。 精灵取出一束黄澄澄的稻谷问道:“你爱这稻谷吗?” “爱。” “为什么?” “它驱赶我的饥饿。” 鸟儿啄完稻谷,轻轻梳理着光润的羽毛。 “现在你爱这稻谷吗?”精灵又取出一束黄澄澄的稻谷。 鸟儿抬头望着远处的一湾泉水回答:“现在我爱那一湾泉水,我有点渴了。” 精灵摘下一片树叶,里面盛了一汪泉水。 鸟儿喝完泉水,准备振翅飞去。 “请再回答我一个问题,”精灵伸出指尖,鸟儿停在上面。 “你要去做什么更重要的事吗?我这里又稻谷也有泉水。” “我要去那片开着风信子的山谷,去看那朵风信子。” “为什么?它能驱赶你的饥饿?” “不能。” “它能滋润你的干渴?” “不能。”
我们在画人物行走时,要充分考虑到身体各个部位的动作变化。如:上肢的肩膀、肘、 腕以及下肢的膝、踝等关节部位,尽量做到准确合理。 我们先来了解上肢关节部位在运动中的结构:
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人物的运动规律
内容提要
以动物为主角的动画片,所描 写的动物往往都是以拟人的手 法出现、以人的运动规律作为 创作依据的。掌握人物的运动 规律是动画工作者重要的工作。 人物的运动规律包括:走路、 转头、奔跑等
一、形象转面
动画有比较简单的平面运动中间画,也 有比较复杂的立体运动透视变化中间画, 画复杂的动画时,应当根据形态的立体结 构、运动中产生的透视变化,合理地画出 它的中间画。 例如在画头部的转面时,可以将鼻子作 为脸部的中心点
口型设计
口型设计与表情
夸张的喜怒哀乐
表情中的弹性运动
表情的夸张
五、综合动作(表演)
幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征。 一些极度夸张的动作设计甚至给人以荒诞、离奇、 匪夷所思之感,但由于它符合人的幻想或潜意识 中的形象,因此这种“过度”的表演与动作设计 是符合艺术创作规律,也是合情合理的。观看者 会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情 绪、理念。 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设 计
曲和扭曲,双脚可以往里或者外撇。
3、在向上的位置,只提高1/2或者1/3个头部高。 4、人跑得越快,身体越向前倾。
慢跑时接近跳跃的动作
常规跑步
急速的跑时身体会拉长
正面跑步
背面跑步
带转头的透视跑(《时光少
在节奏方面,一般来说,表现抑郁、沮 丧、悲哀等情绪需要慢一些的动作,而表 现兴高采烈、欢欣、胜利等情绪,动作要 快一些。其他情绪如吃惊、迷惑和怀疑则 依靠面部表情和身体姿态来表现。
2、各种姿态的走路
走路动作大的规律与常规走路一致,只 在细节上做处理,具体依据实际情况来加 以改动。
走路的分解动作
迈步时脚踝的动作
45°
走 路 ( 《 时 空 少 年 》 )
一个循环的侧面走路
夸张的女性走路
三、跑步
跑步动画的规律: 走路动作运用到跑步上,动作减半。 1、起码有一格动作是双脚离开地的。 2、头可以上下动,左右动,身体可以向反方向弯
摇头时头部的运动
画 人 物 转 面 的 中 间 画 时 采 用 立 体 透 视 转 面
头部转面的透视分析(《宝莲灯》)
180° 头 部 转 面 ( 《 时 空 少 年 》 )
90°头部转面
二、走路
1、人常规走路的基本规律
a) 前进时整个身躯呈波浪式前进,步子跨开时身体 最低,一腿直立垂直支持支撑时身体最高。
b) 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运1、 人常规走动,因此,肩部和盆骨也是相反的倾斜 运动。 c) 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线运动。 d) 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑 力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧 线运动规律往前运动。
先画两张原图
再加第一张中间画
整个身体的波形运动线
1、以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计 角色动作。如《美女与野兽》
2、按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
《 美 女 与 野 兽 》 动 作 设 计
常 态 动 作 及 夸 张 的 拟 人 动 作
动态线
投球动作的动态线
狗奔跑的动态线
两个角色对抗时的动态线
The end,thank you!