数字图书馆虚拟漫游导航系统

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三维虚拟数字图书馆建设方案

三维虚拟数字图书馆建设方案

总而言之,三维虚拟数字图书馆是网络进入三维虚拟时 代的必然发展。是图书馆进入数字化时代的又一次改革,是改 变读者对数字化图书馆认识与利用的又一次尝试。是图书馆人 为了图书馆始终站在引领时代知识前端的不断努力!
二、三维虚拟仿真图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ馆
2.功能结构
三维仿真图书馆功能结构列表
导航 自主漫游 寻路导航
展示
3.1虚拟展厅——特藏古籍
可以对图书馆珍藏的珍贵古籍,以三维虚拟的方式展示出来,开放给学生来 参阅。
3.1虚拟展厅——数据库展厅
目前每家图书馆都购买了少则十多个,多则上百个的数据库资源。但使 大多数图书馆尴尬的是数据库的使用率并不高。图书馆在寻找各种方法为数 据库做宣传,以提高读者的使用意识。 三维虚拟数字图书馆为了让读者看到数据库,认识并了解数据库,特将 数据库虚拟了一个楼层展示,将电子资源虚拟成一个“实体”的图书馆藏资 源。通过科学分类,如论文检索厅、行业资讯厅、电子图书厅、视频报告厅、 音乐厅等将图书馆现有数据库分布到各个展厅。然后在各个展厅会有相关数 据库的简单介绍和链接地址。读者可以根据兴趣和需要漫游到各个展厅。
互动——虚拟角色创建
互动——个人中心
个人中心:用户可以在个人中心创建自己的昵称,个人简介。然后利用自己的虚拟身份 参加虚拟社区活动,在社区里和其他读者互动聊天、广播,以及阅览室占座、防火演 练逃生等一系列虚拟活动。
互动——交友聊天
交友聊天:通过账号和名称找寻、添加好友,并进行互动在线交流,增加乐趣性
这种将电子资源虚拟“实体”展现的形式,一是可以使读者更加直观、 立体的感受到电子资源存在,并有好奇心去认识、了解它们。二是可以将数 量繁多的数据库通过合理的分类方便读者的选择,通过把内容类似的数据库 放到一个展厅,可以方便读者的比较利用,从而为图书馆采购数据提供读者 反馈意见。

智慧图书馆虚拟服务建设研究

智慧图书馆虚拟服务建设研究

第35期2023年12月江苏科技信息JiangsuScienceandTechnologyInformationNo 35Decemberꎬ2023作者简介:陈帆(1997 )ꎬ男ꎬ湖南常德人ꎬ助理馆员ꎬ学士ꎻ研究方向:智慧图书馆ꎬ图书馆现代技术ꎮ智慧图书馆虚拟服务建设研究陈㊀帆(湖南图书馆ꎬ湖南长沙410011)摘要:文章基于数字中国战略的政策指引ꎬ梳理了智慧图书馆虚拟服务研究与实践情况ꎬ分析智慧图书馆虚拟服务建设的必要性ꎬ提出应从虚拟空间建设㊁虚拟互动社区建设㊁虚拟阅读服务㊁虚拟数字人服务等角度切入智慧图书馆虚拟服务建设ꎬ并从服务观念的改变㊁数字资源的确权㊁知识服务的探索㊁合作共赢机制等方面提出智慧图书馆虚拟服务建设思路ꎮ关键词:智慧图书馆ꎻ虚拟服务ꎻ数字中国中图分类号:G250㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀当前ꎬ新一代科技革命和产业革命方兴未艾ꎬ全球数字化转型逐步迈向纵深ꎬ在数字中国战略指引下ꎬ传统产业转型升级ꎬ催生新业态新模式的发展ꎮ随着信息化技术的发展ꎬ数字孪生㊁虚拟现实㊁虚拟数字人等虚拟技术已经成为图书馆为读者提供服务的一个重要手段ꎮ借助科技发展的最新技术ꎬ叠加图书馆的行业属性ꎬ使图书馆的服务更加智能化和人性化ꎬ已经是图书馆人当前一个积极的探索任务ꎮ纵观图书馆的历史发展形态ꎬ主要经历了从传统图书馆㊁复合图书馆到数字图书馆的转变ꎮ智能时代的到来ꎬ图书馆必将升级为智慧图书馆ꎬ成为未来图书馆建设的主要方向[1]ꎮ智慧图书馆将在图书馆建设中掀起一场新的革命ꎬ图书馆虚拟服务建设也将在这场革命中扮演不可或缺的角色ꎮ1㊀智慧图书馆虚拟服务的研究与实践情况1 1㊀智慧图书馆虚拟服务的研究情况㊀㊀从业界共识来看ꎬ智慧图书馆具有4个基本特性ꎬ第一是空间的虚拟化ꎬ第二是数据的资产化ꎬ第三是现实世界与虚拟世界的交互化ꎬ第四是算法智能化ꎮ通过查阅相关论文发现ꎬ智慧图书馆虚拟服务的研究主要围绕以下两个方面进行ꎮ1 1 1㊀虚拟空间建设㊀㊀李林[2]围绕5G+VR/AR技术从智能服务平台㊁技术模块㊁虚拟阅读场景3个维度深入探究图书馆虚拟阅读空间建设ꎬ旨在促进图书馆阅读服务模式创新变革ꎬ提升阅读服务效能ꎮ乔华[3]研究图书馆虚拟空间的架构描述及创新服务ꎬ认为图书馆虚拟空间由场景空间㊁虚构空间与社会空间组成ꎬ与传统的图书馆相比ꎬ在服务导向㊁服务方式㊁服务效果等方面差异明显ꎬ认为人机交互技术将在未来的图书馆虚拟空间建设及服务中得到广泛应用ꎮ郭亚军等[4]紧跟时代浪潮研究元宇宙赋能虚拟图书馆建设ꎬ认为元宇宙赋能虚拟图书馆的核心理念包括虚实融合㊁随时随地㊁技术整合以及人人可及ꎬ局部应用场景包括可视化的资源检索系统㊁能动型的自主学习空间㊁虚拟化的参考咨询社区㊁参与式的远程教育服务㊁交互式的个性化推荐服务ꎮ1 1 2㊀虚拟服务内容㊀㊀张孝飞等[5]基于虚拟现实技术在图书馆服务创新中的应用进行了前景探析ꎬ认为导读与阅读服务㊁用户入馆教育系统㊁虚拟空间导航与漫游㊁虚拟参考服务㊁资源管理与智能检索服务5个方面的虚拟服务具有应用前景ꎮ司莉等[6]研究元宇宙视角下虚拟数字人赋能图书馆用户服务ꎬ认为虚拟数字人在图书馆应用中具有无限潜能ꎬ虚拟数字人可赋能智能问答㊁阅读推广㊁用户培训等多重图书馆用户服务场景ꎮ杨新涯等[7]调研图书馆虚拟服务研究与实践情况ꎬ提出应从虚拟导览㊁虚拟展厅㊁虚拟数字人㊁VR读书等角度切入图书馆元宇宙的虚拟服务体系ꎬ研究数字资源确权的法律和技术保障ꎮ1 2㊀智慧图书馆虚拟服务的实践情况㊀㊀最早开始进行虚拟服务探索的是美国图书馆ꎬ服务主要集成在 第二人生 平台ꎮ麦克马斯特大学图书馆于2006年在信息岛开设空间ꎬ将文献资源链接整理成目录供读者查询ꎬ是全球第一个虚拟图书馆[8]ꎮ根据北美研究图书馆学会VR服务研究文献的调查ꎬ美国有49个成员馆提供VR服务ꎮ在虚拟仿真图书馆ꎬ读者可以学习㊁研究和教学ꎬVR服务主要包括:教学支持㊁虚拟空间漫游㊁VR展览与推广㊁VR资源开发利用㊁参考咨询及技术支持[9]ꎮ国内各大图书馆积极跟进并开展虚拟服务ꎬ近几年ꎬ随着元宇宙概念的提出以及科学技术的发展ꎬ图书馆虚拟服务建设掀起热潮ꎮ我国最早开始图书馆虚拟服务研究的是国家图书馆ꎬ于2008年推出了第一个交互式虚拟系统ꎬ系统涵盖VR阅读㊁虚拟漫游等内容[10]ꎻ云南省图书馆 数字孪生 体验空间ꎬ通过智慧孪生系统最基础的物理空间建设ꎬ为广大读者提供虚拟漫游㊁真人互动㊁VR导航㊁沉浸3D阅读㊁VR活动㊁馆藏检索导航等线上虚拟服务ꎻ安徽省图书馆AR导览服务可以让读者享受全景导览㊁线上展厅㊁馆藏检索导览㊁虚拟人讲解等沉浸式体验ꎬAR导览系统运用了720度全景技术ꎬ对图书馆进行多角度㊁全方位的展示ꎬ可以让读者足不出户了解各功能区域的所在位置和特色服务内容ꎬ根据导览指引更加快捷地找到自己想要的图书和服务ꎮ2㊀智慧图书馆虚拟服务建设的必要性2 1㊀数字中国建设的要求㊀㊀2022年5月ꎬ中共中央办公厅㊁国务院办公厅印发«关于推进实施国家文化数字化战略的意见»(以下简称«意见»)ꎮ«意见»对图书馆行业作了重点部署ꎬ要求推动公共图书馆㊁文化馆㊁博物馆㊁美术馆㊁非遗馆等加强公共数字文化资源建设ꎬ统筹推进国家文化大数据体系㊁全国智慧图书馆体系和公共文化云建设ꎬ增强公共文化数字内容的供给能力ꎬ提升公共文化服务数字化水平ꎮ2023年2月ꎬ中共中央㊁国务院印发了«数字中国建设整体布局规划»(以下简称«规划»)ꎬ«规划»强调推进文化数字化发展ꎬ深入实施国家文化数字化战略ꎬ建设国家文化大数据体系ꎬ形成中华文化数据库ꎬ这为图书馆数字中国建设指明了发展方向ꎮ在公共文化服务体系 十四五 规划中ꎬ建设开放㊁智慧㊁包容㊁共享的现代图书馆是高质量发展的重心ꎬ与 数字中国 整体布局同步ꎬ体现了国家文化发展㊁数字文明社会建设对图书馆行业的现实要求ꎮ2 2㊀新兴信息技术的驱动㊀㊀图书馆领域要充分发挥主观能动性ꎬ积极拥抱未来ꎻ需要乐于接受并分享创新ꎻ需要将自身视为教育基础设施的核心部分ꎮ年轻一代读者生长在社会不断进步发展的时代ꎬ对于新技术与服务抱有更高期待ꎬ若图书馆无法满足这种期待ꎬ将会慢慢与社会脱轨ꎬ图书馆将失去这部分读者ꎮ在这种形势下ꎬ为促进图书馆发挥社会职能ꎬ避免图书馆被边缘化ꎬ图书馆需要积极主动拥抱未来ꎬ采用新技术赋能读者服务ꎬ提升读者体验ꎮ在数字孪生㊁虚拟现实㊁虚拟数字人等技术赋能下ꎬ图书馆为读者提供的服务要呈现出沉浸程度更高㊁交互性更强㊁个性化升级以及不受时空限制等特点ꎬ技术的持续发展成熟将不断满足读者对图书馆的期待ꎬ以此将读者的注意力重新吸引回图书馆ꎬ提升图书馆在社会发展中的作用ꎮ3㊀智慧图书馆虚拟服务建设内容3 1㊀虚拟空间建设㊀㊀智慧图书馆构建虚拟服务首先应开展虚拟空间建设ꎮ虚拟空间建设包括线下场所的实景呈现和虚拟文化空间建设两方面ꎮ线下场所的实景呈现是智慧图书馆最基本的存在形态ꎬ通过对实体馆进行高精度1ʒ1还原ꎬ将线下图书馆搬到线上ꎮ读者可以通过手机㊁电脑㊁VR眼镜等ꎬ对图书馆进行全景㊁鸟瞰㊁分楼层浏览㊁室内具体参观等多个第一视角的沉浸式感知ꎮ虚拟文化空间建设具体包含虚拟展厅㊁虚拟报告厅㊁虚拟活动场地㊁虚拟宣传屏建设等ꎮ通过建设这些虚拟文化空间ꎬ可以将线下文化传播活动搬到线上ꎬ让读者足不出户就能参与图书馆的文化传播活动ꎬ这样可以惠及更多读者ꎬ同时给读者提供一种不一样的体验ꎮ3 2㊀虚拟互动社区建设㊀㊀图书馆的虚拟互动社区可基于图书馆虚拟空间打造ꎬ在虚拟空间中ꎬ读者可选择自己的三维形象并出现在虚拟空间中ꎬ每个读者就是一个虚拟人物ꎬ人物头顶展示读者昵称ꎬ人物采用第三人称视角ꎬ用户可手动操纵人员在虚拟空间移动ꎬ也可通过跳转方式传送到任意虚拟空间ꎮ在同一虚拟空间可显示所有实时在线读者ꎬ读者输入文字即可实时聊天互动ꎬ读者还可以在虚拟空间发表演讲㊁参与互动游戏㊁举行个人展览㊁与虚拟馆员智能问答等ꎮ图书馆虚拟互动社区建设有利于提升读者线上漫游沉浸式交互体验ꎬ同时营造专属于图书馆的线上读者社群ꎬ扩大图书馆的服务边界及推广路径ꎮ3 3㊀虚拟阅读服务㊀㊀图书馆虚拟阅读服务建设应从以下两个方面着手ꎮ3 3 1㊀实体空间与资源虚拟化㊀㊀运用5G+VR/AR技术建设虚拟阅读空间ꎬ实景复刻线下阅读空间ꎬ将线下阅读空间搬到线上ꎬ让读者能和线下一样身临其境ꎻ同时将传统的实体资源转化为虚拟的数字资源ꎬ如馆藏图书㊁音视频等ꎬ这样可大大减少实物对空间资源的需求ꎬ释放紧缺的线下空间资源ꎮ在虚拟阅读空间ꎬ读者可以随时随地在线上对资源进行访问ꎬ不再受线下阅读空间不足的困扰ꎮ3 3 2㊀虚拟阅读场景智能化㊀㊀虚拟阅读相比阅读实体书的优势在于阅读场景可以随意变换ꎬ如何基于读者个性化的阅读需求塑造不同的虚拟阅读场景便是其建设核心ꎮ一方面ꎬ借助5G+VR/AR技术打造的虚拟阅读场景ꎬ读者使用智能手机等设备即可进行沉浸式虚拟阅读ꎻ另一方面ꎬ调研读者对于虚拟阅读场景的偏好ꎬ打造个性化的虚拟阅读场景ꎬ提升虚拟阅读空间的服务效果ꎬ使图书馆的虚拟阅读服务始终保持较高的用户满意度[2]ꎮ3 4㊀虚拟数字人服务㊀㊀虚拟数字人作为图书馆虚拟服务的基础角色ꎬ是支撑图书馆虚拟服务建设的重要技术之一ꎮ虚拟数字人赋能于智慧图书馆的功能主要包含:智能问答㊁虚拟讲解员ꎮ智能问答服务大致可分为普通咨询解答㊁深度参考咨询解答㊁共情式咨询解答3种ꎮ图书馆可以建立虚拟数字人问答基础数据库ꎬ基础数据库可以为读者提供普通咨询服务ꎻ对于读者个性化的问题ꎬ虚拟数字人可基于基础数据库的内容ꎬ利用其深度学习㊁分析决策能力为读者提供更具深度的问答服务ꎬ同时大量的服务数据还将持续完善和丰富数据库ꎮ虚拟数字人利用其情绪识别能力还可以捕捉读者提问时的情绪状态ꎬ并通过拟人化的形象㊁语言㊁语音和语调ꎬ在服务中充分表现出同理心ꎬ进一步推动共情式咨询解答发展[6]ꎮ虚拟讲解员服务主要承担图书馆虚拟展览等相关文化活动的讲解工作ꎬ虚拟数字人赋能图书馆展览可有效增强活动互动性ꎮ图书馆提前在虚拟展厅空间嵌入展览内容数据ꎬ并为虚拟数字人预设展览讲解相关资料数据ꎮ用户参观展览时可跟随着虚拟讲解员的脚步ꎬ边听讲解边参观游览ꎬ有疑问随时与虚拟讲解员交流ꎮ虚拟讲解员还可基于知识数据库提供扩展知识ꎬ为用户带来仿真人导览㊁讲解的沉浸式活动体验[6]ꎮ4 智慧图书馆虚拟服务建设思路4 1㊀服务观念的改变㊀㊀年轻一代的读者已经将互联网融入自己生活的方方面面ꎬ线上访问图书馆成为他们的重要途径ꎮ同时ꎬ数据表明ꎬ大部分图书馆线上访问方式已经成为读者访问图书馆的一种重要方式ꎮ以前图书馆的各项工作都局限于线下ꎬ到了数字图书馆时代ꎬ部分业务开始转移到了线上开展ꎮ在如今的智能时代ꎬ图书馆行业应积极转变落后的观念ꎬ认真思考如何在线上虚拟空间为读者提供体多样性的虚拟服务ꎬ满足读者由于社会发展所带来的新需求ꎮ4 2㊀数字资源的确权㊀㊀网络世界需要建立清晰的产权体系ꎬ确定资产归属ꎬ其用户的资产权益才能得到保障ꎬ虚拟世界的法则才能得到确立和维护ꎬ并保障其顺利运转ꎮ智慧图书馆也不例外ꎬ必须解决数字资产来源的正版化问题ꎬ才能够上线使用ꎮ目前ꎬ图书馆数字资源的来源主要有两个ꎬ一个是自建资源ꎬ另一个是外购资源ꎮ拥有自主产权的自建资源较为容易确权ꎬ但外购资源除了需要考虑不同资源平台的技术对接问题ꎬ还需要考虑图书馆购买该类资源时与资源商约定的相关使用范围㊁使用时间㊁限定权限等其他问题ꎮ数字资源产权归属的确定ꎬ关系到智慧图书馆开展知识服务的顺畅性和可持续性ꎮ4 3㊀知识服务的探索㊀㊀图书馆作为传统的知识服务机构ꎬ一直为读者提供着知识服务ꎬ在读者心中占据很重要的地位ꎮ随着信息技术不断进步ꎬ图书馆传统的知识服务工作逐渐暴露出流程烦琐㊁效率低的问题ꎮ随着虚拟空间的建设ꎬ图书馆应重点思考如何在虚拟环境中开展知识服务ꎮ笔者认为ꎬ首先应该简化虚拟知识服务流程ꎬ将以往复杂的申请㊁人工审核等一系列流程简化ꎬ让知识传递更加便利ꎻ其次ꎬ要提升知识服务的效率ꎬ设立知识服务数据库ꎬ利用新技术提前设定好相关服务程序ꎬ对于简单的提问可以由机器自动给出结果ꎬ较为复杂的问题先由机器预处理再交由人工处理ꎮ此外ꎬ在虚拟互动社区里ꎬ读者相互之间也可成为知识服务的提供者ꎬ更为先进㊁开放的知识服务模式将极大地提高图书馆知识服务的效率ꎮ4 4㊀合作共赢机制㊀㊀图书馆形态的演变是一部漫长的历史ꎬ智慧化发展任重道远ꎮ智慧图书馆虚拟服务的建设ꎬ图书馆自身并没有相关技术来源ꎬ还需积极与外部力量合作ꎬ要争取政府的政策支持ꎬ同时积极与科技企业合作ꎬ以此来推动智慧图书馆虚拟服务建设ꎮ本研究提出的智慧图书馆虚拟服务建设方案只是冰山一角ꎬ随着图书馆行业的深入探索㊁政府的大力支持以及科技企业的通力配合ꎬ智慧图书馆虚拟服务建设进度定将快步推进ꎬ逐步建立起图书馆虚拟服务体系ꎬ建成真正的智慧图书馆ꎮ5 结语㊀㊀智慧图书馆虚拟服务建设目前还处于探索阶段ꎬ相关技术还不是十分成熟ꎮ但随着数字中国战略的推进ꎬ将会有越来越多的先进技术服务于智慧图书馆虚拟服务建设ꎮ图书馆应紧跟国家战略㊁密切关注技术发展ꎬ在智慧图书馆建设浪潮中占得发展先机ꎮ面对全球数字化发展带来的虚拟化转型ꎬ图书馆要敢于突破固定思维ꎬ从虚拟空间建设㊁虚拟互动社区建设㊁虚拟阅读服务㊁虚拟数字人服务等角度切入智慧图书馆虚拟服务建设ꎬ与科技企业和读者共同探索图书馆虚拟服务ꎬ逐步完善智慧图书馆的虚拟服务建设体系ꎮ参考文献[1]初景利ꎬ段美珍.智慧图书馆与智慧服务[J].图书馆建设ꎬ2018(4):85-90.[2]李林.5G+VR/AR技术驱动的图书馆虚拟阅读空间构建研究[J].图书馆学刊ꎬ2022(1):68-72. [3]乔华.图书馆虚拟空间的架构描述及创新服务研究[J].图书与情报ꎬ2021(3):121-124.[4]郭亚军ꎬ李帅ꎬ张鑫迪ꎬ等.元宇宙赋能虚拟图书馆 理念㊁技术㊁场景与发展策略[J].图书馆建设ꎬ2022(6):112-122.[5]张孝飞ꎬ冯云ꎬ蒲伟华ꎬ等.虚拟现实技术在图书馆服务创新中的应用前景探析[J].图书馆工作与研究ꎬ2019(6):79-85.[6]司莉ꎬ马小景.元宇宙视角下虚拟数字人赋能图书馆用户服务研究[J/OL].图书馆建设:1-8[2023-12-13].http://kns.cnki.net/kcms/detail/23.1331.g2.20221221.1317.003.html.[7]杨新涯ꎬ涂佳琪.元宇宙视域下的图书馆虚拟服务[J].图书馆论坛ꎬ2022(7):18-24.[8]杨新涯ꎬ钱国富ꎬ唱婷婷ꎬ等.元宇宙是图书馆的未来吗?[J].图书馆论坛ꎬ2021(12):35-44. [9]俞德凤.美国大学图书馆虚拟现实服务调查与分析[J].数字图书馆论坛ꎬ2021(9):49-55.[10]曲舒怡.虚拟学习社区应用于高校图书馆线上资源荐购服务探究 以天津地区高校为例[J].图书馆学刊ꎬ2022(3):85-90.(编辑㊀何㊀林)ResearchonvirtualserviceconstructionofsmartlibraryChenFanHunanLibrary Changsha410011 ChinaAbstract BasedonthepolicyguidanceofdigitalChinastrategy thispaperreviewstheresearchandpracticeofvirtualserviceofsmartlibrary analyzesthenecessityofvirtualserviceconstructionofsmartlibrary andproposestostartthevirtualserviceconstructionofsmartlibraryfromtheperspectivesofvirtualspaceconstruction virtualinteractivecommunityconstruction virtualreadingserviceandvirtualdigitalpersonservice.Thepaperputsforwardsomeideasontheconstructionofvirtualserviceofsmartlibraryfromtheaspectsofserviceconceptchange digitalresourceconfirmation knowledgeserviceexplorationandwin-wincooperationmechanism.Keywords smartlibrary virtualservice digitalChina。

虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现

虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现

虚拟校园桌面漫游系统的研究与实现裴承慧;乌日娜;胡志勇;张玉凤【摘要】针对较大型桌面虚拟漫游系统在目前计算机水平和网络环境下较难实现虚拟环境的真实感、沉浸感、网络传输流畅性及运行平稳等问题;研究了三维建模、贴图处理等基本数据采集方法、利用LOD细化层次技术提高场景的绘制速度、Java和VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性,并进行了相关优化处理以减少文件量.结果表明,开发的内蒙古工业大学部分校园桌面虚拟漫游系统,可实现视点切换和随机无阻碍漫游,具有较强的沉浸感和真实感.%Presently,the level of computer techniques and network environment can hardly offer a sense of realism and immersion for the viewers in virtual environment and can hardly solve the problems of smooth transmission and stable running of the network. Some research work has been done, which includes the basic data collection for three - dimensional modeling and texture processing, the upgrading of LOD (level of detail) technology for improving the rendering speed, the use of Java and VRML interactive technology to enhance the user's interaction with the virtual scene and the optimization treatment for reducing the volume of documentation. Final results indicate that the Virtual campus roam system developed on the campus of Inner Mongolia University of Technology can achieve viewpoint switching and random roam, as if the viewer is involved in real scenes,experiencing a feeling of immersion and realness.【期刊名称】《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》【年(卷),期】2011(030)004【总页数】6页(P491-496)【关键词】虚拟校园;三维模型;纹理;细化层次技术;VRML语言【作者】裴承慧;乌日娜;胡志勇;张玉凤【作者单位】内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051;内蒙古工业大学机械学院,呼和浩特010051【正文语种】中文【中图分类】TP316.50 引言虚拟现实技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

基于3DMAX和GIS的三维图书馆空间管理系统开发——以陕西师范大学图书馆为例

基于3DMAX和GIS的三维图书馆空间管理系统开发——以陕西师范大学图书馆为例

[摘要]为了进一步提高读者对图书资源的检索效率,提升图书馆信息化管理水平,通过制作馆区2.5维全景展示地图,并结合GIS 的统计分析和地图可视化功能,建立了基于3DMAX 和GIS 技术的三维图书馆空间管理系统。

该系统与图书馆已有的Aleph500系统进行属性信息的集成和共享,用户可实现对馆区图书空间位置的全景查看、漫游、定位、导航以及资源信息与空间信息的双向查询和对资源的统计分析管理等功能。

根据用户使用本系统之后的反馈结果显示:本系统能很好地提高读者获取资源的效率,并提升图书馆的服务能力。

[关键词]3DMAX 2.5维地图GIS 空间信息双向查询[分类号]G250.76基于3DMAX 和GIS 的三维图书馆空间管理系统开发*———以陕西师范大学图书馆为例韩新蕾1张琳娜2张甜1吴廷1李奎1(1.陕西师范大学旅游与环境学院;2.陕西师范大学图书馆,陕西西安710062)高校图书馆作为培育人才发展、引领知识前沿的风向标,占据举足轻重的社会地位。

馆内的图书资源除拥有各自的属性信息外,还具有与图书馆地理位置相关的空间信息,而读者和管理者最关心的是如何能够方便快速地获取想要的资源[1]。

因此,需要寻找一种高效便捷的方式进行资源定位。

目前国内针对图书馆三维空间管理方面的研究多是理论研究,国家图书馆的馆区实景漫游系统以其实时的3D 空间表现能力、人机交互式的操作环境带给人们身临其境的感受[2],能浏览馆舍,并能以非接触方式虚拟阅读图书馆的馆藏数字资源。

但因为该系统是应用虚拟现实技术,通过计算机系统实现将馆区的物理建筑结构和阅览室分布情况等环境模拟,读者需要利用特定的设备实现虚拟环境的体验、虚拟的“参观”,了解馆区设施和业务布局,而无法实现基于地理空间的馆藏资源查询以及进一步的统计分析。

此外,很多省图书馆的图书资源定位、导航功能并不是真正意义上的三维空间查询方式,而是在原有的图书馆业务管理系统之上增加了馆藏资源空间位置的图片,并调用这些图片来显示空间概念。

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究

虚拟现实技术(VR)在公共图书馆中的应用研究1.数字文献展示利用虚拟现实技术,图书馆可以将数字文献展示呈现在虚拟空间中,读者可以通过虚拟现实设备浏览这些文献,这种方式不仅可以节省物理空间,还可以使文献的展示更加生动形象。

2.虚拟导览采用虚拟现实技术,图书馆可以制作虚拟导览,读者可以穿戴VR设备在虚拟空间中进行图书馆导览,感受全新的环境,快速寻找到所需信息,方便读者全面了解图书馆信息资源、文献资源、设施设备等情况,提高读者服务体验。

3.虚拟阅读室虚拟阅读室是虚拟现实技术在图书馆中的重要应用场景之一。

为读者提供虚拟现实阅读空间,使读者感受到图书馆的传统氛围,同时享受到数字世界的便利与高效。

通过虚拟现实眼镜,读者可以身临其境的感受到阅读过程中的视觉、听觉、触觉,浸入式阅读体验。

4.虚拟互动利用虚拟现实技术,读者可以在虚拟空间中与其他读者开展交流,进行虚拟社区互动,实现更好的书友互动体验。

虚拟现实技术可以帮助读者打破空间和时间的限制,促进读者之间的交流和合作。

1.提高图书馆服务质量通过虚拟现实技术的应用,可以将图书馆的服务体验提升到一个全新水平,让读者在视觉和听觉上感到更丰富和更具沉浸感,提高阅读的趣味性和吸引力。

2.增强图书馆的品牌形象利用虚拟现实技术为图书馆提供更好的服务,可以增强图书馆的品牌形象,提高图书馆的知名度。

通过VR技术的应用,可以打造出具有个性化和极富吸引力的服务体验,让读者轻松体验到图书馆所提供的最好服务。

3.提高信息服务能力通过VR技术的应用,图书馆可以提高自身的信息服务能力,加强网络技术应用,构建数字化、网络化的阅读环境,为读者提供更加全面和高效的服务。

4.优化资源利用效率通过VR技术的应用,图书馆可以将数字文献和阅读空间虚拟呈现,避免了物理空间的限制,得到更优秀的资源利用效率。

同时也减轻了图书馆的维护和管理成本。

随着虚拟现实技术的不断发展,公共图书馆也在逐渐地发现这一技术的应用潜力。

虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建

虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建

虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建贺一航【摘要】文章主要阐述了云计算技术以及虚拟化技术在数字图书馆中的应用,分析研究了虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建和深层次的研究虚拟化技术建设方案的设计,提供了数字图书馆云服务平台的相关结构以及虚拟技术层次结构.【期刊名称】《农业图书情报学刊》【年(卷),期】2017(029)008【总页数】4页(P52-55)【关键词】云服务平台;虚拟化技术;数字图书馆【作者】贺一航【作者单位】国家图书馆,北京100081【正文语种】中文【中图分类】G250.71近几年,随着科学技术的发展,网络技术也有了非常明显的进步,特别是虚拟化技术以及云计算技术的发展都有了质的飞跃。

而随着大数据时代的到来,数字图书馆的实际服务模式以及用户的实际需求产生了一定的变化。

虚拟化技术在数字图书馆云服务平台的构建方面已经能够逐渐的实现经济、高效率、便捷以及安全的目标。

虚拟化技术在数字图书馆的构建过程中起着非常重要的作用,图书馆的软件服务以及设施构架,都能够应用虚拟化技术。

虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的建设能够有效提高数字图书馆资源的利用率、可管理性以及可用性等,进而实现数字图书馆的降低能耗以及灵活部署业务等一系列的目的。

虚拟化技术是云计算技术的基本。

虚拟化技术的数字图书馆云服务平台的构建,具体来讲就是将云计算、服务、存储以及管理进行一定的划分,这样就能够实现相关数据资源以及信息放置于一定的构架中进行存储,并且将经过整理的资源来为用户提供个性化的服务,这样能够使数字图书馆的管理以及使用效率得到非常有效的提升,进一步使得数字图书馆的硬件设施能够实现资源整合的目的,并且能够为用户提供更加高效率的功能。

1.1 云计算技术在数字图书馆中相当一部分软件的呈现方式是服务,而随着网络技术的发展,已经出现越来越多的服务是在云中呈现给用户的。

数字图书馆的云服务平台对于数据传输功能具有其优点,主要包括迁移流量大、数据传送量大以及备份流量大等。

虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究

虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究

虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究一、本文概述随着信息技术的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,逐渐深入到各个领域,成为当今科技发展的热点之一。

在图书馆领域,虚拟现实技术的引入不仅为图书馆的发展带来了前所未有的机遇,也为用户带来了更加丰富的阅读体验。

本文将围绕虚拟现实技术在数字图书馆的应用展开深入研究,探讨其在实际应用中的优势、挑战以及未来的发展趋势,以期为数字图书馆的建设与发展提供有益的参考和借鉴。

本文将对虚拟现实技术的基本概念、特点以及发展历程进行简要介绍,为后续的研究提供理论基础。

接着,重点分析虚拟现实技术在数字图书馆中的应用场景,如虚拟书架、虚拟阅览室、沉浸式阅读体验等,并阐述这些应用如何提升图书馆的服务质量和用户体验。

在此基础上,本文还将探讨虚拟现实技术在数字图书馆应用中面临的挑战,如技术成本、用户适应性、信息安全等问题,并提出相应的解决策略。

结合当前科技发展趋势,展望虚拟现实技术在数字图书馆领域的未来发展前景,为相关领域的研究与实践提供参考。

通过本文的研究,旨在为数字图书馆的建设与发展提供有益的指导,推动虚拟现实技术在图书馆领域的广泛应用,为读者带来更加便捷、高效、沉浸式的阅读体验。

二、虚拟现实技术基础虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

这种技术的特点在于其多感知性、浸没感、交互性和自主性。

多感知性指的是虚拟环境应具有一切人所具有的感知功能。

例如,用户在虚拟环境中可以通过头戴式显示器看到三维空间中的景象,通过立体耳机听到三维空间的声音,甚至还可以感受到虚拟环境对物体运动所产生的风阻等。

数字图书馆系统的设计和实现

数字图书馆系统的设计和实现

数字图书馆系统的设计和实现数字图书馆是指将各种文献(如图书、期刊、论文、报纸等)以电子形式进行分类、检索、显示、传送的系统。

数字图书馆的建设是当今社会信息化建设的重要组成部分,其建设充分利用可利用的信息技术、数字化技术、多媒体技术,打破了传统图书馆的空间和时间限制,让读者很方便地进行文献数字化检索和借阅服务。

设计一种高效的数字图书馆系统,涉及到许多方面,本文将从需求考虑、系统架构和技术实现等方面进行探讨。

需求考虑:数字图书馆设计需要结合当前社会的信息化需求和数字化环境的特点,充分挖掘信息资源,方便使用者对图书馆藏的资源进行利用和扩展。

在需求分析上,需要充分考虑系统的功能性、兼容性、移植性及文献检索等方面。

用户可在系统中查询的信息应包括图书、论文、期刊、专利、学位论文、报纸等各个方面。

同时,文献的是否电子化,来源、作者和出版日期,分类、标准、内容等都在零散信息中被展示,系统需要有多种检索方式和搜索策略,例如本人信息检索、分类检索、时间序列检索、自然语言检索等。

此外,可参考其他数字图书馆系统,例如北大图书馆数字图书馆、中科大数字图书馆,学习其经验和不足,在此基础上,探索创新。

系统架构:图1 架构设计系统的整体架构大致如图所示(图1)。

系统可以分为三个层次:客户端层、服务端层和数据库层。

客户端层是由多个终端组成,可以通过浏览器、移动终端、手持设备、桌面软件等渠道访问系统;服务端层为中间层,负责管理与维护客户端与数据库之间的信息交换;数据库层为核心层,用于存储各种资源的信息和元数据,包括原文、各种文本资源、音视频等资源以及相应的文献信息标准等。

在系统设计中,需要充分考虑技术实现的适用,包括开发语言、平台、部署架构等,确保系统的高效运行、数据的安全性、可靠性和易用性。

具体地说,系统开发推荐采用成熟的前端框架,自行设计后端,以实现前后端分离,同时具备良好的设计和模块化能力。

采用云计算技术使系统更加可扩展。

同时,需要对系统进行必要的安全措施,例如数据加密、用户身份认证等,以保护用户信息及数据的安全性。

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数字图书馆虚拟漫游导航系统
数字图书馆虚拟漫游导航系统是北京金视和科技股份有限公司在图书馆领域上的一个重大突破,在三维图示数字化上打破传统检索图书系统,是虚拟现实行业与具体行业结合的最佳例证。

主要功能如下
漫游功能
漫游:以第三人称视角,四自由度的漫游方式在整个图书馆的楼层与场馆间随意跳转漫游。

小地图:以红点,箭头加二维平面图大小缩放方式,反映游客在当前场景的实时位置与正面朝向
快速跳转:界面列举所有场馆名称,点击即跳转至对应场馆并伴有场馆地理位置信息。

鸟瞰:针对现处楼层场馆宏观鸟瞰。

检索书签:通过检索功能,客户可以通过输入完整的书名,或者书名中的关键字,搜索到相应图书,或含有关键字的图书列表,以便客户可以快速的找到相应书籍,并且显示该书籍的类别信息及图书馆对应的物理坐标信息。

寻路导航:通过检索功能找到的图书物理坐标,准确的生成最优化的导航路径,该路径是从客户当前位置到相应图书的书架位置。

路径以导航线形式标注于小地图上,屏幕上伴随出现左,右,前,后四个方向的导引箭头,指引客户正确的走到目标地。

由于客户随意性大,所以导航最优线路会根据随意性操作作实时更新。

(另:添加自动导航系统,生成最优路径后,客户释放操作,由该系统接管,自动将其带到指定位置,为了防止游客在自动导航中长时间的等待,系统内可调整人物步频,减少游客等待时间)。

多媒体功能
声音:每进入到一个图书场馆都有相应的语音介绍。

整个漫游过程可选择性的加入背景音乐。

视频:楼层3层有个大厅显示器会播放一些视频信息,支持多种流媒体格式。

网页:系统内嵌网页浏览器功能,很多图书包括一些交互物都一个通过点击链接到相应的网站。

线上功能
在线浏览模式:
多人在线:游客以人物角色形式,可自拟名称,多人多节点的出现在该系统中,彼此间可视化。

线上交流:设立全局,楼层,区域,多种聊天模式。

后台更新管理功能
图书数据库更新载入:图书数据库信息的更新可对接该系统图书数据信息,方便服务端上载,达到快速实时更新。

模型位置更新:图书馆陈列有相应的内部调动,模型通过MAX源文件更新可在服务端重新上载。

后台可视化管理:图书数据库更新以及模型更新,都将通过服务端的后台管理完成,该管理系统完全可视化操作,以便上载更新。

视频音频管理:音频与视频文件可通过后台管理作上载更新。

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