新媒体艺术概论02(网络文学)

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新媒体艺术概论

新媒体艺术概论

新媒体艺术概论新媒体艺术是指以数字技术为基础,结合计算机、网络和互动技术等现代科技手段进行创作的艺术形式。

它以数字媒体为媒介,将传统艺术与科技创新相结合,创造出丰富多样的艺术作品。

新媒体艺术的特点之一是互动性。

通过计算机与观众之间的交互,艺术家可以使观众成为作品的一部分。

观众可以通过触摸屏、体感设备、虚拟现实眼镜等方式与作品进行互动,改变作品的形态和内容,融入到艺术创作的过程中。

这种互动形式使观众不再是被动接受艺术作品,而是能够主动参与其中,体验到前所未有的艺术享受。

另一个重要特点是多媒体性。

新媒体艺术往往利用了多种媒体形式,如音频、视频、图像、动画等,将不同的媒介进行融合和交叉。

这种多媒体的形式使得艺术作品更加丰富多样,增加了艺术家表达的自由度,也丰富了观众的感官体验。

新媒体艺术还注重跨界合作。

在创作过程中,艺术家经常需要与程序员、设计师、工程师等多种专业领域的人员合作。

他们共同研究和开发科技工具,探索新的艺术形式和创作方法。

跨界合作极大地推动了艺术的创新和发展,也为艺术家提供了更广阔的创作空间。

新媒体艺术在传播上具有天然的优势。

凭借互联网的普及,艺术作品可以通过网络迅速传播,与更广大的观众群体进行互动和分享。

通过社交媒体平台、艺术网站和艺术活动等渠道,新媒体艺术作品可以跨越地域和时间的限制,使更多的人能够接触和欣赏到艺术的魅力。

总体来说,新媒体艺术以数字技术为基础,通过互动、多媒体和跨界合作等方式,创造出丰富多样的艺术作品。

它打破了传统艺术的边界,将科技和艺术相结合,为观众带来了全新的体验和感受。

新媒体艺术无疑是当今艺术创作领域中的一股重要力量,为艺术的发展和创新注入了新的活力。

新媒体艺术是当代艺术领域最具创新力和发展潜力的艺术形式之一。

它以数字技术为基础,结合计算机、网络和互动技术等现代科技手段进行创作,以多媒体的形式呈现出来。

新媒体艺术不仅在艺术创作方面探索了新的可能性,同时也在观众的参与和互动中提供了新的感受和体验。

《新媒体艺术概论》课件

《新媒体艺术概论》课件

新媒体艺术在现代社会的应用
数字广告
数字艺术家们通过创新的技术, 为广告带来了更具表现力的视觉 形式。
电子游戏设计
数字艺术家和游戏设计师们共同 合作,推出了众多充满创意的游 戏产品。
虚拟博物馆展览
利用虚拟现实技术创造的虚拟博 物馆,为观众带来更真实、更全 面的博物馆展览体验。
新媒体艺术对未来的影响
我们可以期待新媒体艺术在未来更多领域的应用 与创新
1 文化交流
新媒体艺术可以搭建全球文化交流的桥梁,推动不同文化之间的相互理解和交流。
2 技术创新
新媒体艺术对现有技术提出了更高的要求,也推动了技术的不断创新。
3 社会思考
新媒体艺术通过舞台艺术和视觉艺术创造出更为真实的社会模型,带来了更深的社会思 考。
新媒体艺术的未来展望
新审美感觉
未来新媒体艺术的发展将取决 于艺术家的想象和技术的创造 力,我们可以期待更多创新的 视觉体验。
艺术在科学中的发挥
科学家和艺术家之间的互动促进了艺术创造的发展。新媒体艺术从科学中汲取灵感,让艺术 变得更具生命力。
新媒体艺术的特点与技术
数字化的创作工具
数字画笔、数字荧光笔等高效工 具被广泛应用,其灵活性与创造 性的优点深受艺术家们的青睐。
虚拟现实技术
人工智能技术
虚拟现实技术打破了现实与虚拟 之间的边界,带来了更为丰富的 视觉体验,使观众更能沉浸其中。
新媒体艺术家运用人工智能技术 创造出令人惊艳的艺术作品,使 得观众们更能感受到其创新性。
新媒体艺术的创作与表现形式
1
数字绘画
通过数字技术绘画,表现出天马行空的
数字雕塑
2
创意想象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

(完整版)新媒体概论复习资料总结

(完整版)新媒体概论复习资料总结

第一章 新媒体概论1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。

2、新媒体的技术依托:○1数字技术( 新媒体的核心技术) ○2计算机网络技术 ○3移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。

3、新媒体的特征:○1数字化:最显著特征 ○2交互性:本质特征 ○3非线性传播:重要特征 ○4即时性与共享性打破时空界限 ○5个性化信息服务 ○6虚拟信息传播 ○7多媒体传播推动媒介融。

4、web1.0的概念:互联网“内容为王”的阶段称为Web1.0阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。

5、web1.0的主要特征:○1web1.0基本采用的是技术创新主导模式 ○2web1.0的盈利都基于巨大的点击流量 ○3web1.0的发展出现了向综合门户合流现象 ○4web1.0形成了主营与兼营结合的明晰产业结构 ○5web1.0不以html 为言,动态网站已经广泛应用 6、web1.0与新媒体的发展:○1web1.0为新媒体提供了良好的受众平台 ○2web1.0为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、web2.0的概念:Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。

此阶段互动应用成为主流,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。

8、web2.0的主要特征:○1用户参与网站内容制造 ○2web2.0更加注重交互性 ○3符合web 标准的网站设计 ○4web2.0网站与web1.0没有绝对的界限 ○5web2.0的核心不是技术而在于指导思想。

第二章 新兴媒体(一)网络媒体1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。

第1讲 新媒体艺术概论

第1讲 新媒体艺术概论
2020/1/31
主要内容
• 一、科技与艺术互动发展的历史 • 二、新媒体艺术专业在全国高校开设情况 • 三、本学期新媒体艺术课程的主要内容
2020/1/31
一、科技进步带动艺术发展 绘画-摄影-电视-计算机
• (1)透视学和油料技术的发展影响了文艺复兴时期的绘画。透视法 ,解决了在平面上真实地表现三度空间的方法。矿物和油料的提纯 技术的发展影响了北部欧洲明朗而富有层次的油画塑造风格。
• 1)摄影工作室 (由德国艺术家Roland Fischer 主持工作室工作) • 2)实验动画工作室(由艺术家张小涛主持工作室工作) • 3)实验电影工作室(由纪录片导演李一凡主持工作室工作) • 4)多媒体互动工作室(由台湾多媒体艺术家林俊廷主持工程的主要内容
• 专业服务方向:培养在动影视艺术创作、应用型动创作、电视频道包装、游 戏设计制作等方面的
• 2)绘画系
• 主要专业课程:绘画风格研究与实践、插图艺术、装饰绘画、民间绘画研究 、数字绘画艺术。
• 专业服务方向:培养在文学插与连环、商业插、装饰绘、动及游戏设计等方 面的高级专业创作人
2020•/1/313)视觉传达设计系
2020/1/31
5.吉林艺术学院新媒体学院
• 数字影像 • 数字媒体 • 数字动画 • 数字娱乐 • 数字媒体策划 • 数字空间设计
2020/1/31
6.上海视觉艺术学院-新媒体艺术学院
• 播音与主持艺术专业 ·广播电视编导专业 ·数字媒体艺术 ·摄影专业 ·动画专业
2020/1/31
7.四川美术学院新媒体艺术系
4.中国戏曲学院新媒体艺术系
• 1)动画设计专业方向介绍 • 主要专业课程包括:戏曲动画创作、三维动画软件应用、动画概论

艺术概论网络文学

艺术概论网络文学

网络文学本身以及电脑书写和屏幕阅读的活动方式使得读者在 接受时对“交流”这一目的本身的关注大大增强了,其接受期待明 显指向直接和作者进行交流,实现思想情感的理解和沟通,而原本
在传统印刷文学的鉴赏中备受重视的“交流”过程中的品味、思索
却因接受环境的变化而大受制约。 因此网络文学读者接受期待的变化是由网络文学自身的种种特 性造成的,是文学活动进入网络虚拟世界时不得不发生的改变,并 且这种改变不仅仅是阅读范围内的改变,同时也会引起文学的创作 的改变,即网络文学的审美功能难于在创设交流过程的回环往复中 实现,必然随着期待视野的变化而转向交流的结果。
3、“交流”:网络文学的发展前景
材质和媒介是艺术分类的最主要的标志,无论是哪种艺术 门类最终都要归于人类思想和情感的交流。 但是人的思想和情感都具有内在性,人类现有的任何符号 都难于将一个人的思想感情、生活体验全然移植给另一个人, 因此所有的艺术都是立足于自身的传播手段,寻找实现这一最 终目标的出路。
1、“文学场”:小场、大场与中场
“场”本源于一个物理学意义上的概念范畴,发展到今天被各 种领域尤其文学领域所借鉴。一方面是因为在“相互作用的物质之 间的介质空间”这个抽象意义上,“场”具有一定的可借鉴性;另 一方面,文艺学界对“场”的研究古已有之,从亚里士多德提出过 的环境论,到十九世纪恩格斯的“典型环境里的典型人物”,再到 二十世纪萨特的“情境论”,都对环境与写作的关系进行了不同层 次的探讨。 “场”可界定为一个微观系统化的合力结构,分为三种类型: 小场、大场、中场。小场和大场是传统写作的一个系统化合力结构。 中场是网络文学活动的一种情态,是一个由作者,读者,以及网络 提供的虚拟场所——BBS所构成的一个动态结构。 其中,BBS作为载体,提供一个各种元素相互作用的整合平台。 “中场”是一个ID们互相作用的结构空间,这个空间由群体的心理 场、“威望场”等等各种层次组成的,是一个复杂的多维结构。

《新媒体艺术概论》课件

《新媒体艺术概论》课件
人工智能
新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件

《新媒体概论》知识点总结(2024)


03
基于人工智能和大数据技术的算法,根据用户兴趣和行为,自
动推荐和生成相关内容。
17
内容传播渠道拓展
社交媒体传播
通过社交媒体平台,内容可以快 速传播到全球范围内的用户,形
成广泛的社交网络传播。
2024/1/30
搜索引擎优化
通过优化网站和内容,提高在搜索 引擎中的排名,增加内容的曝光度 和传播范围。
移动通信的应用服务
包括短信、彩信、手机上网、移动支付等。
3
移动通信的新技术
包括5G技术、移动智能终端、可穿戴设备等。
2024/1/30
9
数字化技术与应用
2024/1/30
数字化的基本概念和技术
包括数字化的定义、发展历程、基本技术和主要特点等。
数字化的应用服务
包括数字音频、数字视频、数字图像、数字出版等。
Web3.0时代
以智能媒体为代表,通过 人工智能、大数据等技术 ,实现了信息的个性化推 荐和精准传播。
5
新媒体与传统媒体关系
01
互补关系
新媒体和传统媒体各有优势,可以相互补充。传统媒体具有权威性和公
信力,而新媒体具有互动性和即时性。
02
融合关系
随着技术的发展,新媒体和传统媒体逐渐融合,形成了全媒体传播格局
手机游戏
在手机终端上运行的游戏,如 王者荣耀、和平精英等。
13
互动性电视媒体
网络电视
通过互联网传输的电视节 目,如IPTV、OTT TV等 。
2024/1/30
数字电视
采用数字技术传输的电视 节目,如有线数字电视、 地面数字电视等。
互动性电视应用
提供观众与电视节目互动 的应用,如电视购物、电 视投票等。

PPT-2-新媒体艺术概论


传媒研究
思考:“媒体”与“媒介”的联系与区别?
(1)字义理解 媒体是生产资讯内容的机构,如网站、电台、电视台、报社、杂志社; 媒介是传播资讯内容的介质,如网络、报纸、电视、广播、手机等; (2)约定意义 新媒体具有传播工具属性,作为传媒的新媒体,是一种公共性话语的载体, 媒体属性为其核心内涵;如网站、微博、微信、微视杂志等等。 而作为艺术的新媒体,则是艺术家传达观念的媒介,如新媒体艺术中, 大量光电媒介手段的应用。
(美)白南淮《机器人家族:祖父和祖母》 我的作品不是绘画,不是雕塑,而是一个关于时间的艺术,我喜欢那些很难给归类的艺术。
3、如何定义新媒体艺术?
新媒体艺术“是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿的 科学(科技)相结合,数字技术、生物科技(技术)、(甚至)量子理 论、经济学、语言学都可以成为艺术实现的媒介(体)。
Zane Berzina(立陶宛/英国/德国) 与 Jackson Tan(新加坡/英国)
参观者被邀请作为这个互动场景设置的玩家,用他们的身体与电子织物在这个由各种材料构成的静电场中探索。这个柔软的装置会记录触感纤维膜感应到的电量 和电强度,并将其转化成一系列瞬时的声像图案。
新媒体艺术 是一种以数字技术甚至更为广泛的媒介 为创作语言的新兴艺术学科门类。
艺术家往往会对我们所公认的现实提出问题。而值得注意的 一点就是,艺术家向现实提出问题的方式却很可能是运用一 些虚拟的手段,也就是这些电子媒介和技术。 自上个世纪90年代起,就有许多艺术品亲身见证了从传统艺 术品到数字化艺术品的变革。而带有参与性的艺术品的出现, 更是使得艺术品的“观看者”成为了艺术品的“使用者”。
——张尕 延展生命国际新媒体艺术三年展策展人
新媒体艺术当中所用到科技手段和科学不一样,科技开发的目的是 为了实用性,而艺术家采用这些科技手段是为了传达个人的观点,是无 用性的。

新媒体艺术概论01(绪论)

1、泛艺术层面的含义
新媒体节目中一切具有艺术性(审美性)的东西;
2、广义层面上的含义
新媒体上的一切艺术类节目,包括以数字方式复制 的传统艺术作品;
3、狭义层面上的含义
以数字多媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载 与传播等艺术行为方式上全面出新,进而在艺术审美的 感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态 称为新媒体艺术。
审美体验与一般情感体验的区别主要在于实 践属性(即掌握世界的方式)不同; 关键在于在审美实践中实践主体对客体所持 有的是一种审美态度; 既不是科学实践中的纯理性态度,也不是物 质生产与生活实践中的纯功利态度; 审美体验的本质特征在于它的超越性。
审美情感体验系统
审美主体
审美态度
审美客体
审美情绪 (生理反应)
要点:
第一节 新媒体艺术研究的对象
第二节 新媒体艺术研究的理路 第三节 新媒体艺术研究的方法
第一节 新媒体艺术研究的对象
一、同词异义的辨析:“新媒体艺术” 指什么 二、异词同义的辨析:“新媒体艺术” 叫什么
辨析:审美与非审美,艺术与非艺术
三、新媒体艺术的三重含义
四、三重含义各自的研究价值
审美与非审美
三、关键是新载体与传播方式所造成的艺术活动方 式与文化意义的嬗变(创作与欣赏); 四、核心是新的艺术语汇的构成与新的审美意味及 功能的生成; 五、目标是探索价值构成与评价体系。
第三节 新媒体艺术研究的方法
多媒体和网络首先是作为信息传布的新型媒 介和载体出现的,这带来了新媒体艺术诸多的功 能性特点;不少研究者将其误认为新媒体艺术的 本质特征,而难于深入到本质特征的把握。 走出这一泥沼必须牢牢把握住三个方法要点: 一、整合的方法 二、比较的方法 三、互动的方法

新媒体艺术概论笔记

新媒体艺术概论笔记新媒体艺术概论课程准备1.新媒体艺术已经出现在我们这个具有古老文化传统的民族的艺术舞台上了。

2.新媒体艺术依靠现代信息技术的支撑,体现出具有新质的艺术内涵、思维和存在方式,但它仍是民族的。

3.新媒体艺术已成长为一种新艺术形态,一切都在探索中充满生命的活力。

课程介绍第一节什么是新媒体艺术第二节新媒体艺术的形态特征第三节为什么要研究新媒体艺术第四节《新媒体艺术概论》的授课内容第五节怎样学好《新媒体艺术概论》第六节《新媒体艺术概论》的课程安排机艺术等等)辨析:审美与非审美,艺术与非艺术三、新媒体艺术的三重含义1.泛艺术层面的含义新媒体节目中一切具有艺术性(审美性)的东西;2.广义层面上的含义新媒体上的一切艺术类节目,包括以数字方式复制的传统艺术作品3.狭义层面上的含义一数字多媒体及互联网技术为支撑,在创作、承载与传播等艺术行为方式上全面出新,进而在艺术审美的感觉、体验和思维等方面产生深刻变革的新型艺术形态,称为新媒体艺术。

四、三重含义各自的研究价值(一)狭义新媒体——核心资源(二)广义新媒体艺术——新与旧的结合(三)泛媒体艺术——拓展性应用新媒体艺术的最基本形态:新媒体的语言艺术(网络文学)、表演艺术、视觉艺术、影视艺术和音乐艺术。

第一章第一节网络与文学的“第一次亲密接触”(自学)第二节网络给文学提供的“审美场”第三节网络文学的“超文本”写作(自学)讨论:网络文学携手水平参差不齐,作品水平令人堪忧,对此,你如何分析与评价?作业:现在网络上被称为文学的现象,被认为鱼龙混杂,面对这种情况,我们到底应该如何认识和评价它?还是不是艺术、文学?尽管水平不高,但是发动水军等,即可节节攀升,甚至置顶,如何看待?这种情况好还是不好,未来发展倾向如何?第二节网络给文学提供的“审美场”一、文学传播的历史沿革与网络文学的回归意义1、文学传播的机制与功能文学传播的机制传统意义上的文学传播是指文学作品创作完成后借助一定的载体,运用一定的传播方式,通过一定的社会渠道,促使作品扩散与存续,达到扩大影响,实现阅读的目的。

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2、中场的团体属性——准江湖
1、文学传播的机制与功能
传统意义上的文学传播是指文学作品创作完成后借助一定的载 体,运用一定的传播方式,通过一定的社会渠道,促使作品扩散与 存续,达到扩大影响,实现阅读的目的。
文学的传播载体是指文学作品得以记载和传播的物质外壳,它是文学作品 的外在形式,规定了作家的书写方式与读者的阅读方式,也影响到文学作品的 传播方式与渠道。主要包括口语、简牍、绢帛、纸张、电子模拟和电子数字。 文学的传播方式是文学传播的指技术手段;它受制于传播载体,与传播渠 道有关,会影响到传播范围与传播效率。主要包括语音传播、书写传播、印刷 传播、网络传播。
第二节
网络给文学提供的“审美场”
一、文学传播的历史沿革与网络文学的回归意义
1、文学传播的机制与功能 2、文学传播的历史演进 3、网络文学的回归意义
二、虚拟中的交流渴望
1、排行榜中的作品形态分析 2、“交流”:网络文学凸现的精神本质 3、“交流”:网络文学的发展前景
三、网络文学的“中场”写作
1、“文学场”:小场、大场与中场 2、中场的团体属性——准江湖 3、中场的写作心态——演示与互动
文学的传播渠道是指文学传播的机构和体制;与传播管理相关;同时会影 响到文学接受心理感受。包括人际关系传播、商业发行传播和大众媒体传播。
1、文学传播的机制与功能

文学传播的职能

文学传播的发表职能; 文学传播的流通职能; 文学传播的检选职能。

文学传播的作用:

从个人行为向社会行为的转换;
网络文学本身以及电脑书写和屏幕阅读的活动方式使得读者在 接受时对“交流”这一目的本身的关注大大增强了,其接受期待明 显指向直接和作者进行交流,实现思想情感的理解和沟通,而原本
在传统印刷文学的鉴赏中备受重视的“交流”过程中的品味、思索
却因接受环境的变化而大受制约。 因此网络文学读者接受期待的变化是由网络文学自身的种种特 性造成的,是文学活动进入网络虚拟世界时不得不发生的改变,并 且这种改变不仅仅是阅读范围内的改变,同时也会引起文学的创作 的改变,即网络文学的审美功能难于在创设交流过程的回环往复中 实现,必然随着期待视野的变化而转向交流的结果。
文学传播经历了口头传播、书写传播、印刷传播,以牺牲绝大 多数人的参与权(主要是发表传播权)为代价,真正的文学诞生 了;此后,文学传播一直努力于向绝大多数人恢复这一权利。 印刷依靠其巨大的发行量大大地前进了一步,但印刷转播时代 出版发行体制的树状结构只能有限度地向绝大多数人恢复这一权 利(享用权),却更严格地将绝大多数人拒之于发表园地之外。 文学的网络传播使这一努力目标得以实现。对于文学的网络传 播来说,数字化是手段,网络化才是目的;因为网络的结构是网 状的,网络上的每一个结点(终端计算机)的地位都是平等的, 它既是信息的接受者,又是信息的发送者;这就为每一位坐在终 端计算机前的人同时享有作品享用权和作品发表权提供了硬件的 平台。 文学传播数字网络化是文学人性化的发展趋势,也是文学历史 发展的必然性要求。
面文学终于因着自身的限制而寻到了一条属于自己的独特的审美
之途,正是在“言不逮意,文不尽言”中留下所谓的“空白”形 成让读者反复思考的“召唤”结构,读者可以在过程中体验美感,
文学的世界成为人类享受思维乐趣的家园。
3、“交流”:网络文学的发展前景
网络文学读者的期待视野相对于传统印刷文学是发生了变化的, 而这种变化源于网络文学接受环境的变化。网络文学所处的虚拟世 界,对交流的彰显使得身处其中的文学也不可避免地受到了影响, 文学本身就是为交流而生的,它最基本的交流关系就是作者和读者 这一对主体。 纸面文学使这一对交流主体的关系被文本从中间割断了,一切 的变化由此而生,审美的功能就在割断的交往关系中体现出来,读 者对传统纸面文学的接受,主要的审美体验是从交往过程的变幻、 创造中得到的。
所谓“中场”,是指在BBS这个网络平台上进行文学活动的环 境,是一个由作者、读者、作品、中介机构以及BBS这个平台所链 接起来的一个虚拟空间。
1、“文学场”:小场、大场与中场
中场虽然包括了小场与大场的所有因素,但是这些因素并不是 按照小场或者大场的传统运作模式进行运动,而是被“整合”到一 个双层的环节当中——读者反馈与作者创作被整合在一个环节,中 介机构的出版发行的效应考虑被提前于网络上进行了试验和考察。
在虚拟世界中,人与人之间的关系完全是一种交互主体的交往 关系,而且由于虚拟世界相对于现实世界的独特性,使这种交往为 实现主体间相互真诚的交流提供了优越的条件,同时这种交往又是 以现实为根基的,故人们仍可依据现实中的某些原则来实现虚拟中 的理解和沟通。
3、“交流”:网络文学的发展前景
网络文学因其自身的情感性特征而成为人们进行真诚交流的重 要方式,原本处于潜层的交流目的在整个文学活动中重被发掘出来。 作者从文本的帷幕后走出,成为读者可以直接交流的对象,作者- 读者的交流关系重新接合起来了,文学回归了交流的本质。 网络文学的其他特征如多媒融合性等,也使它可以更好地满足 读者的交流渴望。因而,交流的渴望在读者整个期待视野中的地位 大大上升了,成为读者在浩瀚的文本世界中选择阅读的基本标准。 与此相对的是阅读其他方面地位的下降,电脑书写和阅读的方 式使先前那种对文学体味鉴赏的方式大大削弱了。但是这种局限性 并不一定会限制网络文学发展,相反会给它带来未来发展的契机, 所以读者期待视野中所凸现的交流渴望,正预示着网络文学未来的 发展方向。
新媒体艺术概论
第一讲 新媒体语言艺术
本周内容:
第一讲:新媒体语言艺术
本讲重点:网络文学的本质特征 本讲难点:网络文学的审美特质
本讲课时:4
要点:
第一节 网络与文学的“第一次亲密接触”(自学)
第二节 网络给文学提供的“审美场” 第三节 网络文学的“超文本”写作(自学)
讨论:网络文学写手水平参差不齐,作品水平 令人堪忧,对此,你如何分析与评价?
3、“交流”:网络文学的发展前景
材质和媒介是艺术分类的最主要的标志,无论是哪种艺术 门类最终都要归于人类思想和情感的交流。 但是人的思想和情感都具有内在性,人类现有的任何符号 都难于将一个人的思想感情、生活体验全然移植给另一个人, 因此所有的艺术都是立足于自身的传播手段,寻找实现这一最 终目标的出路。
2、“交流”:网络文学凸现的精神本质
网络文学最早是从网站的BBS和专题论坛等虚拟社区中发展起 来的,可以说它的“原型”是一种文学化了的“交流”文体。 随着网络文学的不断发展,它逐渐吸取传统文学的诸多营养, 文学性、审美性日益增长。但是, “背靠网络,面朝文学”的网 络文学,相对于传统文学来说,“网络”是其独立存在的价值所在。 网络作为一种虚拟的空间,是因着人在这个空间中的交往实践 建构的,也是人在这个空间中一切交往实践的“场”。处于这个 “场”中的网络文学,作为文学活动来看,必然也是一种虚拟的交 往,交往的双方就是文本的作者和文本的读者。 同时,由于“交流”的渴望是这个虚拟世界中交往行为主体的 一种内在驱动力,处于这个文化氛围中的网络文学,其创作和阅读 的行为必然要受到这种内驱力的影响。
从生产活动向消费活动的转换;
社会管理机制的介入; 传播媒介与传播对象以及创作主体与接受主体之间的互动。
2、文学传播的历史演进

文学的口头传播方式
文学的口头传播有两种,一是不经过书写记录的单纯的口头传播,
二是经过书写记录的附加的口头传播。

文学的书写传播方式
文学的书写传播方式有两种类型:一是用文字记录传播中的文学
1、“文学场”:小场、大场与中场
所谓“小场”,指的是在作家个人的创作活动过程,即一个 外部物象由“内宇宙”生成表象,经过变异催生为审美意象并且 物化为艺术形象的活动过程中,形成并发挥作用的一种微观的系 统化合力结构。
在大场中,作者生产出来的文学文本经过中介机构的出版发 行,传达到读者手中,读者再经过一系列的审美再创造获得审美 享受和愉悦,或者经过批评家和理论家们的理性思索,对作者创 作施加影响,完成文学活动的反馈全过程。
各艺术门类的传播手段不同,它们所寻到的出路也不同,
因而艺术性和审美功能的向度也不同。 所以从这个意义上讲,任何艺术都是“戴着脚镣跳舞”。
3、“交流”:网络文学的发展前景
文学也不例外,传统纸面文学之所以将审美的视线集中在含 蓄、蕴藉上,就在于纸面的、文字的传播方式对作者和读者之间 表意传情的限制。 “言不逮意,文不尽言”,这是文学的“千年一叹”,也许 当纸面文学诞生之初,适应了口传文学的人们会感叹文学丧失了 原有的许多艺术审美功能,但是走过了漫长的发展历程之后,纸
2、中场的团体属性——准江湖
中国的网络虚拟生活带有非常浓厚的民间江湖色彩。人类文化 形态大体可以分为显性文化和隐性文化两大类;前者包括主导文化、 精英文化和流行文化,而后者主要表现为民间文化;民间文化是潜 藏在三种显性文化之下的一种文化形态。
它与大众文化既有相似点又有不同点,它同样属于社会阶层的 基础层面,但它不是大工业的现代产物,而是几千年历史的集体无 意识在民众心理的积淀。 网络是自由的,可匿名的,BBS上群体可以自发组合。在这个 虚拟的群体中,当最先进的技术(网络)可以释放最深久的历史性 格时,当官方话语和精英话语不能任意表现时,民间江湖色彩就表 现的尤其明显;而且论坛越大,BBS上的群体越是庞大,江湖色彩 就越浓重,比如 “宗派性”、“权力崇拜”和“江湖义气”等等。
1、“文学场”:小场、大场与中场
“场”本源于一个物理学意义上的概念范畴,发展到今天被各 种领域尤其文学领域所借鉴。一方面是因为在“相互作用的物质之 间的介质空间”这个抽象意义上,“场”具有一定的可借鉴性;另 一方面,文艺学界对“场”的研究古已有之,从亚里士多德提出过 的环境论,到十九世纪恩格斯的“典型环境里的典型人物”,再到 二十世纪萨特的“情境论”,都对环境与写作的关系进行了不同层 次的探讨。 “场”可界定为一个微观系统化的合力结构,分为三种类型: 小场、大场、中场。小场和大场是传统写作的一个系统化合力结构。 中场是网络文学活动的一种情态,是一个由作者,读者,以及网络 提供的虚拟场所——BBS所构成的一个动态结构。 其中,BBS作为载体,提供一个各种元素相互作用的整合平台。 “中场”是一个ID们互相作用的结构空间,这个空间由群体的心理 场、“威望场”等等各种层次组成的,是一个复杂的多维结构。
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