第六章:一维数组专题总结

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C语言第六章_数组_2

C语言第六章_数组_2

if (a[i]>a[i+1])
{temp=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=temp;14}
#include <stdio.h> main(){ /*对10个整数排序*/
int a[10]={9, 8, 5, 4, 2, 0, 6, 1, 3, 7}, i, k; for (k=1;k<10;k++)
f0=1 (n=0m) ain(){
f1=1
(n=1) int i; long f [20]={1,1};
0 f1n=fn-1f+[0f]n-2 (nfo2r) (i=2;i<20;i++)
1
1
f[1]
2
2
f[2]
f[i]=f[i-2]+f[i-1];
3
3
f[3]
for(i=0;i<20;i++)
4
数组是具有一定顺序的若干同数据类型变 量的集合体。数组要有名称,要有规模。
一.一维数组定义
类型说明符 数组名[常量];
例如:int a[6]; a = = &a[0]
a
内存映象:编译时分配一片连续的内 存空间,数组名为该空间的首地址— —常量地址。
0 a[0]
1 a[1]
2 a[2]
3 a[3]
1
4 a[4]
4
一行一行地存储所有的数组 5
a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0] a[1][1]
元素,数组名为该空间的首 6 a[1][2]
地址——地址常量。
7 a[1][3]
8

C++课件第六章数组

C++课件第六章数组

解决方法
在使用数组之前,应该为其所有元素 分配初始值。可以使用循环来遍历数 组并为每个元素赋值。同时,也可以 考虑使用标准库中的容器类,如 std:vector或std:array,它们可以自 动管理元素的初始化和销毁。
数组下标从0开始还是从1开始
总结词
详细描述
在C中,数组的下标从0开始而不是从 1开始。
C++课件第六章 数 组
目录
CONTENTS
• 数组的概述 • 数组的声明与初始化 • 数组的操作 • 数组的应用 • 数组的常见错误与注意事项 • 练习题与答案
01
数组的概述
数组的概述
• 请输入您的内容
02
数组的声明与初始 化
一维数组的声明与初始化
总结词
一维数组是具有线性结构的数组,可以通过指定数组大小来 声明和初始化。
插入排序
将数组分为已排序和未排序两部分,初始时已排序部分包含一个元素,之后从未排序部分 取出元素,并在已排序部分找到合适的插入位置插入,并保持已排序部分一直有序。重复 此过程,直到未排序部分元素为空。
数组在查找算法中的应用
线性查找
从数组的第一个元素开始,逐个比较,直到找到目标元素或遍历完整个数组。
详细描述
在C中,一维数组的声明需要指定数组的大小,例如int array[10]表示一个包含10个整数的数组。可以通过指定初始 值来初始化数组,例如int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5}。如果没 有指定初始值,数组将自动被初始化为0或空值。
二维数组的声明与初始化
总结词
二维数组是具有矩阵结构的数组,可以通过指定行数和列数来声明和初始化。
详细描述
在C中,二维数组的声明需要指定行数和列数,例如int array[3][4]表示一个包含3行4列的二维数组。可以通过指 定初始值来初始化二维数组,例如int array[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}。如果没有指定初始值,数组将自动被初 始化为0或空值。

一维数组的定义和初始化_C语言程序设计_[共2页]

一维数组的定义和初始化_C语言程序设计_[共2页]

数组元素的数据类型是相同的,这个类型称为数组基类型。

数组元素之间具有顺序性—逻辑上的顺序性和物理存储上的顺序性,并用下标表示这种顺序关系。

数组在内存中是顺序存储的。

一个数组的所有元素占有一片连续的内存空间。

数组元素的个数(即数组的长度)是确定的。

数组是静态的,在整个程序执行期间保持相同的长度。

数组的元素可以用下标随机访问。

从逻辑结构看,数组是一组同类型数据元素的有序集合。

从物理结构看,数组是具有相同名称和相同类型的一组连续内存空间,每个被划分的内存空间就是数组单元。

数组可以是一维的(称为一维数组),也可以是多维的(称为多维数组)。

一维数组是指带一个下标的数组。

多维数组是指带两个或两个以上下标的数组。

二维数组是多维数组中最简单的一种。

对于多维数组,本书主要介绍二维数组。

6.2 一 维 数 组6.2.1 一维数组的定义和初始化1.一维数组的定义在C语言中,使用数组必须先进行定义。

以便编译程序为它们分配存储空间。

一维数组定义的一般形式为:数据类型数组名[常量表达式];其中,(1)数据类型是指数组的数据类型,也就是每个数组元素的数据类型。

数据类型可以是基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等),也可以是构造数据类型。

(2)数组名是整个数组对象的名称,用这个名称来表示整个数组。

数组名的命名规则遵循C语言标识符的命名规则。

数组名也代表数组存储空间的首地址,是一个地址常量。

(3)常量表达式表示数组中数组元素的个数,即数组的长度。

不能在方括号中用变量来表示数组元素的个数,只能是常量表达式或符号常量。

例如,下面的数组定义:#define X 15int b1[X], b2[2*X];是正确的。

而:int n=10;int a[n]; /* n不是常量*/是错误的。

定义一个数组名为a有6个整型数组元素的一维数组:int a[6];数组a有6个元素,分别是a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]。

其中被方括号括起来的位置号称为下标。

一维数组知识点

一维数组知识点

一维数组知识点1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面展开:一维数组是程序设计中常见的一种数据结构,它是一组相同类型的数据元素按顺序组成的数据集合。

所谓一维,即数据元素只有一个维度,也就是只有一个索引值可以唯一标识每个数据元素。

在许多编程语言中,一维数组都是最基本的数据结构之一,它可以存储大量的数据,并且可以方便地对这些数据进行访问和操作。

一维数组通常用来表示线性的、有序的数据集合,比如存储学生成绩、员工工资、商品价格等等。

一维数组与其他数据结构相比具有以下几个特点:1. 一维数组是一个简单的数据结构,它的元素在内存中是连续存储的,这样就可以通过计算索引的偏移量来快速直接地访问到数组中的任意元素。

2. 数组的长度是固定的,一旦定义了数组的大小,就不能再改变数组的长度。

3. 数组的元素类型必须相同,也就是说,数组中存储的所有元素都是同一种数据类型。

4. 数组的索引从0开始,到数组长度减一为止。

通过索引可以精确地定位数组中的每个元素。

了解一维数组的特点对于提高编程效率和编写高质量的程序非常重要。

在接下来的章节中,我们将深入研究一维数组的各个方面,包括其定义、初始化、访问、修改等,以及一维数组在实际开发中的应用。

通过学习一维数组的知识,我们可以更加灵活地处理数据,并实现各种复杂的算法和功能。

文章结构部分的内容可以是以下内容之一:1.2 文章结构本文按照以下结构进行组织:引言部分简要介绍了本文的内容和目的。

正文部分主要包括两个主要方面:一维数组的定义和特点。

在一维数组的定义中,我们将详细介绍什么是一维数组以及它的基本概念和特征。

我们将从数组的定义、元素的访问方式、数组的长度等方面进行说明,帮助读者全面了解一维数组的基本知识。

在一维数组的特点中,我们将介绍一维数组的主要特点,包括元素的顺序性、连续性和元素类型的一致性等。

我们将通过具体的例子和解释,帮助读者更好地理解一维数组的特点和其在实际应用中的意义。

关于c语言数组(一维二维知识点总结)

关于c语言数组(一维二维知识点总结)

关于c语言数组(一维二维知识点总结)关于数组一、一维数组1)定义:int a[10];2)数组中元素的书写:a[0],…….a[9]3)数组名a是?数组的首地址:&a[0]4)一维数组中所有的元素在地址上是连续的!5)数组元素中数据的获得?1)在定义数组的同时初始化:完全初始化、部分初始化;2)定义后,对数组元素单独赋值:a[2]=120;3)从键盘接收数据:for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);6)数组元素的输出for(i=0;i<10;i++)printf("%d",a[i]);7)数组元素的计算for(i=0;i<10;i++)s+=a[i];二、二维数组1.二维数组的定义:int b[3][4];2.行标号和列标号3.数组名b,也是它的首地址:&b[0][0]4.二维数组中数组元素是按行存储的,所有的元素地址是连续的5.每个二维数组可以把它看成多个一维数组(每行是一个一维数组)6.二维数组中数组元素的值的获得?1)在定义数组的同时初始化:完全初始化、部分初始化;2)定义后,对数组元素单独赋值:b[2][0]=120;3)从键盘接收数据:for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<4;j++)scanf("%d",&b[i][j]);7.二维数组的输出:for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<4;j++)printf("%d",b[i][j]);printf("\n");}三、。

c-chap6一维数组

c-chap6一维数组
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6.1 总结与回顾
5.求解问题的局限: – 数据抽象的局限 很多客观世界的事物很难抽象到简单 的数据类型上。比如:数列或级数的 抽象。 – 存储能力的局限 – 处理能力的局限 比如对任意数列的排序和查找问题, 依照目前的能力尚不能够进行处理。 • 解决上述问题的基本思路: 增强数据的表达、存储和处理能力。
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2000H 2004H
2008H
200CH
6.3.2 数组的初始化
二. 数组的初始化 C语言中可利用声明语句对数组元素的值进行初始化 :
元素类型名 数组名[整型表达式]={值,值„„值};
例如: int score[4]={65, 78, 54, 91}; 数组初始化是在编译阶段 进行的。这样将减少运行 时间,提高效率。
1.高级语言的基本能力 - 简单数据类型(整型/实型/字符型) - 程序控制结构(顺序/分支/循环、子程序调 用) 2.算法与算法设计的基本方法 - 算法是求解问题的基本思路和步骤。 - 采用自顶向下/逐步求精的算法设计方法。 3.数据类型(数据结构)+算法=程序
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6.1 总结与回顾
4.数据类型的内涵(三要素) – 数据的抽象(定义,逻辑结构) 整数/实数/字符等是对客观世界事物(数 据)的抽象,逻辑表达。 – 数据的存储空间(范围,存储结构) 长整型、短整形、浮点数、字符等数据 所分配的存储空间各不相同。 – 数据的操作 算术、逻辑、关系运算。
score[0] score[1] score[2] score[3]
2000H 2004H 2008H 200CH
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6.3.1 数组的声明
一、数组的声明:(C99标准) 允许声明变长数组 元素类型名 数组名[整型表达式]; int n; scanf("%d",&n); int score[n];//数组长度为变量

向芳java一维数组专题总结

一维数组所有知识考点总结2010-12.16一:一维数组取值,输出打印a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};package ggg;public class practice {public static void main(String[] args) {int a[]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};for(int i=0;i<10;i++){System.out.print(""+a[i]+"\t");}System.out.print( "\n");}}思路:【1:必须用下标号来访问数组中的元素值,并且每一个下标号对应唯一的元素值;2:循环用下标号来访问数组中的每一个元素值,叫做循环遍历】二:一维数组逆序,将数组a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79}中的元素逆序排列!package ggg;public class practice {public static void main(String[] args) {int a[]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};for(int i=9;i>=0;i--){System.out.print( ""+a[i]+"\t") ;}}}思路【1:下标号对应唯一的元素值,当下标号变换顺序的时候,下标号所对应的元素值也会发生顺序变化。

】三:对一维数组求最值,a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79}package ggg;public class practice {public static void main(String[] args) {int a[]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};int max=a[0];for(int i=0;i<10;i++){if(max<a[i])//求最小值只需要换:max>a[i]max=a[i];}System.out.print("最大值是:"+max);}}思路【1:保存最大值,必须申请一个变量,并且赋一个临时的值(该值必须是一维数组里面的任何一个元素值,因为是对当前一维数组查找最值);2:用临时的最大值和一维数组的每一个元素值遍历比较,必须用循环语句。

第六章 数组.


sc(i, j) = InputBox("输入sc(" &i & "," & j & ") 的值") Next j Next I
3、数组在内存中存放的顺序 数组在内存中存放时,首先变化的是最后一维的 下标,然后变化倒数第二维的下标…(按行存放)。 例如,数组A(4,3)在内存中的分配如下:
A(0,0) A(1,0)
其表示形式: A(1),A(6) X(1,1), X1(1,6), X(2,6)
Y(0,0,0), Y(1,2,5)
6.2 一维数组
一、 一维数组的声明 (无隐式声明)
形式:
Dim 数组名([<下界>to]<上界>)[As <数据类型>] 或: Dim 数组名[<数据类型符>]([<下界>to]<上界>) ‘ 声明了a数组有6个元素 数组元数的数据类型
二、 访问整个数组
对于数组中的各个元素,我们可以用数组名称 (索引值)进行访问。然而,是无法只用数组名称就 对所有的元素进行计算。
例如:要把数组中的各元素值都加上1 这是错误的! Dim X(4)
X=X+1 For I=0 to 4 x(i)=x(i) +1 这是正确的!
Next
无法对数组中的所有元素同时进行运算处理。 但是,可以一次“读取”整个数组本身。
6.4 数据排序与查找
数据交换
将A和B两个变量中的数值交换
A=B B=A Temp=A
A=B
B=Temp
一、选择排序
算法思想:
1)对有n个数的序列(存放在数组a(n)中),从中选 出最小(升序)或最大(降序)的数,与第1个数交 换位置;

第6章数组(一维数组)


9
31
1
for ( i=0; i<n-1; i++ ) for (( j=0; j<n-1-i; j++ ) for j=0; j<n-1; j++ ) 相邻两数比较, ) if ( a[j]>a[j+1] 前小后大 a[j]a[j+1]
• • • • • 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为:int 其他不变,改变声明项为: int n; a[n]={0,1,2,3}; a[4]={0,1,2,3}; a[4]={2,8}; a[4]={2,4,6,8,10}; a[4]={2,4,6,d};
注意: 不能写成 b=a;
•例:(P159)
16
[例] N盏灯排成一排,从1到N按顺序依次编号。有N 个人也从1到N依次编号。第一个人(1号)将灯全部 关闭。第二个人(2号)将凡是2和2的倍数的灯打开。 第三个人将凡是3和3的倍数的灯做相反处理(该灯如 为打开的,将它关闭;如为关闭的,将它打开)。以 后的人都和3号一样,将凡是与自己相同的灯和是自 己编号倍数的灯做相反处理。请问:当第N个人操作 之后,哪几盏灯是点亮的。
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#include <stdio.h> #define N 10 void main(void) { int lamp[N+1]; int i,j,k; for(i=1;i<=N;i++) /*将灯全部关闭*/ lamp[i]=0; for(i=2;i<=N;i=i+2) /*将凡是2和2的倍数的灯打开*/ lamp[i]=1; for(j=3;j<=N;j++) /*将3和3的倍数的灯做相反处理*/ for(i=j;i<=N;i=i+j) for(i=1,k=j;k<=N;k=i*j,i++) lamp[i]=!lamp[i]; for(i=1;i<=N;i++) if(lamp[i]) printf("%2d", i); }

C语言第六章:一维数组


A[0] A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] A[6] A[7] A[8] A[9]
第2轮比较后
第3轮比较后
外循环
第8轮比较后
第9轮比较后
内循环
23 25 34 52 56 78 83 88 100 123
23
25
34
52
56
78
83
88
100
123
for(i=0; i<=8; i++)
问题:如何使用冒
一、顺序查找法
• 假设数组a[0]、a[1]、…、a[N-1]中保存有N个数据,从中 查找一个数据F。若F在数组a中存在,则显示元素下标; 若不存在,显示不存在信息。 顺序查找法:
从数组第1个元素依次向后与要找的数据F比较;若相同,则查找结束 ;若不相同,则继续查找,直至数组最后一个元素。若所有元素均不 等于F,则说明F不在数组a中。
<
“擂台法”也适用于求最小值
一维数组应用举例
例 随机生成10个三位数整数,求其平均值.
例 用数组求Fibonacci数列前30项.
三、常用排序算法
1.选择排序法
A[0] A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] A[6] A[7] A[8] A[9]
选择排序法的算法是: (1)第一趟,从N个元素中找出最小者,与第1个元素进行交换 位置. (2)第二趟,从剩下的N-1个元素中,找出最小的元素,与第2个 数进行交换位置. (3)依次类推,选择N-1次后,所有的元素都已按照从小到大的 顺序排列,每次操作都选择最小的与排头位置相交换. 最后,数组A中的数据成升序排列(相对于数组元素下标)。
三、常用排序算法
3. 冒泡排序法
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#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
for(int i=9;i>=0;i--){
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
}
思路【1:每一个下标号对应唯一的元素值;
2:当下标号发生顺序改变的时候,那么它所代表的元素值也发生顺序改变】
if(i<j){
int t=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=t;
}
}
for(int m=0;m<10;m++)
printf("%d ",a[m]);
printf("\n");
}
思路:【1:用两个循环变量,并且在一个for语句中来写,一个递增,一个递减,当第一个循环变量始终比第二个循环变量小,就互换。具有通用性,达到倒序排列。】
for(i=0;i<10;i++)
if(a[i]>x)
break;
t=i;
for(j=9;j>=t;j--)
a[j+1]=a[j];
a[t]=x;
for(k=0;k<=10;k++)
printf("%d ",a[k]);
printf("\n");
}
(2)
#include "stdio.h"
main(){
一维数组所有知识考点总结
2010-10-20
一:一维数组取值,输出打印a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
for(int i=0;i<10;i++){
#include "stdio.h"
main()
{
int i,j,x,t,k,a[11]={11,23,34,36,49,52,74,87,93,99};
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d",&x);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]);
printf("\n");
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
}
思路:【1:必须通过下标号来访问一维数组的元素值;
2:每一个下标号对应一个唯一的元素值;
3:不可以通过数组名来访问一维数组中的所有元素,必须通过循环语句来访问数组的每一个元素值。】
二:一维数组逆序,将数组a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79}中的元素逆序排列!
#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
for(int i=0;i<9;i++){
for(int j=0;j<9-i;j++){
if(a[j]>a[j+1]){//从大到小排序是:a[j]<a[j+1]
三:对一维数组求最值,a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79}
#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
int max=a[0];
for(int i=0;i<10;i++){
2:“大小小大”,关系运算符是“>”,就是从小到大排列;反之是从大到小排列。】
六:一维数组从中间倒序排列;例如:1 3 5 8 9排列为:9 8 5 3 1
#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
for(int i=0,j=9;i<10;i++,j--){
if(b==a[i])
index=i;
}
printf("\n");
printf("找到了该数,位置在第:%d号\n",(index+1));
}
思路【1:那这个值和一维数组里面的每一个数循环比遍历,如果相等的话,就将当前的下标号赋值,打印输出即可】
八:有序插入,比如已经有10个有序的数字,再插一个,能按照顺序自动插入位置,并输出结果。
int i,a[10]={11,23,34,36,49,52,74,87,93,99};
int x;
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d",&x);
if(x<a[0]){
printf("%d ",x);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]);
}
if(x>a[0]&&x<a[9]){
for(i=0;i<10;i++){
printf("%d ",a[i]);
if(x>a[i]&&x<a[i+1])
printf("%d ",x);
}
}
if(x>a[9]){
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]);
printf("%d ",x);
}
}
思路:1:【多申请一个空间来存储插入的数值,再和原数组的元素值一一比较,取得刚好有顺序插入的位置的下标号,并从后递减到标号值所对应的元素值依次往后移一位,最后再将下标号所对应的元素值用输入的值覆盖掉即可】
s=s+a[i];
}
printf("一维数组之和是:%d\n",s);
printf("一维数组平均数:%d\n",s/10);
printf("\n");
}
思路:【1:在声明定义和这个变量的时候,一定要给我赋初始值为0;
2:求累加值和的固定模式是:int s=0;s=s+(变化的值)】
五:一维数组排序
2:【原先长度不变,要先判断输入的值是否是比原数组的最小值要小,是的话就在前面输出,数组在后面输出,如果在中间,就判断位置就输出,如果比最大值还大,先输出完数组的元素值,再输出插入的值即可】
int t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
for(int m=0;m<10;m++)
printf("%d ",a[m]);
printf("\n");
}
思路:【1:申请两个循环变量,第一个遍历的次数;第二个是当前的元素值与后面比较的次数,越往后,比较的次数越少,渐渐有顺序;
四:一维数组求和和平均值,a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79}
#include<stdio.h>
void main(){
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
int s=0;
for(int i=0;i<10;i++){
七:一维数组遍历查询位置,查找数组中是否有等于46的数,有的话找出位置!
#include<stdio.h>
void main(){
int b=46;
int index;
int a[10]={23,56,78,12,34,90,46,22,14,79};
for(int i=0;i<10;i++){
printf("%d ",a[i]);
if(max<a[i])//求最小值只需要换:max>a[i]
max=a[i];
}
printf("最大值是:%d",max);
printf("\n");
}
思路【1:临时申请一个变量来保存最值,最好最值的初始值是一维数组中的任何一个数;
2:拿这个临时的最值与一维数组的每一个元素一一比对,如果比临时最值大或小的话,就覆盖掉!】
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