设计心理学题库及答案.
设计心理学考核试卷

3. D
4. D
5. B
6. A
7. B
8. C
9. C
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
17. C
18. D
19. D
20. C
二、多选题
1. ABCD
2. ABC
3. ABC
4. ABC
5. ABC
6. ABCD
7. ABCD
8. ABCD
9. ABC
4.用户体验设计的三要素是功能性、可用性和______。
5.在设计过程中,通过______和______可以更好地了解用户的需求和行为。
6.设计师使用______来模拟用户在使用产品时的行为和体验,以发现潜在的问题和改进点。
7.用户的______和______是影响产品设计成功与否的关键因素。
8.为了降低用户的认知负荷,设计师应该优化信息结构,简化界面,并提供______。
3.以智能手机为例,界面设计应简洁直观,易于导航,减少用户的学习成本。改进建议包括:使用通用图标、提供明确反馈、优化交互流程。
4.情感设计通过产品外观、交互和内容激发用户的情感反应。设计师可以通过使用温暖的色彩、友好的语言和引人入胜的故事来创造积极的情感体验。
8.在设计产品时,设计师可以完全忽略文化差异对用户体验的影响。()
9.情感设计是设计心理学中的一个重要方面,它关注产品如何满足用户的情感需求。()
10.无障碍设计只是针对残障人士的设计,与普通用户无关。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请阐述设计心理学在产品开发过程中的重要性,并举例说明设计心理学原理如何应用于实际产品设计。
大一设计心理学考试答案

大一设计心理学考试答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学的研究对象是什么?A. 产品设计B. 人的行为C. 人的心理过程D. 人与产品的关系答案:D2. 以下哪项不是设计心理学的研究内容?A. 人的认知过程B. 人的情感体验C. 人的生理需求D. 产品的市场分析答案:D3. 设计心理学的主要研究方法包括哪些?A. 实验法和调查法B. 观察法和访谈法C. 案例研究和文献综述D. 所有以上方法答案:D4. 人机工程学是设计心理学的一个重要分支,它主要研究什么?A. 人与机器的交互B. 人与环境的适应C. 人的工作效率D. 人机系统的设计答案:D5. 以下哪项不是设计心理学的应用领域?A. 产品设计B. 环境设计C. 广告设计D. 法律咨询答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 设计心理学在产品设计中的应用包括哪些方面?A. 用户需求分析B. 产品功能设计C. 产品外观造型D. 产品市场定位答案:ABCD2. 以下哪些因素会影响用户对产品的第一印象?A. 产品的颜色B. 产品的形状C. 产品的品牌D. 产品的价格答案:ABC3. 设计心理学中,用户研究的方法包括哪些?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 用户观察D. 用户实验答案:ABCD4. 以下哪些是设计心理学中常用的心理测量工具?A. 心理量表B. 行为记录C. 眼动追踪D. 脑电图答案:ABCD5. 设计心理学在环境设计中的应用包括哪些方面?A. 空间布局设计B. 环境色彩设计C. 环境照明设计D. 环境声学设计答案:ABCD三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述设计心理学在用户体验设计中的作用。
答案:设计心理学在用户体验设计中的作用主要体现在以下几个方面:首先,它帮助设计师理解用户的需求和期望,从而设计出更符合用户需求的产品。
其次,设计心理学通过研究用户的认知过程和情感体验,指导设计师创造出更直观、更吸引人的界面。
设计心理学考试题答案

设计心理学考试题答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 设计心理学中,用户在使用产品时的体验被称为:A. 可用性B. 易用性C. 体验性D. 功能性答案:C2. 以下哪项不是设计心理学研究的内容?A. 用户需求分析B. 产品功能设计C. 产品材料选择D. 用户行为研究答案:C3. 在设计心理学中,"认知负荷"指的是:A. 用户对产品的认知难度B. 用户对产品的认知广度C. 用户对产品的认知深度D. 用户对产品的认知速度答案:A4. 以下哪个理论不是设计心理学中常用的理论?A. 格式塔心理学B. 认知心理学C. 行为主义心理学D. 精神分析学答案:D5. 设计心理学中,"情感设计"主要关注的是:A. 产品的功能实现B. 用户的情感体验C. 产品的外观设计D. 用户的操作效率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 设计心理学在产品设计中的应用包括:A. 用户研究B. 交互设计C. 视觉设计D. 材料选择答案:ABC7. 以下哪些因素会影响用户对产品的第一印象?A. 产品的颜色B. 产品的形状C. 产品的价格D. 产品的品牌答案:ABD8. 设计心理学中,用户测试的目的包括:A. 验证设计的可用性B. 收集用户反馈C. 优化产品功能D. 提升品牌形象答案:ABC9. 以下哪些是设计心理学中常用的研究方法?A. 问卷调查B. 访谈C. 观察D. 实验答案:ABCD10. 设计心理学中,影响用户决策的因素包括:A. 个人偏好B. 社会影响C. 产品特性D. 情境因素答案:ABCD三、简答题(每题10分,共20分)11. 简述设计心理学在用户体验设计中的作用。
答:设计心理学在用户体验设计中的作用主要体现在通过研究用户的心理需求、认知过程和情感反应,来指导产品的设计,使之更符合用户的心理预期和使用习惯,从而提升用户的满意度和忠诚度。
12. 描述设计心理学中的情感设计原则。
设计中心理学测试题及答案

设计中心理学测试题及答案设计心理学测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学研究的核心是:A. 产品的外观B. 用户体验C. 技术实现D. 成本控制答案:B2. 以下哪项不是设计心理学中的用户需求分析方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷D. 编程答案:D3. 赫兹伯格的双因素理论中,以下哪项属于激励因素?A. 工资B. 工作条件C. 工作成就D. 公司政策答案:C4. 在设计过程中,以下哪项不属于用户测试的目的?A. 发现设计缺陷B. 验证设计假设C. 收集用户反馈D. 增加设计成本答案:D5. 以下哪个是认知心理学中的基本概念?A. 动机B. 感知C. 态度D. 情绪答案:B6. 根据马斯洛的需求层次理论,以下哪项属于最高层次的需求?A. 安全需求B. 社交需求C. 尊重需求D. 自我实现需求答案:D7. 以下哪个不是设计心理学中的可用性原则?A. 一致性B. 可见性C. 可访问性D. 可定制性答案:D8. 在用户体验设计中,以下哪项不是用户界面设计的目标?A. 易用性B. 效率C. 愉悦性D. 复杂性答案:D9. 以下哪个是情感设计理论中的概念?A. 功能主义B. 形式主义C. 情感共鸣D. 极简主义答案:C10. 以下哪个是设计心理学中的用户研究方法?A. 焦点小组B. 市场调研C. 竞争分析D. SWOT分析答案:A二、判断题(每题1分,共10分)1. 设计心理学只关注产品的外观设计。
(错误)2. 用户体验设计是设计心理学的一个重要分支。
(正确)3. 赫兹伯格的双因素理论认为,激励因素和卫生因素是相互独立的。
(正确)4. 马斯洛的需求层次理论中,安全需求位于最底层。
(错误)5. 认知心理学不涉及用户如何感知和理解信息。
(错误)6. 用户测试是设计过程中的最后阶段。
(错误)7. 可用性原则中的一致性原则要求用户界面在不同设备上保持一致。
(错误)8. 情感设计理论认为,设计应该激发用户的情感反应。
设计心理学试题及答案

设计心理学试题及答案设计心理学是研究设计过程中人的心理活动和心理规律的学科,它涉及到设计者和用户的心理特点、需求、行为模式等。
以下是一套设计心理学的试题及答案,适用于教学或自我测试。
一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学主要研究的是以下哪一方面?A. 设计方法论B. 用户体验C. 材料科学D. 色彩理论答案:B2. 下列哪项不是设计心理学研究的内容?A. 用户需求分析B. 产品功能设计C. 用户认知过程D. 市场调研答案:D3. 以下哪个理论不是设计心理学中常用的理论?A. 人机工程学B. 认知心理学C. 行为主义心理学D. 精神分析学答案:D4. 以下哪个选项是用户体验的五个维度之一?A. 功能性B. 可用性C. 可访问性D. 可持续性答案:B5. 根据设计心理学,以下哪个因素不是影响用户满意度的?A. 产品的外观B. 产品的价格C. 产品的易用性D. 产品的品牌答案:D二、判断题(每题1分,共10分)1. 设计心理学只关注产品的外观设计。
(错误)2. 用户中心设计是设计心理学的核心理念之一。
(正确)3. 认知负荷理论认为,用户的注意力是无限的。
(错误)4. 可用性测试是设计心理学研究中常用的方法。
(正确)5. 视觉感知在设计心理学中没有研究价值。
(错误)三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述设计心理学与用户体验之间的关系。
答案:设计心理学与用户体验紧密相关。
设计心理学研究用户在使用产品或服务过程中的心理活动和心理规律,而用户体验则是用户在使用过程中的主观感受和评价。
设计心理学为提升用户体验提供了理论基础和方法指导,帮助设计者更好地理解用户需求,优化产品设计。
2. 解释什么是“认知负荷”,并举例说明如何通过设计减轻用户的认知负荷。
答案:认知负荷是指用户在处理信息时所承受的心理负担。
当信息量超过用户的认知能力时,就会产生认知负荷。
减轻用户认知负荷的设计方法包括简化界面布局、使用直观的图标和符号、减少不必要的信息展示等。
大二设计心理学试题及答案

大二设计心理学试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学中的“用户中心设计”原则强调的是:A. 以设计师的创意为中心B. 以用户的需求为中心C. 以技术实现为中心D. 以产品成本为中心答案:B2. 在设计心理学中,以下哪个不是用户需求分析的方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷D. 猜测答案:D3. 以下哪个是设计心理学中提到的“认知负荷”?A. 用户在操作过程中感受到的愉悦感B. 用户在操作过程中需要处理的信息量C. 用户在操作过程中的等待时间D. 用户在操作过程中的疲劳程度答案:B4. 以下哪个概念不属于设计心理学的研究范畴?A. 可用性B. 情感设计C. 色彩心理学D. 材料科学答案:D5. 在设计心理学中,“反馈”的作用是:A. 增强用户的控制感B. 减少用户的操作错误C. 提高用户的操作速度D. 增加用户的等待时间答案:A6. 以下哪个不是设计心理学中提到的用户测试的目的?A. 发现设计中的问题B. 验证设计的有效性C. 提升设计师的知名度D. 收集用户反馈答案:C7. 在设计心理学中,“原型”的概念主要用于:A. 快速展示设计概念B. 制作最终产品C. 进行市场调研D. 确定产品的最终颜色答案:A8. 以下哪个是设计心理学中提到的“认知一致性”?A. 用户对产品外观的一致性B. 用户对产品功能的一致性C. 用户对产品信息的一致性D. 用户对产品操作的一致性答案:D9. 在设计心理学中,“情境设计”强调的是:A. 产品的外观B. 产品的功能C. 产品在特定情境下的使用D. 产品的技术实现答案:C10. 以下哪个是设计心理学中提到的“启发式评估”?A. 基于专家直觉的设计评估方法B. 基于用户反馈的设计评估方法C. 基于统计数据的设计评估方法D. 基于市场调研的设计评估方法答案:A二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述设计心理学中的“可用性”包含哪些方面?答案:设计心理学中的“可用性”通常包含以下几个方面:易学性、易用性、效率、可记忆性、错误容忍性和用户满意度。
设计心理学考试试题与答案

设计心理学考试试题与答案1、影响记忆的两个最重要的因素:学习后的时间间隔和。
揭示了机械学习的一般规律。
答案:学习数量2、由格塔式心理学家韦特海姆 1923 年提出的是答案:接近律3、人对外界刺激的知觉包含两个方面:第一是对;第二是人本身记忆中存储的。
答案:外界刺激|知识经验4、感觉是“复杂经验建立的基本过程”,因此也是人类一切认知和的起点答案:思维活动5、美国心理学家伊扎徳认为情绪应包括(、、)答案:生理基础|表情行为|主观体验6、E.H. W贡布里希是艺术科学大师,在《艺术与错觉》著作中提出了“ ”著名理论、在《秩序感》一书中提出答案:制作与匹配|秩序感7、19 世纪末被称为“科学管理之父”的应用科学的方法研究工人的工作效率问题答案:泰勒8、___________是一切平面造型艺术存在的基础答案:视错觉9、杜威的观点:心理是社会的产物,因为它可以被社会蓄意塑造,而且心理学可以把社会控制()作为它的目标答案:社会的科学管理10、两种记忆答案:初级记忆和次级记忆11、海因里希·沃尔夫林《》提出了建筑的移情理论答案:建筑心理学导论12、功能表达依赖于一种的激发方式,即通过外壳的设计,能使用户产生对产品诸如信任、舒适、喜爱等正面的情感答案:情感式13、情绪独立于认知,意动等心理过程,影响着人的的个体方向答案:心理活动14、设计心理学作为一个独立的名词使用,并成为独立学科加以研究,始于。
答案:20世纪90年代15、国内第一个可用性研究中心是 (SEUC) 。
答案:中国欧盟可用性研究中心16、“社会历史文化美学”的代表人物是和答案:维戈茨基|列昂捷夫17、现代心理学将感受根据承受的不同进行分类,其中人对自身运动的感觉称为答案:本受18、“ 再认”传统上存在四种模式:模板匹配模式(原型匹配)、、结构描述模式以及。
答案:特征分析模式|傅里叶模式19、相马、富家、千千岩用sd法研究了色彩情感效果尺度,发现单色可以提出三种基本因子——活动因子 (冷暖相关)、 (亮度相关)和评价因子(与美的效果相关)答案:潜力因子20、是一种保护性的情绪,它能对人们产生较为强烈的印象,从而达到加深记忆的效果。
大学设计心理学试题及答案

大学设计心理学试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计心理学中的“用户中心设计”是指:A. 以设计师的喜好为设计核心B. 以用户的需求和体验为设计核心C. 以产品的美观性为设计核心D. 以成本控制为设计核心答案:B2. 以下哪项不是设计心理学研究的内容?A. 用户行为分析B. 用户需求调研C. 产品外观设计D. 企业财务分析答案:D3. 人机交互设计中,以下哪项不是界面设计的原则?A. 一致性B. 可用性C. 复杂性D. 可访问性答案:C4. 以下哪个理论不是设计心理学中的用户研究方法?A. 认知心理学B. 行为主义C. 情感设计D. 系统理论答案:D5. 在设计过程中,以下哪项不是用户测试的目的?A. 发现设计问题B. 验证设计假设C. 提升用户满意度D. 降低生产成本答案:D6. 以下哪个选项不是设计心理学中的情感设计元素?A. 色彩B. 形状C. 材料D. 价格答案:D7. 以下哪种方法不属于用户研究的定性研究方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷调查D. 焦点小组答案:C8. 在设计心理学中,以下哪项不是用户体验的构成要素?A. 功能性B. 可用性C. 情感D. 品牌答案:D9. 以下哪项不是设计心理学中的视觉感知原理?A. 颜色对比B. 形状识别C. 空间感知D. 声音感知答案:D10. 在设计心理学中,以下哪项不是设计原则?A. 简洁性B. 功能性C. 个性化D. 一致性答案:C二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述设计心理学在产品设计中的作用。
答案:设计心理学在产品设计中的作用主要体现在理解用户需求、预测用户行为、提升用户体验和满意度。
它帮助设计师从用户的角度出发,创造出既美观又实用的产品,同时确保产品的功能性和易用性。
2. 描述用户中心设计过程中的三个主要步骤。
答案:用户中心设计过程中的三个主要步骤包括:首先,进行用户研究,了解用户的需求、行为和偏好;其次,基于研究结果进行概念设计,形成初步设计方案;最后,进行用户测试和迭代优化,确保设计满足用户的实际使用需求。
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设计心理学题库及答案( 心1.菲利德伦德尔在《论艺术和鉴赏》一书中说:“艺术是关于灵)的,所以任何一项科学性的艺术研究必然属于心理学范畴。
”2.设计心理学属于(应用)心理学范畴。
3.设计心理学解决设计艺术领域各种与(人)的行为和意识有关的设计研究问题4.(现代)心理学的许多领域正在进入科学的、系统的和全面发展的时代。
5.设计心理学和其他学科相比较而言,它在(方法)论上是更加宽容的,但是必须有严谨的科学态度。
6.心理学不是对人类常识的描述,因为常识不是与人类(行为)相互一致的知识。
7.设计心理学的艺术性属性主要是反映在研究(对象)的性质上。
8.设计心理学的人文性属性主要是反映在研究(概念)的抽象上。
9.布卢诺斯奇在《人类的升华》中写道:“人类是独一无二的,他之所以独特是因为科学和艺术同样都是他的(精神)的可塑性表现”10.对麦克尔·怀特而言,(科学)就是探索、它提出问题,它是想象力的发挥,它是分析。
11.(达芬奇)被誉为第一位集合了科学与艺术大成的人物。
12.在(艺术)的形象思维中,表现活动、概念活动和情感活动是一起进行的。
13.艺术家普遍认为视觉事物是绝不能通过(语言)描述出来的。
14.科学家认为,没有任何方法可以完全再现艺术,描述和解释也只是将(经验)的大体轮廓呈现出来。
15.科学的创造:直观、表象---抽象概念---(理论)16.艺术的创造:直观、表象---意象形态---(形象)17.阿恩海姆认为,在任何一个认识领域中,真正的创造性思维活动都是通过(意象)进行的。
18.19世纪下旬,人类开始从(心理学)角度研究艺术创作和艺术欣赏。
19.19世纪下旬,人类开始从(社会学)角度研究艺术的起源和功能。
20.19世纪下旬,人类开始从(艺术史)角度研究艺术风格的形成和发展。
21.设计是围绕着目标的问题(求解)活动。
22.德拉克山认为心理学学科的特别之处就是研究(心理),必定是自我反省式的。
23.心理学是(行为)的科学,因为它比意识体验具有更加明确的对象性和客观性。
24.在审美研究中,人们看画展的行走方式、停留时间和观看引起的身体姿势变化,都可以作为(行为)的变量,其变化是可以直接观察和测量的。
25.心理学不仅是行为的科学,对人类意识体验的研究,也为了了解人类(心理)活动提供了极具价值的知识。
26.阿恩海姆不仅仅是纯粹使用实验科学方法,或行为的研究,而是大量采用(意识)体验的研究。
27.心理活动是在(头脑)中进行的,是一个内部过程,无法通过任何技术手段直接观察和测量。
28.“人生是一场梦”这个课题,无法用科学心理学方法论证其真伪,只有通过(艺术)的表现方法来实现。
29.阿恩海姆说:“不管承不承认,实际上他们(艺术家)至终都在运用心理学,不是家传的,便是其他人留传下来的”。
30.(哲学)是心理学的前身,古希腊人很早就有系统的对心理学的一些问题作了系统的研究。
31.心理学的真正起源源于正式采用(科学)方法研究心理问题。
32.(现代)心理学强调理论应该有研究证据的支持,这是心理学不同于哲学或普通感觉的关键所在。
33.心理学研究的求真和证伪都必须从(事实)出发,以它为依据。
34.(事实)(fact)是人们关于事物的客观认识,是可以重复和观察的事件。
35.就研究对象的状态做出说明,称为(描述)(Description),也就是对于事实或研究对象的分类和概念化的归纳。
36.“设计椅子“与“设计坐的方式”是两种不同的概念化过程,因此,对造型进行(分类)研究是描述造型的基本科学方法。
37.(解释)是有关研究对象之间的关系,即是指事件发生的原因。
38.解释在某种意义上是通过(分析)得到的,所以并不是所有的解释都是关于因果关系的。
39.(理论)的意义不仅在于揭示事物的规律,它还可以预测事物。
40.(柏拉图)认为,心理健康取决于身体和心灵的健康。
41.周秦至西汉初年的中国古代医学总集(黄帝内经),也强调人体各个器官的有机联系,生理现象与心理现象的联系,身体健康与自然环境的联系。
42.(亚里士多德)认为,灵魂与身体之间存在着密切的联系,人类的活动中,灵魂与身体相互对应。
43.(接近率)律是指思考一个东西可以使我们联想到其他曾经在同一时间和同一空间的东西,例如玫瑰花联想到情人。
44.(相似)律就是指联想到类似的东西,例如电话造型联想到电话簿。
45.(对比)律是指联想到完全不同的东西,例如电风扇造型联想到手枪。
46.(康德)认为艺术是一种天赋,它的精髓是原创性的。
47.康德用哲学的方法概括出(美)是不带有任何功利的,它也是没有概念而普遍令人喜欢的东西。
48.实验心理学起源于(19 )世纪的德国,标志着心理学逐渐脱离哲学走向科学。
49.行为主义学派理论的核心思想是研究对象的(行为)而不是意识。
50.(外显)行为是可以直接观察到的人的一切活动。
51.(内隐)行为是通过仪器可以测量到的个体活动。
52.行为学派的贡献是为心理学找到了合适的研究(对象)53.行为学派的贡献是让心理学重视到(方法)论的问题。
54.完形心理学也称为(格式)心理学或完形论,始于德国。
55.完形心理学反对结构主义的意识经验,提出“(整体)不能通过各部分相加的和来达到”。
56.(精神)分析学也称为心理分析学,是由奥地利医生佛洛依德所创立。
57.佛洛依德特别重视对(潜意识)的研究,认为人的变态行为是有意的压抑了不为社会所接受的欲望。
58.1950年代,罗杰斯和马斯洛提出了(人本)主义心理学,主张人应该自我实现的需要。
59.(认知)心理学是感觉输入的变换、减少、解释、储存、恢复和利用的过程。
60.社会心理学的研究对象是个体的(社会)行为。
61.(感性)心理学研究主要在日本,主张研究直接的生活经验,揭示心理活动的内部过程。
62.在心理学中,通过生理水平的研究来解释心理水平的现象称为(还原主义)主义。
63.心理学著名的(斯金纳)箱研究表明,干渴的老鼠通过训练能够产生按杠杆以喝水的行为。
64.研究人的身体与行为的关系形成了(生理)心理学,其意图是将行为和行为前后的生理变化联系起来。
65.(大脑)(器官名)接受身体内部状态和外部环境两方面的信息,并做出决定,采取相应的行为。
66.人体中,无论细胞起什么作用,它都是完全复制了原始的(基因)物质,并携带相同的遗传信息。
67.有句话说“(进化)本身是无心的,天地之美从来就不是可以得来的,那仅仅是无心的流露”。
68.我们所有的思维、活动和知觉都始于神经系统的电化学过程,神经系统的组织单元和功能单元是(神经元)。
69.大脑(千叶)是一个非专门化的皮质,负责计划将来的行为,被认为具有抽象思维能力。
70.人脑的(左)半球的功能主要是进行语言的、分析的、逻辑的和抽象概念的思维。
71.人脑的(右)半球的功能主要是进行非语言的、综合的、整体的、直观的和形象的思维。
72.感觉系统的主要功能是感知外界的(物理)刺激,把信息传递到大脑,在信息加工之前对其进行必要的加工。
73.经过大脑的加工,让人认识事物的个别属性,也可以了解事物各种属性之间的关系,称为(知觉)。
74.(观看)作为感知觉过程是艺术教育中探讨最多的知觉问题。
75.从艺术史的角度,我们一直将技术的进步视为艺术的进步,也就是(模仿)自然对象的技术,让艺术品逼近可见世界。
76.20世纪初,从印象主义到立体主义的艺术家对(视觉)对象的分离效果和多义性的发现,使人们重新认识到了世界的不稳定性和感觉的丰富性。
77.在现代艺术中,艺术家将(瞬间)的感觉从“前意识流”或“阈限”知觉中分离出来,获得了前所未有的视觉发现和新的美感。
78.感觉是呈现于感觉器官的,未经精细加工的信息,而(知觉)是有组织的,是对感觉信息的整合,并赋予感觉意义。
79.(注意)是心理学用来描述和解释集中和转移的心理现象,其功能在于把认知过程对准外部刺激,收集有关信息。
80.在某种意义上而言,艺术其实就是竞争(注意)的行为。
81.(注意)意味着将心理努力集中于某一刺激而排除其他无关刺激的能力,而当注意转移,即从这个刺激转移到另一个刺激。
82.艺术设计中有两种东西与注意有密切关联,一是(和谐)的刺激,另一是新奇的刺激。
83.和谐的刺激环境对人有着特别重要的生物学意义,因为(和谐)是心里的需要。
84.在艺术创作中,不协调往往比协调显得更加突出,所以(新奇)的刺激才是诱唤注意的刺激特征。
85.艺术设计追求的是和谐而不是(单调),是新奇而不是威胁。
86.George Sowden的设计理念是:“我只希望我的设计能使我感受快乐和(安全),而整个70年代的产品设计充满了暴力性”。
87.所谓(模式)就是若干元素或刺激按一定关系形成的某种刺激结构,或者说是刺激的组合结构。
88.模式(识别)是人的一种基本的知觉能力,让我们能够轻易的辨认公元前的洞穴岩画。
89.模板(匹配)理论认为,为了识别一个模式,如字母A,只要将其与已储存的编码进行比较,直到两者之间出现最好的配对即可。
90.在模式识别理论中,一个陌生的元素会扰乱一个(熟悉)的景象,造成强烈的视觉冲击,就如牧童和画家看毕加索的牛一样。
91.(部件)识别理论认为通过将复杂对象结构拆散成为简单的零件形状,就可以进行对象的识别。
92.在视觉系统中,(棒体)细胞在低照明即暗视条件下能灵敏地感受光线,但不感受颜色。
93. 在视觉系统中,(椎体)细胞在高照明即明视条件下有极高的感受性和分辨率。
94.对于设计艺术而言,视野指的是一个观察得到的范围,而(观看)是关于一个对象而不是一个范围的。
95.视觉(恒常性)是指物体的物理特征受到环境的影响而改变,但是我们对于物体的知觉经验却保持其固有特征而不随之改变。
96.同一物体,不论其在网膜像间的差异多大,对它的(知觉)经验总是表现出同样的大小、同样的颜色和形状。
97.在绘画艺术中,(透视)法只是技巧之一,它并不是我们真正看世界的方法,因为在真正的视觉经验中,人的大小并不是画中的大小。
98.立体主义绘画所表现的人是另一种“真实”,画中之人不再是自然的人,而是(艺术)之人。
99.从视知觉的恒常性说明,(知觉)不单纯是客观世界的映像,它还包含着对物体的解释。
100.格式塔心理学提出的“整体大于(部分)之和”的思想对于艺术家而言,是很重要的创作依据。
101.格式塔心理学提出了(完形)律,即在几种几何形式中,将最好的、最简单的和最稳定的几何形式构成图形。
102.在众多完形律的图形中,构成一种连贯性和方向性的定律被称为(良好连续)律。
103.颜色视觉有三色说,即眼睛有(三)种不同的感受器,每一种感受器各别对一种波长的光敏感,即蓝、绿、红三色。
104.(通感)涉及艺术研究和心理研究的两个层面,其心理现象是指一个感官对真实刺激的感觉伴随着另外一个感官的感觉,属于多个不同感觉通道的融合、交叉。