VC对话框程序添加目录菜单、工具条和状态栏
Visual C++大学教程第8章 菜单、工具栏和状态栏设计

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然后为菜单项关联命令消息处理函数 ,步骤如下。 • (1)在对话框类中添加一个消息处理函数 。
•
(2)在对话框类的消息映射部分添加 ON_COMMAND消息映射宏,将菜单 • 项的命令ID与消息处理函数关联。
• 程序设计具体步骤如下。 • (1)创建一个基于对话框的应用程序。 • (2)在主窗口中定义一个菜单成员变量。 • CMenu m_Menu;
图8.3 菜单设计窗口1
•
(4)在菜单设计窗口中,按〈Enter〉键 打开属性窗口,设计菜单标题,如图8.4所示 。
图8.4 菜单项属性窗口1
•
(5)按〈Enter〉键保存设置,返回到菜 单设计窗口,如图8.5所示。
图8.5 菜单设计窗口2
•
(6)如果用户需要设计子菜单,可以选 中下方的虚边框,按〈Enter〉键打开菜单 项属性窗口,在属性窗口中设置菜单项标 题和菜单ID,如图8.6所示。
图8.8 级联菜单
8.1.2 菜单项的命令处理
• (1)单击菜单栏中的“View”/“Class Wizard…”命令,打开MFC ClassWizard窗口 ,并选择Message Maps选项卡,在Object IDs 列表框中选择一个菜单项,如图8.20所示。
图8.20 类向导
•
(2)在该窗口的Messages列表框中双击 COMMAND,将打开“添加成员函数”窗口 ,如图8.21所示。
• BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp );
(21)REMOVEMENU方法
• RemoveMenu方法用于移除一个菜
VC++实现对话框工程中添加菜单

stLogFont.lfFaceName, dwFontColor, stCF.iPointSize); MessageBox(szBuffer, "执行结果", MB_OK); } -----------------------------------------------------------------------------(5)颜色 -----------------------------------------------------------------------------源代码 CHOOSECOLOR stCC; COLORREF dwBackColor = RGB(0, 0, 0); COLORREF dwCustColors[16];
1.1 获取文件路径名: char szFileName[MAX_PATH] = "";//必须初始化
stOF.lpstrFile = szFileName; stOF.nMaxFile = MAX_PATH;// 必须和上面一起
1.2 标志: OFN_ALLOWMULTISELECT –允许选择多个文件名
wsprintf(szBuffer, "您选择的打印机:%s", GlobalLock(stPS.hDevMode)); MessageBox(szBuffer,"执行结果", MB_OK); }
-----------------------------------------------------------------------------(4)字体 -----------------------------------------------------------------------------源代码
Visual C++基础教程课件:菜单、工具栏和状态栏

菜单、工具栏和状态栏
switch(m_nShape) { case 0:
菜单、工具栏和状态栏
添加菜单命令处理函数可以利用类向导ClassWizard。下 面给例11.1的MyDraw添加必要的代码和菜单命令处理函数, 完成应用程序的功能。
在视图类CMyDrawView的定义中添加如下的数据成员:
protected:
int m_nShape;
COLORREF m_crColor; 在视图类CMyDrawView的构造函数中对数据成员进行初 始化:
下面以实例来说明如何利用菜单编辑器创建菜单。
菜单、工具栏和状态栏
【例11.1】 编写一个单文档界面应用程序,通过菜单 选择在视图窗口中画不同的图形和设置图形的颜色。
程序的创建过程如下: (1) 利用MFC AppWizard[exe]创建SDI应用程序,项目名 设置为MyDraw。 (2) 单击项目工作区窗口下的“ResourceView”标签,打 开资源列表。展开“Menu”,双击Menu下的 IDR_MAINFRAME即可打开菜单编辑器,如图11-2所示。
void CMyDrawView::OnDrawEllipse()
{
m_nShape=0; Invalidate(); //产生WM_PAINT消息更新视图
}
菜单、工具栏和状态栏
同样为其它菜单项添加WM_COMMAND消息处理函 数如下:
void CMyDrawView::OnDrawTriangle() {
在基于MFC框架的应用程序中,可以在任何地方处理命 令消息WM_COMMAND。实际上,框架窗口是大多数命令 消息的接收者,但命令消息可以在视图类、文档类甚至在应 用程序类中被处理,只要在该类的消息映射表中添加要处理 的消息的映射项即可。从CCmdTaret派生出来的所有类都可 以处理命令消息。
vc菜单 工具栏 应用

4.1 菜单
创建标记菜单的步骤
创建单文档应用程序CheckMenu 创建单文档应用程序 双击CMainFrame类的 类的OnCreate()函数,添加代码: 函数, 双击 类的 函数 添加代码: GetMenu()->GetSubMenu() ->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED) 或者: 或者: GetMenu()->GetSubMenu() ->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED)
在项目工作区窗口的ResourceView(资源视图)页面 在项目工作区窗口的 (资源视图) 展开中Accelerator(加速键)的资源项,双击 中,展开中 (加速键)的资源项, IDR_MAINFRAME.
4.1 菜单
建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图 所示的 建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图4.8所示的 属性” “Accel 属性”(Accel Properties)对话框,其中可设置的属性如表 所示 )对话框,其中可设置的属性如表4.2所示
第4章 菜单、工具栏 章 菜单、 和状态栏
Contents
1 2 3 4
菜单 工具栏 状态栏 综合应用
4.1 菜单
菜单的创建
创建单文档应用程序Test 创建单文档应用程序 资源页面下,添加菜单Test,IDM_TEST(去掉 资源页面下,添加菜单 , (去掉pop_up) ) View->class Wizard下,为IDM_TEST添加 添加COMMAND 下 添加 的消息映射函数OnTest(),代码如下: 的消息映射函数 代码如下: 代码如下
VC++中添加工具栏和状态栏

VC++中添加工具栏和状态栏VC++中添加工具栏方法1、使用VC生成的工具栏通过VC资源窗口insert一个工具栏资源IDR_TOOLBAR1,并进行编辑为对话框类添加一个工具栏变量CToolBarm_T oolBar;在OnInitDialog()函数中添加如下代码,添加显示工具栏if(!m_T oolbar.CreateEx( this,TBSTYLE_FLAT , WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_ALIGN_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS, CRect(4,4,0,0))||!m_Toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1) ){TRACE0("failedto create toolbar\n");returnFALSE;}m_T oolbar.ShowWindow(SW_SHOW);RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CO NTROLBAR_LAST, 0);2、通过图像列表自定义工具栏通过VC资源窗口insert所需的ico文件,并分别命名为对话框类添加工具栏变量和图像列表变量CToolBarm_T oolBar;CImageListm_ImageList;在OnInitDialog()函数中添加如下代码,将图像列表与工具栏关联并进行显示//创建图像列表m_ImageList.Create(32,32,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,1);//向图像列表中添加图标m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONUSER));m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONSET));m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONQUERY));m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONRECOR D));m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONIMPORT ));m_ImageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONEXPORT ));UINTarray[8];for(inti=0;i<8;i++) //初始化工具栏ID{if(i==2|| i==5)array[i]= ID_SEPARATOR; //第3、6个按钮为分隔条elsearray[i]= i+1001;}m_T oolBar.Create(this);m_T oolBar.SetButtons(array,8);//关联图像列表m_T oolBar.GetT oolBarCtrl().SetImageList(&m_ImageList);m_T oolBar.SetSizes(CSize(50,60),CSize(32,32));//设置按钮和图标的大小/*The sizeImage parameter must contain thesize, in pixels, of the images in the toolbar's bitmap.The dimensions in sizeButton must besufficient to hold the image plus 7 pixels extra in width and 6 pixels extra inheight.This function also sets the toolbar heightto fit the buttons.*/ //设置工具栏按钮的显示文本m_T oolBar.SetButtonText(0," 用户 ");m_T oolBar.SetButtonText(1," 设置 ");m_T oolBar.SetButtonText(3," 查询 ");m_T oolBar.SetButtonText(4," 记录 ");m_T oolBar.SetButtonText(6," 导入 ");m_T oolBar.SetButtonText(7," 导出 ");RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CO NTROLBAR_LAST,0);3、导入图片生成工具栏,并将工具栏与菜单栏对应项绑定通过VC资源窗口insert所需的ico文件,并分别命名,然后insert一个菜单资源IDR_MAINFRAME_MENU,并进行编辑为对话框类添加菜单栏变量、工具栏变量和图像列表变量CMenum_Menu;CToolBarm_T oolBar;CImageListm_ImageList;在OnInitDialog()函数中添加如下代码,将图像列表与工具栏关联,并将工具栏和对应菜单项ID进行关联,从而与菜单项共用处理函数m_Menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME_MENU);SetMenu(&m_Menu);TBBUTTONtbButton[ICONSUM] = {0};m_ImageList.Create(32,32, ILC_COLOR32 | ILC_MASK, 0, 0);m_ImageList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON3));m_ImageList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));m_ImageList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON4));m_ImageList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5));m_ImageList.Add(::AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2));m_T oolBar.Create(WS_CHILD| WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, 0);m_T oolBar.SetImageList(&m_ImageList);for(inti=0; i< ICONSUM; i++){tbButton[i].dwData = NULL;tbButton[i].fsState = TBSTATE_ENABLED;tbButton[i].fsStyle = (BYTE)TBSTYLE_FLAT;tbButton[i].iBitmap = i;}tbButton[0].idCommand= ID_ATTENDANCE_RECORD;tbButton[1].idCommand= IDM_REQUEST_EMPLOYEE;tbButton[2].idCommand= IDM_PAYLIP;tbButton[3].idCommand= IDM_PORTFOLIO;tbButton[4].idCommand= ID_ABOUT;m_T oolBar.AddButtons(ICONSUM,tbButton);m_T oolBar.AutoSize();m_T oolBar.SetStyle(TBSTYLE_FLAT| CCS_TOP);注:若要把工具栏的按钮和菜单项相关联,也可将它们的ID设置为同一个ID来实现VC++中添加状态栏方法转自:/show_it/item/2a12a5dd72ef2517e1f46f20方法一:1.添加成员变量CStatusBarCtrl m_StatusBar;2.在OnInitDialog()中加入:m_StatusBar.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|SBT_OWNERDRA W,CRect(0,0,0,0), this, 0);intstrPartDim[3]= {100, 200, -1}; //分割数量m_StatusBar.SetParts(3,strPartDim);//设置状态栏文本m_StatusBar.SetText("分栏一", 0, 0);m_StatusBar.SetText("分栏二", 1, 0);m_StatusBar.SetText("分栏三", 2, 0);//下面是在状态栏中加入图标m_StatusBar.SetIcon(1,SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_ MAINFRAME),FALSE));//为第二个分栏中加的图标方法二:1.添加成员变量CStatusBar m_wndStatusBar;2.在OnInitDialog()中加入:static UINT indicators[] ={D_SEPARATOR, //status line indicatorID_INDICATOR_CAPS, //CAP lock indicator.ID_INDICATOR_NUM, //NUM lock indicator.ID_INDICATOR_SCRL, //SCRL lock indicator.};if(!m_wndStatusBar.Create(this)||!m_wndStatusBar.SetIndicat ors(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT))){TRACE0("Failed to create statusbarn");return -1; // fail to create}UINT nID; //控制状态栏里面的分栏m_wndStatusBar.SetPaneInfo(0,nID,SBPS_STRETCH|SBPS_NO BORDERS,100); //返回值存nID中m_wndStatusBar.SetPaneText(0,"就绪");m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,nID,SBPS_NORMAL,100);m_wndStatusBar.SetPaneText(1,"大写");m_wndStatusBar.SetPaneInfo(2,nID,SBPS_POPOUT,100);m_wndStatusBar.SetPaneText(2,"数字");// SetPaneInfo()函数的第三个参数的可选项如下:// The following indicator styles are supported:// SBPS_NOBORDERS No 3-D border around the pane.// SBPS_POPOUT Reverse border so that text "pops out."// SBPS_DISABLED Do not draw text.// SBPS_STRETCH Stretch pane to fill unused space. Only one pane per status bar can have thisstyle.// SBPS_NORMAL No stretch, borders, or pop-out.//----------------让这个状态栏最终显示在对话框中------------- RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CO NTROLBAR_LAST,0);。
VC对话框中添加状态栏的方法

VC++对话框中添加状态栏的方法方法一:1.添加成员变量CStatusBarCtrl m_StatusBar;2.在OnInitDialog()中加入:m_StatusBar.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|SBT_OWNERDRAW, CRect(0,0,0,0), this, 0); int strPartDim[3]= {100, 200, -1}; //分割数量/////这里要说明一下,分割的大小是这样决定的,如上面分的3个窗口,第一大小为100,第二个也为100(即200-100),第三个是状态栏的整个大小减去200.m_StatusBar.SetParts(3, strPartDim);//设置状态栏文本m_StatusBar.SetText("分栏一", 0, 0);m_StatusBar.SetText("分栏二", 1, 0);m_StatusBar.SetText("分栏三", 2, 0);//下面是在状态栏中加入图标m_StatusBar.SetIcon(1,SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME),FALSE));//为第二个分栏中加的图标方法二:1.添加成员变量CStatusBar m_wndStatusBar;2.在OnInitDialog()中加入:static UINT indicators[] ={ID_SEPARATOR, // status line indicatorID_INDICATOR_CAPS, //CAP lock indicator.ID_INDICATOR_NUM, //NUM lock indicator.ID_INDICATOR_SCRL, //SCRL lock indicator.};if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT))){TRACE0("Failed to create status barn");return -1; // fail to create}UINT nID; //控制状态栏里面的分栏m_wndStatusBar.SetPaneInfo(0,nID,SBPS_STRETCH|SBPS_NOBORDERS,100); //返回值存nID中m_wndStatusBar.SetPaneText(0,"就绪");m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,nID,SBPS_NORMAL,100);m_wndStatusBar.SetPaneText(1,"大写");m_wndStatusBar.SetPaneInfo(2,nID,SBPS_POPOUT,100);m_wndStatusBar.SetPaneText(2,"数字");// SetPaneInfo()函数的第三个参数的可选项如下:// The following indicator styles are supported:// SBPS_NOBORDERS No 3-D border around the pane.// SBPS_POPOUT Reverse border so that text "pops out."// SBPS_DISABLED Do not draw text.// SBPS_STRETCH Stretch pane to fill unused space. Only one pane per status bar can have this style.// SBPS_NORMAL No stretch, borders, or pop-out.//----------------让这个状态栏最终显示在对话框中-------------RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);。
VC++控件使用——状态栏

VC++控件使用——状态栏一、创建状态栏/1.创建一个基于对话框的应用程序2.在对话框头文件中声明一个CStatusBar类变量m_StatusBar3.2程序3.1在对话框的OnInitDialog函数中创建工具栏UINT array[4];for(int i=0;i<4;i++){array[i]=1001+i;}m_StatusBar.Create(this);m_StatusBar.SetIndicators(array,sizeof(array)/sizeof(UINT));for(int n=0;n<4;n++){4.成功运行m_StatusBar.SetPaneInfo(n,array[n],0,100);}CTime time=CTime::GetCurrentTime();m_StatusBar.SetPaneText(0,"当前用户");m_StatusBar.SetPaneText(1,"TM");m_StatusBar.SetPaneText(2,"当前日期:");m_StatusBar.SetPaneText(3,time.Format("%Y-%m-%d"));RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);二、在状态栏中显示控件1.创建一个基于对话框的应用程序2.在对话框头文件中声明一个CStatusBar 类变量m_StatusBar3.控件菜单调出来;在工具栏空白处右击,选择控件4.利用控件工具栏创建进度条,并右击点击属性查看ID5.在菜单栏-》查看中点击建立类向导,在Member Variables 关联变量m_Progress 6.2程序UINT array[4];for(int i=0;i<4;i++){array[i]=1001+i;}m_StatusBar.Create(this);m_StatusBar.SetIndicators(array,sizeof(array)/sizeof(UINT));for(int n=0;n<4;n++){m_StatusBar.SetPaneInfo(n,array[n],0,90); } 6.1在对话框的OnInitDialog 函数中创建工具栏CTime time=CTime::GetCurrentTime();m_StatusBar.SetPaneText(0,"当前用户");m_StatusBar.SetPaneText(1,"TM");m_StatusBar.SetPaneText(2,"当前状态:");RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);RECT m_rect;m_StatusBar.GetItemRect(3,&m_rect);m_Progress.SetParent(&m_StatusBar);m_Progress.MoveWindow(&m_rect);m_Progress.ShowWindow(SW_SHOW);m_Progress.SetRange(0,100);m_Progress.SetPos(80);7.程序运行成功。
VC对话框程序添加目录菜单、工具条和状态栏

VC对话框程序添加目录菜单、工具条和状态栏为<对话框>添加工具条和状态栏前,先说说添加目录菜单栏;1,在Insert下拉菜单中选择Resorce,新建一个MENU,2,在CDialog::OnInitDialog();后面添加代码:CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 红色部分为你新建MENU的ID索引SetMenu(&menu);为对话框程序添加工具条和状态栏摘要:本文介绍了在对话框程序基础上通过程序控制来动态添加工具条和状态条的实现过程和方法。
一、引言对于不需要文档/视图结构支持的程序一般都采用对话框做为程序的基础框架。
虽然在对话框程序上可以通过修改其属性来添加系统菜单,但对比SDI和MDI程序的工具条和状态栏未免使界面显得简单、单调。
虽然在Visual Basic 中提供有独立的工具条和状态栏标准控件可以直接在对话框上使用,但Visual C++ 6.0所提供的26种基本Windows标准控件却没有将它们包含其中。
因此要在对话框程序中实现工具条和状态栏只能通过编程来动态实现。
二、工具条的实现过程MFC对于工具条和状态栏分别提供了CToolBar和CStatusBar两个基本类库,但由于在实现时MFC 对其做了过多的封装,以至无法了解内部的一些核心技术。
因此本文在实现过程中放弃了相对比较方便的CToolBar和CStatusBar类的使用,而是通过SDK(Software Developers Kit,软件开发工具箱)式的WinAPI 应用程序接口来实现的。
在API函数中经常需要用到对话框的窗口句柄和当前的实例句柄,在SDK程序设计中以上两个句柄可以直接从入口函数WinMain()中引出,而在MFC下也对其做了封装,不能直接获取。
但MFC也为其留有接口:CWnd窗口类提供的GetSafeHwnd()可以返回对话框的窗口句柄;函数AfxGetInstanceHandle()则可以获取当前应用程序的实例句柄。
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一、引言
对于不需要文档/视图结构支持的程序一般都采用对话框做为程序的基础框架。
虽然在对话框程序上可以通过修改其属性来添加系统菜单,但对比SDI和MDI程序的工具条和状态栏未免使界面显得简单、单调。
虽然在V isual Basic 中提供有独立的工具条和状态栏标准控件可以直接在对话框上使用,但V isual C++ 6.0所提供的26种基本Windows标准控件却没有将它们包含其中。
因此要在对话框程序中实现工具条和状态栏只能通过编程来动态实现。
二、工具条的实现过程
MFC对于工具条和状态栏分别提供了CToolBar和CStatusBar两个基本类库,但由于在实现时MFC 对其做了过多的封装,以至无法了解内部的一些核心技术。
因此本文在实现过程中放弃了相对比较方便的CToolBar和CStatusBar类的使用,而是通过SDK(Software Developers Kit,软件开发工具箱)式的WinAPI 应用程序接口来实现的。
在API函数中经常需要用到对话框的窗口句柄和当前的实例句柄,在SDK程序设计中以上两个句柄可以直接从入口函数WinMain()中引出,而在MFC下也对其做了封装,不能直接获取。
但MFC也为其留有接口:CWnd窗口类提供的GetSafeHwnd()可以返回对话框的窗口句柄;函数AfxGetInstanceHandle()则可以获取当前应用程序的实例句柄。
由于对话框和状态栏属于程序界面的一部分,需要程序启动时就显示出来,因此获取句柄的代码和后面创建显示工具条、状态栏的全部代码都应当放在对话框初始化消息WM_INITDIALOG的响应函数OnInitDialog()中进行:
HWND hDlg=GetSafeHwnd();
HINSTANCE hInstance=AfxGetInstanceHandle();
对于待添加的工具条按钮可以根据情况细分为两种:
一种是Windows标准的一些工具条按钮比如打开文件、打印预览、在线帮助等等,这类工具条按钮可以直接使用预定义好的按钮图标的ID号,在VC自带的CommCtrl.h头文件中有详细定义;
另一种就是用户自己添加的工具栏按钮,只能由用户在资源视图中为其指定相应的图标。
不论是那种工具条按钮的创建都是通过对TBBUTTON结构的设置来决定每一个工具条按钮的状态,对于第一个填充好的工具条按钮可以用CreateToolbarEx()来直接将其加入到工具条上,并返回指向工具条的窗口句柄,而对于以后工具条按钮的添加则只能通过向工具条发送TB_ADDBUTTONS消息来实现:
……
//填充工具条按钮结构:
TBBUTTON ptoolbar[30]={{STD_HELP, //指定Windows的标准帮助图标
MU_ONE, //工具条按钮的ID
TBSTA TE_ENABLED, //可用状态
TBSTYLE_BUTTON, //指定创建一个可以下按的按钮
0, //保留,由应用程序定义该参数意义
0}, //按钮字串索引
//创建一个分割按钮用的竖线
{0,0,TBSTA TE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0}};
//在对话框上动态创建工具条,并添加工具条按钮:
HWND hToolsWindow=::CreateToolbarEx(hDlg, //指定对话框为父窗口,将工具条创建在对话框上
WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_WRAPABLE|TBSTYLE_TOOLTIPS|
TBSTYLE_FLAT|CCS_ADJUSTABLE,//指定工具条的创建风格
IDB_TOOLBAR,//预定义的工具条资源ID
30,HINST_COMMCTRL, //包含图片资源的可执行文件的实例句柄
IDB_STD_SMALL_COLOR,//图片的资源ID
ptoolbar, //待添加的按钮
2, //加入到工具条的按钮的个数
0,0,0,0,sizeof(TBBUTTON));
……
//从IDR_TOOLBAR1资源中装载按钮图标到对话框的工具条上
TBADDBITMAP tab;
tab.hInst=hInstance;
tab.nID=IDR_TOOLBAR1;
iBmp=::SendMessage(hToolsWindow,TB_ADDBITMAP,(WPARAM)3,(LPARAM)&tab);
向工具条添加工具条按钮的关键在于对TBBUTTON数据结构的填充,该数据结构也是在CommCtrl.h 头文件中定义的,原形为:
typedef struct _TBBUTTON {
int iBitmap;
int idCommand;
BYTE fsState;
BYTE fsStyle;
DWORD dwData;
int iString;
} TBBUTTON, NEAR* PTBBUTTON, FAR* LPTBBUTTON;
该结构的数据成员包含了处在工具条里的按钮的相关信息:成员iBitmap是从0开始记数的按钮图象的索引;idCommand标识了匹配的按钮,当按钮被按下产生WM_COMMAND消息的时候会用到该标识;fsState指定了按钮的状态标志,可以是以下8种标志的逻辑组合TBSTA TE_CHECKED、TBSTA TE_ELLIPSES、TBSTATE_ENABLED、TBSTA TE_HIDDEN、TBSTA TE_INDETERMINATE、TBSTA TE_MARKED、TBSTA TE_PRESSED、TBSTA TE_WRAP。
至于以上各标志的具体含义在MSDN的在线帮助中有详细说明;fsStyle成员指定了按钮的风格;dwData是应用程序定义的值,通常为0;iString 为从0开始技术的按钮字串的索引。
下面这段代码用于向工具条添加自定义的工具条按钮:
TBBUTTON tb;
tb.iBitmap=iBmp+0;
tb.idCommand=MU_TWO;
tb.fsState=TBSTATE_ENABLED;
tb.fsStyle=TBSTYLE_BUTTON;
tb.dwData=0;
tb.iString=0;
完成对TBBUTTON结构的设置后可以通过窗口句柄hToolsWindow向工具条发送TB_ADDBUTTONS 消息来添加按钮到工具条,如想添加按钮之间的分割条,只需将TBBUTTON结构的fsStyle成员变量取值为TBSTYLE_SEP即可:
::SendMessage(hToolsWindow,TB_ADDBUTTONS,(WPARAM)1,(LP ARAM)&tb);
三、状态栏的实现
状态栏的实现与工具条的实现相比非常简单,只需在CreateStatusWindow()函数中对其参数进行设置即可实现:
HWND hStatusWindow=CreateStatusWindow(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,
TEXT("状态栏"),//显示在状态栏上的信息
hDlg, //父窗口句柄
IDS_STATUS); //预定义的资源ID
此时创建的状态栏只是一个位于对话框底部的长条,如需要将其分割为几部分可以在数组中设定好分割点的X坐标,然后通过向状态栏发送SB_SETPARTS消息即可,该消息的wParam参数指定了要将状态栏分割为几部分,lParam参数指定了各分割点的坐标值:
int pint[4]={110,250,300,-1};//110,250,300设定间隔
::SendMessage(hStatusWindow,SB_SETPARTS,4,(LPARAM)pint);
如需向分割后的状态栏内填写信息,可以通过hStatusWindow向状态条发送消息SB_SETTEXT来完成,该消息的两个参数分别用来标识在第几个窗格显示和待显示的信息内容:
::SendMessage(hStatusWindow,SB_SETTEXT,1,(LP ARAM)TEXT("信息一"));
……
小结:本文以SDK的方式实现了在MFC对话框程序下工具条和状态栏的动态添加,使普通的对话框程序也可以象SDI和MDI程序一样拥有自定义风格的工具条和状态栏。
全部实现过程的重点是在对相关结构的设置和消息的发送以及控件的动态创建。
至于本文所涉及到的结构和函数的详细内容请参阅Microsoft 的MSDN Library 6.0。
本文所述程序在Windows 98下,由Microsoft V isual C++ 6.0编译通过。