数据结构上机4_循环队列
全国计算机等级考试(2级)上机考试题库及解析004

(1)下列数据结构中,属于非线性结构的是()。
A)循环队列B)带链队列C)二叉树D)带链栈(2)下列数据结构中,能够按照“先进后出”原则存取数据的是()。
A)循环队列B)栈C)队列D)二叉树(3)对于循环队列,下列叙述中正确的是()。
A)队头指针是固定不变的B)队头指针一定大于队尾指针C)队头指针一定小于队尾指针D)队头指针可以大于队尾指针,也可以小于队尾指针(4)算法的空间复杂度是指()。
A)算法在执行过程中所需要的计算机存储空间B)算法所处理的数据量C)算法程序中的语句或指令条数D)算法在执行过程中所需要的临时工作单元数(5)软件设计中划分模块的一个准则是()。
A)低内聚低耦合B)高内聚低耦合C)低内聚高耦合D)高内聚高耦合(6)下列选项中不属于结构化程序设计原则的是()。
A)可封装B)自顶向下C)模块化D)逐步求精(7)软件详细设计产生的图如下:该图是()。
A)N-S图B)PAD图C)程序流程图D)E-R图(8)数据库管理系统是()。
A)操作系统的一部分B)在操作系统支持下的系统软件C)一种编译系统D)一种操作系统(9)在E-R图中,用来表示实体联系的图形是()。
A)椭圆形B)矩形C)菱形D)三角形(10)有三个关系R,S和T如下:其中关系T由关系R和S通过某种操作得到,该操作为()。
A)选择B)投影C)交D)并(11)下列符号中可以用做C++标识符的是()。
A)_radiusB)foo~barC)elseD)3room(12)下列各组类型声明符中,含义相同的一组是()。
A)unsigned long int和longB)signed short int和shortC)unsigned short和shortD)short int和int(13)必须用一对大括号括起来的程序段是()。
A)switch语句中的case标号语句B)if语句的分支C)循环语句的循环体D)函数的函数体(14)语句int *p = &k;定义了指针p,与这个语句等效的语句序列是()。
循环队列是什么结构

循环队列是什么结构引言:在计算机科学领域中,队列是一种简单而常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。
循环队列是队列的一种特殊形式,将队列的首尾连接起来,形成一个环。
本文将详细介绍循环队列的定义、实现和应用。
一、循环队列的定义循环队列是一种通过环形缓冲区实现的线性数据结构,具有固定大小。
它包含一个数组,用于存储数据元素,以及两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。
特点:1. 队列为空时,front和rear指向同一个位置;2. 队列满时,front和rear指向相邻位置;3. 队列长度为数组的长度减1。
二、循环队列的实现1. 初始化:创建一个空数组,并将front和rear指针初始化为0。
2. 入队操作:将元素插入rear指针指向的位置,然后将rear指针右移一位。
如果rear指针超过数组边界,则将rear指针重置为0。
3. 出队操作:将front指针指向的元素返回,并将front指针右移一位。
如果front指针超过数组边界,则将front指针重置为0。
4. 队列判空:如果front和rear指向同一个位置,则队列为空。
5. 队列判满:如果rear指针的下一个位置是front指针,则队列为满。
三、循环队列的优势相比于普通队列,循环队列具有以下几个优势:1. 优化了空间利用:循环队列通过环形缓冲区的方式实现,充分利用了数据存储空间,避免了普通队列数组一旦填满就无法再存入元素的问题。
2. 提高了入队和出队的效率:循环队列通过指针的移动实现元素的插入和删除,无需移动整个队列,并且时间复杂度为O(1),相比于普通队列的O(n)效率更高。
3. 简化了队列的操作:循环队列可以自动调整指针的位置,无需移动整个队列,更加简洁高效。
四、循环队列的应用循环队列在实际应用中具有广泛的用途,下面列举了其中几个常见的应用场景:1. 生产者消费者模型:循环队列可以用来实现线程间的数据传递,生产者线程将数据入队,消费者线程从队列中取出数据进行处理。
数据结构c语言循环队列定义

数据结构c语言循环队列定义1. 引言在程序设计中,经常需要使用队列这种数据结构。
队列是一种先进先出(First In First Out, FIF)的数据结构,类似于排队买票或取快餐的过程,先到先服务。
相比于其他数据结构,队列的操作比较简单,也容易理解和实现。
本文将介绍一种常见的队列类型——循环队列,并使用c语言实现。
2. 循环队列的定义循环队列是一种特殊的队列类型,它在数组的基础上实现。
其实现方式是将数组的首尾相连,形成一个环状。
这样在操作队列时,当往队列中添加元素时,如果队列尾指针到达数组末尾,则在数组头部继续添加元素。
当从队列中删除元素时,如果队列头指针到达数组末尾,则在数组头部继续删除元素。
这样循环下去,队列就具有了循环的特性,即循环队列。
3. 循环队列c语言实现由于循环队列是在数组的基础上实现的,因此我们定义一个数组来存储队列元素,再定义队列头和队列尾指针来指向队列中的首尾元素。
具体c语言实现如下:```define MAXSIZE 100 // 队列最大容量typedef int ElemType; // 元素类型定义typedef struct {ElemType data[MAXSIZE]; // 存储元素的数组int front; // 队列头指针int rear; // 队列尾指针} CircleQueue;// 初始化循环队列void InitQueue(CircleQueue *q) {q->front = q->rear = 0; // 头尾指针初始化为0 }// 判断循环队列是否为空bool IsEmpty(CircleQueue *q) {return q->front == q->rear;}// 判断循环队列是否为满bool IsFull(CircleQueue *q) {return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front;}// 入队操作bool EnQueue(CircleQueue *q, ElemType e) {// 队列已满,无法添加元素if (IsFull(q)) {return false;}q->data[q->rear] = e; // 将元素添加到队列尾部q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; // 队列尾指针后移一位return true;}// 出队操作bool DeQueue(CircleQueue *q, ElemType *e) {// 队列为空,无法删除元素if (IsEmpty(q)) {return false;}*e = q->data[q->front]; // 将队列头部元素取出q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; // 队列头指针后移一位return true;}```以上是循环队列的c语言实现,可以通过以上函数对循环队列进行初始化、判断队列是否为空或是否为满,入队和出队操作。
数据结构试验(队列)

实验报告名称:
姓名:学号:专业班级:
日期:
实验4: 顺序循环队列基本操作一、实验目的
1.熟悉并能实现顺序循环队列的定义和基本操作。
2.了解用队列解决实际应用问题。
二、实验要求
1.进行队列的基本操作时要注意队列“先进先出”的特性。
2.复习关于栈操作的基础知识。
3.编写完整程序完成下面的实验内容并上机运行。
4.整理并上交实验报告。
三、实验内容
1.掌握队列的思想及其存储实现。
2.掌握队列的常见算法的程序实现:
(1.) 判断队列是否为空
(2.) 测试队列的长度
(3.) 取队头元素值
(4.) 向队列中插入一新元素
(5.) 删除队列中一元素
3.在主函数中设计一个简单的菜单,分别调试上述算法。
循环队列的插入算法

循环队列的插入算法循环队列是一种特殊的队列数据结构,它能够循环利用底层数组的空间。
插入元素是循环队列的一个基本操作,下面将详细介绍循环队列的插入算法。
循环队列由队头指针 front 和队尾指针 rear 组成,它们指向数组中的队头和队尾元素。
初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置,即 front = rear = 0。
为了避免队列为空和队列满时无法区分的情况,需要牺牲一个数组空间,使得循环队列的最大长度为数组长度减1、因此,当 rear 指针指向数组的最后一个位置时,如果再进行插入操作,rear指针将回到数组的第一个位置,形成循环。
以下是循环队列的插入算法的详细步骤:1. 首先判断循环队列是否已满,即判断 (rear + 1) % 数组长度是否等于 front。
如果相等,则表示循环队列已满,无法插入新元素。
如果不满足条件,执行步骤22. 将要插入的元素放入 rear 指针指向的位置,即 array[rear] = element。
3. 更新 rear 指针的位置,即 rear = (rear + 1) % 数组长度。
由于循环队列是循环利用数组空间的,所以需要使用取模运算来保证 rear指针可以循环回到数组的第一个位置。
4. 如果队列为空,则需要更新 front 指针的位置,即 front = rear。
这是由于循环队列为空时,front 和 rear 指针应该指向同一个位置。
否则,继续执行下一步。
5.插入操作完成。
下面是循环队列插入算法的伪代码:```function enqueue(element):if ((rear + 1) % array_length == front) thenreturn "Queue is full"elsearray[rear] = elementrear = (rear + 1) % array_lengthif (front == -1) thenfront = rearend ifend ifend function```以上就是循环队列的插入算法介绍,通过这一算法可以实现元素的插入操作。
8584 循环队列的基本操作

8584 循环队列的基本操作
循环队列是一种常见的数据结构,它可以有效地处理排队问题。
在循环队列中,队列的元素是排成一条线的,队首和队尾相连。
队列
的长度是固定的,一旦队列满了,就不能再插入元素。
循环队列的基本操作包括创建队列、队列的入队和出队、判断队
列是否为空或已满等。
创建队列时需要指定队列的长度和数组大小,
而入队和出队操作则是向队列的尾部(队尾)添加元素和从队首删除
元素。
当队列为空时,即队尾和队首指针相同时,出队操作不可用。
当队列已满时,入队操作将无法添加更多元素。
在循环队列的实现中,我们需要使用一个数组来存储队列中的元素。
因为循环队列的队首和队尾指针是相连的,所以我们可以使用取
模操作来实现队列的循环。
这样,当队首或队尾指针到达数组末尾时,它会自动回到数组开头。
循环队列的实现是相对比较简单的,但是在使用时需要注意以下
几个问题:
1. 队列的长度必须是固定的,一旦创建后不能改变。
2. 队列长度为n,则数组大小应该为n+1,因为队列中有一个空
位置没有使用。
3. 为了避免队列中元素混乱,应该尽可能地利用数组中的空位置。
4. 创建队列后,队列指针要初始化为0。
综上所述,循环队列是一种高效的数据结构,它可以很好地解决排队问题。
在实现循环队列时,需要注意队列长度的固定、数组大小的确认、队列的指针初始化等细节问题。
如果我们能够合理地使用循环队列,就能够更加高效地解决掉队列问题。
循环队列 经典题目

循环队列经典题目循环队列是一种常见的数据结构,它具有固定大小的缓冲区,可以在其中存储元素,并且在达到缓冲区的最大容量时,新元素会覆盖最早添加的元素,形成循环的效果。
下面我将回答一些经典的与循环队列相关的问题。
1. 什么是循环队列?循环队列是一种环形的队列,它使用数组实现,通过循环利用数组空间来实现队列的基本操作。
循环队列有一个固定的大小,当队列满时,新元素会覆盖最早添加的元素。
2. 循环队列的基本操作有哪些?循环队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、判空(isEmpty)和判满(isFull)等。
入队操作将元素添加到队列尾部,出队操作将队首元素移除并返回,获取队首元素操作返回队首元素,判空操作检查队列是否为空,判满操作检查队列是否已满。
3. 循环队列与普通队列有何区别?循环队列与普通队列最大的区别在于循环队列可以循环利用数组空间,而普通队列在队尾添加元素后,可能会出现队首有空间但无法添加新元素的情况。
循环队列通过维护队首和队尾指针,可以实现循环添加和删除元素,提高了空间的利用率。
4. 如何实现循环队列?循环队列可以通过数组来实现,需要维护队首和队尾指针,以及数组来存储元素。
在入队和出队操作时,需要更新队首和队尾指针的位置,并且考虑循环利用数组空间的情况。
另外,需要考虑循环队列的空间复杂度和时间复杂度,确保操作的高效性。
5. 给出一个经典的循环队列问题?一个经典的循环队列问题是设计一个循环队列,实现入队、出队、获取队首元素和判满等基本操作,并且保证循环队列的空间利用率高、操作高效。
这个问题涉及到循环队列的实现细节和基本操作的正确性,需要考虑边界情况和异常情况。
以上是关于循环队列的一些经典问题的回答,希望能够帮助到你。
如果你还有其他问题,欢迎随时提出。
数据结构-循环队列(Python实现)

数据结构-循环队列(Python实现)今天我们来到了循环队列这⼀节,中,我介绍过了⽤python⾃带的列表来实现队列,这是最简单的实现⽅法。
但是,我们都知道,在列表中删除第⼀个元素和删除最后⼀个元素花费的时间代价是不⼀样的,删除列表的第⼀个元素,那么在它之后的所有元素都要进⾏移动。
所以当列表特别长的时候,这个代价就⽐较明显了。
我们本⽂介绍的循环队列可以避免这个问题,同样我们上篇⽂章提到的⽤链表实现的⽅法也可以避免。
下⾯,我们来介绍循环队列。
循坏队列循环队列,就是将普通的队列⾸尾连接起来,形成⼀个环状,并分别设置⾸尾指针,⽤来指明队列的头和尾。
每当我们插⼊⼀个元素,尾指针就向后移动⼀位,当然,在这⾥我们队列的最⼤长度是提前定义好的,当我们弹出⼀个元素,头指针就向后移动⼀位。
这样,列表中就不存在删除操作,只有修改操作,从⽽避免了删除前⾯节点造成的代价⼤的问题。
好,话不多说,我们⽤代码来实现⼀下class Loopqueue:def __init__(self, length):self.head = 0self.tail = 0self.maxSize = lengtht = 0self.__list = [None]*length这⾥同样,我们定义⼀个队列类,在实例化循环队列的时候,要求指定队列的⼤⼩,除了⾸尾指针以及队列最⼤长度之外,我们还声明⼀个表⽰队列当前长度的属性cnt。
接下来我们给队列增加⼀些操作:判空def isEmpty(self):return t == 0判满def isFull(self):return t == self.maxSize添加元素def push(self, data):if self.isFull():return Falseif self.isEmpty():self.__list[0] = dataself.head = 0self.tail = 0t = 1return Trueself.tail = (self.tail+1)%self.maxSizet += 1self.__list[self.tail] = datareturn True弹出元素def pop(self):if self.isEmpty():return Falsedata = self.__list[self.head]self.head = (self.head+1)%self.maxSizet -= 1return data清空队列def clear(self):self.head = 0self.tail = 0t = 0return True定义len和print函数def __len__(self):return tdef __str__(self):s = ''for i in range(t):index = (i + self.head) % self.maxSizes += str(self.__list[index])+' 'return sOK,我们的循环队列类就定义好了,如果你看过介绍队列的⽂章,就会发现循环队列和普通队列的操作在逻辑上还是有⼀些相似的。
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实验四队列(循环队列的创建、添加和删除操作)
1.实验目的:掌握循环队列的基本操作,并对其进行简单应用。
2.实验内容:
假设循环队列的最大长度为7,现在依次将以下数据入队列:{7,5,3,9,2,4};接着进行3次出队列的操作,再将15、18这两个数据入队列,最后从对头到队尾依次输出队列中的元素。
3.实验步骤:
源代码:
运行结果;
4.总结
在C语言中不能用动态分配的一维数组来实现循环队列。
如果用户的应用程序中设有循环队列,则必须为他设定一个最大队列长度;若用户无法预估队列的最大长度,则宜采用链队列。