06用户界面设计2

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用户界面设计与用户体验优化法课件

用户界面设计与用户体验优化法课件
续流行, 提高用户的阅 读和操作效率。
可访问性:界 面设计将更加 注重可访问性, 满足不同用户 的需求,提高
用户体验。
用户体验优化的新方法与技术
人工智能技术的应用:通过AI 技术实现个性化推荐、智能客 服等功能,提高用户体验。
虚拟现实技术的应用:通过VR 技术提供沉浸式体验,提高用 户参与度和满意度。
改进
4
界面设计与用户体 验的关系
界面设计对用户体验的影响
界面设计直接影 响用户体验
良好的界面设计 可以提高用户体 验
界面设计需要遵 循一定的原则和 规范
界面设计需要根 据用户需求进行 优化和改进
用户体验对界面设计的指导作用
用户体验是界面设计的核 心,它决定了产品的易用
性和用户满意度
用户体验包括视觉设计、 交互设计、信息架构等多
物联网技术的应用:通过物联 网技术实现设备间的互联互通, 提高用户体验。
区块链技术的应用:通过区块 链技术实现数据安全与隐私保 护,提高用户体验。
界面设计与用户体验的未来展望
人工智能技术的应用:AI技术将在界面设计与用户体验中发挥越来越重要 的作用,如个性化推荐、智能搜索等。
虚拟现实和增强现实的融合:VR和AR技术将在界面设计与用户体验中发挥 越来越重要的作用,如虚拟现实购物、增强现实导航等。
跨平台设计的重要性:随着各种设备的普及,跨平台设计将成为界面设计 与用户体验的重要趋势,如响应式设计、自适应设计等。
用户体验的量化评估:随着大数据和人工智能技术的发展,用户体验的量 化评估将成为可能,如用户行为分析、满意度调查等。
腾讯公司的微信:简洁的界面设计, 强大的功能,良好的用户体验,成 为了国内最受欢迎的社交软件之一。
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用户界面设计中的信息架构

用户界面设计中的信息架构

用户界面设计中的信息架构用户界面设计是一个综合性的过程,其中信息架构起着至关重要的作用。

信息架构指的是对系统或产品中信息的组织和分类方式。

在用户界面设计中,一个良好的信息架构可以帮助用户更轻松地理解和使用系统,提升用户体验。

为了有效地设计信息架构,设计师需要考虑以下几个方面:1. 用户需求分析:在设计信息架构之前,必须了解目标用户的需求和行为模式。

通过调研和用户测试,设计师可以收集用户的反馈和意见,并据此为用户界面设计提供指导。

例如,用户经常浏览和访问哪些信息,他们对信息的组织方式有什么偏好等。

这些用户需求是设计信息架构的重要依据。

2. 信息分类和组织:在设计信息架构时,设计师需要将系统或产品中的信息进行合理的分类和组织。

信息分类应该基于用户的需求和行为模式,以及信息之间的关联性。

例如,常用的分类方式包括功能性、层次性和地理位置等。

通过将信息进行合理的分类和组织,用户可以更快地找到所需的信息,提升用户体验。

3. 信息标记和导航:信息标记和导航是用户界面设计中的重要组成部分。

通过为信息添加标记和提供清晰的导航路径,用户可以更容易地找到和浏览所需的信息。

例如,可以使用清晰的标签和按钮,以及易于理解的导航结构,帮助用户快速定位所需的信息。

设计师还可以考虑使用面包屑导航、标签云和搜索功能等,增强用户对信息的控制和导航能力。

4. 信息呈现和反馈:信息架构的目标是帮助用户理解和使用系统中的信息。

因此,信息的呈现方式也至关重要。

设计师需要选择合适的信息呈现方式,以确保信息的可读性和可理解性。

同时,及时的反馈机制也是信息架构设计的重要组成部分。

例如,当用户进行某个操作时,系统应该及时给出反馈,以便用户了解他们的操作结果。

5. 可扩展性和可维护性:在设计信息架构时,设计师还需要考虑系统的可扩展性和可维护性。

随着系统的发展和用户需求的变化,信息的数量和类型可能会不断增加。

因此,设计师应该预留足够的空间和结构来容纳新的信息,并确保信息的更新和维护变得简单和高效。

用户界面设计

用户界面设计
幕的最前面,在特殊情况下使用此属性值。
(9)Hint和ShowHint属性:用于显示提示性文字。当鼠标指 向此窗体时,在鼠标附近显示提示性文字。此属性常用于按钮、 工具栏等。Hint和ShowHint属性常配合使用,Hint可以添加所要 提示的文字,而ShowHint用来控制是否显示提示的文字。如在 Hint属性中添加文字“我的主界面”,然后把ShowHint属性值设
2)fsMDIForm属性值:常用于MDI(Multiple Decument
Interface)应用程序的主窗体。 3)fsNormal属性值:默认值,是标准窗体。 4)fsStayOnTop属性值:使窗体显示在屏幕的最前面。一般 情况下,当窗体获得焦点时获得焦点的窗体显示在最前面,但是
如果设置此属性值,无论此窗体是否获得焦点,都始终显示在屏
1.主窗体 从界面上看主窗体与应用窗体并没有区别,设计和执行也相 同。一个应用程序只有一个主窗体,在创建项目时,将默认创建 一个窗体,此窗体默认为主窗体。在多个窗体中可以选择任意一
个窗体做主窗体,但要注意的是要选择一个核心的窗体做主窗体。
选择“Project”→“Options”命令,弹出“Project Options for
(5)Color属性:用于设置窗体的背景颜色。可以从下拉列
表中选择需要的颜色,设置非常简单。
(6)Cursor属性:用于设置鼠标的形状,单击Cursor属性在
其下拉列表中可以显示鼠标的各种形状,如图3.1.3所示。通过 设置界面的鼠标显示来通知用户程序是否在运行及程序的执行 状态。
图3.1.3 Cursor属性的下拉列表
4)bsSizeable属性值:默认属性值,是标准窗体,有边界,
有标题栏,可以改变其窗体的大小。

labwindowscvi2第三章图形用户界面设计39页

labwindowscvi2第三章图形用户界面设计39页
i = DirSelectPopup ("c:\\vxipnp", "Select Directory", 1, 1, &pathname);
WaveformGraphPopup
int WaveformGraphPopup (char Title[], void *Y_Array, int Number_of_Points, int Y_Data_Type, double Y_Gain, double Y_Offset, double Initial_X, double X_Increment);
i = FileSelectPopup ("c:\\vxipnp", "*.txt", "*.*", "选择数据文件", VAL_LOAD_BUTTON, 0, 0, 1, 0, filename);
DirSelectPopup
int DirSelectPopup (char Default_Directory[], char Title[], int Allow_Cancel?, int Allow_Make_Directory?, char Path_Name[]);
testPanelHandle = LoadPanel (0, "test.uir", PANEL_TEST);
DisplayPanel
显示面板
int DisplayPanel (int Panel_Handle);
DisplayPanel (testPanelHandle);
DiscardPanel
Panel_Height, int Panel_Width);
testPanelHandle = NewPanel (0, "新面板", 10, 10, 200,

构建用户友好的界面的22个技巧和设计原则

构建用户友好的界面的22个技巧和设计原则

构建用户友好的界面的22个技巧和设计原则1.明确用户需求:在设计用户界面之前,首先要明确用户的需求和习惯,包括他们的喜好、使用习惯、设备类型等。

只有了解了用户的需求,才能设计出真正满足用户需求的界面。

2.简洁明了:用户界面要尽量简洁明了,避免过多的文字和图标,让用户能够快速地找到他们需要的信息和功能。

3.易于导航:用户界面的导航要尽量简单明了,让用户能够快速找到他们需要的功能和信息。

可以采用经典的导航结构,例如顶部导航栏、侧边栏导航等。

4.一致性:用户界面的设计要尽量一致,包括颜色、字体、按钮样式等,让用户能够快速地熟悉界面,不会感到迷惑。

5.友好性:用户界面要尽量友好,让用户感受到界面的人性化,例如使用友好的文字提示、温馨的图标等。

6.响应速度:用户界面要能够快速响应用户的操作,让用户感受到界面的流畅性和高效性。

7.良好的反馈机制:用户在操作界面时,要能够得到及时的反馈,例如按钮的点击会有明显的变化、提示信息等,让用户能够清楚地知道他们的操作有没有被接受。

8.高清晰度图标:界面中的图标要尽量使用高清晰度的图片,让用户在高清屏幕上也能够清晰地看到图标的细节。

9.强调重点信息:界面中的重点信息要能够被用户快速地发现,可以使用颜色、大小、位置等手段来强调重点信息。

10.避免强制用户注册:对于一些简单的操作,可以不强制用户进行注册或登录,让用户能够自由地使用界面的功能。

11.提供帮助文档:对于一些复杂的功能,可以提供帮助文档或引导用户进行操作,让用户能够快速上手。

12.合理的布局:界面的布局要尽量合理,不要让用户感到混乱和拥挤,可以利用白色空间和分组来让界面看起来更加清晰。

13.支持多设备:用户界面要能够支持多种设备,包括手机、平板、电脑等,尽量适配不同尺寸的屏幕,让用户在各种设备上都能够有良好的体验。

14.易于搜索:界面要能够提供快速的搜索功能,让用户能够快速地找到他们需要的信息。

15.及时更新:界面的设计要及时更新,根据用户的反馈和市场的变化,及时调整界面的设计,以保持界面的新鲜感和时尚感。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

信息系统的界面设计

信息系统的界面设计
窗体最小化时显示 设置窗体标题栏的右上角不显示最大化按钮 设置窗体的大小(像素为单位) 确定窗体第一次出现时的位置为屏幕中央 设置窗体标题文本
8.3.2 图书管理系统主界面设计
❖图书管理系统主界面如图8-2所示。
❖图书管理系统主界面中菜单项的主要
属性如表8-4所示。
控件的Text属性值
对应Name属性值
示,该窗体只包含一个 DataGrid控件。
8.3.5 图书借阅管理界面设计
1. 图书借阅界面设计 ❖图书借阅窗体如图8-15所
示。
2. 图书续借与归还界面 设计 ❖图书续借与归还窗体如图
8-16所示。
8.3.5 图书借阅管理界面设计
3. 选择图书界面设计 ❖选择图书窗体如图8-17所
示,该窗体只包含一个 DataGrid控件。
属性值
frmLogin btnOk btnCancel 指定一个ico文

False 320,190 CenterScreen 用户登录
说明 窗体对象名称 设置窗体的“确定”按钮,用户按Enter键相当于单击该按钮 设置窗体的“取消”按钮,用户按Esc键相当于单击该按钮 指示窗体的图标,该图标在窗体的系统菜单中显示,以及当
8.3.7 数据输出界面设计
1. 打印图书信息
❖(1) 图书信息报表设计界面设计 ❖(2) 打印图书信息界面设计
2. 打印图书借阅信息
❖(1) 图书借阅信息报表设计界面设计 ❖(2) 打印借阅表界面设计
8.3.8 图书管理系统用户管理界面设计
用户管理窗体如图8-25所示。
同步训练
任务描述 ❖ (1) 设计进销存管理系统的登录窗体。 ❖(2) 设计进销存管理系统的主窗体。 ❖(3) 设计进销存管理系统的员工基本信息管理窗体。 ❖(4) 设计进销存管理系统的员工基本信息增加窗体。 ❖(5) 设计进销存管理系统的商品类别和商品信息管理窗体。 ❖(6) 设计进销存管理系统的商品信息增加窗体。 ❖(7) 设计进销存管理系统的供货商基本信息管理窗体。 ❖(8) 设计进销存管理系统的供货商基本信息增加窗体。 ❖(9) 设计进销存管理系统的入库单录入窗体。 ❖(10) 设计进销存管理系统的入库查询窗体。

用户界面设计师职责

用户界面设计师职责

用户界面设计师职责用户界面设计师(User Interface Designer)是现代社会中非常重要的职业之一。

他们负责设计和创建各种数字产品(如网页、手机应用程序等)的用户界面,以确保用户能够舒适、高效地使用和操作这些产品。

本文将介绍用户界面设计师的职责,并分析其在数字产品开发中的重要性。

一、用户界面设计师的职责1. 研究用户需求:用户界面设计师需要通过与用户交流、观察用户行为等方式,深入了解用户的需求和使用习惯。

只有准确地掌握用户的需求,才能设计出更适合用户的界面。

2. 制定设计方案:基于对用户需求的研究,用户界面设计师需要制定出合理的设计方案。

这包括了界面的布局、色彩搭配、图标设计等,旨在提供一个直观、易操作的用户界面。

3. 设计交互流程:用户界面设计师需要设计产品的交互流程,确保用户能够顺利地完成各种操作。

他们需要考虑用户在不同场景下使用产品的行为,合理规划各种交互元素的位置和响应方式,以提高用户的使用体验。

4. 原型制作与测试:用户界面设计师需要使用专业的设计软件(如Sketch、Adobe XD等)制作产品原型,并通过测试用户对原型的使用反馈,不断完善设计。

这个过程中,他们需要与项目团队密切合作,及时调整设计方案。

5. 与开发人员合作:用户界面设计师需要与开发人员密切合作,确保设计方案的顺利实现。

他们需要清晰地传达设计意图,为开发人员提供所需的设计素材和规范,并与开发人员协商解决技术上的问题。

6. 用户体验改进:在产品上线后,用户界面设计师还需要通过用户反馈、数据分析等方法,不断改进产品的用户体验。

他们可以收集用户的评价和建议,针对问题进行调整,以提高产品的用户满意度和市场竞争力。

二、用户界面设计师的重要性1. 提高用户满意度:一个好的用户界面设计可以提高用户的满意度。

通过合理的布局、直观的操作方式和美观的界面设计,用户能够更容易地理解和使用产品,从而提高产品的使用体验。

2. 提升产品价值:用户界面设计直接关系到产品的市场影响力和竞争力。

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系列1
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4.饼图 饼图通过圆和多个扇面来表示整体和部分以 饼图 通过圆和多个扇面来表示整体和部分以 及各部分在整体中所占的比例。 及各部分在整体中所占的比例。
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6.7 屏幕界面结构设计
屏幕界面结构是由软件系统用户界面中 的所有屏幕界面构成的结构框架。 的所有屏幕界面构成的结构框架。一个软 件系统完整的用户界面可能由几百幅到几 千幅屏幕界面构成。 千幅屏幕界面构成。
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6.5 数据输入设计
软件系统输入设计是从输入角度,通过对输 软件系统输入设计是从输入角度,通过对输 是从输入角度 入设备、输入方式、输入内容、输入形式、 入设备、输入方式、输入内容、输入形式、输 入编码、输入安全控制等方面的分析研究 等方面的分析研究, 入编码、输入安全控制等方面的分析研究,确 定出可行的输入设计方案。 定出可行的输入设计方案。 目的是根据软件系统目标和用户的特点, 目的是根据软件系统目标和用户的特点,确 是根据软件系统目标和用户的特点 定出使用户满意的输入设计方案。 定出使用户满意的输入设计方案。输入设计与 输出设计有密切的联系,需要综合考虑。 输出设计有密切的联系,需要综合考虑。
如,张小青:ZHIXIAOQING 张小青: 王文意: 王文意:WANGWENYI
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③ 类型码 类型码是对一组具有相同特性的事物赋予的 类型码 是对一组具有相同特性的事物赋予的 统一编码。例如, 统一编码。例如, 35×30的蓝牛仔裤:101; × 的蓝牛仔裤 的蓝牛仔裤: ; 35×31的蓝牛仔裤:102; × 的蓝牛仔裤 的蓝牛仔裤: ; 41#鞋: 201; 鞋 ; 42#鞋: 202。 鞋 。
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输入方式设计
1.输入方式的概念和形式 概念: 概念:输入方式是指在向软件系统输入数据 的过程中所采用的策略和形式。 的过程中所采用的策略和形式。 形式:批输入、 形式:批输入、联机输入和混合输入三种方 式。
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2.输入方式设计 (1).批输入方式 . 概念:批输入方式也叫脱机输入方式, 概念:批输入方式也叫脱机输入方式,它是 指组织一批数据并集中输入到系统之中的输 入方式。 入方式。 输入步骤: 输入步骤: 收集一组相关数据; ①收集一组相关数据; ②把收集到的数据先存放 到磁带、磁盘等电子媒体上; 到磁带、磁盘等电子媒体上; ③把电子媒体上的一组 数据成批输入到系统之中。 数据成批输入到系统之中。
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子窗口
只能显示在多文档窗 口中 不显示菜单和工具条 当关闭父窗口时也关 闭子窗口 例如, 例如, “学生基本 信息”子窗口, 信息”子窗口,“课 子窗口, 成绩” 程”子窗口,“成绩” 子窗口
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弹出式窗口
弹出式窗口常由其他 窗口打开, 窗口打开,这个打开 它的窗口也是弹出式 窗口的父窗口。 窗口的父窗口。弹出 式窗口始终显示在父 窗口前面, 窗口前面,随父窗口 一起关闭。 一起关闭。 典型例子:查找窗口, 典型例子:查找窗口, 进度条窗口。 进度条窗口。
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④ 混合码 混合码是可以表示事物多种特征的编码。 混合码是可以表示事物多种特征的编码。 是可以表示事物多种特征的编码 身份证号就是混合码, 身份证号就是混合码,它可以反映一个人所在 的省、 出生日期, 的省、县、乡,出生日期,性别以及在同一个 乡中的顺序编码号等特征。 乡中的顺序编码号等特征。
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窗口一共有六种类型: 窗口一共有六种类型:
主窗口 子窗口 弹出式窗口 响应式窗口 多文档界面 MicroHelp的多文档界面 带MicroHelp的多文档界面
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主窗口
控制菜单
不依赖于任何窗口而 独立存在的窗口, 独立存在的窗口,用 于打开其他窗口。 于打开其他窗口。 可以显示菜单, 可以显示菜单,但不 能显示工具条。 能显示工具条。 例如,登陆窗口, 例如,登陆窗口,登 陆成功后打开主界面 窗口。 窗口。
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2.汇总表 汇总表反映业务活动的综合信息。 汇总表反映业务活动的综合信息。 反映业务活动的综合信息
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3.分析表 分析表反映信息的对比和分析情况。 分析表反映信息的对比和分析情况。 反映信息的对比和分析情况
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输出图表
1.散点图 散点图用来表现数据变化趋势和规律 , 散点图 用来表现数据变化趋势和规律, 企 用来表现数据变化趋势和规律 业管理通常用散点图反映业务过程的历史数据, 业管理通常用散点图反映业务过程的历史数据, 并预测业务未来的变化趋势。 并预测业务未来的变化趋势。
20 15 10 5 0 0
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2.折线图 折线图用来反映一定时间区间内数据变化的波 折线图用来反映一定时间区间内数据变化的波 动情况,折线图也可以表现数据的变化趋势。 动情况,折线图也可以表现数据的变化趋势。
15 10 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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3.条形图 条形图用来表现各分量之间的关联关系和比 条形图 用来表现各分量之间的关联关系和比 例关系。 例关系。
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数据编码
1. 数据编码的概念和作用 概念:数据编码是由字母 是由字母、 概念:数据编码是由字母、数字或特殊字符组 成的一组编码序列, 成的一组编码序列,是用来标记和描述软件系 统中的有关事物的,简称编码。 统中的有关事物的,简称编码。 作用:提高数据输入的效率和惟一性。 作用:提高数据输入的效率和惟一性。 类型:顺序码、特征码、 类型:顺序码、特征码、类型码和混合码四种 类型。 类型。
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对话
对话框) 对话 (对话框 是系统在必要时显示于屏幕 对话框 上一个矩形区域内的图形和正文信息。 上一个矩形区域内的图形和正文信息。通 过对话,实现用户和系统之间的通信。 过对话,实现用户和系统之间的通信。 可以用来在系统的执行过程中, 可以用来在系统的执行过程中,给出某种 警告或提示信息。 警告或提示信息。
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菜单(menu)界面的设计 菜单(menu)界面的设计 (menu)
菜单(Menu)是由系统显示给用户的一 菜单(Menu)是由系统显示给用户的一 (Menu) 种可选项目的列表, 种可选项目的列表,用户可以从中选择一 项要做的工作。 项要做的工作。
按照显示的形象或样式分类
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正文菜单 在屏幕上成行或成列地排好。 在屏幕上成行或成列地排好。 图标菜单 是安置在一个小方框之中的一幅象形的或表 意的图画。图标更形象、更直观。 意的图画。图标更形象、更直观。 正文和图标混合的菜单 从屏幕上看,它还是由字符串构成。 从屏幕上看,它还是由字符串构成。只不过 在字符串的前端或末端缀有图标。 在字符串的前端或末端缀有图标。
3
窗口
窗口(Window)也叫 窗口(Window)也叫 (Window) 窗体, 窗体,是屏幕界面 上带有边界的矩形 区域, 区域,用户通过窗 口与系统进行交互 处理。 处理。
4
习惯上把窗口视为虚拟屏幕, 习惯上把窗口视为虚拟屏幕,显示器屏幕 虚拟屏幕 称为物理屏幕 物理屏幕。 称为物理屏幕。 在同一物理屏幕上又可以设置多个窗口, 在同一物理屏幕上又可以设置多个窗口, 各个窗口可以由不同的系统或系统成分分 别使用
第六章
用户界面设计
信息管理学教研室司莹莹源自6.4 界面设计的基本类型
选用界面形式的考察依据: 选用界面形式的考察依据: 使用的难易程度 学习的难易程度 操作速度 复杂程度 控制 开发的难易程度
2
界面框架(Frame) 界面框架(Frame)
界面框架:是一个屏幕界面的总构架, 界面框架:是一个屏幕界面的总构架,所 有屏幕控件都建立在界面框架之中。 有屏幕控件都建立在界面框架之中。
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输出报表
1.明细表 明细表用来反映在确定的时间范围内事务活动 明细表用来反映在确定的时间范围内事务活动 的详实情况,它强调对信息反映的详实性。 的详实情况,它强调对信息反映的详实性。
学生选修课程明细表 2009年第 学期 年第1学期 年第 姓名 学号 345225612 赵兰 345225612 赵兰 345225613 李晓 345225613 李晓 345225614 张木 345225614 张木 打印日期: 打印日期:2009.9 课 程 周学时 4 C语言 语言 4 计算机原理 6 数据结构 4 计算机原理 4 C语言 语言 4 计算机原理 节次 2 1 2 1 2 1
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按屏幕位置和操作风格来分类
固定位置菜单 固定位置菜单每次总是在屏幕的相对固定 的位置出现。 的位置出现。 浮动位置菜单 浮动位置菜单(弹出式菜单 。其主要特点是: 浮动位置菜单 弹出式菜单)。其主要特点是: 弹出式菜单 仅当系统需要时, 仅当系统需要时,它才被瞬时显示出来供 用户选用, 用户选用,完成使命后它立即从屏幕上消 失。
610123631212887
顺序码, 顺序码,男性 出生日期 乡 县市 省
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通过以下方法来减少用户输入的工作量
对共同的输入内容设置默认值 使用代码和缩写 自动填入已输入过的内容或需要重复输入 的内容 如果输入内容是来自一个有限的备选集, 如果输入内容是来自一个有限的备选集, 可以采用列表选择或指点方式
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6.6 数据显示设计
信息的输出途径:屏幕输出、报表输出和 信息的输出途径:屏幕输出、报表输出和 其它途径输出。 其它途径输出。 屏幕输出又可分为文本输出、图表输出、 屏幕输出又可分为文本输出、图表输出、 文本输出 图形图像输出和音频输出等形式 等形式, 图形图像输出和音频输出等形式,屏幕输出 可通过屏幕界面的方式来组织。 可通过屏幕界面的方式来组织。
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(2).联机输入方式
联机输入方式是在业务处理过程中, 联机输入方式是在业务处理过程中,边输入数据边处 理数据的一种数据输入方式。 理数据的一种数据输入方式。
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