3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文

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三维角色动画设计论文

三维角色动画设计论文

三维角色动画设计论文一、相关工作在骨架提取方面,已经有很多自动生成骨架的方法。

①②③Baran 等的Pinocchio系统创造性地提出了骨架嵌入的方法。

在自动角色动画方面,骨架嵌入比骨架提取要好的原因是对于复杂骨架的角色,骨架提取可能会产生不同的拓扑结构,这就让使用者很难将原来有的骨架运动数据运用到其中来。

虽然可以通过附属肢体模板来鉴别复杂的附属肢体,但是由于拓扑结构的复杂性,自动生成时也会产生各种不同的误差。

骨架嵌入相对于骨架提取的另一个优势就是它能够在骨架中定义角色所需要的很多的结构信息,这是在提取的纯几何骨架图中难以得到的。

几乎所有的网格变形技术,无论是基于表面的还是基于体积的,都可以用来作为基于骨架运动动画中的对表面进行蒙皮。

④⑤不幸的是,到目前为止,这些方法都不能实现实时的动画。

Baran等的线性混合蒙皮(LBS)具有简单高效并且能够利用GPU进行运算,并可以根据骨架进行子空间变形等优点。

虽然在质量上的不能够达到很好的效果,但是它仍然成为在实践应用中最常用的方法。

所以我们的系统采用该方法。

⑥二、原型系统设计设计过程对于输入的三维角色模型,我们首先嵌入骨架,然后通过定义骨骼运动对表面网格上每个顶点的变化的影响权值,将表面皮肤依附在骨骼上。

对于不同的角色,我们建立不同的罚函数去惩罚那些我们不期望的骨架嵌入方式。

基于样本用支持向量机的方法求得最大边缘解,然后对不同罚函数赋予不同的权值。

用人工智能中A*启发式的方法在指数级的搜索空间里加速寻找最优的骨架嵌入方式。

在蒙皮阶段用热扩散方程的方法去计算骨架运动时每一块骨骼对表面网格上顶点的影响权值。

据骨架的变化情况,插值计算出骨架的“蒙皮”模型的各个顶点的位置变化。

对于某个特定骨骼,“蒙皮”模型的顶点变换矩阵=初始姿势的变换矩阵的逆×姿势变换后的矩阵。

另外还要考虑到一个顶点可能受多个骨骼运动的共同影响。

1.骨架嵌入由于骨架嵌入需要将骨架重新定义大小和定位使得它能够正确的嵌入到模型当中,所以它能公式化为一个优化的过程:计算关节点的位置和朝向使它能够更好的适合于给定的模型。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

毕业论文-动画角色的形象设计及建模

毕业论文-动画角色的形象设计及建模

毕业论文-动画角色的形象设计及建模动画角色的形象设计及建模目录一、引语---------三维动画角色形象设计及建模二、动画角色的形象设计及建模【2.1】角色设计在动画中的重要性【2.2】影响动画角色设计的重要因素【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析【2.4】角色建模的注意问题三、动画角色设计,建模及制作工具【3.1】 maya软件特点介绍及其应用领域【3.2】 maya在动画中的应用四、三维动画制作与模型创建过程【4.1】一般的动画制作流程【4.2】优秀三维作品制作过程分析【4.3】我的作品设计和制作过程4.3.1创作思路4.3.2.制作过程4.3.3重点与难点五、结语---------我对动画角色的理解和三维动画未来发展展望六、致谢一、引语---------三维动画角色形象设计及建模计算机三维动画又成为3D动画。

是借助计算机,通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的世界的。

在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,最后模拟摄像机,就可以获得各个角度的物体图像。

以此技术为基础,创作出的动画,即是三维动画。

电脑三维动画也是一种艺术形式,比起传统的二维动画来说,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制等优点而一部好的动画作品,特别是三维动画往往需要一些亮点。

里面的角色通常就是动画的灵魂所在~动画角色在动画片中的重要性我想已经不言而喻了,通过这篇论文,我想通过我大学中制作三维动画的经历,简略的介绍一下三维动画中的角色形象设计以及作品建模的有关问题。

并在文章最后,详细地分析我的毕业设计作品——《厕所故事》的创作思路及其制作过程。

二、动画角色的形象设计及建模【2.1】角色设计在动画中的重要性动画里面的角色就像话剧里的演员,演员通过形象来表达作者的思想,从而达到与观者的交流。

从动画制作整体的角度考虑,角色可以说是一部动画成功的关键,也是影响着整个动画的前提。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

《三维动画角色设计》

《三维动画角色设计》

《三维动画角色设计》三维动画角色设计是以计算机三维技术为基础,通过设计虚拟角色来实现动画效果的一种艺术形式。

三维动画角色设计不仅仅是为了表达角色形象,更重要的是要传达出角色的个性、情感和特点。

本文将从角色的外观形象、性格特点和动作表达三个方面,探讨三维动画角色设计的要点。

首先,角色的外观形象是角色设计的基础。

在角色设计中,外观形象的塑造需要考虑角色的性别、年龄、体型、肤色等基本要素。

同时,还要考虑角色所处的背景环境、角色的职业身份和角色的目标等因素。

比如,如果角色是一个勇敢、冒险的男主角,可以通过精瘦、健康的体型,运动型的服装和战斗装备来表达;而如果角色是一个可爱、天真的小精灵,可以通过圆润的体型,明亮的颜色和可爱的面部表情来塑造。

总的来说,角色的外观形象要根据剧情需求和角色的性格特点来进行设计,做到独特、有辨识度和能够引起观众共鸣。

其次,角色的性格特点是角色设计的核心。

角色的性格是通过外观形象、动作表达和语言行为等多个维度来表现的。

在角色设计中,需要确定角色的主要性格特点,例如乐观、开朗、坚强、聪明等,然后在设计过程中通过表情、动作和对话等方式来凸显这些特点。

以电影《冰雪奇缘》中的安娜为例,她是一个热情、乐观、勇敢的姑娘,以个性的辫子发型、时尚的服装、灿烂的微笑和灵动的动作来表达她的性格。

通过角色的性格特点,观众可以更好地理解和接受角色,从而更好地融入到故事情节中。

最后,角色的动作表达是角色设计的重要组成部分。

动作表达是通过角色的姿势、动作和神态等来传达角色的内心感受和情感状态。

在角色设计中,需要根据角色的性格和情绪变化来确定动作表达的方式。

比如,当角色感到快乐、激动时,可以通过快速的动作、跳跃和高兴的表情来表达;而当角色感到伤心、失望时,可以通过缓慢、低头和颓废的动作来传达。

动作表达的细节非常重要,通过细微的动作和表情变化,可以更加真实和生动地展现角色的情感状态,让观众有更强烈的代入感。

综上所述,三维动画角色设计涉及到外观形象、性格特点和动作表达等多个方面。

3D游戏角色建模制作论文

3D游戏角色建模制作论文

xxxxxxxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文I3D网络游戏角色建模制作研究摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。

二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。

由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。

由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。

以暴雪公司为首的网络游戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。

和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。

本文通过仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。

关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D game role modeling researchAbstract: At present, China's online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game type. Twenty-first Century today with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in the quality above the traditional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to the vanguard of the recent watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes.Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of data the game screen effect. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose the appropriate modeling method of game character.Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop目录第1章绪论 (1)1.13D游戏角色的研究意义 (1)1.23D网络游戏行业现状 (1)第2章游戏角色制作概述 (2)2.1游戏角色的作用 (2)2.2游戏角色制作的关键技术 (2)第3章游戏角色的制作思路 (3)3.1角色的设定与创意 (3)3.2角色的特点 (4)第4章游戏角色建模工具 (5)4.1三维制作软件 (5)4.1.1 MAYA功能介绍 (5)4.2雕刻软件 (5)4.2.1 ZBRUSH功能介绍 (5)4.3ZBRUSH雕刻 (6)4.3.1 自定义笔刷 (6)4.3.2 笔刷的控制 (7)第5章角色建模的制作流程 (8)5.1制作基础模型 (8)5.1.1角色低模制作 (8)5.1.2 高模雕刻 (10)5.2UV拆分 (17)5.3贴图烘培与绘制 (19)致谢 (26)参考文献 (27)第1章绪论1.1 3D游戏角色的研究意义网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文.doc

三维动画角色造型设计论文1三维动画角色设计理念概述经过现下计算机软硬件技术的不断更新,有关三度空间内部立体形象以及运动创作活动开始紧锣密鼓地运作,其始终向外传输某种虚拟世界体系信息,设计主体的中心任务就是依照既定模型运动轨迹以及虚拟摄影器械进行异质化动画参数设定,最后配合方案指令赋予模型相关材质并照上灯光;所有后期的激烈情节当然需要计算机自动调试完成。

而动画角色定义刚好就是整个艺术规划体系中的特殊要诀,其秉承一系列夸张、拟人艺术表现手段进行可视形象搭设,动机标准其实就是赋予各个动画角色比较特别的生命力、艺术感染效果。

可以说,角色设计工作已经成为整部影视作品中的主导元素,单位脚本都必须围绕其实施科学掌控。

尤其在创作前期阶段,依据剧本延展条件审视,系统地整合各类视觉形象,使得设计师的核心价值观能够清楚得传输到受众人群之中。

这部分想象、个性内容基本源自于生活考究经验,能够侧面烘托人们的现实生活状况与理想认知标准。

优秀的作品架构内部,角色形象以及性格特征会得到一定程度地放大化处理,设计主体长期维持童心状态,尽可能地拓展创造力跟想象力。

整个动画中几乎包揽万象,其与电影一样能够刺激人们创作的火花,区别的是三维动画中的角色大部分是为了迎合剧本需求被创造出来,透过形态比例、动作流程以及语言特征观察,都或多或少隐藏着设计主体的性格特征。

创作流程中,规划人员有必要联合故事时代背景以及内容疏导格式进行角色设计,包括身高、服装样式、发型以及配件等;另外,影片整体艺术表现风格也将深入影响动画造型结果,具化要素就是美术设计与动画语言,总结为角色造型一直维持与动画风格相辅相成的交互关系。

2三维动画角色造型分类标准陈列造型设计工作需要针对外在形体与潜在气质做出叠加改造,卡通赋予角色一种特别的造型基础,使其能够尽量规避生活中混乱认知迹象,充分彰显独到的艺术风格。

所谓的角色设计类别基本呈现为 1 拟人化造型。

三维动画场景之中大多采用拟人手法实施造型梳理。

3D游戏角色论文

3D游戏角色论文
2
1.线框建模
三维线框模型是计算机领域最早用来表示三维形体的模型。建模前期,首先把人体分割为一些身体段和关节,然后将此信息转化成若干线段,用一些顶点和棱边数据来表示线段,由于只用折现来表示物体的的线框模型过于粗糙,所以后来在模型中就采用曲线来表示物体。但是,如果直接用离散的点来表示曲线,需要的数据量过大,因此多采用二次曲线,Bezier曲线和B样曲线等参数曲线表示法,这样,交叉使用曲线段和曲线段进行建立的模型更接近人体形状。
西北大学软件职业技术学院
毕业设计(论文)
题目:游戏角色设计与分析
系、专业:数字媒体艺术系、动漫设计与制作
班级:*****
学生姓名:**********
指导教师:*********
二O一二年05月01日
摘要
随着视觉文化时代的到来,网络游戏的市场竞争日趋激烈。国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次,这在点卡收费模式下是理所当然的;一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,于是,我们通过对玩家对游戏角色的需求将玩家的需求进行了深度的挖掘。游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样;游戏角色的导向与定位、游戏角色的主要艺术风格、游戏角色的发展与成长,这些对于游戏角色设计来说都是游戏的灵魂。
图2.1.5
这些肌肉的形状和走向为我们的布线提供很好的指导方向
其实当你真正按着肌肉方向走,布线的基本架构已经很明显了。做出来的模型就会很适合制作表情。
2
1.导入模板
图2.2.1
2.创建一个长方体,进行二分之一人物的建模:
图2.2.2
3.移动点的位置,塑造人物造型:
图2.2.3
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3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文在当今科技高度发达的时代,3D动漫游戏已经成为了许多人生活中的一部分。

而在3D动漫游戏中的人物角色设计更是游戏的灵魂之一、本文旨在探讨如何进行3D动漫游戏人物角色设计,并对其进行深入分析。

首先,3D动漫游戏人物角色设计需要考虑的是游戏的整体风格和氛围。

不同的游戏有着不同的风格,因此角色设计需要与游戏风格相匹配。

例如,如果游戏是一个幻想风格的RPG游戏,那么角色设计可以包括各种奇幻的生物和装备。

而如果游戏是一个科幻题材的FPS游戏,那么角色设计可以包括未来科技感强烈的人物形象。

因此,设计师需要根据游戏的风格和氛围来确定人物角色设计的方向和风格。

其次,在进行3D动漫游戏人物角色设计时,角色个性的塑造是非常重要的。

一个成功的角色设计应该具有与众不同的个性,能够引起玩家的兴趣并与其产生共鸣。

要达到这个目标,设计师需要考虑人物的外貌、性格、经历等方面来塑造角色的独特个性。

例如,一个勇猛无畏的战士角色可以拥有强壮的身体和坚毅的表情,以展示他们的勇气和决心。

另外,通过为角色赋予一些特殊的技能或能力,也可以进一步加强角色的个性和魅力。

此外,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏的玩家需求。

不同类型的游戏有不同的受众群体,因此设计师需要根据目标玩家群体的喜好和需求来设计人物角色。

例如,如果目标玩家群体是年轻人,那么角色设计可以充满时尚感和流行元素,以吸引他们的注意。

而如果目标玩家群体是成年人,那么角色设计可以更加注重细节和成熟感,以符合他们的口味和期待。

因此,设计师需要通过市场调研和玩家反馈等手段来了解目标玩家群体的需求,并做出相应的设计。

最后,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏性和互动性。

在游戏中,玩家将与角色进行互动,并通过角色来体验游戏的故事情节和玩法。

因此,设计师需要考虑到角色的姿势、动作和表情等方面,以确保角色在游戏中的表现力和可玩性。

此外,角色设计还需要考虑到角色的技能和能力,并通过技能系统的设计来增强玩家对角色的掌控感和代入感。

综上所述,3D动漫游戏人物角色设计是一个综合性的任务,需要设计师兼顾游戏的整体风格和氛围、角色个性的塑造、玩家需求以及游戏性和互动性等方面。

通过合理的设计思路和创新的设计手法,可以打造出令人难忘的人物角色,为玩家带来极致的游戏体验。

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