精美的FLASH二十四小时和秒表动画时钟

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flash制作计时器和倒计时器

flash制作计时器和倒计时器

flash制作计时器倒计时器一、获取系统时间方法:1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再表达)2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“ bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释)3、新建图层2,命名“动作”。

选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytimet_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示}else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi”}t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示}else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen”}t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示}else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao”}bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入gotoAndPlay(1)5、测试、调整、完成。

flash AS3(三)制作动态绘制钟表

flash AS3(三)制作动态绘制钟表

再学AS3(三)——动态绘制钟表知识点:1、动态画圆:实际上圆的边线就是无数个小圆点的集合,也就是这些小圆点一个一个地显示便形成了大圆的边线。

下面是小圆点的坐标X=Math.cos(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + w;Y=Math.sin(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + h;j1++;且坐标随着j1的改变而改变。

2、进一步学习TIMER类;3、动态画直线(让直线一点一点地显示出来);下面是动态绘制的秒针语句:秒针.graphics.lineStyle(1.5,0x00CCCC);秒针.graphics.moveTo(0,0);秒针.graphics.lineTo(0,-j4);j4++;秒针.x=w;秒针.y=h;4、注意钟表中指针的坐标设定(不然就与实际指针走的方向不一致),见第3点中。

5、使绘制的钟表居于舞台中央,首先设定变量值,如下:var w:Number=stage.stageWidth/2;var h:Number=stage.stageHeight/2;然后再调用。

(否则你改变舞台的大小时就会错位)var w:Number=stage.stageWidth/2;var h:Number=stage.stageHeight/2;var 半径:Sprite= new Sprite();addChild(半径);var 外圆:Sprite= new Sprite();addChild(外圆);var 内圆:Sprite= new Sprite();addChild(内圆);var 表格:Sprite= new Sprite();addChild(表格);var 时针:Sprite= new Sprite();addChild(时针);var 分针:Sprite= new Sprite();addChild(分针);var 秒针:Sprite= new Sprite();addChild(秒针);//画圆心var yx:Sprite=new Sprite;yx.graphics.beginFill(0x00CCCC);yx.graphics.drawCircle(w,h,5);yx.graphics.endFill();addChild(yx);//申明变量var X:Number=0;var Y:Number=0;var X1:Number=0;var Y1:Number=0;var X2:Number=0;var Y2:Number=0;var j1:uint= 0;var j2:uint=0;var j3:uint=0;var j4:uint=0;var j5:uint=0;var j6:uint=0;var 画外圆计时:Timer=new Timer(10,360);var 画内圆计时:Timer=new Timer(10,360);var 画表格计时:Timer=new Timer(200,12);var 画秒针计时:Timer=new Timer(10,90);var 画分针计时:Timer=new Timer(10,75);var 画时针计时:Timer=new Timer(10,60);画外圆计时.start();画外圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画外圆);画外圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画外圆完成); function 画外圆(event:TimerEvent):void {X=Math.cos(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + w;Y=Math.sin(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + h;j1++;外圆.graphics.beginFill(0xAAAAAA);外圆.graphics.drawCircle(X, Y, 1.5);外圆.graphics.endFill();}function 画外圆完成(event:TimerEvent):void {画内圆计时.start();画内圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画内圆);画内圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画内圆完成); }function 画内圆(event:TimerEvent):void {X1=Math.cos(j2 / 180 * Math.PI) * 92 + w;Y1=Math.sin(j2 / 180 * Math.PI) * 92 + h;j2++;内圆.graphics.beginFill(0x999999);内圆.graphics.drawCircle(X1, Y1, 1.5);内圆.graphics.endFill();半径.graphics.lineStyle(3,0x000000);半径.graphics.moveTo(w,h);半径.graphics.lineTo(X1,Y1);}function 画内圆完成(event:TimerEvent):void {画表格计时.start();画表格计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画表格);画表格计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画表格完成); }function 画表格(event:TimerEvent):void {X2=Math.cos(j3 / 180 * Math.PI) * 80 + w;Y2=Math.sin(j3 / 180 * Math.PI) * 80 + h;j3+=30;表格.graphics.beginFill(0x00CCCC);表格.graphics.drawCircle(X2, Y2, 2);表格.graphics.endFill();}function 画表格完成(event:TimerEvent):void {画秒针计时.start();画秒针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画秒针);画秒针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画秒针完成); }function 画秒针(event:TimerEvent):void {//画秒针秒针.graphics.lineStyle(1.5,0x00CCCC);秒针.graphics.moveTo(0,0);秒针.graphics.lineTo(0,-j4);j4++;秒针.x=w;秒针.y=h;}function 画秒针完成(event:TimerEvent):void {画分针计时.start();画分针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画分针);画分针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画分针完成); }function 画分针(event:TimerEvent):void {//画分针分针.graphics.lineStyle(3,0x00AAAA);分针.graphics.moveTo(0,0);分针.graphics.lineTo(0,-j5);j5++;分针.x=w;分针.y=h;}function 画分针完成(event:TimerEvent):void {画时针计时.start();画时针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画时针);}function 画时针(event:TimerEvent):void {//画时针时针.graphics.lineStyle(4,0x008888);时针.graphics.moveTo(0,0);时针.graphics.lineTo(0,-j6);j6++;时针.x=w;时针.y=h;}//画针动起来stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);function gx(e:Event):void {var sj:Date=new Date();var hm:uint=sj.getMilliseconds(); var m:uint=sj.getSeconds();var f:uint=sj.getMinutes();var s:uint=sj.getHours();秒针.rotation =(m+hm/1000)*6; 分针.rotation =f* 6+m*0.1;时针.rotation =s * 30 +f * 0.5;}。

PPT多种Flash倒计时器集锦

PPT多种Flash倒计时器集锦
功能
除了基本的倒计时功能,一些高 级的内置倒计时器还提供提醒、 计时器重置和暂停功能,以满足 不同场合的需求。
如何使用PPT内置倒计时器
步骤二
点击“插入”选项卡,选择 “形状”,然后选择“椭圆”。
步骤四
复制圆形,并按照需要调整其 大小和位置,以显示不同的数 字。
步骤一
打开PowerPoint,选择需要添 加倒计时的幻灯片。
时间不准
定期校准倒计时器,确保时间准 确。如遇误差,可手动调整。
无法同步
多段计时时,确保各计时器同步开 始和结束。如有问题,可尝试重新 设置或联系技术支持。
无声音输出
检查倒计时器的声音设置,确保声 音已开启。如仍有问题,可尝试更 换耳机或扬声器。
倒计时器的版权与法律问题
遵守版权法
在使用倒计时器时,应遵守相关 版权法律法规,避免侵犯他人知
PPT多种Flash倒计时 器集锦
目录
• 倒计时器简介 • PPT内置倒计时器 • 第三方倒计时器插件 • 自定义制作倒计时器 • 倒计时器的使用技巧与注意事项
01
倒计时器简介
倒计时器的功能与作用
01
02
03
04
显示时间
倒计时器最基本的功能是显示 当前时间,让使用者能够清楚
地知道时间流逝的情况。
05
倒计时器的使用技巧与 注意事项
如何选择合适的倒计时器
根据需求选择
界面设计
根据不同的场合和用途,选择适合的 倒计时器,如会议倒计时、活动倒计 时等。
选择界面设计简洁、易用的倒计时器, 以提高使用体验。
考虑功能
选择具备所需功能的倒计时器,如是 否需要多段计时、是否需要声音提示 等。
使用倒计时器的常见问题与解决方法

倒计时flash动画(2024)

倒计时flash动画(2024)
盘操作等。
2024/1/26
变量与函数
使用ActionScript定义变量和 函数,实现数据的存储和计算 ,增加动画的逻辑处理能力。
时间轴控制
通过ActionScript可以精确控 制时间轴上的播放、停止、跳 转等操作,实现复杂的动画流 程控制。
外部资源整合
利用ActionScript加载外部资 源,如图片、音频和视频等, 丰富动画的内容和表现形式。
通过倒计时flash动画,可以引导用户进行特定的操作,如注册 、购买或参与活动。
增强视觉效果
倒计时flash动画能够增强页面的视觉效果,提升用户体验。
21
在广告宣传中的应用
突出促销信息
在广告中使用倒计时flash动画,可以突出显示促 销活动的剩余时间,刺激消费者购买欲望。
创造紧迫感
倒计时flash动画能够创造一种紧迫感,促使消费 者在短时间内做出购买决策。
挑战传统制作流程
技术创新对传统动画制作流程提出挑战,需要适应新的制 作方式和工具。
27
行业规范与标准建设需求
01
行业规范建设
建立健全动画制作行业的规范和标准,保障行业的健康有序发展。
2024/1/26
02
知识产权保护
加强对动画作品知识产权的保护,打击盗版和侵权行为,维护创作者的
合法权益。
03
推动国际合作与交流
10
03
动画创意与设计
2024/1/26
11
创意构思与灵感来源
倒计时flash动画的创意构思可 以从多个方面入手,如节日、活
动、品牌宣传等。
灵感来源可以包括日常生活中的 点滴、自然界的美景、艺术作品
的启发等。
在构思过程中,需要考虑动画的 主题、风格、情感表达等因素。

pptflash倒计时器

pptflash倒计时器
pptflash倒计时器
目录
• PPTFlash倒计时器简介 • PPTFlash倒计时器制作原理 • PPTFlash倒计时器设计要素 • PPTFlash倒计时器制作步骤详解 • PPTFlash倒计时器应用技巧分享 • PPTFlash倒计时器发展趋势及展望
01
PPTFlash倒计时器简介
03
PPTFlash倒计时器设计要素
界面布局与风格设计
简洁明了的界面
确保倒计时器界面清晰、 简洁,避免过多复杂元素相协调, 保持一致的视觉体验。
色彩搭配
选择适合的色彩搭配,突 出倒计时器的显示效果, 同时不影响PPT其他内容 的阅读。
动画效果选择与设置
动画效果选择
可嵌入PPT幻灯片中 ,与PPT演示完美融 合,提升演示效果。
界面简洁、操作便捷 ,支持自定义倒计时 时间、提示音效等设 置。
应用场景及优势
应用场景
适用于PPT演示、会议发言、教学授课、活动倒计时等需要掌控时间的场合。
优势
PPTFlash倒计时器可帮助演讲者更好地掌握时间,避免超时或时间不足的情况 ,提高演示效果和参与者的体验。同时,其简洁的界面和便捷的操作方式也受 到了广泛好评。
PPT与Flash集成方法
插入Flash对象
在PPT中插入Flash对象,使其能够在 幻灯片中播放。
超链接调用
控件嵌入
使用ActiveX控件或Shockwave Flash Object控件将Flash嵌入到PPT 中。
通过超链接调用外部Flash文件,实现 在PPT中播放Flash动画。
计时功能实现原理
未来发展趋势预测及挑战应对
发展趋势
PPTFlash倒计时器将逐渐实现智能化、个性化、协同化等发展方向,为用户提供更加便捷、高效、丰富的倒计时 体验。

FLASH CS4 制作Flash时钟

FLASH CS4  制作Flash时钟

FLASH CS4 制作Flash时钟制作Flash时钟时除需要以Date类的实例读取当前系统时间外,还需要使用TimerEvent 事件每秒监听一次本地时间的变化,然后重新将Date类实例化一次,通过读取Date实例的值,改变秒针、分针和时针的旋转角度,如图10-13所示。

图10-13 Flash时钟设计过程:1.设计界面(1)在Flash中导入素材背景图像和时钟的图像,并在钟表背景图像上添加小时标志,如图10-14所示。

图10-14 导入素材图像(2)使用Flash的【选择工具】与【多角星形工具】绘制钟表的时针,并为时针填充颜色。

将时针导出为ActionScript,如图10-15所示。

图10-15 为ActionScript导出(3)用同样的方法绘制分针和秒针,并将其为ActionScript导出。

然后使用【椭圆工具】制作背景的反光层glisten影片剪辑,将其为ActionScript导出,如图10-16所示。

图10-16 绘制时钟的反光层(4)执行【窗口】|【组件】命令,将【组件】面板的Label组件拖动到【库】面板中,即可完成界面设计。

2.编写程序(1)在Flash中新建AS文件,将其保存至时钟程序目录下Action子目录中,命名为clock.as。

在clock.as文件中创建名为action的包,并导入各种外部类,代码如下。

package action{//创建名为action的包import flash.display.Sprite;//导入基类import flash.display.BitmapData;//导入位图数据类import flash.display.Bitmap;//导入位图类import flash.display.MovieClip;//导入影片剪辑类import flash.events.TimerEvent;//导入时间事件类import flash.utils.Timer;//导入时间对象类import flash.text.TextFormat;//导入文本格式类import bel;//导入Label组件类import flash.filters.GlowFilter;//导入发光滤镜类import flash.filters.DropShadowFilter;//导入投影滤镜类}(2)在action包中自定义clock类,并实例化影片中需要使用的各种对象,如下所示。

Flash制作电子日历时钟

Flash制作电子日历时钟

Flash制作电子日历时钟Flash制作电子日历时钟Flash MX中新增加了不少对象,如:Stage、System、Microphone、Camera、NetStream、Video等。

现在,Button、TextField、TextFormat对象也可以被当作基本对象使用了。

即影片剪辑、按钮和文本字段可以作为对象来使用。

可以在属性"面板"中给它们设置一个实例名称。

TextField和TextFormat对象可以设置、更改文本字段及其内容并设定其格式。

Flash MX支持Listener(监听对象)技术,如:FStyleFormat、Key、Mouse、Selection、Stage和TextField,这些对象可以通过addListener支持Listener。

今天我们来做一个电子日历和时间的实例。

效果简介:该实例是一个很普遍的电子日历效果。

因为许多效果都需要使用到时间,时间效果也是大家最喜欢和最想要学习的。

所以笔者就用这个效果来作为"攻克"对象的突破口。

制作要点:其实大部分对象并没有大家想得那么难掌握。

通过学习这个电子日历效果的制作,读者们不仅可以学到Date(时间)对象的使用方法,还可以对整个对象产生一个具体的认识。

制作步骤:设置场景的大小为240px×160px,背景色为黑色,帧频为15fps。

1.按快捷键Ctrl+F8,然后创建一个"背景"图形元件。

在"背景"的场景中按快捷键Ctrl+R打开"导入"面板导入一幅背景图。

如图7-2所示。

图片的大小应该和场景的大小一致。

图 22.把主场景中的"图层1"改名为"背景"层,打开库,把"背景"元件从库中拖拽到"背景"层中。

现在教大家一个调整背景图片和场景快速重叠的技巧。

flash二维动画制作实例:青蛙闹钟

flash二维动画制作实例:青蛙闹钟

学案:Flash实例:可爱的小青蛙闹钟这个 Flash实例制作了一个可爱的“小青蛙闹钟”动画,用到了 Flash 的基本绘图工 具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简洁易懂,适合练习。

制作步骤如下:1、新建一个Flash 文档(ActionScript 3.0),将文档保存为“青蛙闹钟.fla”。

按 Ctrl+F8 新建一个元件,命名为“clock”。

选择椭圆工具,设笔触为黑色,填充为绿色 (#009900),按住 Shift 键画出一个正圆,并对齐到舞台中心。

2、 Ctrl+C, Ctrl+Shift+V复制一个,使用任意变形工具,按Shift+Alt将填充改为白色,将上面的圆缩小。

3、画青蛙的手。

新建一个图层,命名为“hand”,放在图层面板的最下层。

再次绘制一个 绿色的椭圆,并用任意变形工具调到如下大小。

4、将这个小椭圆放在侧面如下位置,再复制一个小椭圆,放在另外一边完成青蛙的手。

5、画青蛙的脚。

新建一个图层,命名为“foot”,放在图层面板最下层。

脚是由1 个大椭 圆和 5 个小椭圆组成的,所以先复制出6 个椭圆并调整到如下大小。

6、将 6 个椭圆按如下位置摆放,大椭圆在最下面,中间的小椭圆在最上面。

在各个椭圆上 单击右键选择“排列”可以调整它们的层次。

7、排好之后选中整个脚,Ctrl+D 复制一份,选择菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一 边完成青蛙的脚。

8、画小时刻度。

新建一个图层,命名为“hour”,放在最上层。

用直线工具画一条任意长 度的直线。

9、 选中这条直线, Ctrl+T 调出变形面板, 将“旋转”的角度设为“30”。

单击右下角的“复 制并应用变形”按钮,就能复制出另外一条。

10、继续单击此按钮直到复制出一整圈直线,效果如下。

11、选中所有的直线,Ctrl+G群组。

再用椭圆工具按住 Shift 键画出如下正圆。

选中直线 和椭圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。

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精美的FLASH二十四小时和秒表动画时钟
二十四小时时钟
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二十四小时时钟
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圆型二十四小时时钟
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圆型秒表时钟
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蓝盘时钟
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