《英雄传说:闪之轨迹》各角色对应L

《英雄传说:闪之轨迹》各角色对应L
《英雄传说:闪之轨迹》各角色对应L

《英雄传说:闪之轨迹》各角色对应LINK技能图解今天给大家分享的是“372278617”整理的英雄传说闪之轨迹全角色LINK技能图解,对游戏中角色对应的link技能不了解的玩家们可以参考一下,一起来看下吧。

全角色LINK技能图解

关于技能LINK效果(按照等级分划)

1、追击;

2、补刀;

3、挡刀/补血;

4、按角色各有不同;

5、RUSH伤害增加。

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大 脑 的 功 能 解 剖

大脑的功能解剖 神经系统在进化中,各个功能体系的控制中枢是自低移向高的阶段,各个功能体系的最高中枢最后在大脑皮质上建立并达到高度的分化。基本的功能体系,如运动、一般感觉、视觉和听觉等,在大脑皮质上各有其投射区。但人类大脑皮质的功能极为复杂,涉及到意识、思维、记忆和信号运用(语言、文字)等方面,而与这些机能有关的结构知识还是一个谜。我们的大脑是如何活动的?我们的意识是怎样形成的?我们的智力靠的是什么?最近10年来,大脑研究已经取得了明显进展,但还存在许多需要探索的区域。大脑由前脑发展而来,是神经系统的最高级部位,由两侧大脑半球借胼胝体连接而成。在种系发生上,从鱼类开始,大脑的功能与嗅觉有关。随着动物的进化,从爬行类开始,大脑具有嗅觉以外的更多功能。人类大脑皮质重演种系发生的次序,分为原皮质、旧皮质和新皮质。原皮质和旧皮质与嗅觉和内脏活动有关;新皮质高度发展,占大脑皮质的96%以上,成为机体各种生命活动的最高调节器,而将原皮质和旧皮质推向半球的内侧面下部和下面,构成边缘叶。所有的行为都是脑功能的结果。这些行为不仅仅是简单的运动行为,如行走和饮食,还包括复杂的认知行为,如思维、语言、艺术的创造等。大脑皮质约有140亿个神经元。 一、大脑半球的外形、分叶 由于大脑半球皮质各部分发育不平衡,在半球表面出现许多隆起的脑回和深陷的脑沟,脑回和脑沟是对大脑半球进行分叶和定位的重要标志。每侧半球以三条恒定的沟分为5叶,即外侧沟、中央沟和顶枕沟;额叶、顶叶、枕叶、颞叶和岛叶。 大脑半球背外侧面观:中央前沟,中央前回,额上、下沟,额上、中、下回;中央后沟,中央后回,顶上小叶,顶下小叶(包括缘上回和角回);颞上、下沟,颞上、中、下回,颞横回。 大脑半球内侧面观:中央旁小叶,距状沟,楔叶,胼胝体沟,胼胝体,扣带沟,扣带回。 大脑半球底面观:嗅球,嗅束,海马旁回,海马沟,钩,海马结构(海马+齿状回)。 在半球内侧面可见位于胼胝体周围和侧脑室下角底壁的一圈弧形结构:隔区(胼胝体下区+终板旁回),扣带回,海马旁回,钩,海马结构等,它们属于原皮质和旧皮质,共同构成边缘叶。 额叶的功能与躯体运动、发音、语言及高级思维活动有关;顶叶与躯体感觉、味觉、语言等有关;枕叶与视觉信息的整合有关;颞叶与听觉、语言和记忆功能有关;岛叶与内脏感觉有关;边缘叶与情绪、行为和内脏活动等有关。 二、大脑半球的主要内部结构 1.基底核:纹状体(尾状核+豆状核,新、旧纹状体),是锥体外系的重要组成部分,比锥体系出现早,在哺乳类以下的动物,纹状体是控制运动的最高中枢,在人类,由于大脑皮质的高度发展,纹状体退居从属地位;杏仁体,其功能与行为、内分泌和内脏活动有关;屏状核,与大脑皮质之间存在往返联系,但功能尚不明了。 2.大脑皮质:是覆盖在大脑半球表面的灰质部分,也是中枢神经系发育最为复杂和完善的部位。据估计,人类大脑皮质约有26亿个神经细胞,它们依照一定的规律排列并组成一个整体。原皮质(海马+齿状回)和旧皮质(嗅脑)为3层结构,新皮质为6层结构。 3.大脑半球的髓质(白质):连合系(胼胝体,联系新皮质;前连合,联系旧皮质;穹隆及穹隆连合,联系原皮质)、联络系(同侧半球各皮质部分之间的相互联系)和投射系(内囊,皮质与皮质下各脑部的联系)。 三、大脑的功能定位 两种学说:一是“镶嵌学说”,其代表人物有Gall,Broca,Wernicke;二是“整体学说”,其代表人物有Goldstein,Lashley。这两种学说都不全面。大量的实验和临床资料表明,随着

JAVA用户角色权限数据库设计

实现业务系统中的用户权限管理 B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能。因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”。下面就让我们一起了解一下如何设计可以满足大部分B/S系统中对用户功能权限控制的权限系统。 需求陈述 ?不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的。优秀的业务系统,这是最基本的功能。 ?可以对“组”进行权限分配。对于一个大企业的业务系统来说,如果要求管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话,是件耗时且不够方便的事情。所以,系统中就提出了对“组”进行操作的概念,将权限一致的人员编入同一组,然后对该组进行权限分配。 ?权限管理系统应该是可扩展的。它应该可以加入到任何带有权限管理功能的系统中。 就像是组件一样的可以被不断的重用,而不是每开发一套管理系统,就要针对权限管理部分进行重新开发。 ?满足业务系统中的功能权限。传统业务系统中,存在着两种权限管理,其一是功能权限的管理,而另外一种则是资源权限的管理,在不同系统之间,功能权限是可以重用的,而资源权限则不能。 关于设计 借助NoahWeb的动作编程理念,在设计阶段,系统设计人员无须考虑程序结构的设计,而是从程序流程以及数据库结构开始入手。为了实现需求,数据库的设计可谓及其重要,无论是“组”操作的概念,还是整套权限管理系统的重用性,都在于数据库的设计。 我们先来分析一下数据库结构: 首先,action表(以下简称为“权限表”),gorupmanager表(以下简称为“管理组表”),以及master表(以下简称为“人员表”),是三张实体表,它们依次记录着“权限”的信息,“管理组”的信息和“人员”的信息。如下图:

RBAC用户角色权限设计方案(非常好)

扩展RBAC用户角色权限设计方案 RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间,角色与权限之间,一般者是多对多的关系。(如下图) 角色是什么?可以理解为一定数量的权限的集合,权限的载体。例如:一个论坛系统,“超级管理员”、“版主”都是角色。版主可

管理版内的帖子、可管理版内的用户等,这些是权限。要给某个用户授予这些权限,不需要直接将权限授予用户,可将“版主”这个角色赋予该用户。 当用户的数量非常大时,要给系统每个用户逐一授权(授角色),是件非常烦琐的事情。这时,就需要给用户分组,每个用户组内有多个用户。除了可给用户授权外,还可以给用户组授权。这样一来,用户拥有的所有权限,就是用户个人拥有的权限与该用户所在用户组拥有的权限之和。(下图为用户组、用户与角色三者的关联关系)

在应用系统中,权限表现成什么?对功能模块的操作,对上传文件的删改,菜单的访问,甚至页面上某个按钮、某个图片的可见性控制,都可属于权限的范畴。有些权限设计,会把功能操作作为一类,而把文件、菜单、页面元素等作为另一类,这样构成“用户-角色-权限-资源”的授权模型。而在做数据表建模时,可把功能操作和资源统一管理,也就是都直接与权限表进行关联,这样可能更具便捷性和易扩展性。(见下图)

请留意权限表中有一列“权限类型”,我们根据它的取值来区分是哪一类权限,如“MENU”表示菜单的访问权限、“OPERATION”表示功能模块的操作权限、“FILE”表示文件的修改权限、“ELEMENT”表示页面元素的可见性控制等。 这样设计的好处有二。其一,不需要区分哪些是权限操作,哪些是资源,(实际上,有时候也不好区分,如菜单,把它理解为资源呢还是功能模块权限呢?)。其二,方便扩展,当系统要对新的东西进行权限控制时,我只需要建立一个新的关联表“权限XX关联表”,并确定这类权限的权限类型字符串。 这里要注意的是,权限表与权限菜单关联表、权限菜单关联表与菜单表都是一对一的关系。(文件、页面权限点、功能操作等同理)。也就是每添加一个菜单,就得同时往这三个表中各插入一条记录。这样,可以不需要权限菜单关联表,让权限表与菜单表直接关联,此时,须在权限表中新增一列用来保存菜单的ID,权限表通过“权限类型”和这个ID来区分是种类型下的哪条记录。 到这里,RBAC权限模型的扩展模型的完整设计图如下:

大脑的解剖结构和功能——布鲁德曼分区

大脑的解剖结构和功能——布罗德曼分区系统 布罗德曼分区是一个根据细胞结构将大脑皮层划分为一系列解剖区域的系统。神经解剖学中所谓细胞结构(Cytoarchitecture),是指在染色的脑组织中观察到的神经元的组织方式。布罗德曼分区1909年由德国神经科医生科比尼安·布洛德曼(Korbinian Brodmann)提出。根据皮质细胞的类型及纤维的疏密把大脑皮质分为52个区,并用数字给予表示。Brodmann Area 1, BA1 Brodmann Area 2, BA2 Brodmann Area 3, BA3 位置:位于中央后回(postcentral gyrus)和前顶叶区。 功能:分别为体感皮层内侧、末尾和前端区,BA1、BA2、BA3共同组成体感皮层; 具备基本体感功能(first somatic sensory area)接受对侧肢体的感觉传入。Brodmann Area 4, BA4 位置:位于中央前回(precentral gyrus),中央沟(central sulcus)的内侧面 功能:初级运动皮层(first somatic motor area),包含“运动小人”(motor homunculus )。 控制行为运动,与BA6 (前)和BA3 、BA2 、BA1、(后)相连,同时与丘脑腹外侧核相连。 体感小人(Somatosensory Homunculus) 传入体感信息较多的身体区域获得的皮层代表区域较大。比如手部在初级体感皮层中的代表区域比背部的大。体感皮质定位可用“体感小人”(Somatosensory homunculus)来表示。Brodmann Area 5, BA5 位置:位于顶叶前梨状皮质区(梨状皮质piriform cortex为下边缘皮质的组成部分)。 功能:与BA7形成体感联合皮层。 Brodmann Area 7, BA7 位置:位于顶叶皮质顶部,体感皮层后方,视觉皮层(visual area)上方。 功能:将视觉和运动信息联合起来;与BA5形成体感联合皮层;视觉-运动协调功能。 Sensory Areas---------Somatosensory Association Area 位置:位于初级躯体感觉皮层后方(BA5、BA7) 功能:整合各种感觉传入触压觉、其它感觉;利用以往储存的感觉体验。 Brodmann Area 6, BA6

多系统权限设计

多系统权限设计 1.多系统基于角色的权限设计 这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述.此处采用角色关联模块的方式。 2.多系统基于操作的权限设计 这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:

但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的_SysUserFuncOperate这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3 3.多系统基于角色和操作的权限设计

如上图所示,我们通过采用角色分配操作的方式,这样子就可以减少操作权限表(_SysRole FuncOperate)中的记录,并且使设计更灵活一点。 但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。 4.2,3组合的权限设计,其结构如下: 我们可以看到在上图中添加了_SysUserFunc和_SysUserFuncOperate表,使用此表来添加特殊用户的权限。这样在应用程序中我们就需要通过_SysUserFuncOperate和_SysRoleFuncOperat e两张表中的记录判断权限。 当然,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种Operate所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有

常用模具材料牌号对照表

常用模具材料牌号对照表 类别中国钢号通用钢号钢材特性 塑胶模具钢3Cr2Mo P20(美国)预硬塑胶模具钢 3Cr2NiMo 718(瑞典)超预硬塑胶模具钢 4Cr13 S136(瑞典)抗腐蚀塑胶模具钢 1CrNi3 NAK80(日本)镜面塑胶模具钢 3Cr17Mo M300(奥地利)耐腐蚀塑胶模具钢五金模具钢CrWMn SKS3(日本)不变形油钢 Cr12MoV SKD11(日本)耐磨韧性铬钢 8407(瑞典) 热作模具钢4Cr5MoV SKD61(日本)通用热作模具钢 H13(美国)

常用高品质模具钢对照及特性

冷作模具钢 CrWMn/SKS31/105W/Cr6高硬度,中等淬透性,价格低廉。 207-255 820-840 下料模、冲头、成型模、搓丝板顶出杆及小型塑料压模 等。 9Mn2V/O2/DF-2 具有良好冲载能力,热处理变形小。≤229 780-800 厚度小于6mm以下的小型冲压模具及切纸机、刀具等。 9CrWMn/O1/SKS3/DF-3/100Mn/CrW4 淬火变形小,具有良好的刃口保持能力,热处理变形小。197-241 820-840 薄片冲压模、手饰 压花模等。 9SiCr/X100Cr/MoV51具有高硬度良好的韧性和较好的抗回火稳定性。197-241 860-880 下料模、冲头、搓丝板、压印模、顶出杆等 Cr5Mo1V/A2/SKD12/XW-10/210/Cr12空冷淬硬性铬钢,韧性极佳,高耐磨损性和抗腐蚀能力。≤255 950-1000 拉伸模、压花模、下料 模、冲压模、及耐磨塑料模等。 Cr12/D3/SKD1/X165Cr/MoV12高碳铬钢,具有高耐磨性和抗腐蚀能力。217-269 950-980 应用于小动载条件下要求高耐磨形状简单的拉 伸模及冲载模。 Cr12MoV/X155Cr/VMo121具有良好的淬透性,高耐磨性,韧性高。 207-255 1000-1020 下料模、冲头、滚丝轮、剪刀片、冷镦模、 陶土模及热固塑料成型模等。 Cr12Mo1V1/D2/SKD11/W-42具有良好的淬透性,高韧性,高耐磨损性,强韧性极佳,并具有良好的抗回火稳定性,热处理变形小。≤255 1000-1020 重型落料模、冷挤压模、深拉伸模、滚丝模、剪刀片、冷镦模、陶土模等。 7Cr7Mo2V2Si具有高韧性,高耐磨损性,热处理变形小。 241-269 1100-1150 适用于要求强韧性及高冲击载荷下工作的冷镦、冷冲等作业模具,特别适用于标准件和钢球的冷镦模具及汽车弹簧钢板的冲孔、冲头 7CrSiMnMoV 火焰淬火模具钢,具有高淬透性,淬火温度范围宽,可用火焰加热淬火,并具有良好堆焊性217-241 880-910 应用于要求热处理变形小而施以火焰加热局部淬火的大型镶块模具及冲压厚度、≤7mm钢板大冲压模具和剪切下料模、切纸刀、陶土模及轧辊等。 热作模具钢 5CrMnMo淬透性一般,价格较低,淬火后硬度和5CrNiMo相近,而塑性韧性相对低一些。197-241 820-850 用于制造形状简单,厚度 小于250毫米的小型热锤锻模。 5CrNiMo/L6/56Cr/NiMoV7淬火后综合力学性能较好,热强性和淬透性一般 197-241 830-860 用于制造形状简单,工作温度一般,厚度在250~350毫米之间的中型热锤锻模块。 5CrNiMoV/SKT4 淬透性,淬硬性较5CrNiMo、5CrMnMo显著改善。≤240 830-880 用于制造厚度>350毫米,型腔复杂,受力载荷 较大的大型锤锻模或锻造压力机热锻模。 4Cr5MoSiV1/SWG8407/H13/H13ESR/SKD61/X40Cr/MoV51具有良好耐热性,抗热疲劳性能及耐液态金属冲蚀性能,高淬透性,优良综合力学性能,较高的抗回火稳定性。≤235 1020-1050 用于制造冲击载荷较大,型腔复杂的长寿命锤锻模或锻造压力机用模具或镶块;以

用友用户角色权限

admin超级管理员的意思 简单的说:Admin是Administrator的简写形式,其中文意思就是“系统管理员”。 Admin与账套主管的区别 ADMIN是系统初始化时默认的用户,可以增加、修改、删除操作员及员工档案等基础数据维护,建立账套管用户为各用户授权、还有对同步打印模块的设置和维护,但不可以查询报表等操作账套主管的权限最大,拥有ADMIN的所有权限(除同步打印模块维护指定ADMIN外)、日常业务、基础数据维护、报表查询等 admin 是系统初始化时默认的用户 可以登陆软件的系统管理中增加、修改、删除操作员及员工档案等基础数据维护建立新的账套,指定操作员为某账套的账套主管 为新账套操作员用户授权 备份、恢复已存在所有的账套数据,清除异常任务 admin不参与具体的账务日常业务操作,只在系统管理中使用 账套主管 针对某个账套的权限最大,拥有账套操作的所有权限、日常业务、基础数据维护、 报表查询等 登陆系统管理可以对操作员授权 做年度账套新建、结转年初数 2010-04-13 08:34

用友软件系统管理员admin和账套主管的权限区别 系统管理员admin和账套主管的权限区别2009年07月18日星期六14:54 用友软件系统管理员admin和账套主管的权限区别 从前面的介绍中,可以看到在系统管理中,有些操作需要系统管理员admin来注册,而有些操作需要账套主管来登陆。现在就把这两个操作员的权限区别列示如下: 功能操作员建立账套备份、恢复账套角色操作用户操作权限操作修改账套清除异常任务和单据锁定年度账管理结转上年数据系统管理员admin 系统管理概述 用友ERP-U8软件产品是由多个产品组成,各个产品之间相互联系、数据共享,完全实现财务业务一体化的管理。对于企业资金流、物流、信息流的统一管理提供了有效的方法和工具。系统管理包括新建账套、新建年度账、账套修改和删除、账套备份,根据企业经营管理中的不同岗位职能建立不同角色,新建操作员和权限的分配等功能。系统管理的使用者为企业的信息管理人员:系统管理员Admin、安全管理员admin、管理员用户和账套主管。 系统管理模块主要能够实现如下功能: ?对账套的统一管理,包括建立、修改、引入和输出(恢复备份和备份)。 ?对操作员及其功能权限实行统一管理,设立统一的安全机制,包括用户、角色和权限设置。 ?允许设置自动备份计划,系统根据这些设置定期进行自动备份处理,实现账套的自动备份。 ?对年度账的管理,包括建立、引入、输出年度账,结转上年数据,清空年度数据。 ?对系统任务的管理,包括查看当前运行任务、清除指定任务、清退站点等。

化妆品原料名称对照及用途

原料名称核对及INCI 原料通俗名原料名字标准中文标准INCI 用途用量 (%) 限制用量 (%) 红酒多酚葡萄酒提取 物WINE EXTRACT 皮肤调理 剂 1,3-丁二醇;丁二醇丁二醇BUTYLENE GL YCOL 保湿剂 1,2-丙二醇;丙二醇丙二醇PROPYLEN E GL YCOL 保湿剂 氨基酸保湿剂甜菜碱 BETAINE 保湿剂 纤维素HEC 羟乙基纤维 素HYDROXY ETHYLCEL LULOSE 增稠剂 玻尿酸透明质酸HYALURO NIC ACID 保湿剂 玻尿酸钠透明质酸钠SODIUM HYALURO NATE 保湿剂 香精香精AROMA/PA RFUM 赋香剂仅供参考 绿仙草粉蒲公英 (TARAXAC UM MONGOLIC UM)提取物TARAXAC UM MONGOLIC UM EXTRACT 皮肤调理 剂 芸香苷RUTIN 果胶PECTIN 十六醇鲸蜡醇CETYL ALCOHOL 增稠剂 十八醇硬脂醇STEARYL ALCOHOL 十六十八醇鲸蜡硬脂醇CETEARYL ALCOHOL A165 单硬脂酸甘 油酯甘油硬脂酸 酯 GL YCERYL STEARA TE 乳化剂 PEG-100 硬 脂酸酯 PEG-100 STEARA TE 乳化剂 壬二酸光双甘氨酸钾壬二酰二甘 氨酸钾 POTASSIU M AZELOYL DIGL YCINA TE 皮肤调理 剂

名(%)(%)甘油甘油GL YCERIN 保湿剂 维生素原B5 泛醇PANTHENO L 皮肤调理剂 金缕梅提取物 北美金缕梅 (HAMAME LIS VIRGINIAN A)提取物 HAMAMEL IS VIRGINIAN A EXTRACT 皮肤调理 剂 乙二胺四乙酸二钠EDTA 二钠DISODIUM EDTA 螯合剂 茶树油互生叶白千 层 (MELALEU CA ALTERNIFO LIA)叶油MELALEU CA ALTERNIF OLIA (TEA TREE) LEAF OIL 皮肤调理 剂 洋甘菊精油白花春黄菊 (ANTHEMI S NOBILIS) 花油ANTHEMIS NOBILIS FLOWER OIL 皮肤调理 剂 葵基硅油癸基硅油环己硅氧烷CYCLOHE XASILOXA NE 润肤剂 2EHP 棕榈酸异辛 酯棕榈酸乙基 己酯 ETHYLHEX YL PALMITATE 润肤剂 杰马A 双(羟甲基) 咪唑烷基脲DIAZOLIDI NYL UREA 防腐剂0.3 0.5 杰马115 咪唑烷基脲IMIDAZOLI DINYL UREA 防腐剂0.6 杰马B,杰马BE 双(羟甲基) 咪唑烷基脲 DIAZOLIDI NYL UREA 防腐剂0.3 0.5用量仅 供参考 尼泊金甲酯羟苯甲酯METHYLPA RABEN 防腐剂0.2 0.4用量仅 供参考 尼泊金丙酯羟苯丙酯PROPYLPA RABEN 防腐剂0.1 0.4用量仅 供参考 苯氧乙醇PHENOXYE THANOL 防腐剂0.3 1.0用量仅 供参考 卡波系列卡波姆CARBOME R 增稠剂

常用原材料中英文对照

常用原材料英文缩写与中文名称对照表A 英文缩写全称 A/MMA 丙烯腈/甲基丙烯酸甲酯共聚物 AA 丙烯酸 AAS 丙烯酸酯-丙烯酸酯-苯乙烯共聚物 ABFN 偶氮(二)甲酰胺 ABN 偶氮(二)异丁腈 ABPS 壬基苯氧基丙烷磺酸钠 B 英文缩写全称 BAA 正丁醛苯胺缩合物 BAC 碱式氯化铝 BACN 新型阻燃剂 BAD 双水杨酸双酚A酯 BAL 2,3-巯(基)丙醇 BBP 邻苯二甲酸丁苄酯 BBS N-叔丁基-乙-苯并噻唑次磺酰胺 BC 叶酸 BCD β-环糊精 BCG 苯顺二醇 BCNU 氯化亚硝脲 BD 丁二烯 BE 丙烯酸乳胶外墙涂料 BEE 苯偶姻乙醚 BFRM 硼纤维增强塑料 BG 丁二醇 BGE 反应性稀释剂 BHA 特丁基-4羟基茴香醚 BHT 二丁基羟基甲苯 BL 丁内酯 BLE 丙酮-二苯胺高温缩合物 BLP 粉末涂料流平剂 BMA 甲基丙烯酸丁酯 BMC 团状模塑料 BMU 氨基树脂皮革鞣剂

BN 氮化硼 BNE 新型环氧树脂 BNS β-萘磺酸甲醛低缩合物 BOA 己二酸辛苄酯 BOP 邻苯二甲酰丁辛酯 BOPP 双轴向聚丙烯 BP 苯甲醇 BPA 双酚A BPBG 邻苯二甲酸丁(乙醇酸乙酯)酯 BPF 双酚F BPMC 2-仲丁基苯基-N-甲基氨基酸酯 BPO 过氧化苯甲酰 BPP 过氧化特戊酸特丁酯 BPPD 过氧化二碳酸二苯氧化酯 BPS 4,4’-硫代双(6-特丁基-3-甲基苯酚) BPTP 聚对苯二甲酸丁二醇酯 BR 丁二烯橡胶 BRN 青红光硫化黑 BROC 二溴(代)甲酚环氧丙基醚 BS 丁二烯-苯乙烯共聚物 BS-1S 新型密封胶 BSH 苯磺酰肼 BSU N,N’-双(三甲基硅烷)脲 BT 聚丁烯-1热塑性塑料 BTA 苯并三唑 BTX 苯-甲苯-二甲苯混合物 BX 渗透剂 BXA 己二酸二丁基二甘酯 BZ 二正丁基二硫代氨基甲酸锌 C 英文缩写全称 CA 醋酸纤维素 CAB 醋酸-丁酸纤维素 CAN 醋酸-硝酸纤维素 CAP 醋酸-丙酸纤维素 CBA 化学发泡剂

基于web信息管理系统的权限设计分析和总结

基于web信息管理系统的权限设计分析和总结 /archive/2009/06/15/1503308.html 在blog中看到有人写到web权限管理的一些文章,这里把我曾经做过的一些权限管理作一下总结,欢迎拍砖。 这里讨论的权限只涉及到信息管理系统里面的权限管理,超出此范围的权限管理暂不涉及。 1、权限的应用对象 上面我们已经定义了权限的范围,就是信息系统管理里面的表单操作,那么权限的应用对象就是表单,更进一步说,就是表达表单内容的web管理页面。 2、权限的分类 一个页面的权限范围分为以下几种,也可以叫做基本权限单位。 ●操作权限:操作权限是一种页面级别的权限,也可以叫做页面权限。包 括以下几种 ?新增 ?修改 ?删除 ?查询 在此基础上还可以进行更加详细的一些分类,比如查看他人记录的权限,修改他人记录的权限等。这部分也可以使用下面的记录权限来实现。 ●按钮权限:针对页面上按钮的权限管理,包括 ?是否可见 ?是否可用

有时候,我们可以把按钮权限看作为字段权限。 ●字段权限:字段在页面的不同状态(新增,修改,查询)下面的各种状 态管理。包括 ?是否可见 ?是否可修改 ●记录权限:记录权限是指用户对某些记录的查看和修改权限。比如客户 关系管理系统中,不同界别的系统用户可以看到不同的记录,例如上司可以看他所有下级员工的客户列表等。 3、权限的实现模型 上面的权限分类大概对涉及到页面元素的权限进行了一个比较全面的概括。另外一个问题就是权限管理的实现模型。在大部分的系统中都是用的基于角色控制模型的权限管理。在这样的系统中,创建一系列的角色,然后把基本权限单位分配给这些角色,再把角色分配给用户,这样用户登录系统后,就根据当前用户所拥有的角色可以定位出权限。 在针对信息管理系统中,权限模型有自己的特色,除了角色的概念以外,还有表单权限的概面。第一节里面所讨论的各种权限基本单位不但可以应用到角色上,也可以应用到表单上。 对于应用到表单上的基本权限单位,我们叫做表单的固有权限属性(静态权限)。对于应用到角色上的基本权限单位,我们叫做角色权限属性(动态权限)。用下图来表示: 根据上面的模型,一个用户登录到系统中后,得到某一个表单的权限就和这个表单的固有权限属性和这样用户所拥有的角色有关。 4、权限的计算方式 用户登录后对一个表单进行操作,静态权限只有一个,即表单本身的权限属性,动态权限可以有多个,即用户可以同时属于多个角色,这些角色在这个表单上都

用户权限管理设计方案

用户权限管理设计方案 用户认证管理设计方案 1 设计思路 为了设计一套具有较强可扩展性的用户认证管理,需要建立用户、角色和权限等数据库表,并且建立之间的关系,具体实现如下。 1.1 用户 用户仅仅是纯粹的用户,用来记录用户相关信息,如用户名、密码等,权限是被分离出去了的。用户(User)要拥有对某种资源的权限,必须通过角色(Role)去关联。 用户通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一。 用户口令。 注释,描述用户或角色的信息。 1.2 角色 角色是使用权限的基本单位,拥有一定数量的权限,通过角色赋予用户权限,通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一。 注释,描述角色信息

1.3 权限 权限指用户根据角色获得对程序某些功能的操作,例如对文件的读、写、修改和删除功能,通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一。 注释,描述权限信息 1.4 用户与角色的关系 一个用户(User)可以隶属于多个角色(Role),一个角色组也可拥有多个用户,用户角色就是用来描述他们之间隶属关系的对象。用户(User)通过角色(Role)关联所拥有对某种资源的权限,例如 用户(User): UserID UserName UserPwd 1 张三xxxxxx 2 李四xxxxxx …… 角色(Role): RoleID RoleName RoleNote 01 系统管理员监控系统维护管理员 02 监控人员在线监控人员 03 调度人员调度工作人员 04 一般工作人员工作人员

…… 用户角色(User_Role): UserRoleID UserID RoleID UserRoleNote 1 1 01 用户“张三”被分配到角色 “系统管理员” 2 2 02 用户“李四”被分配到角 色“监控人员” 3 2 03 用户“李四”被分配到角色 “调度人员” …… 从该关系表可以看出,用户所拥有的特定资源可以通过用户角色来关联。 1.5 权限与角色的关系 一个角色(Role)可以拥有多个权限(Permission),同样一个权限可分配给多个角色。例如: 角色(Role): RoleID RoleName RoleNote 01 系统管理员监控系统维护管理员 02 监控人员在线监控人员 03 调度人员调度工作人员 04 一般工作人员工作人员 ……

塑料硬度对照表

塑料硬度对照表 1:塑料硬度对照表 帕氏硬度厚度邵氏硬度测试值平均 30P 6mm 93-°0 35P 6mm 87-93 °90 ° 38P 6mm 89-90 °0 40P 6mm 88-90 °89 ° 45P 6mm 84-90 °85 ° 50P 6mm 82-83 °0 55P 6mm 70-80 °79 ° 60P 6mm 74-76 °75 ° 65P 6mm 73-75 °74 ° 70P 6mm 72-74 °73 ° 75P 6mm ° 70 0 80P 6mm 67-68 °0 85P 6mm 64-66 °65 ° 90P 6mm 63-64 °0 95P 6mm 58-60 °59 ° 100P 6mm 57-59 °58 ° 110P 6mm 54-°55 ° 测试温度:23 测试板材:65456MM

塑料硬度对照表 “PVC 45P电器插头中,” P”表示硬度。50kgPVC料,可塑剂40kg 时是以80P (40/50=80%), 50gPVC料,可塑剂55kg 时是以110P (55 可塑剂/50PVC料= 110%)表示即可塑剂愈多P数愈大PVC胶料P数与硬度对照表 PVC胶料常用硬度对照表

说明:1)P数是行业通俗叫法,也是判断胶粒硬度的一种指标,邵氏A值是国际标准。不同厂家其P数所对应的邵氏A值会略有差别。 2)在秋冬季时,上述硬度A值实测时要提高到士1~2A。每年自11月1日至次年4月30日,所有配方生产使用时增加可塑剂用量 2KG。 4)硬度测试片厚5mm 士,硬度计探针在1KG力下压下,15S后

用户权限管理设计方案

盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。 用户权限管理设计方案 用户认证管理设计方案 1 设计思路 为了设计一套具有较强可扩展性的用户认证管理,需要建立用户、角色和权限等数据库表,并且建立之间的关系,具体实现如下。 1.1 用户 用户仅仅是纯粹的用户,用来记录用户相关信息,如用户名、密码等,权限是被分离出去了的。用户(User)要拥有对某种资源的权限,必须通过角色(Role)去关联。 用户通常具有以下属性: ?编号,在系统中唯一。 ?名称,在系统中唯一。 ?用户口令。 ?注释,描述用户或角色的信息。 1.2 角色 角色是使用权限的基本单位,拥有一定数量的权限,通过角色赋予用户权限,通常具有以下属性: ?编号,在系统中唯一。 ?名称,在系统中唯一。 ?注释,描述角色信息 1.3 权限 权限指用户根据角色获得对程序某些功能的操作,例如对文件的读、写、修改和删除功能,通常具有以下属性: ?编号,在系统中唯一。 ?名称,在系统中唯一。 ?注释,描述权限信息 1.4 用户与角色的关系 一个用户(User)可以隶属于多个角色(Role),一个角色组也可拥有多个用户,用户角色就是用来描述他们之间隶属关系的对象。用户(User)通过角色

(Role)关联所拥有对某种资源的权限,例如 ●用户(User): UserID UserName UserPwd 1 张三xxxxxx 2 李四xxxxxx …… ●角色(Role): RoleID RoleName RoleNote 01 系统管理员监控系统维护管理员 02 监控人员在线监控人员 03 调度人员调度工作人员 04 一般工作人员工作人员 …… ●用户角色(User_Role): UserRoleID UserID RoleID UserRoleNote 1 1 01 用户“张三”被分配到角色“系 统管理员” 2 2 02 用户“李四”被分配到角色“监 控人员” 3 2 03 用户“李四”被分配到角色“调 度人员” …… 从该关系表可以看出,用户所拥有的特定资源可以通过用户角色来关联。 1.5 权限与角色的关系 一个角色(Role)可以拥有多个权限(Permission),同样一个权限可分配给多个角色。例如: ●角色(Role): RoleID RoleName RoleNote 01 系统管理员监控系统维护管理员 02 监控人员在线监控人员 03 调度人员调度工作人员 04 一般工作人员工作人员 …… ●权限(Permission): PermissionID PermissionName PermissionNote 0001 增加监控允许增加监控对象 0002 修改监控允许修改监控对象 0003 删除监控允许删除监控对象 0004 察看监控信息允许察看监控对象 …… ●角色权限(Role_Permission): RolePermissionID RoleID PermissionID RolePermissionNote

大脑的解剖结构和功能——布鲁德曼分区

大脑的解剖结构与功能——布罗德曼分区系统 布罗德曼分区就是一个根据细胞结构将大脑皮层划分为一系列解剖区域的系统。神经解剖学中所谓细胞结构(Cytoarchitecture),就是指在染色的脑组织中观察到的神经元的组织方式。 布罗德曼分区1909年由德国神经科医生科比尼安·布洛德曼(Korbinian Brodmann)提出。根据皮质细胞的类型及纤维的疏密把大脑皮质分为52个区,并用数字给予表示。 Brodmann Area 1, BA1 Brodmann Area 2, BA2 Brodmann Area 3, BA3 位置:位于中央后回(postcentral gyrus) 与前顶叶区。 功能:分别为体感皮层内侧、末尾与前端区,BA1、BA2、BA3共同组成体感皮层; 具备基本体感功能(first somatic sensory area) 接受对侧肢体的感觉传入。Brodmann Area 4, BA4 位置: 位于中央前回(precentral gyrus),中央沟(central sulcus)的内侧面 功能:初级运动皮层(first somatic motor area),包含“运动小人”(motor homunculus )。 控制行为运动,与BA6 (前)与BA3 、BA2 、BA1、(后)相连,同时与丘脑腹外侧核相连。体感小人(Somatosensory Homunculus ) 传入体感信息较多的身体区域获得的皮层代表区域较大。比如手部在初级体感皮层中的代表区域比背部的大。体感皮质定位可用“体感小人”(Somatosensory homunculus)来表示。Brodmann Area 5, BA5 位置:位于顶叶前梨状皮质区(梨状皮质piriform cortex为下边缘皮质的组成部分)。 功能:与BA7形成体感联合皮层。 Brodmann Area 7, BA7 位置:位于顶叶皮质顶部,体感皮层后方,视觉皮层(visual area)上方。 功能:将视觉与运动信息联合起来;与BA5形成体感联合皮层;视觉-运动协调功能。 Sensory Areas---------Somatosensory Association Area 位置:位于初级躯体感觉皮层后方(BA5、BA7) 功能:整合各种感觉传入触压觉、其它感觉;利用以往储存的感觉体验。 Brodmann Area 6, BA6

常用塑料原料使用情况一览表

常用塑料原料在各行业应用范围一览表 PVC (Faste Resin) 聚氨乙烯糊状树脂(PVC幼粉) Polyvinyl Chluride Faste Resin 人造皮、洋娃娃。 Silicone Rubber 聚硅橡胶(硅橡胶、聚硅橡胶、硅橡胶) Silicone Rubber 移印机胶类、耐热部件、导电塑料。 ABS 丙烯晴-丁二烯-苯乙烯共聚合物(ABS胶、超不碎胶) Acrylonitrile - Butadene - Styrene 1. 电气:电气零件、电器用品外壳、收音机外壳。 2. 机械:机械之构造体、金属化用品、汽车仪表板。 3. 建筑:陈列橱、管类。 4. 日用品:日用品外壳、文具、容器、吸尘器零件。 5. 其它:安全帽、电池箱、高级玩具、运动用品。 CA 醋酸纤维素Cellulose Acetate 1. 电气:收音机壳、电话器。 2. 机械:汽车方向盘、电扇叶片。 3. 建筑:涂料。 4. 日用品:照相胶卷、录音带、工具手柄、雨伞柄、装饰品、文具。 5. 其它:眼镜框、难燃烧物。 CAB 醋酸丁酸纤维素Cellulose Acetate Butyionate 镜框、工具手柄、雨伞柄、装饰品、文具。 CAP 醋酸丙酸纤维素Cellulose Acetate Propionate 镜框、工具手柄、雨伞柄、装饰品、文具。 CP 丙酸纤维素Cellulose Propionate 镜框、工具手柄、雨伞柄、装饰品、文具。 EP 环氧树脂(冷凝胶) Epoxy Resin 黏合剂、 工模材料、建筑材料、油漆、绝缘材料、金属涂料、金属接着剂、工具治具、来令、积层板等。 EPS 发泡聚苯乙烯(发泡胶) Expanded Polystyrene

OA系统权限设计

OA系统权限管理设计 任何系统都离不开权限的管理,有一个好的权限管理模块,不仅使我们的系 统操作自如,管理方便,也为系统添加亮点。 ●不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的。优秀的业务系统, 这是最基本的功能。 ●可以对“组”进行权限分配。对于一个大企业的业务系统来说,如果要求 管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话,是件耗时且不够方便的事情。所以,系统中就提出了对“组”进行操作的概念,将权限一致的人员编入同一组,然后对该组进行权限分配。 ●权限管理系统应该是可扩展的。它应该可以加入到任何带有权限管理功能 的系统中。就像是组件一样的可以被不断的重用,而不是每开发一套管理系统,就要针对权限管理部分进行重新开发。 ●满足业务系统中的功能权限。传统业务系统中,存在着两种权限管理,其 一是功能权限的管理,而另外一种则是资源权限的管理,在不同系统之间,功能权限是可以重用的,而资源权限则不能。 针对OA系统的特点,权限说明: 权限 在系统中,权限通过模块+动作来产生,模块就是整个系统中的一个子模块,可能对应一个菜单,动作也就是整个模块中(在B/S系统中也就是一个页面的所有操作,比如“浏览、添加、修改、删除”等)。将模块与之组合可以产生此模块下的所有权限。 权限组 为了更方便的权限的管理,另将一个模块下的所有权限组合一起,组成一个“权限组”,也就是一个模块管理权限,包括所有基本权限操作。比如一个权限组(用户管理),包括用户的浏览、添加、删除、修改、审核等操作权限,一个权限组也是一个权限。 角色 权限的集合,角色与角色之间属于平级关系,可以将基本权限或权限组添加到一个角色中,用于方便权限的分配。 用户组 将某一类型的人、具有相同特征人组合一起的集合体。通过对组授予权限(角色),快速使一类人具有相同的权限,来简化对用户授予权限的繁琐性、耗时性。用户组的划分,可以按职位、项目或其它来实现。用户可以属于某一个组或多个组。 通过给某个人赋予权限,有4种方式(参考飞思办公系统) A.通过职位 a)在职位中,职位成员的权限继承当前所在职位的权限,对于下级职位 拥有的权限不可继承。

大脑的解剖结构和功能布鲁德曼分区

大脑的解剖结构和功能布鲁德曼分区 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

大脑的解剖结构和功能——布罗德曼分区系统布罗德曼分区是一个根据将划分为一系列解剖区域的系统。中所谓细胞结构(Cytoarchitecture),是指在染色的脑组织中观察到的的组织方式。 布罗德曼分区1909年由医生(KorbinianBrodmann)提出。根据皮质细胞的类型及纤维的疏密把大脑皮质分为52个区,并用数字给予表示。BrodmannArea1,BA1 BrodmannArea2,BA2 BrodmannArea3,BA3 位置:位于中央后回(postcentralgyrus)和前顶叶区。 功能:分别为体感皮层内侧、末尾和前端区,BA1、BA2、BA3共同组成体感皮层; 具备基本体感功能(firstsomaticsensoryarea)接受对侧肢体的感觉传入。 BrodmannArea4,BA4 位置:位于中央前回(precentralgyrus),中央沟(centralsulcus)的内侧面 功能:初级运动皮层(firstsomaticmotorarea),包含“运动小人”(motorhomunculus)。 控制行为运动,与BA6(前)和BA3、BA2、BA1、(后)相连,同 时与丘脑腹外侧核相连。

体感小人(SomatosensoryHomunculus) 传入体感信息较多的身体区域获得的皮层代表区域较大。比如手部在初级体感皮层中的代表区域比背部的大。体感皮质定位可用“体感小人”(Somatosensoryhomunculus)来表示。 BrodmannArea5,BA5 位置:位于顶叶前梨状皮质区(梨状皮质piriformcortex为下边缘皮质的组成部分)。 功能:与BA7形成体感联合皮层。 BrodmannArea7,BA7 位置:位于顶叶皮质顶部,体感皮层后方,视觉皮层(visualarea)上方。 功能:将视觉和运动信息联合起来;与BA5形成体感联合皮层;视觉-运动协调功能。 SensoryAreas---------SomatosensoryAssociationArea 位置:位于初级躯体感觉皮层后方(BA5、BA7) 功能:整合各种感觉传入触压觉、其它感觉;利用以往储存的感觉体验。 BrodmannArea6,BA6 位置:位于额叶(frontallobe),中央前回(precentralgyrus)前端区 功能:与BA8共同构成前运动皮层;指导感官运动;辅助运动区SMA(控制身体的近端和躯干肌肉)

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