七年级数学上册 第七章《转盘游戏》教案 (新版)北师大版

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数学:转盘游戏课件(北师大版七年级上)

数学:转盘游戏课件(北师大版七年级上)

(4)把改动后的新数据抄在空白的红色纸片上,并 把该纸片编号,排好次序; (5)把新数据进行同样的操作,重复上述过程20次 以上.把最后一次试验得到的数据组抄在黄色纸片上; (6)完成工作单.并比较红、黄两张纸片上的数据.
试验结果汇总
回顾游戏,回答问题
(1)这个转盘转到哪部分的机会大?
(2)在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的 数据的? (3)这个转盘转到哪部分的机会大? (4)汇总填表. 猜一猜: 若将这个结果继续下去, 卡片上所有数的平均数 是增大还是减小?
1.下图是两个可以自由转动 的转盘,分别转动这两个转盘, 你认为转出哪种颜色的可能性最 大?说明理由. 第(2)个转盘转出红 色的可能性最大. 第(1)个转盘转出蓝2.生活中有哪些现象是一定发生的、很可能发生 的、可能发生的、不太可能发生的、不可能发生的?
把转盘分割成几个扇形,扇形区域的 面积越大,转动转盘停止时,指针指向的机 会就越多.
一定 转出黄色
很可能 转出黄色
可能 转出黄色
不太可能 转出黄色
不可能 转出黄色
做一做
分组进行下面的游戏: 游戏工具:
B A
平均数 增大1
(1)卡片若干张,每张卡片上写有一 定数量的-10至10之间的数.
(2)如图所示的可以自由转动的转盘.
平均数 减小1
分组按照下面的游戏规则进行游戏
(1)把纸片上所有数据的平均数算出来,写在这组 数据的旁边; (2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,看看指针 落在哪个区域,并用划“正”字的方法作好记录; (3) 改动纸片上数的数据,以满足 (2) 中“平均数 增大1”或“减小1”的要求;
单击页面即可演示
右图是一个可以自由转动的转盘 .转动转盘,当转 盘停止转动时 , 指针落在什么颜色区域的可能性大 ? 为什么?你能得出什么结论?

北师大版初中七年级数学上册-《转盘游戏》课件

北师大版初中七年级数学上册-《转盘游戏》课件

任意掷一枚骰子,向上一面 点数是5、2、3的倍数的可 能性哪个最大,哪个最小?
练一练
1、在一个袋子里有1个红球,9个黄 球,从中任意摸出1个球后发现是黄球, 不放回该球,再从袋中摸出1个球,问摸 到红球的可能性有何变化 ?
2、如图所示,一大一小两 个转盘,相同颜色区域所占 比例一样,哪个转盘转到红 色区域的可能性大?
假如你是超 市经理
空奖
篮球
雨伞
手机
香皂
MP3
空奖
统计数据表明:丹尼斯10次投篮平均中5次;迈 克尔投10次篮平均中7次。
(1)谁的投篮命中率高?
(2)如果你是篮队的教练,在一次比赛落后一 分的情况下,你们队获得了最后一次投篮机会,你 会让谁投篮?为什么?
可能性大小的比较:
例1、假若小猫在如图所示 的地板上自由地走来走去, 并随意地停留在某块方砖上 ,那么小猫停留在哪种颜色 方砖上的可能性较大?
随堂练习:
1 、转盘游戏盘如图所示,各扇形面积相等, 排列下列事件发生的可能性大小. (1) 指针指向5; (2) 指针指向偶数; (3) 指针指向大于0的数; (4) 指针指向不小于3的数.
2、任意掷一枚骰子,向上一面的点数小于 5,同时又是2的倍数的可能性与大于1,同 时又是质数的可能性谁大?
解:因为小猫停留在每个方砖上的可能性是 一样的。而白砖的个数大于黒砖的个数,所 以小猫停留在白砖上的可能性较大。
如上图是6张卡片,它们背 面都一样,现将它们背面朝上, 从中任意摸一张。摸到几的可 能性最大?
从一副扑克牌中任意抽 想一想
取一张牌,抽到大王的可 能性大吗?
如果每次抽出一张并不 再放回去,那么最多需要 多少次一定会抽到大王?
2
转盘游戏

数学:北师大版七年级上 7.2《转盘游戏》(课件)(1)

数学:北师大版七年级上 7.2《转盘游戏》(课件)(1)

下面第一排是一些可以自 由转动的转盘,请你用第二排 的语言描述转出黄色的可能性 大小,并用线连起来
一定 转出黄色
很可能 转出黄色
可能 转出黄色
不太可能 转出黄色
不可能 转出黄色
做一做
分组进行下面
上写有一定数量的-10至10之
间的数。
平均数 增大1
平均数 减小1
汇 一 28 18 64%
二 20 15 75%
10 36% 5 25%
三 32 24 75%
8 25%
总 四 21 16 五 40 31 六 33 23 七 24 13
表 八 20 13 九 33 20 十 27 22 十一 30 22 十二 34 23
76% 77.5% 69.7% 54% 65% 61% 81% 73% 68%
右图是一个可以自由转 动的转盘。转动转盘, 当转盘停止转动时,指 针落在什么颜色区域的 可能性大?自己试一试, 并与同伴进行交流。
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域面积越
大,指针落到该颜色区域的可能性就_越大 .
2.在这个转盘中,当 转动转盘停止时,指 针落在红色区域可能
性_大_____.
3.在这个转盘中,当转动 转盘停止时,指针落在 “A”区可能大性______.
5 24% 9 22.5% 10 30.3% 11 46% 7 35% 13 39% 5 19% 8 27% 11 32%
•(1)这个转盘转到哪 部分的可能性大?
答:转到平均数增大1的可能性大
•(2)在做上述游戏的过程中,你如何调整 卡片上的数据的?
•(3)将各小组活动进行汇总,”平均数增大1” 的次数占次数的百分比的多少?”平均数减 少1”的呢?

七年级数学教案:转盘游戏

七年级数学教案:转盘游戏

七年级数学教案:转盘游戏•相关推荐七年级数学教案:转盘游戏教学目标知识与能力从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性大小。

教学思考能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。

解决问题在转盘游戏过程中,经历猜测结果,实验验证,分析试验结果等数学活动,增加数学活动经验。

情感态度与价值观在合作与交流过程中,体验小组合作更有利于探究数学知识,敢于发表自己观点,提高个人认识。

教学重点难点:在实验中,体会不确定事件的特点及事件发生可能性大小;使每个学生都能积极认真参与课堂设计中的实验,真正在实验中获得知识上的`认识。

教学过程创设情境,切入标题同学们,商场经常利用转盘游戏进行抽奖,你认为顾客们的中奖可能性有多大呢?这节课我们就来探究一下有关转盘游戏的问题。

新课探究请同学们猜测,当我自由转动转盘时,指针会落在什么颜域呢?请各小组分别派一名代表,看哪组能转出红色。

结果,8小组有6组转出了红色。

为什么会出现这样的结果呢?因为,在这个转盘中,红域的面积大,白域的面积小,因此,当转盘停上转动时,指针落到红域的可能性大。

大家同意这种看法吗?下面我们亲自动手感受一下。

学生按照题目要求进行实验。

请各组组长把你组的实验数据汇报一下(教师把数据填写在表格里)实验结果:六个小组每组实验16次,全班共实验96次,指针落在红域的次数分别如下9,6,10,5,8,12。

共计50次。

请同学们对我们的实验结果进行分析交流,谈谈你在试验中有哪些心得。

根据观察,转盘上红域的面积为总面积的一半,指针落在红域的可能性也应该是一半。

通过对我们全班的实验结果分析,指针落在红域的比例是50∶96,结果接近百分之五十。

在小组内实验结果不明显,实验次数越多越能说明问题。

通过实验,我们确定感受到,转盘游戏中各区域的面积的可能性大小与指针落在什么区域的可能性大小有直接关系。

以后在生活中再遇到转盘游戏问题可要想想今天的实验结论。

七年级数学第七章 2-3节 转盘游戏;谁转出的四位数大北师大版知识精讲

七年级数学第七章 2-3节 转盘游戏;谁转出的四位数大北师大版知识精讲

初一数学第七章2-3节转盘游戏;谁转出的四位数大北师大版【本讲教育信息】一、教学内容:转盘游戏;谁转出的四位数大1、利用转盘游戏来研究可能事件的大小情况.2、通过对四位数随机组合来研究可能事件的大小情况.二、教学目标1、经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,进一步体验不确定事件及事件发生的可能性有大有小.2、在试验中进一步体会不确定事件的特点及事件发生的可能性.三、知识要点分析1、转盘上不确定事件发生的可能性(这是重点)在转盘中,转到深色区域和白色区域的可能性都有.由于白色区域面积较大,所以转动转盘后,指针停止落在白色区域的可能性较大.注:这说明可以通过转盘上各部分的面积的大小来研究事件发生的可能性的大小,事件占的面积大,其发生的可能性就大,事件占的面积小,其发生的可能性就小.2、得到较大四位数的技巧(这是重难点)(1)比较7432_____2473(2)若有4个数字3,6,5,9,用它们组合成四位数,写出最大的和最小的数.结果:(1)>(2)最大的数为9653,最小的数为3569.通过上面两道题会发现,用同样的一组数字,排列的顺序不同,组合出的数的大小也不相同.那么,按什么顺序排可以使数最大?当然是大的数在大的数位上,小的数在小的数位上了.如:9在千位,这个数就是9000以上,若2在千位,则只能在2000到3000之间,自然比9000要小.所以“9”放在千位上更合适一些.有了上面的结论,下面的内容会简单许多.利用一个转盘转四位数,转出一个数字就要填在“个十百千”四个数位上,怎样填才能使四位数尽量大?此题与上面的结论有一个区别:上题是已经知道四个数字,可以从高到低填在“千、百、十、个”位上,而现在必须转出一个数就要填一个,并不知后面数字的大小.为了使数字尽量大,仍需遵照“大数填大数位,小数填小数位”的原则,尽量提高数的大小.如转到“9”,一定往最高位填,转到“0”,无需考虑,填在个位.若遇中间数,视情况而定.【典型例题】考点一:用转盘游戏来研究可能性事件的可能性例1. 下图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,指针停在哪种颜色的区域的可能性较大?【思路分析】此转盘有三种颜色,哪种颜色的区域面积大,指针落在哪个区域的可能性就较大.解:三种颜色中,红色区域面积较大,指针指在红色区域的可能性较大.方法与规律:解这类问题的关键是找出每种颜色在整个转盘中所占的面积的大小,面积大的,指针落在其上的可能性就大,反之,指针落在其上的可能性就小.例2. 设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在白色区域的可能性最大.【思路分析】对于转盘活动,区域面积大,指针落在上面的可能性就大;反之亦然.要设计转盘使指针落在白色区域的可能性最大,只要使转盘上白色区域的面积最大即可.解:答案不惟一.颜色的种类、面积均可自由选择,只要使白色区域面积最大就行.如下列几种设计皆可:方法与规律:解决这类问题的关键是要想使指针落在那个颜色区域的可能性大,就使那个颜色的面积在转盘中占的比例大就可以。

2014年初中七年级数学上册课堂教案第七章《可能性》2《转盘游戏》(北师大版)

2014年初中七年级数学上册课堂教案第七章《可能性》2《转盘游戏》(北师大版)

7.2 转盘游戏
教学目标:
1.在试验中进一步体会不确定事件的特点;
2.通过试验总结不确定事件发生的等可能性;
教学重点:不确定事件的特点和不确定事件发生的等可能性;
教学难点:列举简单事件所有发生的可能结果。

教学方法:讲练结合
教学过程:
一、复习引入:
指针指在什么颜色区域的可能性大?
条件:任写6个-10至10之间的数.
二、课堂活动:
1.游戏规则:
(1)任意抽一组数,算出这组数的平均数;
(2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,指针落在某个区域;
(3)根据转动和刚才的计算得到结果。

2.议一议:
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大;
(2)在做上述游戏的过程中,你如何调整卡片上的数据的?
(3)将各小组活动进行汇总,“平均数增大1”的次数占次数的百分比的多少?“平均数减少1”的呢?
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大还是减少?
3.试一试:
请设计一个转盘,使得它停止转动时,指针落在绿色区域的可能性比落在白色区域的大.小明设计的转盘有三种颜色,你觉得可能吗?
4.练一练:
下面是两个可以自由转动的转盘,分别转动这两个转盘,你认为转动哪种颜色的可能性最大?说明理由.
5.小结:
生活中有哪些现象是一定发生的、很可能发生的、可能发生的、不太可能发生的、不可能发生的?
7、板书设计。

北师大版初中数学七年级上册《转盘游戏》课件

北师大版初中数学七年级上册《转盘游戏》课件

〔1〕谁的投篮命中率高? 〔2〕如果你是篮球队的教 练,在一次比赛落后
一分的情况你们队获
得了最后一次投篮机
会,你会让谁投篮?
为什么?
3〔1〕从一副扑克牌中任意 抽取一张牌,抽到大王的可 能性大吗?试试看!
如果每次抽出一张并不再 放回去,那么最多需要多少 次一定会抽到大王?
〔2〕掷一个均匀的小 正方体,正方体的每个 面上分别标有数字1、2、 3、4、5、6。任意掷出 小正方体后,你认为朝 上的数字比5小的可能 性大吗?试试看!
小组交流,同样的四个数字,
如何填写四位数最大? 在上述的游戏中,如果第一次分 别转出了下面的数,你会把它填在哪 个方格中?
①9 ②0
③7 ④3
在做游戏的过程中,你积累了 哪些经验?与同伴进行交流。
1、如果第一次转出数字9,那么就把9放在千位。如果 第一次 转出数字0,那么就把0放在个位。
2、如果转出的数字比较大,应该把它放在千位或者百位 如果转出的数字比较小,应该把它放在十位或者个位
有一个转盘游戏,转盘被平均地分成10等份,
分别标有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这10个数字。
游戏规那么如下:
两个人参与游戏,一个人
转动转盘,另一个猜数。
猜数的方法从下面三种方
法 中选一种〔1〕猜“是
奇数〞或“是偶数〞;
每人任写一个四 〔2〕猜“是3的倍数〞或
位数,写上名字,
“不是3的倍数〞; 〔3〕猜“是大于4的数〞源自-3 2,
-
1
,1
2
规 游则戏规那么示与 例例如
(1) 任意抽取一张卡片, 算出这张卡片上所有数的平 均数;
抽出的卡片是:
-19,, -0 4,,7,8,

数学:转盘游戏课件(北师大版七年级上)

数学:转盘游戏课件(北师大版七年级上)
பைடு நூலகம் 减小1
定数量的-10至10之间的数. 平均数
增大1
(2)如图所示的可以自由转动的转盘.
分组按照下面的游戏规则进行游戏
转盘,请你用第二排的语言描述转出黄色的可能性大
小,并用线连起来
做 一 做
分组进行下面的游戏:
游戏工具:
B
(1)卡片若干张,每张卡片上写有一 A 平均数
单击页面即可演示
右图是一个可以自由转动的转盘 . 转动转盘 , 当转
盘停止转动时,指针落在什么颜色区域的可能性大?
为什么?你能得出什么结论?
转盘游戏中,什么颜色的
扇形区域面积越大,指针
落到该颜色区域的可能性就_越大 .
小试身手:下面第一排是一些可以自由转动的
(1) 把纸片上所有数据的平均数算出来,写在这组
数据的旁边;
(2) 自由转动转盘,当转盘停止转动后,看看指针
落在哪个区域,并用划“正”字的方法作好记录;
(3) 改动纸片上数的数据,以满足 (2) 中 “ 平均数
增大1”或“减小1”的要求;
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第七章《转盘游戏》教案一、教学过程设计:本节课设计了七个教学环节:第一环节课前准备;第二环节情境引入;第三环节活动探究;第四环节验证明确结论;第五环节运用巩固;第六环节课堂小结;第七环节布置作业。

第一环节课前准备1.教具准备:每小组准备两个如图可以自由转动的转盘,全班半数人作成图a式样,半数做成图b式样,每人再准备6—8张不同的卡片,每张卡片上写上4-6个-10—10之间的数字(如果为了防止部分学生做得粗糙,转动不便,也可教师先行准备.)当然,有条件的学校,在学生转动的基础上还可以结合多媒体演示,效果可能更佳。

2、活动内容:制作转盘某茶社在圣诞、新年到来之际,为了吸引顾客,凡光顾的消费者均可参加茶社组织的转转盘打折付款活动:共设6种打折方式,分别为原价、九折、八折、五折、两折、免费。

问题:从商家的角度出发,该转盘应如何设计才合理?(打折方式还可自己发挥)活动目的:通过这样的活动,希望学生从实际生活的思考中获取更多的信息,体会转盘在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于思考和研究的学习品质;同时,做好的转盘为学生思考、分析转盘提供了很好的素材,源于学生亲手制作的教具,必将极大的激发学生学习的积极性与主动性。

活动实际效果:学生制作的转盘形式多样,因为活动要从商家角度考虑,学生还想出各种“招数”,充分展示了学生走进生活感受数学的高涨热情。

第二环节情境引入活动内容:1、展示学生作品(转盘),创设情境效果:通过这一活动可以了解,学生对可能性问题有多少了解和认识。

2、事实上,在公园里、在一些娱乐场所,有许多类似这样的游戏供人们娱乐;在商店里,商家为了促销商品,也设计了许多游戏,你参加过这些游戏吗?(ppt展示)下面我们将研究这些转盘游戏中的可能性问题。

第三环节活动探究活动一:取出教师准备好的几个转盘(如右图),是一个可以自由转动的转盘。

转动转盘,当转盘停止时,指针落在什么颜色区域的可能性大?(1)先数一数:整个转盘共分几格?其中红色区域占百分之几?白色区域占百分之几?猜测当转盘停止转动时,指针落在什么颜色的区域的可能性大?猜想:。

(2)操作与统计。

一个同学转动转盘,当转盘停止转动时,另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。

交换转动,统计结果,填写下面的表格。

(3)重复转动10次以上,小组统计落在红色区域和白色区域的总次数,比较这两种次数,分析试验结果:。

(4)操作活动结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,红色区域的面积大,白色区域的面积小,因此当转盘停止转动时,指针落到红色区域的可能性大。

说明:1、教师如果没有准备转盘,还可让学生在他课前做好的转盘上,作简要的改动,既可做到人手一份教具。

2、学生可以用写“正”字的方法统计指针落在什么颜色区域。

3、有条件的学校,可以利用本校计算机房上课,课前在教师机和每台学生机上装已做好的flash课件(附后:红白区域转盘),以便课上学生操作课件。

通过人机互动,使不同层次的学生在各自的操作中都有不同的发现,更适应不同层次的学生的发展,同时培养学生的动手操作能力和学习兴趣。

目的:从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,让学生去发现指针落在哪个区域的可能性最大,哪个区域的可能性最小?以及可能性大小与面积的关系。

在老师的引导下,使学生在思考中、猜测中不断探讨,统计、分析、验证得出不同的结论,在交流中逐渐加深对可能性事件的认识。

此外,如果有条件在计算机房上课,学生人手一机让每一个学生自己操作课件,可以大大激发他们的学习兴趣,这也是新教材改革所倡导的提高学生动手操作能力的要求。

在操作之前可引导学生先猜测思考,再亲自操作实验,最后借助机器验证猜想,使学生的学习成为“猜测—操作—验证”的探究过程;而且,通过课件让学生在电脑上完成转盘旋转的过程,可以弥补实物操作中由于学具制作水平参差不齐的不足。

效果:从转盘游戏中看出可能性大小的一些规律,通过游戏能自己总结出其中的规律,在推理过程中,感受数学中的乐趣,并提高自信。

活动二1、游戏工具:(1)卡片若干张,每张卡片上写上一定数量的-10至10之间的数。

(2)如图所示可以自由转动的转盘。

2、游戏规则:自4卡片可重复使用,多次更改卡片上的数据。

3、游戏过程:(2)由右图的转盘特点先观察转盘中哪一部分占整个转盘的面积大,猜测转盘转出哪部分的可能性会大些,猜想最后的平均数是增大还是减小;(3)教师通过实例演示帮助学生理解游戏规则;4、操作与统计(每小组四人合作,一人负责转盘,一人统计结果,两人调整卡片,共10次,并填写表格,填写方法同活动一。

要求:试验过程中要5、活动的结果:(1)转盘指针落在哪个区域可能性大?(2)在游戏过程中,你是如何调整数据的?(3)将各小组的活动结果进行汇总,“平均数增加1”的次数占总次数的百分比是多少?“平均数减小1”的呢?(4)如果将实验继续做下去,卡片上所有数的平均数会增大还是减小,为什么?目的:在本节教学设计上,以小组为单位,分组进行不同的游戏,将课堂变为数学数字游戏的演习之地,强调以实验数据为依据,汇集不同组别的数据,通过分析得出科学的论断;同时加入情感教学模式,加强学生之间的配合和小组间的合作,指出科学研究和现实生活中合作与集体智慧的重要性。

这是一个综合性活动,学生可以通过此活动进一步体会不确定事件,验证上一环节中总结出的规律,同时起到复习平均数的概念和有理数加减运算的目的。

活动注意事项:1、活动结束后各小组上台展示他们的活动成果,将数据进行汇总,并回答同学们的问题,交流各自调整数据的策略;2、由于转盘转到“平均数增加1”的可能性大,所以如果将这个实验继续做下去,卡片上所有的数很可能增大;3、第一问是“转盘指针落在哪个区域可能性大?”教师进一步问学生:为什么?促使学生进一步思考。

第二问是“在游戏过程中,你是如何调整数据的?”教师进一步问学生:你能找到其中的规律吗?教会学生研究问题的方法。

4、问题答案:(1)指针落在平均数增加1的区域的可能性大,因为这个区域占的面积大.(把转盘分割成几个扇形,扇形区域的面积越大,转动转盘时指针指向的机会就越多)(2)可以利用方程来调整数据如:方法一:设原来6个数的平均数为a,增加的数为x得:6a+x=7(a+1)x=a+7既原平均数加7.方法二:改变其中一个数据,使其增加x,原平均数为a得:6a+x=6(a+1)x=a+6既把原数据中任意一个加上6.(4)所有数的平均数会增大,因为指针落在平均数增加1的区域的可能性大.大量重复同一种游戏,指针指向某一区域的次数占总次数的百分比接近这个区域的圆心角的度数与3600的比。

第四环节验证明确结论规律:转盘停止时,指针落在哪个区域可能性的大小与其所占区域的面积(百分比、扇形所在圆心角)大小相关.说明:鼓励学生通过独立思考与合作交流得出各自的答案,教师则在学生充分活动的基础之上介绍规范的表述。

第五环节运用巩固活动1:有一个转盘游戏,转盘被平均分成10份,分别标有0到9这10个数字,转动转盘,待它停止后,指针指向的数字即为转出的数字。

游戏规则如下:一人转盘,一个猜数。

若猜出的结果与转出的结果相符,则猜出的人获胜,否则,另一方胜出。

猜数的方法从下面三种中选出一种。

(1)猜的是奇数还是偶数;(2)猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”;(3)“是大于6的数”或“是不大于6的数”问题1:以上三种猜法中,每一种猜法对于两方来说都是公开的吗?为什么?问题2:如果你是猜数者,你将选择哪种猜数方法,怎样猜?问题3:如果使双方获胜的可能性相同,你还有哪些猜数方法?活动2:某商场搞促销活动,让顾客转动转盘,转盘停止后,指针指向蓝色区域,顾客就能获得1份纪念品。

如果有两个转盘(如下图,转盘大小不一样,相同颜色区域所占比例一样)供你选择,你会选择哪一个转盘?第六环节课堂小结1、学生谈谈对转盘游戏可能性大小的感受。

说明:1、知识答案要点:在转盘游戏中,转动转盘停止时,指针的指向是不确定的,但是,(1)扇形区域的面积越大,指针指向的机会就越多;(2)大量重复同一种游戏,指针指向某一区域的次数占总次数的百360的比。

分比接近这个区域的圆心角的度数与02、教师总结要点:从转盘游戏出发,在实践活动中我们可以感受到:用数学的眼光观察能引起“探究”问题的兴趣,解决问题时要设计方案,同时要根据需要调整原来的方案;问题得到解决后,要及时总结经验,并相互交流。

通过这节课的学习,使学生感到学数学是有用的,学习数学就是要学会用数学知识解决实践中的问题。

效果:课堂内容由浅入深,层层深入,所设计的问题既能使所有学生参与,又有一定的拓展探索余地,使不同的学生获得了不同的体验,有不同的知识增长和认识。

第七环节布置作业1、(1)请你设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在红色的区域的可能性比落在白色的区域大;(2)若小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗?(留有足够时间让学生设计,并展示自己的设计,让学生充分体验在成功的基础上增强自信.)2、结合本节课你的学习和感受,同时借鉴课上同学们展示的作品:对前面你为茶社设计的转盘进行再修改。

(小组合作,首先确定设计方案,然后涂色实施方案,最后操作验证方案。

)3、元旦班级要举行一个游艺活动,请同学们结合实际设计一个转盘及游戏规则。

目的:学生可以课后继续探讨交流试验。

加深对知识的理解,增强对知识的总结迁移能力。

二、教学反思:1、上课时,先利用玩一个简单的转盘游戏,使学生在生活经验和试验的基础上,体会指针落在什么区域的可能性大,然后通过“做一做”中的游戏,进一步体会频率与概率的关系。

转盘游戏是学生在生活中常见的一种游戏,通过这个游戏及日常生活的感受,学生较易体会出指针落在不同区域的可能性;同时可结合学生常见的转动转盘的指针得奖品的游戏、投掷飞镖得分数的游戏,给学生一个直观的感受。

这样既可以激发学生的学习兴趣,又可以使学生体会指针落在各区域的可能性,同时对学生进行思想教育。

转盘得奖游戏的设置是与转盘的设计有关的,澄清学生的一些错误经验,培养学生严谨的科学态度和学习作风。

2、利用多媒体辅助教学给学生提供探究和交流的机会和舞台,为实验结果的准确性、科学性提供了保障,同时协调的画面,对学生的视觉产生了强烈的冲击力,对学生探究可能性具有很强的吸引力,使教学活动变成了一个生动活泼、主动和富有个性的过程。

3、合作学习作为一种先进的教学理念,已为我国众多教育工作者所熟知,但是,如何实现先进的理念与教学实践的整合,则需要我们根据实际情况,进行课例设计,•课堂演练,并且不断地反思改进.本节课对如何将合作学习理念融入数学课堂这个问题进行探索,以期找到理念与实践的交汇点.4、为了拓宽思路,实现学科整合,使不同层次的学生都得到适合自己的发展,本节课还准备了与各学科及实际生活相联系的拓展知识供学生课外学习,以激发其数学学习的兴趣。

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