苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案
苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。
2.提高学生的算术技能和数学思维能力。
3.培养学生的合作精神和竞争意识。
教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。
2.学生需要准备笔和纸。
教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。
2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。
除法运算时,必须保证结果是整数。
练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。
让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。
规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。
练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。
每个题目10秒钟,先答对者得分。
答错或时间到,相应得分扣除。
小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。
课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。
2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。
总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。
通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。
三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。
通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。
2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。
3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。
4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。
5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。
6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。
六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。
教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。
二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。
难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。
”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。
2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。
3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。
每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。
我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。
4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。
同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。
课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。
我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。
六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。
教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。
2. 运用加减乘除运算符进行计算。
教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。
2. 解决较复杂的“24点”问题。
教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。
2. 学生准备纸笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。
2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。
二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。
2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。
三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。
2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。
2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。
五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。
2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。
2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。
教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。
2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。
教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。
2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。
3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。
需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。
在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。
算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。
2.能够组合数字进行加减乘除计算。
3.能够应用计算方法进行游戏。
二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。
2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。
三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。
2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。
游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。
2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。
3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。
4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。
5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。
四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。
2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。
五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。
”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。
2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。
2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。
3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。
4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。
3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。
2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。
六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。
2.背诵乘法口诀表。
三年级下册数学教学设计-4算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计4 算24点|苏教版作为一名经验丰富的教师,我深知教学设计的重要性。
在本节三年级下册数学教学中,我将结合教材章节、教学目标、教学难点与重点,运用恰当的教具与学具,设计合理的教学过程,以帮助学生更好地理解和掌握算24点这一知识点。
一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要涉及第四章第二节——算24点。
本节内容主要包括24点的游戏规则、如何利用加、减、乘、除四则运算得出24点以及解决实际问题。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握24点的游戏规则,并能够运用加、减、乘、除四则运算得出24点。
同时,培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用四则运算得出24点,以及解决实际问题。
教学重点:掌握24点的游戏规则,能够灵活运用加、减、乘、除四则运算得出24点。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
学具:练习本、笔、算盘。
五、教学过程1. 实践情景引入:通过让学生玩“算24点”的游戏,引导学生思考如何利用四个数字通过加、减、乘、除得出24点。
2. 讲解24点游戏规则:详细讲解24点游戏的规则,让学生明白游戏的基本玩法。
3. 示例讲解:以一组数字为例,展示如何通过四则运算得出24点,引导学生理解并掌握解题思路。
4. 随堂练习:给出几组数字,让学生独立思考并解答,教师适时给予指导。
5. 实际问题解决:以生活中常见的问题为背景,引导学生运用24点知识解决问题。
六、板书设计板书设计如下:24点游戏规则1. 给定四个数字2. 运用加、减、乘、除四则运算3. 得出结果为24七、作业设计1. 请用加、减、乘、除四则运算得出24点的题目,并给出答案。
示例:(1)5、5、6、0=24(答案:5×5+6+0=24)(2)3、3、5、5=24(答案:3×(5+53)=24)妈妈买了3个苹果和4个香蕉,一共花了9元。
算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版
算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。
二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。
三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。
四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。
五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。
2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。
1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。
2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。
3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。
4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。
(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。
经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。
数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。
对于操作不熟练的学生,老师进行指导。
6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。
六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。
算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版
算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。
2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。
3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。
教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。
2.如何通过不同的组合算出24。
教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。
教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。
“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。
1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。
2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。
2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。
例如:7+4=11。
2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。
例如:7-4=3。
2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。
例如:7x4=28。
2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。
例如:28÷7=4。
3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。
通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。
例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。
这种组合方式其实就是加法。
例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。
这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。
3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。
4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。
教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。
同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。
三年级下册数学教案-算24点|苏教版
三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。
3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。
2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。
教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。
2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。
教学准备1. 24点游戏卡片。
2. 计算器。
教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。
2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。
二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。
(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。
(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。
(3)每张牌只能使用一次。
2. 举例讲解。
(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。
3. 练习。
(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。
(2)教师巡回指导,解答学生疑问。
三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。
2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。
3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。
四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。
2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。
课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。
2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。
教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。
在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。
同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。
算24点(教案)——三年级下册数学 苏教版
教案:算24点年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作学习的能力,提高学生的团队协作意识。
3. 培养学生解决问题的能力,提高学生的创新思维。
教学重点:1. 让学生掌握24点的游戏规则。
2. 培养学生合作学习的能力。
教学难点:1. 让学生熟练运用加减乘除运算,提高计算速度。
2. 培养学生解决问题的能力,提高创新思维。
教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)。
2. 小组合作学习所需的道具。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 老师向学生介绍24点的游戏规则,激发学生的兴趣。
2. 学生了解24点的游戏规则,为接下来的学习做好准备。
二、小组合作学习(15分钟)1. 学生分组,每组4人,进行24点的游戏。
2. 每组学生在规定时间内完成游戏,计算得分。
3. 老师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。
三、总结与交流(10分钟)1. 各小组汇报自己的游戏成果,分享游戏心得。
2. 老师点评各小组的表现,给予鼓励和指导。
3. 学生互相交流,学习他人的优秀经验。
四、巩固练习(10分钟)1. 老师出示一些24点的题目,让学生独立完成。
2. 学生完成后,老师进行讲解和点评。
五、拓展延伸(5分钟)1. 老师提出一些拓展性问题,引导学生深入思考。
2. 学生积极思考,发挥自己的创新思维。
六、课堂小结(5分钟)1. 老师对本节课的内容进行总结,强调重点知识。
2. 学生回顾本节课的学习内容,巩固所学知识。
教学反思:本节课通过24点的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中提高了计算能力和逻辑思维能力。
学生在小组合作学习中,不仅提高了自己的能力,还学会了与他人合作,培养了团队协作意识。
在今后的教学中,老师应继续关注学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,让每个学生都能在数学学习中取得进步。
重点关注的细节:小组合作学习小组合作学习是本节课的重要环节,通过这个环节,学生能够在游戏中提高计算能力和逻辑思维能力,同时培养团队协作意识。
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《算24点》教案
教学内容:苏教版课程标准教科书数学三年级下册42-43页
教学目标:
1、知识与技能
在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24点,进一步发展学生的推理能力。
2、过程与方法
在操作实践算24点游戏活动中,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。
3、情感、态度与价值观
在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的兴趣。
教学重点:能根据具体情况灵活的进行有关计算
教学难点:四张牌计算24点方法多样化。
教学过程:
一、创设情境,导入新课,板书课题。
二、介绍算24点,板书:+ - * /
三、出示准备题,学生计算
准备题:
3×( )=24 6×( )=24
2×4 ×( )=24 2×3×( )=24
9×2+( )=24 9×3-( )=24
6×3+( )=24 6×5-( )=24
7+8+9=( ) 6+8+10=( )
四、实践活动
1、用两张牌算24点。
四六二十四、三八二十四。
2、用3张牌算24点。
(1)出示3、6、7学生试作,说说自己的思考方法。
(2)出示两组牌,3、8、9和2、3、4学生试作,集体交流。
(3)给出学生两张牌3、9,运用我们学过的运算能算出24吗?让学生补充一张牌,算24点,学生说说思考过程。
(4)给出学生两张牌3、9,老师补充一张牌5,让学生算24点。
集体交流,板书算式:3*5=15 15+9=24
小结用3张牌算24点的方法:用3张扑克牌上的点数算24,要根据3张扑克牌上的数,先从中选出两个数进行第一次运算,再把第一次算出的结果与另一个数进行第二次运算,使算出的得数为24。
每张牌上的数字只能使用1次。
出示三组牌7、9、8 9、2、4 2、3、4
集体交流并小结。
3、教学用四张牌算24点
(1)出示四张牌1、2、5、8学生试作,教师巡视指导你,发现不同的算法。
(2)小结四张牌算24点的方法,并指出用四张牌算24点的方法不止一种。
五、练习应用
1、学生独立完成43页试一试,同桌交流算法和思考过程。
2、分小组比赛玩24点游戏。
教师参与其中,了解游戏情况。
游戏规则:游戏规则
①4人一小组,每人每次出1张牌,计算时每张牌上的数只能用一次。
②如果用牌上的四个数,大家都不能算出24,每个人可以收回打出的牌,
重新出牌再算。
③如果能算出24,并且第一个算出来的小朋友,说出方法并且正确的情况
下,可以赢走4张牌。
④谁的牌多,谁就你们组的组冠军
五、、总结提升
1、让学生谈谈这节课的收获。
2、鼓励学生课后玩24点游戏。