部门文件传送程序单(doc 1页)

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文件传送程序单

起年月日

递送

顺序

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起年月日

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程序设计基础期末复习汇总.doc

《程序设计基础》期末复习 考试题型和分值。 一、单选题(20小题,每题2分) 二、填空题(共20题,计20分) 三、编程填空题(给出程序的输出结果,共5题,14分) 四、读程序题(补充程序,共2小题,,共26分) 程序练习: 1. 输出1-10之间所有的偶数和它们的平方。 2. 输出所有的水仙花数。 3. 从键盘输入一行字符,统计其中有多少个单词。假设单词之间是以空格分开。 4. 编程先由计算机“想” 一个1?100之间的数请人猜,如果人猜对了,贝U 结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 5. 编写程序,要求在main函数接受一个整型变量,将其作为参数传入IsPrime 函数中,IsPrime函数根据传入的值确定返回值,如果<2,返回0;如果不是素数,返回1; 如果是素数,返回2O主函数根据返回值输出相应的提示信息:输入不合法,不是素数,是素数。 6. 编写程序:给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否。 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示 “Right!,”否则提示重做,显示“ Not correct! Try again!",重复要求输入答案,直到输入结果正确,程序结束。

要求:用Add函数来进行两个整数的加法运算;用Print函数判断输入的答案正确与否;用main 函数输入两个相加的数和学生的答案,然后调用Add函数和Print函数判进行判断和显示输出。 7. 利用指针编写两个整数交换的函数。 8. 从10个元素的数组中找出最大值和最小值,并记录最大值和最小值对应的元 素的下标位置。 9. 给定40个数,按照要求进行排序并输出排序的结果。 程序设计ABC 1. 程序运行的方式分为哪两种?(编译运行和解释运行) 2 .什么叫编译器,其功能是什么?(把程序设计语言转换成目标代码的软件称为编译器) 数据类型、运算符与表达式 4.C程序的特点? 函数是C程序的基本单位。一个C程序有且仅有一个main函数(主函数), 总是从main函数开始执行,在main函数中结束,与其位置无关; 函数由函数头和函数体组成 C程序的书写格式:C语句都以分号结束;允许一行多句,但最好一行一 句并按照锯齿形(缩进式)书写,提高可读性和可测试性;适当使用注释 (注释中的语句不参与编译,不能发现其中的拼写错误)。 2. C语言标识符的命名规则,会判断哪些是合法的哪些不合法。

文件传输系统的设计与实现.

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 文件传输系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级:计算机科学与技术 总评分: 完成时间:

文件传输系统的设计与实现 摘要 互联网的一大特点是实现信息共享,文件传输是信息共享的十分重要的内容之一。随之出现了许多FTP服务器来共享一些信息资源,编写一个操作简单,方便的FTP客户端来下载这些资源受到了人们的极大的欢迎。 FTP是一种用于在网上传输文件的协议,从原理上说,FTP是一个客户/服务器模式的应用协议。它用两个连接来实现:一个是控制连接,用来连接服务器和实现文件操作;一个是数据连接,用来实现数据传输。FTP的实现核心是命令/应答模式,FTP客户端将用户的所有FTP相关请求都转化为FTP服务器可识别的命令,然后发送到服务器,并接收和处理执行完毕后服务器传回的应答。 本程序是一个小型FTP服务器系统,实现了FTP服务器所应该具备的大多数功能,包括用户的登录,文件的上传、下载、删除,选择数据传输模式、目录选择等,并给出相应的提示。通过该程序的开发,基本上实现了一个FTP服务器所应该具有的功能,能够解释一般的FTP命令,并且符合RFC59规范。 本程序采用VC++6.0作为开发工具,设计步骤采用自顶向下的方法。 关键词:客户端;服务器;下载;上传;FTP

目录 第一章引言 (1) 1.1课题背景及意义 (1) 1.2课题研究现状 (1) 1.3研究内容 (2) 第二章FTP协议与原理 (3) 2.1 FTP简介 (3) 2.2 FTP的工作原理 (3) 2.3 FTP运行原理 (4) 2.4 FTP文件传输连接类型 (4) 第三章开发环境及工具介绍 (6) 3.1 C语言概述 (6) 3.2 VC++介绍 (6) 3.3 VC++6.0集成环境介绍 (6) 第四章FTP服务器需求分析 (8) 4.1 FTP文件传输的需求 (8) 4.2应解决的问题 (9) 4.3功能分析 (9) 第五章系统设计与实现 (10) 5.1功能要求 (10) 5.2开发工具 (10) 5.3主要功能与实现 (11) 5.4 菜单栏功能模块 (11) 5.5 查看功能模块 (13) 第六章系统测试 (18) 6.1系统可能出现的问题与不足 (18) 6.2 采用的测试类型 (18) 6.3 测试的过程与结果分析 (18) 总结 (20) 参考文献 (21)

Linux下基于socket的文件传输程序设计课程报告

Linux高级开发 课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院:________信息工程学院_____________ 专业班级:________网络工程_____________ 年级:________级_____________________ 姓名:____________________________ 学号:________201______________ 完成时间:___2015___年____12___月_____25__日 成绩:__________________________________ 指导教师:____________________________

项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日

文件传输工具项目概要

文件传输工具概要设计 1、引言 1.1编写目的 为了更好的开发本项目,特编写此文档 1.2背景 说明: a.系统的名称:文件传输工具 b.系统人员 开发提出: 开发人员:Hison 1.3定义 传输:传送 1.4参考资料 a.CSDN论坛; b.中国源代码网; c.Vb6.0开发教程。 2、总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。 2.2运行环境 安装IE8以上版本的浏览器 2.3基本设计概念和处理流程

说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4功能器求与程序的关系 功能—方法IE事件拦截文件下载文件上传创建xml 输入验证 下载IE文件 上传文件 下载文件 2.6人工处理过程 说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。 2.7尚未问决的问题 说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。 3、接口设计 3.1用户接口 说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。 3.2外部接口 说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件 之间的接口关系。 3.3内部接口 说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。 4、运行设计 4.1运行模块组合 说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运 行所历经的内部模块和支持软件。 4.2运行控制

说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。 4.3运行时间 说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。 5、系统数据结构设计 5.1逻辑结构设计要点 给出本系统内所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。 5.2物理结构设计要点 给出本系统内所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系(索引、设备、存储区域)、设计考虑和保密条件。 5.3数据结构与程序的关系 说明各个数据结构与访问这些数据结构的形式: 6、系统出错处理设计 6.1出错信息 用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。 6.2补救措施 说明故障出现后可能采取的变通措施,包括:

VFP程序设计题汇总

一.程序设计题汇总 1.通过输入学生的学号(字符型)查找学生,若找到该学生,先输出学号与姓名,然后输出“英语”和“计算机实用技术”成绩。若找不到该学生输出“查无该生”。(设表文件“学生信息”满足题目需要) set talk off clear use 学生信息 accept "请输入学生学号:" to xh locate for 学号==xh if !eof() 学号,姓名 list fiel 英语,计算机实用技术 for 学号=xh else "查无该生" endif use 2.输入学生成绩,并要求:成绩小于60分时,输出“不及格”;成绩在60~69分之间时,输出“及格”;成绩在70~79之间时,输出“中”;当成绩在80~89之间时,输出“良”;当成绩在90~100之间时,输出“优”。 set talk off

clear input "请输入成绩: " to cj do case case cj>=90 "优秀" case cj >=80 "良好" case cj >=70 "中" case cj >=60 "及格" case cj<60 "不及格" otherwise "数据有误" endcase set talk on 3.按学号在“学生信息.dbf”文件中查找并显示指定的记录。要求可以重复查询,找到则显示该生的记录,找不到则提示“查无此人!”,按非“Y”、“y”可结束查询。

SET TALK OFF CLEAR USE 学生信息 &&设当前目录下表文件存在 ACCEPT '学号查询吗(Y/N)' TO cx &&循环条件的初始化 DO WHILE cx='Y'.='y' &&大小写均可执行查询 CLEAR ACCEPT '请输入学号:' TO xh LOCATE ALL FOR 学号=xh &&此处ALL可以缺省,默认为在全部记录查找。 IF EOF() '查无此人!' WAIT ELSE DISPLAY ENDIF ACCEPT '继续按学号查询吗(Y/N)' TO cx &&修改循环条件 ENDDO SET TALK ON USE

TCP数据包的发送和接收设计报告

湖北工业大学 课程设计报告 设计题目:TCP数据包的发送和接收专业:计算机科学与技术 班级:10计科2班 学号:11 姓名:吕红杰 指导老师:涂军

一.设计题目 发送和接收TCP数据包 二.设计要求 1.正确理解题意; 2.具有良好的编程规范和适当的注释; 3.有详细的文档,文档中应包括设计题目涉及的基础知识、设计思路、程序流程图、程序清单、开发中遇到的问题及解决方法、设计中待解决的问题及改进方向。 三.需求分析 TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议。TCP协议工作在网络层IP协议的基础上。本课程设计的目的是设计一个发送和接收TCP数据包的程序,其功能是填充一个TCP数据包,发送给目的主机,并在目的主机接收此TCP数据包,将数据字段显示显示在标准输出上。 四.具体设计 1.创建一个原始套接字,并设置IP头选项 SOCKET sock; sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP); 或者: sock=WSASoccket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPE D); 这里,设置了SOCK_RAW标志,表示我们声明的是一个原始套接字类型。 为使用发送接收超时设置,必须将标志位置位置为WSA_FLAG_OVERLAPPED。在本课程设计中,发送TCP包时隐藏了自己的IP地址,因此我们要自己填充IP头,

设置IP头操作选项。其中flag设置为ture,并设定 IP_HDRINCL 选项,表明自己来构造IP头。 setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&Flag, sizeof(Flag)); int timeout=1000; setsockopt(sock, SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char*)&timeout, sizeof(timeout)); 在这里我们使用基本套接字SOL_SOCKET,设置SO_SNDTIMEO表示使用发送超时设置,超时时间设置为1000ms。 2.构造IP头和TCP头 这里, IP头和TCP头以及TCP伪部的构造请参考下面它们的数据结构。typedef struct _iphdr 算校验和的子函数 在填充数据包的过程中,需要调用计算校验和的函数checksum两次,分别用于校验IP头和TCP头部(加上伪头部),其实现代码如下: USHORT checksum(USHORT *buffer, int size) { unsigned long cksum=0; while(size >1) { cksum+=*buffer++; size -=sizeof(USHORT); } if(size ) { cksum += *(UCHAR*)buffer; } cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff); cksum += (cksum >>16);

远程文件传输实验报告

《面向对象程序设计实践教程》 课题设计报告 课题名称:远程文件传输程序设计 专业:计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 仰恩大学计算机系

一、 课程序设计目的 (1)掌握基于TCP 的网络程序设计; (2)掌握基于UDP 的网络程序设计; (3)编写远程文件传输程序,实现在二台远程主机之间传输任意文件。 二、 开发环境 (1)系统环境:Windows XP ,Windows 2003 Server (2)编程环境:JDK1.5,JCreator ,NetBeans 等 三、 实现过程 (1)Java 网络编程基础知识介绍 1、编写基于TCP 协议的网络程序,Socket 通信的一般过程: 创建ServerSocket 等待客户端连接请求 否 创建输入/出流创建输入/出流成功 关闭Socket 关闭Socket 创建Socket 对象 连接请求 N 抛出异常 服务器端 客户端 创建Socket 对象是 2、编写基于UDP 协议的网络编程的实践过程: (a )发送过程 发送数据前,先生成一个DatagramPacket 对象;该对象包括需 要发送的数据和完整的目的地址。 发送数据是通过DatagramSocket 的方法send()实现的。 (b )接收过程 接收数据前,生成一个DatagramPacket 对象,给出接收数据 的缓冲区及其长度;

调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。 (2)远程文件传输概要设计(基于socket 编程) 1、功能描述:编写一个基于socket 编程的远程文件传输程序,在服务 端开启时客户端可以发送文件,而服务端可以接收并保存到要保存的地方。 2、总体流程图 发送方是否接收接收方发送文件名 给接收方 接收文件名,并显示是否接收 发送“true ”接收信息 开始发送文件 开始接收文件 A.xls B.xls 否 否 是是1 2 3、发送方流程图 是否到文件末 从文件读数据 开始 结束 是 否 关闭socket 发送数据 4、接收方流程图 是否到文件末 接收数据 开始 结束 是 否 关闭socket 向目标文件 写数据

最新C程序设计试题汇编汇总

C程序设计试题汇编

C程序设计试题汇编 1.3以下叙述正确的是______ A)一个C源程序可由一个或多个函数组成 B)一个C源程序必须包含一个main函数 C)C程序的基本组成单位是函数 D)在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面 2.2若x、y、j和k都是int 型变量,则计算下面表达式后,x的值为______ A) 7 B)16 C)32 D)52 答案:C 2.6下面四个选项中,均是不合法的用户标识符的选项是______ A)A B)float C)b-a D)_123 P_0 la0 goto temp Do _A int INT 2.23以下不正确的叙述是______ A)在C程序中,逗号运算符的优先级最低 B)在C程序中,APH和aph是两个不同的变量 C)若a和b类型相同,在计算了赋值表达式a=b后b中的值将放入a中,而b 中的值不变 D)当键盘输入数据时,对于整型变量只能输入整型数值,对于实型变量只能输 入实型数值 2.30若有说明语句:char c=’\72’;则变量c______ A)包含1个字符 B)包含2个字符 C)包含3个字符

D)说明不合法,c的值不确定 2.37在C语言中,char型数据在内存中的存储形式是______ A)补码 B)反码 C)原码 D)ASCII码 3.2以下程序的输出结果是______.(注:︼表示空格) main() { printf(“\n*s1=%15s*”,”chinabeijing”); printf(“n*s2=%-5s*”,”chi”); } A)*s1=chinabeijing︼︼︼ * B)*s1=chinabeijing︼︼︼ * *s2= * * chi * *s2=chi ︼︼︼ * C)*s1=*︼︼chinabeijing * D)*s1=︼︼︼chinabeijing * *s2=︼︼chi * *s2=chi︼︼ 3.11已有如下定义和输入语句,若要求a1,a2,c1,c2的值分别为10,20,A和B,当从第一列 开始输入数据时,正确的数据输入方式是______(注:表示回车) int a1,a2; char c1,c2; scanf(“%d%d”,&a1,&a2); scanf(“%c%c”,&c1,&c2); A)1020AB B)10︼20 AB C)10︼︼20︼︼AB D)10︼20AB 3.15根据题目中已给出的数据的输入形式和输出形式,程序中输入输出语句的正确内容是 ______ main() { int x; float y; prinf(“enter x,y:”) 输入语句

TCP论文文件传输论文

TCP论文文件传输论文 摘要:本文介绍了在linux下基于tcp协议的文件的传输系统的流程与设计。在传输的过程中,服务器(server)上使用了线程池技术实现了多线程的设计,并使用openssl 对所传输文件数据进行加解密,以保证文件传输过程中安全性的需求。 关键词:tcp;文件传输;线程池;openssl tcp-based secure file transmission system design and research liu xianqiang,lin hui,huang chengmao (school of optoelectronic information,university of electronic science&technology,chengdu610054,china) abstract:this article describes the file transmission system processes and design,base on tcp protocol in linux.in the transmission process,the server uses the thread pool technology to achieve the multi-threaded design,and using openssl library to ensure security of the data encryption during file tarnsmission. keywords:tcp;file transmission;thread

【Java基于Socket文件传输示例】网络编程

Java基于Socket文件传输示例 最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解。在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度。废话少说,先来看服务器端的程序。 1.服务器端 package sterning; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import https://www.360docs.net/doc/55577944.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/55577944.html,.Socket; public class ServerTest { int port = 8821; void start() { Socket s = null; try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port); while (true) { // 选择进行传输的文件 String filePath = "D:\\lib.rar"; File fi = new File(filePath);

System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); // public Socket accept() throws // IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一直阻塞。 s = ss.accept(); System.out.println("建立socket链接"); DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(s.getInputStream())); dis.readByte(); DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(new FileInputStream(filePath))); DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutput Stream()); //将文件名及长度传给客户端。这里要真正适用所有平台,例如中文名的处理,还需要加工,具体可以参见Think In Java 4th里有现成的代码。 ps.writeUTF(fi.getName()); ps.flush(); ps.writeLong((long) fi.length()); ps.flush(); int bufferSize = 8192; byte[] buf = new byte[bufferSize]; while (true) { int read = 0; if (fis != null) { read = fis.read(buf);

文件传送常用的三种方式FTP

文件传送常用的三种方式FTP、Email及“网上邻居”都在一定程度上实现了文件数据的交流,但它们都主要面向“点对点”的传送,无法实现“一块空间,资源互见”的应用需求,这种基于“点对多”的共享模式需要寻求另外的传输途径,网络硬盘就是一种很好的解决方式。 常用传输方式及其在特定环境下面临的困难 我们经常有这样的应用需求:通过网络交换公共数据文件以实现资源共享,同时保护私有数据不被非法访问,并使用简单、直观的方式操作。我们常用的文件传输FTP、Email邮件、网上邻居都能实现文件的传送。其中,"Ftp"功能最为强大,但使用起来却稍显复杂,一大堆设置足以让许多人望而止步,尤其用户数量不可预见时,针对特殊需求用户的设置将更加繁琐;"Email"是大家所熟悉的了,但它的传送不仅需要你连入Internet,而且它的安全性也是个问题,在企业内部,财务、劳资等文件资料需通过这种方式交流不是好办法;"网上邻居"是又一种传送文件的方法,通过在本机上指定共享的Web文件夹并放置资源文件,一定范围内的用户可以访问到这些文件,然而这种方式使用的范围相当有限,通常在同一个DNS段地址内的用户才能顺利访问,其它尤其是Internet上的用户,很难使用,此外同Email类似,它的使用也不直观,很多时候你不得不在许多列表计算机上一层层展开搜索才有可能获取你想要的资源! 由此看来,以上三种方式虽然在一定程度上实现了文件数据的交流,但它们都主要面向"点对点"的传送(你只能被动地等对方放置数据而不能主动"可视化"地索取),无法实现"一块空间,资源互见"的应用需求,这种基于"点对多"的共享方式需要寻求另外的传输途径,网络硬盘就是一种很好的解决方式。 网络硬盘的优势 网络硬盘(也称共享空间),是服务器上的一块硬盘空间,在这里,如果你具备足够的权限,你可以对它随意操作,就象使用你的本地计算机一样。要知道,这一切以Http的方式传输,以Web的形式展现在所有用户面前,通过浏览器这种熟悉的方式访问,这样,"一块空间,资源互见"的共享模式得以实现!

编程入门基础知识总结

编程入门基础知识总结 基本知识 程序= 算法+ 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。 伪代码:pseudo code 程序一般包括: (1)预处理命令:#include等 (2)全局声明部分 (3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分) 程序执行过程 源程序-->编译成目标程序obj-->连接目标程序成可执行文件 类:数据成员+成员函数 命名空间 实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。 C++库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类模版)都是在std命名空间定义的 A 的ASCII码值65 a 的97 1.数据类型 ?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型 ?构造类型:枚举、数组、结构体类型(struct)、公用体(union)、类类型 ?指针类型 ?引用类型 ?空类型:null int 4 unsigned int 4 short int 2 unsigned short int 2 long int 4 unsigned long int 4 char 1 uchar 1 float 4 double 8 long double 8 无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位 有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位 VC中,long double与double字节数相同,故long double是无用的 GCC中,long double则有12个字节 无负值的量可以定义为unsigned int,如年龄、学号等,以增大存储范围。 short int,long int,unsigned int这些类型后面的int可以省略 整型表示: 十进制,后面加L 或l 八进制,前面加0 十六进制,前面加0x 浮点数表示: 默认为双精度型double 后面加f 或F 则为单精度float 后面加l 或L 则为长精度型long double 指数形式

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现 摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议 Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap and efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very i mportant in both theory and realism. Instant message based on TCP/IP protocol that is realized by socket interface. Almost all UNIX operation systems and Microsoft's win dows operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform int erface, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informati on in Internet safely and credibly. The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of th e login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat. The tra nsmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P architec ture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing XML message. Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol

计算机网络文件传输及管理系统课程设计报告

目录 摘要 (3) 第一章课程设计要求 (4) 一、设计任务 (3) 1.1.1 课程设计内容 (3) 1.1.2、课程设计的基本要求 (3) 二、设计基本思路及相关理论 (3) 1.2.1、TCP/IP协议 (3) 1.2.2、客户机/服务器模型 (4) 1.2.3、设计基本思路 (4) 第二章设计概要 (5) 2.1 功能设计 (5) 2.2 程序系统功能模块 (6) 2.3 功能分析 (7) 2.3.1 功能流程图: (7) 2.3.2 程序主要功能说明 (7) 第三章调试分析与测试结果 (23) 3.1服务器端与客户端 (23) 3.2文件管理的过程 (26) 第四章设计总结 (28) 参考文献 (28) 课程设计评分表 (30)

摘要 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 关键字:Socket、文件传输、多线程

程序设计汇总

程序设计题目汇总 36、购物计费:某商场为了促销而实行购物打折,在商场购物500元以上(不包括500元),超过部分实行八折优惠。已知某顾客购物按未打折计共花费了898元,编程计算顾客实际应付的金额。A表示顾客的购物金额,x表示顾客应该实际付给商场的金额。请将程序缺失部分补充完整。 Function func() Dim a As Single, x As Single a = 898 If a <= 500 Then _______________________ Else x = 500 + ( a – 500) * 0.8 End If func = "应付金额x=" & x End Function 答案:x = a 39、计算房租费,70平方以下(包括70)每平方4元,如果超过70平方则超过部分每平方6元。程序中变量m为平方数,变量n为房租费。 Function func() Dim m As Integer, n As Integer m = 128 If m <= 70 Then n = 4 * m ________________ n = 4 * 70 + 6 * (m – 70) End If func = "房租费n=" & n End Function 答案:Else 40、已知正方形的边长A是8,下列程序的功能是计算正方形的周长L。请将程序缺失部分补充完整。Function func() Dim A As Single Dim L As Single A = 8 L = _________________ Func = "正方形的周长" & L End Function 答案:4*A 37、判断奇偶性,如果是偶数让x为0,如果是奇数让x为1 Function func() Dim a As Integer, x As Integer If a / 2 = Int( a / 2) Then x = 0 Else x = _________________ End If

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现 杨秀森 (贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********) 摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式; The System Design and Implementation of Based on TCP Protocol Communication Yang Xiu Sen (Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automation number: 0914********) Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program. This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interface

计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现

课程设计 课程名称计算机网络课程设计 题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院 专业班级___ _ 学号 学生姓名______ _________ 指导教师______ _____ 2010 年 1 月 5 日

设计摘要 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。 文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序和服务器程序(),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。 本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

目录 1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------18 1.2.1基本思路-------------------------------------------------18 2.2.2 相关理论--------------------------------------------18 设计流程图------------------------------------------------19 实验运行情况----------------------------------------------19 核心程序--------------------------------------------------22 2.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------22 2.5.2 客户(client)程序----------------------------------29 心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------38

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