面向对象程序设计

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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

第6章 面向对象的程序设计

第6章 面向对象的程序设计

注意区分“容器类”和“容器”、“控件类”和 “控件”: 容器类、控件类是指基类的类型; 容器、控件是两个具体的基类,分别属于容器类 和控件类。
VFP中的对象根据所基于的类的性质,也可以分 为容器类对象和控件类对象。 容器类对象可以作为其它对象的父对象(即可包 容其它对象); 控件类对象可以包含在容器中,但不能作为其它 对象的父对象(即不可包容其它对象)。
类的继承
Animals 类 Carnivorous 类 Lion 类 Tiger 类
父类
父类/子类是 相对的
Herbivorous 类 Cow 类
Coat 类
子类
类的继承规则
子类继承父类的属性和方法 子类无法继承父类的构造器
6.3 Visual FoxPro的基类
基类:VFP系统提供的类。 VFP基类的种类 容器类 控件类 容器类对象 控件类对象
焦点事件
——焦点:用以指出当前被操作的对象。 GotFocus事件 :当对象接收到焦点时发生。 –当表单没有控制或者它的所有控制已废止或不可见时表单 才能接收焦点。 –当对象的Enabled属性和Visible属性均为“真”时对象才 能接收焦点。 LostFocus事件 :当对象失去焦点时发生。 When事件 :在控件接收焦点之前发生。 Valid事件 :在控件失去焦点之前发生。
控件
属性
事件
方法程序
数据环境
6
类和对象的基本知识
类(class)是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存 在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)
如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。 面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案

《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。

通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。

二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。

2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。

3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。

4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。

三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。

2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。

3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。

4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。

3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。

4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。

六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。

2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想

面向对象程序设计思想面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为中心的编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的运行。

面向对象程序设计的核心思想包括封装、继承和多态。

封装封装是面向对象程序设计中最基本的概念之一。

它指的是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)组合在一起,形成一个对象。

封装的目的是隐藏对象的内部细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的实现细节,只需要通过接口与对象进行交互。

例如,在一个银行系统中,我们可以创建一个`Account`类,该类封装了账户的基本信息(如账号、余额)和对账户的操作(如存款、取款)。

用户在使用`Account`类时,只需要调用相应的方法,而不需要关心这些方法是如何实现的。

继承继承是面向对象程序设计中另一个重要的概念。

它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,而不需要重新编写代码。

继承支持代码的复用,使得程序设计更加简洁和高效。

例如,假设我们有一个`Animal`类,它定义了所有动物共有的属性和方法。

我们可以创建一个`Dog`类,它继承自`Animal`类。

`Dog`类将继承`Animal`类的所有属性和方法,并且可以添加一些特有的属性和方法,如`bark`。

多态多态是面向对象程序设计中的一个重要特性,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

多态性使得程序设计更加灵活和可扩展。

多态性通常通过抽象类和接口来实现。

抽象类定义了一个或多个抽象方法,而具体的子类则提供了这些抽象方法的实现。

接口则定义了一组方法规范,不同的类可以实现同一个接口,但提供不同的实现。

例如,假设我们有一个`Shape`接口,它定义了一个`draw`方法。

我们可以创建`Circle`、`Square`等类,它们都实现了`Shape`接口。

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。

封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。

子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。

在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。

类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。

对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。

面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。

这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。

面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。

- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。

- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。

- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解面向过程程序设计和面向对象程序设计是两种不同的程序设计范式,它们有不同的思想和方法。

本文将从以下几个方面来谈论这两种程序设计的理解。

一、定义面向过程程序设计是指通过对一系列步骤的组合来解决问题的一种程序设计方法,它主要关注的是程序的执行流程。

而面向对象程序设计则是一种以对象为中心的程序设计方法,它关注的是对象之间的互动。

二、基本思想面向过程程序设计的基本思想是将一个问题分解成一个个子问题,然后用函数将子问题解决掉,最后将所有函数组成一个完整的程序。

面向对象程序设计的基本思想是将一个问题抽象成一个个对象,每个对象都有自己的属性和方法,对象之间通过方法来交互和完成任务。

三、特点面向过程程序设计的特点是简单、直接,容易理解和实现,而且执行效率比较高;但是程序复杂度增加时,结构容易混乱,代码维护困难。

面向对象程序设计的特点则是高度的模块化、可重用性强,具有很好的扩展性和维护性;但是编写相应的代码比较繁琐,运行效率相对较低。

四、适用范围面向过程程序设计适用于需要直接操作数据的简单问题,如简单的计算、统计和排序等。

而面向对象程序设计则适用于复杂的、需要多种方法进行交互和处理的问题,如图形界面程序、网络应用程序等。

五、发展趋势随着应用程序的不断增加和需求的不断变化,面向过程程序设计已经不能满足人们的需求,面向对象程序设计因其具有更高的灵活性和可扩展性正逐渐成为主流的程序设计范式。

综上所述,面向过程程序设计和面向对象程序设计各具有自己的特点和适用范围,但随着编程需求的不断变化,面向对象程序设计已经成为未来的发展方向。

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念

面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。

面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。

这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。

1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。

每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。

而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。

对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。

2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。

通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。

3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。

子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。

继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。

4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。

多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。

5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。

通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。

6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。

对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。

消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。

7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。

析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

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《面向对象程序设计》综合复习资料一、判断题(正确打√,错误打×)1、类及其属性、方法不能同时有一个以上的修饰符来修饰。

2、对象可以赋值,赋值的结果是2个对象实际上是同一个对象。

3、在异常处理中,1个try只能对应1个catch语句。

4、Java中,创建对象用new,但无需释放无用的对象。

5、Java的屏幕坐标以像素为单位,容器的右下角被确定为坐标的起点。

6、在定义数组变量时不能直接进行内存分配,必须使用new来生成数组。

7、成员变量,可通过类名直接访问,也可通过该类的对象访问。

8、类定义时可以不定义构造函数。

9、Java和C一样都是编译型语言。

10、一个Java类可以实现多个接口。

11、一个抽象类不能直接用new命令创建对象。

12、Java源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。

13、如果一个类中包含抽象方法,则这个类也必须定义为抽象类。

14、一个类中可以定义多个构造方法。

15、final类不能派生子类,final方法不能被子类改写。

16、一个Java源文件中允许有多个public类。

17、使用方法length( )可以获得字符串或数组的长度。

18、容器是用来组织其他界面成分和元素的单元,它不能嵌套其他容器。

19、Java Applet是由独立的解释器程序来运行的。

二、选择题1、下面表达式中,用来访问数组中第一个值的是()。

A、int Array[0]B、int Array.1C、int Array[1]D、int Array.02、阅读以下代码,回答下面问题:for (int x=10; x>0; x--) { System.out.println(i); }在这段代码中,每一次循环时,首先执行()语句。

A、int x=10B、x>0C、x--D、System.out.println(i)3、用来区别每一个switch分支的保留字是()。

A、choiceB、conditionC、caseD、break4、下面数据类型中()占用的空间最大。

A、floatB、intC、byteD、double5、如果定义一个名为apple的类,那么存储这个类的源文件名是()。

A、apple.javaB、apple.byteC、apple.classD、apple6、在Java语言中,单选框类名是()。

A、LabelB、CheckboxC、ButtonD、CheckButton7、假设有一个列表框listbox1,要在其最后添加一项,应使用()语句。

A、listbox.add("The end item", 0)B、listbox.add("The end item", 10)C、listbox.add("The end item", -1)D、listbox.add("The end item", 1)8、在程序中(),就能够防止因为在一行中输入过多的文本,而使文本区ta变宽。

A、不需要做任何考虑B、ta.noWrap()C、ta.setLineWrap(false)D、ta.setLineWrap(true)9、使用()位置参数,能够使一个部件位于容器的右边。

A、BorderLayout.EASTB、BorderLayout.WESTC、BorderLayout.NORTHD、BorderLayout.RIGHT10、如果想让某方法不能被任何外部类访问,应使用访问说明符()定义。

A、publicB、privateC、defaultD、protected11、边框布局管理器将一个“容器”分成了()个位置。

A、9个B、3个C、5个D、4个12、()是网格布局管理器。

A、BorderLayoutB、FlowLayoutC、ReseauLayoutD、GridLayout13、()为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为()。

A、static void method( )B、public void method( )C、final void method( )D、abstract void method( )14、当一个部件有一个事件发生,但并没有为这个部件的这个事件指定事件监测器,将会发生()。

A、编译时就不会通过B、忽略这个事件C、引起Java程序发生致命错误D、引发默认的事件处理15、下面()是Java语言中的关键字。

A、sizeofB、NULLC、abstractD、Native16、在Java语言中,()包是编译器自动导入的。

A、java.appletB、java.awtC、java.ioD、ng17、以下关于继承的叙述正确的是()。

A、在Java中类只允许单一继承B、在Java中一个类只能实现一个接口C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口D、在Java中接口只允许单一继承18、给出下面代码:public class Person{static int arr[] = new int[10];public static void main(String a[]){System.out.println(arr[1]);}}正确的语句是()。

A、编译时将产生错误B、输出0C、编译时正确,运行时将产生错误D、输出空19、给出下面代码段:1) public class Test {2) int m, n;3) public Test() { }4) public Test(int a) { m=a; }5) public static void main(String arg[]) {6) Test t1, t2;7) int j, k;8) j = 0; k = 0;9) t1 = new Test();10) t2 = new Test(j, k);11) }12) }()将引起一个编译时错误。

A、line 5B、line 4C、line 10D、line 620、对于下列代码:1) class Person {2) public void printValue(int i, int j) {//... }3) public void printValue(int i){//... }4) }5) public class Teacher extends Person {6) public void printValue() {//... }7) public void printValue(int i) {//...}8) public static void main(String args[]){9) Person t = new Teacher();10) t.printValue(10);11) }12) }第10行语句将调用()语句。

A、line 2B、line 7C、line 6D、line 321、结构化程序设计的一种基本方法是()。

A、筛选法B、递归法C、归纳法D、逐步求精法22、下列()表达的类声明是正确的。

A、abstract final class HI{……}B、abstract private move(){……}C、protected private number;D、public abstract class Car{……}23、public class Test2006public static void main(String args[]) { System.out.println(~(0xa5)&0xaa); }}其运行结果是()。

A、0xa5B、10C、0x50D、0xaa24、异常包含()。

A、程序中的语法错误B、程序的编译错误C、程序执行过程中遇到的事先没有预料到的情况D、程序事先定义好的可能出现的意外情况25、如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应使用下列()布局管理器。

A、BoxLayoutB、GridLayoutC、BorderLayoutD、FlowLayout26、Java语言使用的字符码集是()。

A、ASCIIB、BCDC、DCBD、Unicode27、阅读下列代码public class Test {public static void main(String args[]){ System.out.println(89>>1); }}其运行结果是()。

A、44B、45C、88D、9028、用来导入已定义好的类或包的语句是()。

A、mainB、importC、public classD、class29、下列属于合法的Java标识符是()。

A、"ABC"B、&5678C、+rriwoD、saler30、下列代表16进制整数的是()。

A、0123B、1900C、fa00D、0xa2三、填空题1、在面向对象方法学中,直接反映了用户对目标系统的要求的模型是。

2、下面程序对数组中每个元素赋值,然后按逆序输出。

请在横线处填入适当内容,使程序能正常运行。

public class ArrayTest {public static void main(String args[]) {int i;int a[] = new int[5];for(i=0;i<5;i++) a[i]=i;for( ; i>=0; i--)System.out.println("a["+i+"]="a[i]);}}3、任何一个Java程序都默认引入了一个包,这个包的名字叫java. 。

4、Java语言中,移位运算符包括:>>、<<和。

5、能将显示空间分成很多层的布局管理器是。

6、构件不能独立地显示出来,必须将构件放在一定的中才能显示。

7、Java语言中,有一个类是所有类或接口的父类,这个类的名称是。

8、在1个Java源文件中定义了3个类和15个方法,编译它时会产生个字节码文件,其扩展名是。

9、Applet生命周期方法有init( )、、stop( )和destroy( )。

四、简答题1、简述关键字this与super的区别。

2、简述多态性中重载(overload)与覆盖(override)的区别。

3、简述if/else与switch/case语句的区别。

4、Overload和Override有什么区别?5、abstract class和interface有什么区别?五、编程题1.利用数组求出Hello、Java、Program这3个字符串的平均长度。

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