Director 教程
[director教程]Director教程1
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[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。
本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。
Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。
Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。
演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。
但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。
你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。
要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。
剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。
检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。
director教程

director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。
如图显示两个演员表,右键单击导入素材。
可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。
导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。
保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。
发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。
查找演员 在演员表中查找演员。
舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。
属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。
(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。
套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。
演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。
文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。
作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。
director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。
以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。
安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。
2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。
熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。
3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。
在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。
4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。
选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。
5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。
通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。
你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。
6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。
选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。
这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。
随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。
祝你学习愉快!。
Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料

Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料制作“连续播放的数字”认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用,。
1. 准备9个静态的位图演员。
为从9-1的9个数字。
如图所示:2. 将它们引入演员列表。
(务必注意顺序)如图所示:3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。
4. 打开"window"菜单,选择“Library Palette”选项。
弹出Library对话框。
其中包含Director内建的很多行为库。
点击左上边选择按钮,如图所示:选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中,电脑资料《Director 8.5 简单基础实例教程(三)》(https://www.)。
如图所示:5. 将“Cycle Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示:选择好起始演员和终止演员,设置播放速度,播放方向,按OK确定。
其中对话框中各参数的选择介绍入下。
如图所示:1.First member of series(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。
st member of series (终止演员编号):指定播放的终止帧。
3.Display images at a maximum speed of (播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。
Cycle (播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。
4.Start cycling on beginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。
6. 制作完成,播放动画。
可以看到数字不停变换。
Director 初学教程

Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。
尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。
这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。
图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。
Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。
现在Director最新版本是Director8.5。
你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。
8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。
打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。
2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。
3.加载和调整素材。
4.管理和应用角色成员。
(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。
6.存储,文件保护与制作执行文件。
之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。
好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。
既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。
本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。
Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料

清华大学出版社
第8章 3D动画
重点内容: • 3D世界 • 导入,查看与设置3D演员 • 查看与使用3D演员
第1页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
一、 3D世界
在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。 3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光 照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照 相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D 演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一 个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机 对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改 变。
第2页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 导入,查看与设置3D演员
1、导入3D演员
选择【File】|【Import】命令,找到并选中需要导入到 Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】 按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图 所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员 文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。
窗口对3D演员进行查看,并控制3D 二、 导入,查看与设置3D演员
其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;
演员的某些属性。在演员表中使用鼠 用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。
三、 查看与使用3D行为
标 左 键 双 击 3 D 演 员 就 可 以 打 开 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。
director课件制作教程

包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。
2024版Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。
Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。
Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。
Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。
课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。
游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。
演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。
互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。
随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。
Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。
课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。
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MPG视频文件的控制与路径设置MPG视频文件DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。
1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生成的精灵即可。
DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。
视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频的时间、速度和播放的状态等属性。
File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如:put member("video").file-- "D:\video.MPG"title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如:put member("video").title-- "video.MPG"Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如:totalTime=member("video").durationcurTime=sprite(1).CurrentTimeToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%"put ToolTip-- "当前播放进度:12.6789%"videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:put member("video").videoWidthput member("video").videoheight-- 352-- 240Volume 属性获取链接的外部视频、音频文件的音量,单位为分贝,范围在-100 至0之间,例如:put member("video").Volume--0Balance 属性用于获取链接的外部视频、音频文件的平衡度,单位为分贝,范围在-100到100之间,例如:put member("video").Balance--0Rate 属性用来获取外部链接的视频文件的播放速度,为一个百分比,范围在 0 至200之间,默认值为100。
例如:put member("video").Rate--100loop属性获取外部链接的视频文件播放时是否循环播放的设置情况,例如:put member("video").loop--0ShowLocationFileDialog 属性用于获取如果没有找到链接的外部视频文件的时候是否显示一个定位对话框的设置情况。
HasToolbar 用于获取 DirectMediaXtra 精灵播放时是否显示自带的控制工具栏的设置情况。
例如:put member("video").ShowLocateFileDialogput member("video").HasToolbar--1--12. 线索点Director 中的线索点(cue point)是指音频或数字视频文件中能被 Lingo 识别和控制的标记。
DirectMediaXtra能够为一个视频创建最多 64 个线索点,线索点以毫秒为单位按照时间顺序排列。
在 DirectMediaXtra 属性设置对话框中拖曳电影预览进度条上的浮标至需要添加线索点的位置或正常预览过程中在合适的位置单击暂停按钮,然后选择“Add”按钮,在弹出的新的线索点对话框中输入线索点名称,线索点名称不能超过 32 个字节,单击“OK”按钮,就为视频创建了一个线索点,如图 7-xx所示。
图 7-xx 创建线索点选中 Cue Points 列表栏内的某个线索点,单击“Remove”按钮就能删除该节点,单击“Go to”按钮则预览窗口中的电影就跳转到相应的节点。
DirectMediaXtra提供了一些获取并控制这些线索点的命令。
CuePointName 和 CuePointTime 命令分别用来获取一个 DirectMediaXtra 演员成员的所有线索点名称和时间,例如:put member("video").CuePointTimesput member("video").CuePointNames-- [0, 12141, 24317, 64424, 162299, 192000, 404500]-- ["start", "main", "ch01", "ch02", "ch03", "ch04", "end"]AddCuePoint和 RemoveCuePoint命令分别用来动态添加和删除 DirectMediaXtra演员成员的一个线索点,例如:member("video").addCuePoint(5000,"cuename")--5000和cuename分别为线索点的时间和名称put member("video").CuePointNames-- ["start", " cuename ", "main", "ch01", "ch02", "ch03", "ch04", "end"]member("video").removeCuePoint(5)--5为线索点的序列put member("video").CuePointNames-- ["start", " cuename ", "main", "ch01", "ch03", "ch04", "end"]IsPastCuePoint 命令用来判断指定的线索点是否已经开始播放,如果已经播放则返回 TRUE,反之为 FALSE。
IsPastCuePoint命令对于实现动态音频或视频与图文的同步是非常有用的,例如,以下的代码就是实现声音或视频与图文同步的一个行为:property spriteNumberproperty cueIndexon getPropertydescriptionList meactionList=[:]actionList[#spriteNumber]=[#comment:"DirectMediaXtra精灵所在的通道数:",#default:1,#format:#integer]actionList[#cueIndex]=[#comment:"当前线索点序列:",#default:1,#format:#integer] return actionListendon exitframe meif sprite(spriteNumber).IsPastCuePoint(cueIndex) thengo the frame+1elsego the frameend ifend3. 控制 DirectMediaXtra精灵的播放控制 DirectMediaXtra 精灵的播放主要包括控制音量、播放、暂停和播放片断或从指定的位置播放等操作。
◆控制音量对 DirectMediaXtra 精灵音量的控制主要通过 getVolume()命令获取它的音量,并通过 SetVolume()命令设置它的音量。
例如:--获取编号为1的精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵的音量put sprite(1).getVolume()--0--设置编号为1的精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵的声音值为-100 sprite(1).setVolume(-100)这两个命令通常用来制作视频播放器的音量控制条。
有兴趣的朋友可以参照之前介绍的Flash播放器实例中音量控制条的制作方法实践一下。
getVolume()和 SetVolume()命令的取值范围在-100至 0之间,在制作DirectMediaXtra精灵音量控制条时,一定要注意这一点。
◆控制播放VideoPlay()命令用于播放精灵通道中的 DirectMediaXtra精灵,例如:on Video_playsprite(spriteNumber).VideoPlay()endVideoPause()命令用于暂停精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵,例如:on Video_pausesprite(spriteNumber).VideoPause()endVideoSeek()命令用于使精灵通道中的DirectMediaXtra精灵从指定的时间点开始播放,例如:on Video_resumesprite(spriteNumber).VideoSeek(resumeTime)endVideoPlaySegment()命令用于播放指定的开始、结束时间点之间的片断,例如:on Video_playsegmentsprite(spriteNumber).VideoPlaySegment(startT,endT)end4、视频路径搜索使用 DirectMediaXtra 插件的时候,在发布电影前必须先单击主菜单栏 Edit|Preferences|General 命令,在弹出的常用设置对话框中,勾选 Stage栏的“Animate in Background”选项。