光路计算与近轴光学系统.ppt
近轴光线计算

§1.3 光路计算与近轴光学系统一、基本概念与符号规则设在空间存在如下一个折射球面:r:折射球面曲率半径 o:顶点 L:物方截距 L':像方截距 u:物方孔径角 u':像方孔径角符号规则: 光线方向自左向右•(1)沿轴线段:以顶点O为原点,光线到光轴交点或球心,顺光线为正,逆光线为负。
•(2)垂轴线端:光轴以上为正,光轴以下为负•(3)光线与光轴夹角:由光轴转向光线锐角,顺时针为正,逆时针为负。
•(4)光线与折射面法线的夹角:由光线经锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
•(5)光轴与光线的夹角:有光轴经锐角转向法线,顺时针为正逆时针为负。
•(6)折射面间隔:d有前一面顶点到后一面顶点方向,顺光线方向为正,逆光线方向为负。
二、实际光线的光路计算已知:折射球面曲率半径r,介质折射率为n和n',及物方坐标L和U求:像方L'和U'解:△AEC中,由折射定律:又说明:以上即为子午面内实际光线的光路计算公式,给出U、L,可算出U’、L’,以A为顶点,2U为顶角的圆锥面光线均汇聚于A’点。
由上面推导可知:L’= f(L,U)、U’= g(L,U),当L不变,只U变化时,L’也变。
说明“球差”的存在。
三、近轴光线的光路计算概念:近轴区、近轴光线公式:(5)式说明:在近轴区l’只是l的函数,它不随孔径u的变化而变化,轴上物点在近轴区成完善像,这个像点称高斯像点。
高斯像面:通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面共轭点:像上面提到的一对构成物象关系的点称为共轭点在近轴区有:由公式(1)(2)(3)(4)(5)(6)可推出:(7)式中Q称为阿贝不变量,对于单个折射球面物空间与像空间的Q相等;(8)式表明了物、像孔径角的关系(9)式表明了物、像位置关系限制了光线与光轴的夹角,光线在折射面上的入射角,折射角等都很小.所有角度小于5°正切,正弦都可用该角度的弧度值代替.。
第八章 光线光路计算

n n i u ; i ' i u n' n' u ' i ' ; l ' l u l n ' u' n
1 l d 1 n u i 2 u i li 2 li l d i d i 1
d 2 , , Lk Lk 1 d k 1 L2 L1 d1 , L3 L2 , , U k U k 1 U 2 U 1 , U 3 U 2 , n3 n 2 , , n k n k 1 n2 n1
2. 物体位于有限距离
1)轴上点:L,U 2)轴外点: 各条光线和高斯面交点的高度为:
y 上光线:tgU a L L , La Lz tgU z z 主光线:U z , L z y 下光线: tgU , L L b b z L L tgU z z
二、光线光路计算过程
1. 给出或求出每个折射面的光学参数: l,l′,u,u′, L,sinU,L′, sinU′等 2. 由像差计算公式,计算各个折射面的像差贡献,了解整个光学系 统的像差。(像差公式与光学参数有关) 3. 轴上点及轴外点成像采用相同计算公式(近轴光或远轴光) 轴上点:物点位置l和孔径角u 初始坐标 轴外点:入瞳位置lZ和 视场角uZ
l tgU a Ya La l tgU z Yz L z Y L l tgU b b b
四、光线经过平面时的光路计算
1. 远轴光计算公式:
n I U ; sin I ' sin I n' U ' I ' ; L' L tg U tgU
§1.3 光路计算与近轴光学系统

§1.3 光路计算与近轴光学系统一、基本概念与符号规则设在空间存在如下一个折射球面:r:折射球面曲率半径o:顶点L:物方截距L':像方截距u:物方孔径角u':像方孔径角符号规则: 光线方向自左向右∙(1)沿轴线段:以顶点O为原点,光线到光轴交点或球心,顺光线为正,逆光线为负。
∙(2)垂轴线端:光轴以上为正,光轴以下为负∙(3)光线与光轴夹角:由光轴转向光线锐角,顺时针为正,逆时针为负。
∙(4)光线与折射面法线的夹角:由光线经锐角转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
∙(5)光轴与光线的夹角:有光轴经锐角转向法线,顺时针为正逆时针为负。
∙(6)折射面间隔:d有前一面顶点到后一面顶点方向,顺光线方向为正,逆光线方向为负。
二、实际光线的光路计算已知:折射球面曲率半径r,介质折射率为n和n',及物方坐标L和U求:像方L'和U'解:△AEC中,由折射定律:又说明:以上即为子午面内实际光线的光路计算公式,给出U、L,可算出U’、L’,以A为顶点,2U 为顶角的圆锥面光线均汇聚于A’点。
由上面推导可知:L’= f(L,U)、U’= g(L,U),当L不变,只U变化时,L’也变。
说明“球差”的存在。
三、近轴光线的光路计算概念:近轴区、近轴光线公式:(5)式说明:在近轴区l’只是l的函数,它不随孔径u的变化而变化,轴上物点在近轴区成完善像,这个像点称高斯像点。
高斯像面:通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面共轭点:像上面提到的一对构成物象关系的点称为共轭点在近轴区有:由公式(1)(2)(3)(4)(5)(6)可推出:(7)式中Q称为阿贝不变量,对于单个折射球面物空间与像空间的Q相等;(8)式表明了物、像孔径角的关系(9)式表明了物、像位置关。
(工程光学教学课件)第6章 光线的光路计算及像差理论

L'
n n' n'
r
如下图所示
该对无球差共扼点位置间的关系
n n′
-I A′ A C
I
A C A′ n n′
n'L' nL
U ' I, U I'
ssiiU nU n' ssiinInI' nn' L L'
即这对共扼点不管孔径角U多大,比值 sU i'n /sU in L /L ' 始终保持常数,故不产生生球差,这一对共扼点称为不晕点(或 齐明点)。
1nn' ssiinU nU' 1LLl'z'
当物体位于无限远时:
h1 1 L'
f'sinU' L'lz'
4.正弦差的定义
轴上点和近轴点不满足等晕成像引起的成像不对称性。 用OSC’表征。 当物体位于有限远时:
1nsiU n L' OS'C n'siU n'Llz' 1
当物体位于无限远时:
OS'Cf'sh1iU n'L' Ll'z' 1
补充:五、光学设计的一般过程和内容 (了解)
(1) 成像要求:基本类型,视场,观测方式,景深,渐晕, 分辨率,仪器尺寸,其它要求等;
(2) 建立理想 基本光组数量,焦距,成像光路,物像共轭距、 系统模型:物像四要素,反射棱镜(用平行平板表示)等;
(3) 构造基本 按最低数量配置透镜,初步确定透镜的材料、 光学系统:形状、孔径、曲率半径等参数,配置必要光阑, 确定反射棱镜的形状和大小,其它器件等;
称球差。它由孔径引起。 L' L' l'
第一章第三节

球面近轴反射成像
成像放大率,把n’=-n代入折射面放大率公式:
β = y'/y = -l'/l α= dl’/dl = -l’2/l2 = -β2 γ = u/u’ = -1/β
当物点位于球心时,放大率公式
β = -1 α= -1 γ = 1
拉赫不变量uy = -u’y’ = J
球面近轴反射成像
共轴球面系统
对于宽光束的计算公式,只需将相应的小写字 母改写为大写字母:
L2=L’1-d1, L3= L’2-d2,…,LK=L’K-1-dK-1 U2=U1’, U3=U2’,...,UK=U’K-1 Y2=Y1’, Y3=Y2’,...,YK=Y’K-1 n2=n1’, n3=n2’,…,nK=n’K-1
轴向放大率讨论
与垂轴放大率的关系是α = (n'/n)β2 轴向放大率恒为正,当物点沿轴向移动时,其像点也 沿光轴同方向移动。 轴向放大率与垂轴放大率不等,空间物体成像要变形。
近轴折射成像的放大率-角放大率
一对共轭光线与光轴的夹角u’与u之比值,用 γ来表示,即 γ = u’/u 由l’u’ = lu,得 γ = l/l’ = (n/n’)(1/β) 角放大率表示折射球面对光束变宽或变细的能 力。 角放大率只与共轭点的位置有关,而与光线的 孔径角无关。
符号规则
沿轴线段:(如L、L′、r)规定以折射面顶点O为原点, 由原点到光线与光轴交点的方向和光线传播方向相同者 取值为正,反之为负。又规定光线传播方向为自左向右, 所以,自原点向右为正,向左为负。 垂轴线段:(如光线矢高h)以光轴为基准,在光轴上 为正,在光轴下为负。 光线与光轴夹角:(如U、U′)用光轴转向光线所形成 的锐角度量,顺时针为正,逆时针为负。 光线与法线的夹角:(如I、I′、I″)由光线以锐角 方向转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
光路计算与近轴成像

四、单个折射球面成像的放大率
三者之间关系
4、拉格朗日-赫姆霍兹不变量
J nuy nuy
表征了光学系统的性能,是光学系统的重要指标。 与阿贝不变式不同,它不仅适用于单个折射面,以后将 会看到,它适用于整个光学系统。
四、单个折射球面成像的放大率
三者之间关系
4、拉格朗日-赫姆霍兹不变量
J nuy nuy
2. 转面(A1’---A2)
u2 = u1 ˊ n2=n1’ l2 = l1’-d
3. 由A2,再用L公式,求像点A2’。 l2 , u2 l2ˊ , u2 ˊ
第四节 球面光学成像系统
Section 4 Spherical Optical Imaging system 推广到 k 个折射球面的转折公式:
5R ' 5R
3, /2
r3 R
2.5R
,n
1.5,n3
'
1
最终光束会聚于距玻璃球前表面右侧的2.5R处,虚像。
1. 作业将在课后发到公共信箱。 2. 请提前预习“2.1 、2.2节” 。 3. 完成随堂测试后,提交老师方可下课、离开教室。
共轴球面系统的解:
1. 重复使用单个折射球面的公式(已有); 2. 面与面之间的转接(过渡公式)。
第四节 球面光学成像系统
Section 4 Spherical Optical Imaging system
以两个折射球面组成的透镜为例:
-U1 A1
-l1
U1’=U2
O1
O2 U2’
A2’
l2’
d
第一次成像同前,得 l1' 3R
第二次被反射面成像,l2 ,R r2 R
1
代入公式:l2 '
第一章 第三四节光路计算与近轴光学系统
4
I
A -U -L 4. 符号规则的意义: O
E h I' φ
n'>n C L' U' A'
r
通过各个物理量的正、负,体现光线传播和成像中的物理 意义和物理图象,给出更多、更细和更准确的描述; 执行一套统一的符号规则,便于在应用中表达统一含义, 避免误解和歧意。 5. 特别注意: 各量在图中以字母表示时,应冠以相应的“+、-”号,以保 证 几何量无正负之分。 以数子表示时,不加“+、-”号。
2
特别注意:
截距:物方截距——顶点到物方光线与光轴的交点的距离L 像方截距——顶点到像方光线与光轴的交点的距离L' 该截距指的是物(像)方光线的截距! 与中学的“物距、像距”有区别,在特殊情况下,其数值 又是相同的。
I A -U -L O E h I' φ n'>n C L' U' A'
r
3
二、符号规则:人为
作业
• P23: 4,5,6
• P23:8,9
= - l l
= - 2
= -1
J = uy = -uy
球面镜的拉赫不变量
结论
<0,物体沿光轴移动时,像总是以相反方向移动。 通过球心的光线沿原光路反射。 反射球面镜的焦距等于球面半径的1/2。
第三节、共轴球面系统
B1 n1
-u1
y1 A1
O1 C1
n1'=n2
(为计算方便,根据不同情况可使用不同公式)
利用
lu = h = l ' u ' = h / r = u + i = u '+i' ni = n' i'
电子科大应用光学chapter_02_2014-2015
• 应用式(2-1)~(2-4)逐步计算,可由已
知折射面性质(r1,n1,n1′)及入射 光线坐标(L,U)求得经过第一面 后的折射光线坐标(L1′,U1′);
• 利用转面公式(2-5)求出第二面的入
射光线坐标(L2,U2)后,再应用 式(2-1)~(2-4)计算第二面的折射光线 (L2′,U2′); 轴球面系统的折射光线。
11
符号规则
角度的符号规则
*转动方向
• 以锐角度量,
顺时针为正,逆时针为负。
*起始轴
• 孔径角U、U′:以光轴为起始轴转向光线。 • 入射角I、折射角I′:以光线为起始轴转向法线。 • 光轴与法线乊间的夹角φ:以光轴为起始轴转向法线。 • 光轴>光线>法线
12
符号规则
*在标注光路图时,图上的线段和角度一律标注其绝对
• 据此可得到关于折射曲面表面形状的方程,解为一个复杂的四
次曲面。
33
思考
*为什么选择球面作为折射面?
• 正确的复杂曲面加工不易,造价昂贵,只有军用特殊系统或者
作为检测标准的仪器中适用。而折射球面加工简单,得到了广 泛的应用。
• 妥协:幵非将所有光线都聚集到一点,只选择相当靠近光轴的
光线使其会聚于A′点。
39
近轴光线的基本公式
h n u nu n n r n n n n r l l 1 1 1 1 n n Q r l r l
2 11 2 12 2 13
24
单个折射球面实际光线的光路计算
物在无限进
h sin I r sin I n sin I n U I I L r 1 sin I sin U
光线的光路计算
Kη = 1,0.85,0.707,0.5,0.3
2. 物面有限距 ①轴上点A
η
A -y B
− L1
− U1
3. 遇反射面时 y’
n' = − n
5. 校对:PA校对法
⎧ L1 = l1 (物距) ⎨ ⎩sin U1 = Kη sin U max
Kη = 1,0.85,0.707,0.5,0.3
②轴外点B
边光 0.707带光
L p1
hmax
− 0.707Wmax − Wmax
0.707带视场 全视场全孔径 与0.707孔径 上、下、主光 线
KW 取点系数为1,0.85,0.707,0.5,0.3
H1 = η = Kη • hmax = Kη • a (0 < Kη ≤ 1为取点系数)
一般取
L p1
Kη 取点系数为 ± 1,±0.85,±0.707,±0.5,±0.3,0
− l1
− l p1
二、初始参数
1. 第一近轴光线——轴上点A发出经入瞳边缘的“近轴”光线 ①物有限距
三、计算时的一些处理方法
1. 遇平面时,半径为无穷大(可以用1.0E15等很大的实数代入计算)
l1 = L1 , u1 = sin U1
A
− U1
②物无穷远 l = −∞, u = 0, h = a, i = h1 y1 1 1 1 1 r1
P
4. 计算器上的处理方法:M+内放U L sin U L' sin U ' = PA = 1 1 cos ( I − U ) cos ( I '−U ' ) 2 2
− L1
L p1
Lk '
第二章:应用光学——高斯光学
u' u
l l
n 1 n'
4. 三个放大率之间的关系
n'2 n 1 n n'
5. 拉亥不变量J
在公式 y y =nlnl 中,利用公式 =l l=u u,
nuynuyJ
此式称为拉格朗日-亥姆霍兹恒等式,简称拉亥公式。其 表示为不变量形式,用J 表示,简称拉亥不变量。 J 表征了这个光学系统的性能,即能以多高的物、多大孔径角 的光线入射成像。 J 值大,表明系统能对物体成像的范围大, 成像的孔径角大,传输光能多。同时,孔径角还与光学系统分 辨微细结构的能力有关。所以 J 大的系统具有高的性能。
l l
2
1
l l
2
1
16
对A1和A2点分别用(1-20)可得
nnnnnn l2 l2 r l1 l1
移项整理得
l2 l1 nl2 l1 nn2l2 l1 n
l2l1 nl2l1 nn2l2l1 n
1
2
即
1 2
n'
n 12
其中1 和2 分别为物在A1和A2两点的垂轴放大率
17
3. 角放大率
物方截距:L=OA,像方截距:L′=OA′
物方孔径角:U,像方孔径角:U′
入射光线
A
E nI
h
-U
OD
出射光线
I′ n´
U′
r
C
-L
L′
3
2. 符号规则:
➢ 线段:方向——自左向右为正,由下向上为正 起点——沿轴:以顶点O为原点, -L,r,L′
➢ 角度:方向——顺时针为正
起始轴—— 光线与光轴的夹角:光轴转向光线 -U,U′, 光线与法线的夹角:光线转向法线 I,I′
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一、基本概念与符号法则 二、实际光线的光路计算 三、近轴光线的光路计算
一、基本概念与符号法则
nI
E
n’
-U A
h I’
φ
C
U’
A’
O
r
-L
L’
※ O:顶点。
※ C:球面曲率中心。
※ OC:球面曲率半径,r。
※ OE:透镜球面,也是两种介质 n 与 n’ 的分界面。 ※ h:光线投射高度。
※ 物方截距:顶点O到入射光线与光轴交点,用L表示。
※ 物方倾斜角:入射光线AE与光轴的夹角,也叫物方孔径角,用U表示。
※ 像方截距:顶点O到折射光线与光轴交点,用L’表示。
※ 像方倾斜角:折射光线EA’与光轴的夹角,也叫像方孔径角,用U’表示。
※ 入射角I
※ 折射角I’
※ 法线与光轴的夹角φ
※ 子午平面:通过物点和光轴的截面
n( 1 1 ) n'( 1 1 ) Q
rl
r l'
n' n n' n l' l r
由近轴细光束成的完善像称为高斯像
光学系统在近轴区成像性质和规律 的光学称为高斯光学或近轴光学。
第四节 球面光学成像系统
一、单个折射面成像 二、球面反射镜成像 三、共轴球面系统
一、单个折射面成像
上式为三种放大率的关系。
y' n u y n' u' 即: y n u y' n' u' J
y n u y' n'u' J
B
n
E
n’
y -u
A
C u’
A’
O
-y’
B’
上式称为拉格朗日-赫姆霍兹公式,它表明实际光学系统在近轴区域成
像时,在一对共轭面内,其 n,u,y 或 n’,u’,y’ 的乘积为一常数 J。
J 称为拉赫不变量或传递不变量,可以利用这一性质, 在物方参数固定后,通过改变 u’ 来控制 y’ 的大小,也 就是可以通过控制像方孔径角来控制横向放大率。
例1-3:已知一个光学系统的结构参数, r = 36.48mm, n=1, n’=1.5163, l = - 240mm, y=20mm 已求出:l’=151.838mm, 现求β, y’ (横向放大率与像的大小)
sin I L r sinU r
sin I ' n sin I n'
U I U' I'
U' U I I'
E
n’
I’
φ
C
U’
A’
r
L’
在△EA’C中,CA’ = L’-r, 由正弦定理,可得
L' r r sin I ' sinU '
L' r(1 sin I ' ) sinU '
nE
n’
sin I L r sinU r
A O
-240mm
C
sin I ' n sin I
n'
U' U I I'
L' r(1 sin I ' ) sinU '
U= -1°: U’= 1.596415° L’=150.7065mm U= -2°: U’= 3.291334° L’=147.3711mm U= -3°: U’= 5.204484° L’=141.6813mm
dl'
dl
对公式 n' n n' n 微分,有 l' l r
n' l
dl '2
'
ndl l2
0
整理后
dl ' dl
nl ' 2 n' l2
由于 nl'
n' l
所以 n' 2
n
讨论:
由 n' 2 得到以下结论:
n
(1)折射球面的轴向放大率恒为正, 说明物点沿轴向移动时,像点沿光轴 同方向移动。
L’
练习:试用符号规则标出下列 光组及光线的位置
(1)r = -30mm、L = -100mm、U = -10° (2)r = 30mm、L = -100mm、U = -10° (3)r1 = 100mm、r2 = -200mm、d = 5mm、L = -200mm、U = -10° (4)r = -40mm、L’ = 200mm、U’ = -10° (5)r = -40mm、L = -100mm、U = -10°、L’= -200mm
n’
h φC
O
r
当无限远物点发出的平行光入射时,有
i h r
继续用其余三个公式。
例2:仍用上例的参数 r = 36.48mm, n = 1, n’ = 1.5163, l = -240mm, sinU = u = -0.017 求:l’, u’
i l r u 240 36.48 (0.017) 0.1288
只知道无符号的参数,光线可能有四种 情况。要确定光线的位置,仅有参量是 不够的,还必须对符号作出规定。
符号规则
(一)光路方向
从左向右为正向光路,反之为反向光路。
正向光路
反向光路
(二)线段
1. 沿轴线段:从起点(原点)到 终点的方向与光线传播方向相 同,为正;反之为负。
即线段的原点为起点,向右为正,向左为负。
(在折射系统中总为正,在反射和折反系统中才有为负的情况)
O1
O2
O1
O2
+d
O2
O1
2. 垂轴线段:以光轴为界, 上方为正,下方为负。
B
+y
A
E
+h
O
C
A’
-y’
B’
(三)角度
角度的度量一律以锐角来度量,由起始边 顺时针转到终止边为正,逆时针为负。
起始边规定如下:
(1)光线与光轴的夹角,如 U、U’,以光轴为起始边。
由阿贝不变量公式可得: l ' r nl ' 代入上式 l r n' l
可得: y' nl'
y n' l
可见β只取决于介质折射率和物体位置。
对横向放大率的讨论
根据β的定义和公式,可以 确定物体的成像特性:
(1)若β> 0,即 y 与 y’ 同号,表示 成正立像。反之成 倒立像。
nI
E
n’
h φC
O
r
入射角可以按 sin I h 计算 r
然后再按其它实际光路公式计算
例:已知一折射球面其 r = 36.48mm,n = 1,n’ = 1.5163。 轴上点A的截距 L = -240mm,由它发出一同心光束,今 取 U 为 -1°、-2°、-3°的三条光线,分别求它们经折 射球面后的光路。(即求像方截距L’和像方倾斜角U’)
与大 L 公式计算的结果比较:L’ = 150.7065mm.(1°)
近轴光学的基本公式的推导
对于近轴光而言,AO = -l,OA’ = l’,tgu = u,tgu’ = u’
ni
E
n’
有:lu = l’u’ = h
-u A
h i’
φ C u’
A’
O
r
-l
l’
如将 i l r u 和 l' r(1 i' )
则实际光路公式可写成:
sin I L r sinU r
sin I ' n sin I n'
U' U I I' L' r(1 sin I ' )
sinU '
i lru r
i' n i n'
u' u i i' l' r(1 i' )
u'
称为近轴公式
ni
E
可以发现:同一物点发出的物方倾斜角 不同的光线过光组后并不能交于一点!
E
n
n’
A
O -240mm
C
轴上点以宽光束经 球面成像时,存在 像差(球差)。
折射球面对轴上点以宽光束成 像是不完善的,所成的像不是 一点,而是个模糊的像斑,在 光学上称其为弥散斑。
一个物体是由无数发光点组成的,如果每个点 的像都是弥散斑,那么物体的像就是模糊的。
y' nl'
y n' l
还可发现,当物体由远而近时, 即 l 变小,则β增大
成像的位置、大小、虚实、 倒正极为重要!!!
(二)轴向放大率
轴向放大率表示光轴上一对共轭点沿轴向移动量之间的关系。 它定义为物点沿光轴作微小移动 dl 时,所引起的像点移动量 dl’ 与 dl 之比,用α表示。
将物方倾斜角 U 限制在一个很 小的范围内,人为选择靠近光轴 的光线,只考虑近轴光成像,这 是可以认为可以成完善像
三、近轴光线的光路计算
U,U’,I,I’ 都很小,我们用弧
度值来代替它的正弦值,并用
小写字母表示。
sin I i
sin I' i'
sinU u
sinU' u'
同时 L,L’ 也用小写表示。
r
u'
中的 i, i’ 代入 i' n i
n'
n' u' nu h( n' n ) r