三国群英传3setting各文件说明
三国群英传3

在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。
command =无限令牌(不扣内政令牌)distinctive =我方所有武将功勋值加10000money99999 =我方所有城市金钱加99999treasure 拥有所有物品bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)在作战画面按F4可重头再打一次输入bfdie1 敌主将坠马无限升级及金钱在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100连按F4 可重复得到金钱及功勋在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
《三国群英传3》敌武将落马秘籍:在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。
..武将技对应编码:000 施放失败001 飞箭002 拒鹿角003 地泉004 命疗术005 赤焰006 刺轮007 雪崩008 御飞刀009 地雷010 雷击011 炎龙012 后伏班阵013 落月弓014 连弩015 尸兵016 火箭烈017 拒鹿包围018 地泉冲019 赤焰燃020 刺轮攻021 雪崩剧压022 地雷火023 雷击闪024 炎龙无双025 后伏排阵026 连弩激射027 食尸兵029 火箭天袭030 鹿角十重031 地泉鲸浪032 赤焰火海033 刺轮涛击034 雪崩怒冲035 炎墙036 地雷星火037 雷光燋狱038 炎龙参上039 后伏连阵040 连弩狂涛041 食尸兵阵042 驷轒辒车043 炎龙四海044 长枪突击045 炎墙烈烧046 黄龙天翔047 五雷轰顶048 炎龙舞华049 大地狂啸050 狂雷天牢051 天地无用052 天崩地裂053 突石054 冰柱055 旋风056 八面火057 鬼戟058 滚石059 太极门060 落石061 神剑062 地茅刺063 连弓064 伏兵班阵065 驱豹066 龙炮067 火牛阵068 神鸢069 旋灯070 落日弓071 半月斩073 冰柱霜074 龙旋风075 八面火转076 伏兵排阵077 冲车078 八门金锁079 炎兽080 太极华阵081 生死门082 地茅乱刺083 迫击龙炮084 滚石剧压085 回天术086 井阑立087 旋灯火088 神剑闪089 神鸢弹090 火牛群舞091 驱豹冲092 炬石轰093 心剑094 三日月斩095 突剑四方096 冰柱群锋097 滚石怒冲098 茅刺遍地099 驷冲车100 炎兽杀阵101 分身斩102 八卦奇阵103 神剑闪华104 井阑冲阵105 高射龙炮106 三圣华斩107 龙卷旋风108 火牛烈崩109 剑轮舞110 地狱之门111 驱豹突击112 集火柱113 伏兵连阵114 旋灯怒张115 神鸢空袭117 日月轮斩118 心剑齐发119 铁骑突击120 神鬼乱舞121 剑轮斩122 五岳华斩123 飞龙在天124 神鬼共愤125 鬼哭神号其他作战秘籍:SL*** 军师技AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而最大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中最多的)。
三国群英传7修改常用ini文件参数说明(推荐,感谢萧何贡献)

返回索引原数据[ArmySkill]NO = 1Name = 威勢Data01 = 10Data02 = 20Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 2Name = 殘暴Data01 = 10Data02 = 20Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 3Name = 仁義Data01 = 10Data02 = 10Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 4 Name = 惑眾Data01 = 10 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 5 Name = 媚力Data01 = 15 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 6 Name = 勸服Data01 = 5 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = [ArmySkill] NO = 7Name = 逼迫Data01 = 5 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed =[ArmySkill] NO = 8 Name = 挑釁Data01 = 15 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 9 Name = 罵陣Data01 = 35 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 10 Name = 懦弱Data01 =Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 11 Name = 卑鄙Data01 = 10 Data02 = -35 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 12 Name = 慧眼Data01 = 30 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 13 Name = 心眼Data01 = 15 Data02 = Data03 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 14Name = 識破Data01 = 30 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 15Name = 偵查Data01 = 15 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 16Name = 神機神算Data01 = 30 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 17Name = 洞察Data01 = 15 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 18Name = 截天弩改良Data01 = -1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 19Name = 截天弩操作Data01 = -1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 20Name = 霹靂車改良Data01 = -2 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 21Name = 霹靂車操作Data01 = -2 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 22Name = 百獸號令Data01 = 904 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 23Name = 百獸呼喚Data01 = 905 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 24Name = 飛鷹號令Data01 = 906 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 25Name = 飛鷹呼喚Data01 = 907 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 26Name = 惡狼號令Data01 = 908 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 27Name = 惡狼呼喚Data01 = 909 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 28Name = 狂牛號令Data01 = 910 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 29Name = 狂牛呼喚Data01 = 911 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 30Name = 猛虎號令Data01 = 912 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 31Name = 猛虎呼喚Data01 = 913 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 32Name = 花豹號令Data01 = 914 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 33Name = 花豹呼喚Data01 = 915 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 34Name = 大熊號令Data01 = 916 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 35Name = 大熊呼喚Data01 = 917 Data02 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 36Name = 式神降臨Data01 = 918 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 37Name = 式神招來Data01 = 919 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 38Name = 童子降臨Data01 = 920 Data02 =Data03 =Data04 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 39Name = 童子招來Data01 = 921 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 40Name = 姬降臨Data01 = 922 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 41Name = 姬招來Data01 = 923 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 42Name = 犬神降臨Data01 = 924 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 43Name = 犬神招來Data01 = 925 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 44Name = 機關驅動Data01 = 926 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 45Name = 機關操控Data01 = 927 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 46Name = 木牛驅動Data01 = 928 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 47Name = 木牛操控Data01 = 929 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =[ArmySkill] NO = 48Name = 流馬驅動Data01 = 930 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 49Name = 流馬操控Data01 = 931 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 50Name = 妖兵敕令Data01 = 932 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 51Name = 妖兵現身Data01 = 933 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 52Name = 機關兵驅動Data01 = 934 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 53Name = 機關兵操控Data01 = 935 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 54Name = 劍陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 55Name = 鎚陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 56Name = 盾陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 57Name = 鬥陣Data01 = 15Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 58 Name = 用謀Data01 = 20 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 59 Name = 好謀Data01 = 30 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 60 Name = 解陣Data01 = 10 Data02 = Data03 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 61Name = 破陣Data01 = 20 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 62Name = 回春Data01 = 1Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 63Name = 命回Data01 = 2Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 64Name = 聚精Data01 = 1Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 65Name = 振奮Data01 = 2Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 66Name = 戰慄Data01 = 10,100 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 67Name = 恫喝Data01 = 20,100 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 68Name = 激昂Data01 = 5Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 69Name = 奮勇Data01 = 10 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 70Name = 衝陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 71Name = 統馭Data01 =Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 72Name = 奇襲Data01 = 20 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1参数详细解释有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
3代各文件用途

}
# China - Response from the Soviet Union
country_event = {
id = 2202
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME2202"
|—Country_colors.txt 国家单位的颜色(Country Unit Colors)如
# Sweden
SWE = {
color1= { 62 122 189 }
color2= { 255 255 255 }
}
}
option = {
name = "EVTOPTB2201" # China must stand alone
neutrality = 5
}
option = {
name = "EVTOPTB2202" # We do not need this help
neutrality = 4
}
(补充一下关于Decision和Event的关系:
Decision可以触发事件,但是Event不一定都得是Decision触发的。
比如苏联的“Zet援华议案”,Event/OperationZet.txt,第一个苏联援华的事件是苏联依据一些条件(Trigger)触发的,然后 “国府的回应”则是苏联的事件触发的。
color3= { 193 26 14 }
}
|—Difine.txt 这个文件好重要的!下面详细说([url=/thread-243882-1-1.html]mon/Define.txt[/url])
三国群英传3秘籍

备注:
平地、山地、沙漠地形无法使用,街道地形效果增强。
040连弩狂涛385敌全军,多直线攻击敌方全军
备注:
xx、城墙地形效果增强。
041食尸兵阵召唤食尸兵
备注:
晨时无法使用。
042驷轒辒车388490轒辒车
043炎龙四海0040敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
水上、雪地地形无法使用,雨、雪天气无法使用,晨时无法使用,森林地形效果增强。
033刺轮涛击敌全军,上方滚下攻击敌方全军
部队运动攻击敌方全军
备注:
森林地形无法使用,山地地形效果增强。
034雪崩怒冲敌全军,上方滚下攻击敌方全军
备注:
平地、草原、森林、山地、沙漠、城寨、城墙、街道、宫殿、帐篷等地形无法使用,雪地地形效果增强。
035炎墙0敌全军,部队运动攻击敌方全军
备注:
水上、雪地地形无法使用。
092炬石轰5敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
雪地无法使用,雨、雪天气无法使用,山地地形效果增强。
093心剑四周攻击主将周围
094三日月斩20094敌全军,单直线攻击敌方全军
095突剑四方敌全军,主将四周攻击敌方主将周围
备注:
沙漠、水上、雪地、xx地形无法使用。
096冰柱群锋70敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
夜时无法使用。
089神鸢弹8敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
雨、雪天气无法使用。090火牛群舞36107敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
水上、雪地等地形无法使用,晨时无法使用,雨、雪天气无法使用。
091驱豹冲06960敌全军,密集区攻击敌方全军
备注:
水上、雪地、城寨、城墙、街道、宫殿等地形无法使用,草原、森林、山地等地形效果增强。
三国群英传3setting各文件说明

三国群英传3setting各文件说明摘要:一、概述三国群英传3 Setting各文件的作用二、详细解析各个文件的含义和功能1.通用设置文件2.角色设置文件3.场景设置文件4.道具设置文件5.技能设置文件6.界面设置文件7.游戏系统设置文件正文:【一、概述三国群英传3 Setting各文件的作用】在三国群英传3这款游戏中,Setting文件扮演着至关重要的角色。
它们包含了游戏的各项配置和设置,影响着游戏的画面、玩法、角色属性等各个方面。
本文将详细解析各个Setting文件的含义和功能,帮助玩家更好地理解和调整游戏设置。
【二、详细解析各个文件的含义和功能】1.通用设置文件:通用设置文件包含了游戏的各种通用参数,如画面分辨率、窗口模式、音效、音乐等。
玩家可以根据自己的需求调整这些设置,以获得更好的游戏体验。
2.角色设置文件:角色设置文件主要用于调整角色属性和技能。
玩家可以在这里修改角色的基本属性,如生命、攻击、防御等,还可以设置角色的技能树,以便在游戏中更容易地实现各种战术。
3.场景设置文件:场景设置文件包含了游戏中的各种地图和场景参数。
玩家可以在这里调整地图的天气、光照、背景音乐等,以营造出更具代入感的游戏氛围。
4.道具设置文件:道具设置文件主要用于调整游戏中的各种道具属性。
玩家可以在这里修改道具的名称、图标、效果等,以便更好地适应自己的游戏风格。
5.技能设置文件:技能设置文件包含了游戏中各种技能的参数和效果。
玩家可以在这里调整技能的冷却时间、消耗、效果等,以实现更强大的战斗力。
6.界面设置文件:界面设置文件主要用于调整游戏界面的样式和布局。
玩家可以在这里修改界面颜色、字体、按钮样式等,以满足自己的审美需求。
7.游戏系统设置文件:游戏系统设置文件包含了游戏的各种核心系统,如战斗、内政、外交等。
玩家可以在这里调整各种游戏规则,以便更好地享受游戏。
通过调整这些Setting文件,玩家可以根据自己的喜好和需求定制属于自己的三国群英传3。
三国群英传7修改常用ini文件参数说明(推荐,感谢萧何贡献)

各种编号汇总修改建议文件名第一部份,Sett 不建议Age.ini慎重ArmyGroupSkill.ini慎重ArmySkill.ini慎重BFFront.ini常用BFMagic.ini不建议BuildingPos.iniCD_Table.iniChessFormat.ini常用City01.ini常用City01.ini常用City03.ini常用City04.ini常用City05.ini常用City06.ini常用City07.ini常用City08.ini常用City09.ini常用City10.ini慎重City.ini不建议CityPos.ini常用CitySellItem.ini不建议CityText.ini不建议Color.ini常用DefSkill.ini常用Dialogue.iniExtraTerrain.inifont.ini慎重Format.iniFormatOffsetPos.iniGameText.ini常用General01.ini常用General02.ini常用GenLV.ini慎重GenSkill.iniGossipText.ini慎重History.ini常用ItemEnhance.ini常用Nation.iniPostPatch.iniSFBridge.ini常用SFMagic.iniSFRoadBlock.iniSFRoadBlockPos.ini常用Soldier.ini常用SuperAtk.inisystem.ini不建议SystemText.ini 常用TermText.iniTerrain.ini常用Thing.ini常用Title.iniVar.ini常用Variable.ini常见参数名简要说明完善度,Setting文件夹下所有ini文件,所有参数全部提取自原版,以文件名排序十个时期(剧本)的起始时间全是武将“特性”里的“元帅特性”几乎全武将“特性”里的“主将特性”几乎全冲阵单位的参数,较全所有武将技资料较全似乎是所有地点在大地图上的坐标剧本1各城池的初始数据全剧本2各城池的初始数据全剧本3各城池的初始数据全剧本4各城池的初始数据全剧本5各城池的初始数据全剧本6各城池的初始数据全剧本7各城池的初始数据全剧本8各城池的初始数据全剧本9各城池的初始数据全剧本10各城池的初始数据全城市基本参数少数似乎是城市在大地图上的坐标各城池出售的物品全应该是城市的说明,但打开竟然是空的?!!各势力,旗帜等非固定状态颜色的参数较全武将初始所拥有的技能和特性全特殊人物之间的特殊对话全所有阵型资料全城、兵、将、技、物、官等名称(此说明可能有误)全所有武将和NPC基本参数较全各个剧本所有武将出现城市和是否在野全等级与经验值、带兵数对应关系全是武将“特性”里的“个人特性”几乎全游戏中的台词,主要是各种事件,人物叫阵时使用历史事件,原作者sakuyazh,本人略作补充多数物品锻造的配方和成功率全各个剧本中的各个势力,以及之间的初始外交度全所有军师技参数部分兵种参数,包括普通(武将或NPC可带)兵种和召唤兵种。
三国群英传3入门

三国群英传3入门三国群英传3入门群英系列不同于其他同题材的三国游戏,最大的区别就是群英是以战养战的主导思想,战争是整个游戏的核心也是这款游戏最大的魅力。
上一篇里,我们已经总结过了各种指令和相关的一些细节,这一篇里,我们将继续总结游戏中的其他元素。
第二篇战争!一、关于兵种群3是群英系列中一个士兵地位比较高的版本,后期高等级的兵攻击力甚至超过了将。
游戏中的用兵主要是针对性的使用相克的兵种以及与阵型选用搭配。
第一篇中提到,游戏中前期,藤甲、弩兵、骑兵和蛮兵是比较重要的兵种,通过S/L尽快的收集这类兵符是很重要的,而进入中后期基本上以弓兵(弓骑)为主辅以藤甲(藤骑)就可以了。
这里说说弓兵,抛射攻击方式区别与弩兵,随着等级提高和数量增加,弓兵是公认的群3中性价比最高的兵种,除了藤甲,不惧怕任何兵种。
首先,弓兵的射程大概是双方武将初始间距的3/4,值得注意的是,弓兵是可以攻击不同线的目标的,并且每个方阵的弓兵总是集中攻击相对固定的某个目标区域。
刚开始转弓兵时(带兵数200+),雁形阵是比较好的选择,根据不同的情况可以换成圆形阵或锥形阵。
当对手全弓兵时尽量不要选择圆形阵,因为,几乎所有阵型的弓兵都有至少两个方阵会攻击圆形阵武将所在的区域。
当弓兵等级到最高,带兵数也满400以后,推荐使用箭矢阵,个人认为这是弓兵后期最好也是威力最大的阵型,阵型前方3到4个方正距离里将被4到5个方正的弓兵火力覆盖,当敌将冲进这个区域的时候掉血极快,无论是对兵还是对将,威力巨大。
但是这个阵型最大的问题是大多数武将技都能对其造成重创,使用时需留意!藤甲可以说是游戏中升级最快的兵种,因为它对弓弩压倒性的优势,一般在战场上,我方兵种有优势或者巨大优势的时候,尽量不使用武将技杀兵以保证士兵尽快升级。
因为将杀死的兵,兵是没有经验的,而兵杀死的兵,将是有经验和功勋的,并且不冲突。
二、关于武将技。
坦白的说,群英系列中的武将技是比较雷同的,通常我们只使用某几个系列的武将技,这里简单的说说。
三国群英传3setting各文件说明

三国群英传3setting各文件说明(原创版)目录1.三国群英传 3 简介2.setting 文件夹内容概述3.各文件功能详解3.1 setting.ini3.2 setting_lang.ini3.3 setting_save.ini3.4 setting_sound.ini3.5 setting_video.ini正文【三国群英传 3 简介】三国群英传 3 是一款以中国三国时期为背景,玩家扮演各个势力的统帅,通过战争、外交等手段实现统一的策略游戏。
游戏中包含了丰富的历史人物、多样化的兵器、战法以及独特的地图场景,为玩家展现了一幅宏大的三国战争画卷。
【setting 文件夹内容概述】在三国群英传 3 的游戏安装目录中,有一个名为“setting”的文件夹。
该文件夹包含了五个配置文件,分别是:setting.ini、setting_lang.ini、setting_save.ini、setting_sound.ini、setting_video.ini。
这些文件主要负责游戏的各项设置,包括语言、保存方式、音效和视频等。
【各文件功能详解】3.1 setting.ini此文件主要用于设置游戏的基本参数,包括:游戏的难度、战争模式、AI 行为等。
3.2 setting_lang.ini此文件主要用于设置游戏的语言,包括:中文、英文、日文等。
玩家可以根据自己的需求选择合适的语言。
3.3 setting_save.ini此文件主要用于设置游戏的保存方式,包括:自动保存、手动保存、保存次数等。
玩家可以根据自己的习惯进行设置。
3.4 setting_sound.ini此文件主要用于设置游戏的音效,包括:背景音乐、战斗音效、菜单音效等。
玩家可以根据自己的喜好进行调整。
3.5 setting_video.ini此文件主要用于设置游戏的视频效果,包括:画面亮度、对比度、分辨率等。
玩家可以根据自己的电脑配置和视觉需求进行调整。
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三国群英传3setting各文件说明
(最新版)
目录
1.文本概述
2.三国群英传 3 中的文件类型
3.各种文件的作用
4.如何使用这些文件
正文
【1.文本概述】
本文将为您介绍三国群英传 3 中的设置文件及其作用。
三国群英传3 是一款非常受欢迎的策略游戏,它允许玩家在三国时期扮演一位君主,通过战斗和外交手段统一中国。
为了更好地享受这款游戏,了解其中的设置文件是非常重要的。
【2.三国群英传 3 中的文件类型】
在三国群英传 3 中,有多种类型的设置文件,主要包括以下几种:
1.reg 文件:这是游戏的注册表文件,包含了游戏的各种设置。
2.ini 文件:这是游戏的配置文件,包含了游戏的各项参数。
3.dat 文件:这是游戏的数据文件,包含了游戏的各种数据,如人物属性、技能、物品等。
4.s3 文件:这是游戏的场景文件,包含了游戏的各种场景,如城市、地形等。
【3.各种文件的作用】
1.reg 文件:游戏的注册表文件包含了游戏的各种设置,如分辨率、音频设置、窗口模式等。
玩家可以通过修改这个文件来调整游戏的设置。
2.ini 文件:游戏的配置文件包含了游戏的各项参数,如难度、AI 设置、战争模式等。
玩家可以通过修改这个文件来调整游戏的难度和规则。
3.dat 文件:游戏的数据文件包含了游戏的各种数据,如人物属性、技能、物品等。
这些数据是游戏运行的重要依据,玩家可以通过修改这个文件来调整游戏的内容。
4.s3 文件:游戏的场景文件包含了游戏的各种场景,如城市、地形等。
这些场景是游戏运行的重要环境,玩家无法直接修改。
【4.如何使用这些文件】
要使用这些文件,玩家需要先了解文件的位置。
在三国群英传 3 中,这些文件通常位于游戏的安装目录或者游戏文件夹中。
玩家可以通过文本编辑器或者专门的设置工具来打开和修改这些文件。
需要注意的是,修改设置文件需要一定的技术水平,如果不熟悉操作,可能会导致游戏无法运行。
因此,对于新手来说,建议先熟悉游戏规则,再尝试修改设置文件。