小学数学《可能性》智慧教育案例设计

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《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)

《可能性》优秀的教学设计作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。

如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的《可能性》优秀的教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

《可能性》优秀的教学设计篇1教学目标:1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2、在观察、猜测、验证、交流的过程中,提高探究和合作的能力,培养学生的逻辑思维能力。

3、在主动参与丰富的数学活动中,获得积极的情感体验。

教学重点:初步体验事件发生的可能性,能描述生活中事情发生的可能性。

教学过程:一、创设情境师:同学们,今天这节课我们要继续进行小组评比,看看哪个小组能成为今天的优胜小组。

你们猜想一下哪个小组可能获胜呢?生:我们小组一定获胜。

生:我觉得我们小组可能获胜。

师:看来同学们都想获胜,现在我们每个小组的智慧星都是0,所以现在我们只能说你们小组可能会赢。

但陈老师相信只要你们努力,你们小组就一定会获胜的。

二、自主探索师:实际上,在日常生活当中,像这样不确定确定的事情还有很多很多,今天这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。

(板书:可能性)学生活动(一)师:现在我们做一个小游戏。

老师这里有2个袋子,里面装了相同数量的球,我把咱班同学分成两大组,男生组和女生组。

分别找表现最好的五名男生和女生来做这个游戏,每人上来摸一个球,谁摸到白球就给哪一组加一面小红旗。

(选五名男生和女生上讲台上来摸球。

找一名同学上来统计男生女生成绩。

结果女生摸到5个白球,男生摸到4个白球1个黄球。

)师:同学们,现在哪个组赢了?生:女生。

师:男生不是很高兴,那你们想想是因为你们男生运气太差,还是因为袋子里有什么秘密?生:有秘密。

师:有什么秘密,谁想来说?生:我认为女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黄球。

小学数学《可能性》教学设计教案教学反思

小学数学《可能性》教学设计教案教学反思

小学数学《可能性》教学设计教案教学反思教学设计教案:小学数学《可能性》教学目标:1.理解并能够运用“可能性”的概念。

2.能够利用自己的经验判断事件的可能性。

3.能够通过简单的实验或调查方法来判断事件的可能性。

教学重点:1.利用自己的经验判断事件的可能性。

2.运用简单的实验或调查方法判断事件的可能性。

教学难点:学生能够灵活运用单元格图法判断事件的可能性。

教学准备:1.课件、PPT等教学辅助工具。

2.小组活动的教学道具(如色子、扑克牌、硬币等)。

3.将单元格图法制作成教学工具。

教学过程:Step 1:导入新知识(5分钟)1.引入课题和目标:今天我们要学习一个新的数学概念,可能性,你们知道可能性是什么意思吗?2.引导学生思考:假设今天放学后你们有两种活动选择,一种是回家看电视,一种是去公园玩,你们觉得两种活动的可能性有多大?3.让学生通过讨论的方式分享自己的观点,并引导学生提出相关的问题。

Step 2:知识讲解(10分钟)1.通过PPT展示,讲解“可能性”的概念,包括事件发生的可能性大小、可能性用“很大”、“很小”、“一样大”的概念来表达等。

2.利用生活实例,帮助学生理解概念。

比如说:今天是晴天,明天会下雨的可能性是大还是小?3.引导学生提问,并通过教师的解答,进一步扩展学生对可能性的理解。

Step 3:利用经验判断可能性(10分钟)1.利用教师提供的情景或学生提出的情景,让学生讨论、评估不同事件的可能性。

2.引导学生通过自己的经验和观察,判断事件的可能性大小,并给出理由。

3.鼓励学生表达不同意见,并引导他们学会尊重和倾听他人的观点。

Step 4:利用实验判断可能性(15分钟)1.将学生分为小组,每组随机发放一些教学道具(如色子、扑克牌、硬币等)。

2.要求学生利用这些道具进行实验,判断各种事件的可能性,并将实验结果记录在单元格图法中。

3.引导学生讨论实验结果,进一步分析事件的可能性。

Step 5:总结提高(10分钟)1.小组展示实验结果,并讨论各种事件的可能性。

小学数学第三册《可能性》数学教案设计

小学数学第三册《可能性》数学教案设计

小学数学第三册《可能性》數學教案設計教案设计:小学数学第三册《可能性》一、教学目标:1. 让学生理解“可能”、“一定”和“不可能”的含义,并能够正确使用这些词语。

2. 培养学生的观察力和思维能力,提高他们解决问题的能力。

二、教学重点和难点:1. 教学重点:理解和掌握“可能”、“一定”和“不可能”的含义。

2. 教学难点:在实际生活中运用这些概念。

三、教学过程:1. 导入新课:通过让学生猜测老师手中的物品,引入“可能”、“一定”和“不可能”的概念。

例如,老师手中有一个苹果,但学生们看不到,那么他们可能会猜到是苹果,也可能是其他水果。

2. 新课讲解:通过实例解释这三个词的含义。

例如,太阳明天一定会升起,这是“一定”;今天可能会下雨,这是“可能”;人可以不呼吸,这是“不可能”。

3. 实践活动:设计一些游戏或实验,让学生亲身体验“可能”、“一定”和“不可能”。

例如,抛硬币,正面朝上和反面朝上的可能性都是50%;从装有红色和蓝色球的袋子中随机取出一个球,取出红球的可能性是50%,取出蓝球的可能性也是50%。

4. 巩固练习:出示一些题目,让学生判断哪些事情是“可能”发生的,哪些事情是“一定”发生的,哪些事情是“不可能”发生的。

四、课后作业:1. 完成课本中的相关习题。

2. 观察生活中的事物,找出哪些事情是“可能”发生的,哪些事情是“一定”发生的,哪些事情是“不可能”发生的。

五、教学反思:1. 在教学过程中,要注意引导学生思考,而不仅仅是告诉他们答案。

2. 在实践活动环节,要确保每个学生都有参与的机会,体验“可能”、“一定”和“不可能”。

以上就是小学数学第三册《可能性》的教案设计,希望对您的教学有所帮助。

三年级数学《可能性》数学教案设计

三年级数学《可能性》数学教案设计

三年级数学《可能性》數學教案設計标题:三年级数学《可能性》教案设计一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够理解和掌握可能性的基本概念,能够判断和描述事件的可能性。

2. 过程与方法:通过实际操作和观察,让学生亲身体验可能性的产生,提高学生的实践能力和观察能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们的探索精神和创新意识。

二、教学重点:理解可能性的概念,能够判断和描述事件的可能性。

三、教学难点:理解“一定”、“可能”、“不可能”的含义,并能正确运用到生活中。

四、教学过程:(一) 导入新课教师可以通过抛硬币、掷骰子等游戏活动引入可能性的概念,引发学生的兴趣。

(二) 新课讲授1. 讲解“一定”、“可能”、“不可能”的含义。

例如,“太阳每天都会升起”是“一定”,“明天可能会下雨”是“可能”,“鱼可以在陆地上生活”是“不可能”。

2. 通过实例,让学生理解并区分“一定”、“可能”、“不可能”。

例如,从一个装有红球和黄球的盒子里随机取出一个球,取出的是红球或黄球是“可能”,取出的是蓝球是“不可能”。

(三) 实践活动组织学生进行实践活动,如抛硬币、抽卡片等,让他们亲身感受和体验可能性。

(四) 巩固练习设计一些关于可能性的习题,让学生做一做,巩固所学知识。

(五) 课堂小结引导学生总结本节课所学内容,深化他们对可能性的理解。

五、作业布置:让学生在生活中找寻并记录一些有关可能性的例子,加深对可能性的理解和应用。

六、教学反思:在教学过程中,应注重引导学生通过实践活动去理解和感知可能性,激发他们的学习兴趣,培养他们的创新思维和实践能力。

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)

小学数学《可能性》教案(优秀6篇)可能性教案篇一一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。

二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。

(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。

如果每次任意摸一张,摸40次。

你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。

(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。

(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。

(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。

(5)学生汇报摸牌结果。

看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。

(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。

)(6)全班交流摸牌游戏中的体会。

(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。

(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。

(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。

并用自己最快的方法记录在自己本子上。

(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。

2、活动二:下棋游戏。

(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。

一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。

谁走棋用抛下正方体的办法确定。

两人轮流抛小正方体。

不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。

六年级数学下册《可能性》优秀教学案例

六年级数学下册《可能性》优秀教学案例
四、教学内容与过程
(一)导入新课
在导入新课时,我将利用学生已有的知识经验,从他们熟悉的生活实例出发,引发学生对可能性的思考。首先,我会提出一个与可能性相关的问题:“你们认为,抛一枚硬币落地时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”让学生进行思考,并鼓励他们发表自己的观点。接着,通过实际操作,让学生分组抛硬币,记录结果,从而引出确定事件和不确定事件的概念。
五、案例亮点
1.生活化的情境设计
本教学案例的最大亮点之一是将生活情境与数学知识紧密结合。通过设计丰富多样的生活实例,如抛硬币、抽签、骰子游戏等,让学生在真实、有趣的环境中感受可能性,激发他们的学习兴趣。这种情境设计不仅有助于学生理解数学概念,还能培养他们用数学眼光观察世界的能力。
2.问题导向的教学方法
在本章节的教学过程中,教师将紧紧围绕这三个方面的教学目标,关注学生的个体差异,充分调动他们的学习积极性,引导他们主动探究、积极思考,使他们在掌握知识技能的同时,形成良好的学习方法和情感态度,真正实现全面发展。
三、教学策略
(一)情景创设
在本章节的教学中,我将充分利用生活化的情景,将学生熟悉的现实生活引入课堂,让学生在具体、生动、有趣的情境中感受可能性。通过设计丰富多样的教学活动,如抛硬币、抽签、骰子游戏等,让学生在轻松愉快的氛围中体验确定事件和不确定事件,激发他们的学习兴趣。同时,引导学生关注生活中的数学现象,培养他们用数学眼光观察世界的能力。
六年级数学下册《可能性》优秀教学案例
一、案例背景
在我国小学数学教育中,培养学生的概率思维是六年级数学课程的重要内容。《可能性》这一章节旨在让学生通过具体情境,感受事件发生的确定性和不确定性,理解可能性的含义,并会用分数来描述事件发生的可能性。在教学过程中,教师应关注学生的实际生活体验,引导他们观察、思考、交流,从而培养他们的数据分析观念和逻辑思维能力。

最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)

最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)

最新可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计三篇(通用)可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计篇一教材让学生通过理论活动认识某些事件可能发现的时机,并学习有关的统计内容。

这是在学生进展过简单的统计和己经初步认识某些事件发生的不确定性根底上安排的。

教材让学生摸球的实验,引导学生先估计,再实验,从实验中发现事件发生的可能性是差不多的,在此过程中,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。

这部分内容的重点是让学生实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。

1、使学生经历和体验搜集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。

这部分内容的重点是让学生在实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。

2、使学生经历实验的详细过程中,能对实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小做出简单判断和适当的解释。

3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受实验是获得科学结论的一种有效方法,进一步开展与别人合作交流的意识和才能。

实验活动准备:每组各3个大小一样黄、白球,一个不透明塑料袋,一条蒙眼睛的带子,一个正方体,由正方体上分别两面写上〔1、2、3〕红、白颜色的小棒各4根。

一、激情引人师:今天,教师要带每小组到数学乐园去玩个痛快,快乐吗?还要评出合作好的小组给予奖励。

二、展开活动,探究问题1、活动一:瞎子摸球。

学生从装有3个白球,3个黄球的袋子里每次摸1个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。

〔1〕向学生说明活动要求。

〔2〕学生估计白球和黄球可能各摸到多少次。

〔3〕学生按要求在小组内分工合作。

〔4〕小组内交流:统计的结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?〔5〕汇报交流:根据你们组统计的结果,你们发现了什么?2、活动二:掷骰子。

学生把两个面上写“l”,两个面上写“2”,两个面上写“3”的小正方体抛30次。

〔1〕说明活动要求。

〔2〕学生完成表1后由小组长搜集,另外三个小组的数据填入表2。

《可能性》教学设计优秀10篇

《可能性》教学设计优秀10篇

《可能性》教学设计优秀10篇可能性教学设计篇一教学目标:1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,知道事情发生的可能性有大有小,感受数学与生活的联系。

3、通过猜测验证感悟,培养学生的猜测、实验和观察能力。

4、培养学生数学学习的兴趣及反思追问的学习习惯。

教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

理解“一定”、“可能”与“不可能”。

教学难点:理解可能性的大小与条件之间的关系。

教具与学具:多媒体课件、箱子、乒乓球、统计表、彩笔、题卡等。

教学过程:一、故事导入、体验可能性。

1、谈话:同学们,这节课老师给大家带来了一位老朋友,如果你能通过老师的描述确定他是谁,就快速地说出它的名字。

教师描述:他是个充满智慧的人,总愿意帮助穷人,他生活在新疆,长着八字胡,总是愿意骑着一头小毛驴。

(学生猜是阿凡提)师:在老师的描述中同学们确定了他一定是阿凡提。

2、(出示图片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被关进大牢了?因为阿凡提总是帮助穷人,不小心冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死。

阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”。

阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。

3、你们认为阿凡提这时摸纸团结果会怎样呢?(先说结果再抽,说清为什么?)(既有可能生,也有可能死,看运气了。

)4、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。

阿凡提这时摸纸团结果又会怎样?(先说结果再抽,2人,)还用抽吗?为什么?有可能生吗?(不可能生。

)5、有人把这个情况悄悄地告诉了阿凡提。

阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法。

6、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选择生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看迅速地把它吞进肚子里。

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小学数学《可能性》智慧教育案例设计
《小学数学新课程标准》明确提出,“信息技术的发展对数学学习的价值、目标、内容及教学方式都产生了巨大的影响”。

因此,在小学数学课堂中要充分考虑信息技术的支撑对小学数学课堂学习内容、学习方式的影响,在课堂教学环境中尽可能地向学生提供丰富的数字化学习资源,用信息技术支撑小学数学课堂教学,让学生主动去发现、探索并解决数学问题,最终达成智慧教育的目标。

《可能性》一课教学存在的问题
1.对学生的个体差异关注不足
目前在小学数学课堂中,虽然教师会以学生为中心教学,但在课堂上学生是按照教师统一布置的任务和教学流程进行学习,而每位学生的学习风格、学习方式并不相同,导致学习的进度也不同,可教师在班级授课制度下容易忽视学生的个性化学习需求。

在《可能性》一课教学中,教师应该根据每位学生的特点去设计学习任务、学习内容、学习材料、学习工具等,但在现实课堂中教师安排学习资源还有所欠缺,难以兼顾到每位学生的学习情况。

虽然有的教师能考虑到学生的个体学习差异,但他们考虑的是大多数学生容易出现的问题,师生交流的时间有限,并不能兼顾所有学生的差异性。

2.教学方式难以调动学习兴趣
在《可能性》一课教学中,教师往往会采用传统的教学方式,直接传授知识,只对重点知识用信息技术教学,这样的教学方式难以调动学生的学习兴趣。

由于该课的学习内容是小学生初步接触“概率与统计”的专题内容,所以教师在教学方式的选择上要更倾向于让学生自己主动地探究知识。

而在实际教学中,教师即使在授课过程中使用了信息技术,也难以摆脱传统的教学方式,这样难以实现学生的个性化学习,教师设计的习题作业也难以实现个性化的分层练习。

3.难以实现思维的发展
数学学科的特点是抽象性、逻辑性较强,并且还具有广泛的应用性,这对于小学生来说无疑是一个挑战。

由于小学生年龄偏小,思维正处于从形象思维到逻辑思维的过渡期,这要求数学课不仅能使学生学习知识,还要培养他们的思维能力。

目前,在《可能性》一课教学中,大部分教师往往直接给出可能性的知识,而很少让学生经历主动探究发展的过程。

笔者通过调查发现,有些教师即使知晓可以用探究的方式开展教学,但在设计探究活动时往往趋于形式,没有找到适合小学生开展探究学习的方法,这样学生难以内化所学到的知识,并将其联系到生活实际中。

智慧教育解决方案
1.情境激活学习兴趣
在信息技术的支撑下,教师在设计教学活动时要尽可能地贴近生活实际,这样才能激发学生的学习兴趣。

这就要求教师在引入可能性的知识学习的过程中创设情境,把学生带入有趣的学习情境中,使他们在情境中学习与思考。

例如,在引入不确定现象的知识时,教师可以在电子书包上创设儿童节出游的情境,这样很容易将小学生带到情境中,从而激发他们的学习兴趣。

2.即时评价反馈,关注个性化发展
目前在信息技术支撑小学数学的课堂中,教师对信息技术的利用率并不高,有的甚至不知道怎样充分利用信息技术开展教学。

智慧课堂要求学生在学习的过程中获取多样化的知识,那么在课堂中就要有多元的交互方式,这样才能促进学生的深度学习。

具体体现为教师与学生要能实现及时沟通、即时的评价反馈,这样才能保障学生更好地进行各个环节的学习,保障教师更好地关注学生的个性化发展。

因此,在电子书包环境下设置探究活动时,要充分考虑学生与教师交互的环境因素,尽可能地保障学生能及时地将存在的问题反馈给教师,以便于教师及时调整教学内容。

3.学习活动具备任务化、探究性
智慧教育引导下的小学数学课堂多以探究为主,在探究学习过程中的学习活动要具备一定的任务,任务化的学习能保障学生学习的持续进行,问题的探究性要从学生对学习
的投入状态和思维深度出发,适当地采用自主探究或合作探究的方式能推进学习进程。

在《可能性》一课教学中,教师可以采取让学生自主探究的教学方式,使其主动发现问题、解决问题,这样能让学生对科学的探究方法有初步的认识。

教师还可以通过设计摸棋子游戏,让学生学习任务、探究问题,学习支架资源,并配以微视频来指导学习重点知识,使学习具有关联性。

学生在一个个的学习步骤中不断成长,并最终达成智慧教育的培养目标。

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