浅谈游戏测试1

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游戏测试总结

游戏测试总结

游戏测试总结引言游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环,它对于确保游戏产品质量、发现并解决潜在问题至关重要。

通过游戏测试,开发者可以了解游戏在不同环境下的表现、玩家反馈和游戏性能等各个方面的情况,并根据测试结果进行相应的调整。

本篇文档将总结我在游戏测试过程中的经验和方法,并分享一些有效的技巧。

游戏测试的目的游戏测试的主要目的是确保游戏在玩家手中的流畅性、可玩性和稳定性。

通过测试,开发者可以发现和修复游戏中的漏洞、错误和不足之处,并预防潜在的问题。

游戏测试可以分为功能测试、性能测试、兼容性测试和用户体验测试等多个方面。

功能测试功能测试是测试游戏中各个功能是否按照设计要求正常工作。

这包括测试游戏的界面、角色控制、游戏操作、任务系统、物品系统等各个方面。

在功能测试中,测试人员需要确认游戏的各项功能是否正常运行,是否符合游戏设计的要求。

性能测试性能测试主要测试游戏在不同硬件环境下的表现。

这包括测试游戏的帧率、加载时间、卡顿现象等。

性能测试对于保证游戏在各种配置的设备上都能够正常运行至关重要。

兼容性测试兼容性测试主要测试游戏在各种操作系统、不同版本的硬件设备上的兼容性。

这包括测试游戏在不同操作系统中是否能够正常启动和运行,是否出现兼容问题。

用户体验测试用户体验测试是测试游戏提供给玩家的整体体验。

这包括游戏的界面设计、音效、操作流畅度、游戏难度等方面。

用户体验测试的目的是确定游戏是否能够提供给玩家良好的游戏体验。

游戏测试的流程游戏测试需要有一套完整的流程,以确保测试的全面性和高效性。

下面是一个常见的游戏测试流程:1.确定测试目标和范围:在开始测试之前,需要明确测试的目标和范围。

这包括确定哪些功能需要测试、测试要覆盖的游戏区域等。

2.编写测试计划和测试用例:测试计划和测试用例是测试的基础文件,它们记录了测试的方法、步骤和预期结果。

编写测试计划和测试用例时,需要充分考虑游戏的各个方面,并进行细致的规划。

3.执行测试:在执行测试之前,需要准备好测试环境和测试数据。

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧引言在游戏开发过程中,测试是一个至关重要的环节。

它确保了游戏产品的稳定性、性能和用户体验达到预期标准。

本文将详细介绍游戏测试的基本流程和一些实用的测试技巧。

游戏测试流程1. 测试计划制定在开始测试之前,需要制定一个详细的测试计划。

这包括确定测试目标、测试范围、所需资源、时间表以及风险评估。

2. 测试环境搭建搭建适合的测试环境是确保测试有效性的前提。

这通常涉及硬件配置、软件安装、网络设置等方面。

3. 测试用例设计根据游戏的功能需求和非功能需求来设计测试用例。

测试用例应覆盖所有可能的场景,并明确预期结果。

4. 测试执行按照测试计划执行测试用例,记录测试结果和发现的问题。

这一阶段可能需要进行多轮测试,以确保问题的修复和新功能的稳定。

5. 缺陷跟踪和管理对发现的缺陷进行跟踪和管理,确保每个问题都被记录、分配给相应的开发人员,并跟进解决进度。

6. 回归测试当缺陷被修复或新功能被添加后,需要进行回归测试以确认修改没有引入新的问题。

7. 性能测试对游戏进行性能测试,确保游戏在不同硬件和网络条件下都能流畅运行。

8. 用户验收测试在游戏发布前,邀请部分目标用户进行测试,收集他们的反馈,以进一步优化游戏体验。

游戏测试技巧1. 自动化测试对于重复性高的测试任务,可以编写自动化脚本来提高效率。

2. 持续集成通过持续集成(CI)工具,可以在代码提交后自动运行测试,及时发现问题。

3. 黑盒测试与白盒测试的结合结合黑盒测试(基于需求的测试)和白盒测试(基于内部结构的测试),可以更全面地发现问题。

4. 压力测试模拟高负载情况,测试游戏在极端条件下的表现。

5. 兼容性测试确保游戏能在各种设备和操作系统上正常运行。

6. 安全性测试检查游戏是否存在安全漏洞,如数据泄露、非法访问等。

结语游戏测试是一个复杂而细致的过程,需要测试人员具备专业的技能和细心的态度。

通过遵循上述流程和运用相关技巧,可以大大提高游戏的质量,为玩家带来更佳的游戏体验。

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法1. 引言游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一步,通过测试可以发现并修复游戏中的各种问题,提升游戏的质量和用户体验。

本文将介绍游戏测试的基本方法,包括测试计划制定、测试环境准备、测试用例设计、测试执行和测试报告等内容。

2. 测试计划制定在进行游戏测试之前,首先需要制定一个详细的测试计划。

测试计划应该明确测试的目标、范围和时间安排。

具体来说,测试计划应包括以下内容:•测试目标:明确测试的目标,例如检测游戏中的BUG、评估游戏的稳定性等。

•测试范围:确定需要测试的游戏功能和模块。

•测试时间安排:规划测试的时间,确保足够的时间进行测试。

•测试资源分配:确定测试所需的人力、硬件和软件资源。

•风险评估:评估测试中可能遇到的风险,并提前做好准备。

3. 测试环境准备在进行游戏测试之前,需要准备一个适合的测试环境。

测试环境应该模拟真实的游戏运行环境,包括硬件设备、操作系统、网络环境等。

以下是测试环境准备的一些要点:•硬件设备:准备与游戏运行所需的硬件设备相匹配的测试设备。

•操作系统:使用游戏所支持的操作系统版本进行测试。

•网络环境:测试时需要确保网络连接稳定,模拟不同网络情况进行测试。

•数据库:如果游戏需要使用数据库,需要准备相应的数据库环境。

4. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心。

测试用例应该涵盖游戏的各个功能和模块,并包含具体的测试步骤和预期结果。

以下是测试用例设计的一些建议:•功能测试:对游戏各个功能进行测试,包括登录、角色创建、游戏界面等。

•兼容性测试:测试游戏在不同设备、操作系统和网络环境下的表现。

•性能测试:测试游戏在高负载情况下的性能表现,如游戏加载时间、帧率等。

•安全性测试:测试游戏是否存在安全漏洞,如用户信息泄露、作弊等。

•用户体验测试:从用户角度出发,测试游戏的易用性和用户体验。

5. 测试执行在进行测试之前,需要先确保测试环境和测试用例已经准备好。

测试执行过程中需要按照测试用例的步骤进行操作,并记录测试结果。

一般游戏测试方法

一般游戏测试方法

一般游戏测试方法一般游戏测试方法1.运行环境需要多高的配置,是否主流机器,是否网吧流行的机器,可以看出这个游戏的传播范围及用户群。

2. 资源占用情况与其他常用软件的兼用性如何,有无内存泄露的情况3. 稳定性是否经常非法跳出4. 用户帮助信息用户是否能够很容易找到相关的帮助信息(主页网站之类)5. 界面的复杂度及友好度是否可以很快上手,很容易明白各种操作6. 网络的要求对于带宽的要求如何,是否有大量的冗余信息传输7. 新手帮助系统是否有协助新手尽快熟悉游戏的功能8. 交流系统关于聊天、交流是否方便,快捷9. 提倡的升级方式组队?独练?打怪?任务?在线时间?10. 战斗系统技能的作用是否清晰,技能升级是否合理,技能之间是否平衡,有无绝对的压倒优势的练法,战斗是否容易控制11. 经济系统是否有灵活的赚钱方式,无论是在线人多的时候,还是人少的时候,是否有恶性竞争的情况,是否有赚钱的可能也有花钱的需要,是否容易出现通货膨胀12. 社会系统玩家之间的组织性如何,凝聚力如何,有无结婚、帮派之类的提升凝聚力的方式,这些方式中的交流程度是否足够,管理方式是否合情合理13. PK 制度有无方便的方式给予玩家解决恩怨,会不会出现恶性PK,屠杀的情况,会不会对危害到新人的生存14. 系统负荷能支持多少人在线15. 持续发展随着玩家的成长,有什么可以新的可以做的吸引人的东西16. 管理制度是否有良好的GM管理,畅通的游戏返馈方式17. 外挂处理杜绝恶性外挂的能力如何初级玩家1. 详细描述自己遇到的BUG2. 描述自己遇到的不方便之处中级玩家1. 描述自己感觉到的不合理之处2. 提出自己认为的不平衡的地方高级玩家1. 探讨管理模式2. 探讨游戏平衡3. 探讨中后期发展策划模式1. 玩家的发展问题2. 游戏的平衡问题3. 世界经济、社会的均衡发展4. 玩家的心理与游戏模式的平衡5. 吸引新手、留住老玩家的平衡6. 当前需要做工作的轻重缓急对游戏测试方法的探讨前几天和已经是项目经理的哥们谈到这个问题,他说,现在很多东西都再翻我原来压在那的老底,测试的很多东西也已经实现了。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案
3.开发一款LOL去掉战争双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解
游戏测试面试题及答案
IT业一直经历着“寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

游戏公司游戏测试经验总结

游戏公司游戏测试经验总结

游戏公司游戏测试经验总结在游戏公司工作了一段时间,我积累了一些游戏测试方面的经验。

在这篇文章中,我将分享一些我在游戏测试中学到的经验和技巧。

一、测试前准备在进行游戏测试之前,有一些重要的准备工作需要完成。

首先,需要明确测试的目标和范围。

确定测试的重点和主要测试内容,了解产品的功能和特点。

其次,建立一套严密的测试计划和测试用例,以确保测试的全面性和系统性。

同时,还需要准备好所需的测试环境和设备,确保测试过程的稳定性和准确性。

二、测试方法和技巧在游戏测试中,采用合适的测试方法和技巧可以提高测试效果和效率。

以下是一些常用的测试方法和技巧:1. 功能测试:测试游戏的各个功能是否正常工作,包括游戏界面、操作、设置等。

需要根据测试计划和测试用例,逐一测试每个功能点,确保其符合设计要求。

2. 兼容性测试:测试游戏在不同平台、不同系统和不同设备上的兼容性。

需要测试游戏在各种不同的环境下是否能够正常运行,并检查是否存在兼容性问题。

3. 性能测试:测试游戏在各种负载情况下的性能表现,包括帧率、加载速度、响应时间等。

需要使用性能测试工具,对游戏进行模拟和压力测试,以评估游戏的性能是否满足要求。

4. 游戏内容测试:测试游戏的剧情、任务、关卡、道具等内容是否合理和完整。

需要仔细玩遍游戏的每个部分,发现并记录任何问题和不足之处。

5. 用户体验测试:测试游戏的用户界面和操作是否友好和流畅。

需要以玩家的角度出发,模拟真实用户的操作和体验,找出存在的问题,并提出改进意见。

三、测试时注意事项在进行游戏测试时,还需要注意以下几个方面:1. 注重细节:测试过程中要注重细节,尽可能发现和记录每一个问题和bug。

除了功能性问题,还要注意界面布局、文本错误、图形渲染等方面的问题。

2. 多角度测试:要从不同的角度进行测试,尽可能模拟不同用户的操作和体验。

注意测试游戏的不同模式、不同关卡和不同任务,以及各种可能的组合。

3. 频繁回归测试:在修复bug之后,需要进行频繁的回归测试,以确保修复的问题没有引入新的问题。

游戏测试心得(精选3篇)

游戏测试心得(精选3篇)

游戏测试心得(精选3篇)游戏测试心得篇1最近,我参与了一项网络游戏测试。

这项测试的目标是评估游戏的各种特性,例如游戏性能、图形效果、网络连接和用户界面等,以确保游戏在发布前达到预期的质量标准。

测试过程中,我首先使用了不同的游戏场景和设置来检查游戏的性能。

我发现即使在高端设置下,游戏的帧率稳定在60帧每秒,游戏的视觉效果和流畅度令人印象深刻。

但是,在某些复杂场景下,如大规模战斗或角色活动时,游戏的性能可能会有所下降。

为了解决这个问题,我建议增加游戏服务器负载测试,以确保在高负载情况下游戏的性能。

在图形效果方面,我着重测试了游戏的图形质量和特效。

我注意到在最高图形效果设置下,游戏的图形性能表现良好,游戏画面清晰细腻,特效也十分逼真。

然而,在某些低配置设备上,可能会遇到图形性能问题。

因此,我建议对不同设备进行性能测试,并根据测试结果进行优化。

在用户界面方面,我测试了游戏的菜单系统、角色和物品界面等。

我发现在游戏界面上,一些按钮和选项的布局不够直观,可能导致新手玩家产生困惑。

因此,我建议增加游戏界面的友好性,以帮助新手玩家更快地适应游戏。

在网络连接方面,我测试了游戏的联机稳定性。

我发现即使在繁忙的网络环境下,游戏仍然能够保持稳定的联机状态。

但是,我建议增加一些额外的网络测试,以检测潜在的网络问题。

总的来说,这次测试让我对游戏的性能、图形效果、用户界面和网络连接有了更深入的了解。

在测试过程中,我不仅发现了问题,也学习到了如何有效地解决问题。

我建议在未来的测试中,增加更多的测试场景和设备,以确保游戏的性能和视觉效果达到最佳状态。

同时,为了提高游戏的用户界面友好性,建议增加更多的游戏界面的优化和改进。

最后,对于网络连接问题,建议增加更多的网络测试,以确保游戏的稳定联机状态。

游戏测试心得篇2最近我参加了一次游戏测试活动,测试的是一款全新的科幻题材MMORPG。

作为一名游戏爱好者,这是我第一次尝试深入参与到游戏的开发与测试过程中,因此这次经历对我来说非常宝贵。

游戏测试为玩家带来全新的体验

游戏测试为玩家带来全新的体验

游戏测试为玩家带来全新的体验随着现代科技的飞速发展,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

无论是在手机、电脑还是游戏机上,游戏都是人们释放压力和娱乐的重要途径。

然而,随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏测试的重要性也越来越凸显出来。

游戏测试不仅能够极大地提高游戏的质量,还能为玩家带来全新的体验。

首先,游戏测试对于游戏质量的提升有着至关重要的作用。

在游戏测试过程中,测试人员会对游戏进行全面的检查和评估。

他们会测试游戏的各个方面,包括故事情节、图形和音效、游戏机制等等。

通过测试,测试人员可以发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的稳定性和流畅性。

游戏测试还可以根据玩家的反馈来不断改进和完善游戏的内容,使游戏更加符合玩家的期望和需求。

通过游戏测试,游戏开发商能够大大提高游戏的质量,给玩家带来更好的游戏体验。

其次,游戏测试为玩家带来全新的体验。

在游戏测试中,玩家有机会提前接触还未发布的游戏内容。

他们可以成为游戏的试玩者,并提供自己的意见和建议。

这样的参与让玩家有机会亲身感受游戏的乐趣,并对游戏的发展产生影响。

通过与开发人员的互动,玩家可以向他们提出自己想要的游戏特性,或是反馈游戏中存在的问题。

这样一来,游戏开发者可以更好地了解玩家的需求和期望,从而开发出更好的游戏产品。

同时,玩家也可以体验到参与游戏开发的乐趣和成就感。

在这个过程中,游戏测试为玩家带来了与众不同的游戏体验。

除了提高游戏质量和带来新体验之外,游戏测试还能为玩家带来一种社交互动的机会。

在测试过程中,玩家们可以与其他志同道合的游戏爱好者一起讨论和分享对游戏的看法。

他们可以在论坛或社交媒体上交流游戏心得、分享游戏技巧,甚至组队合作解决游戏中的难关。

这种社交互动不仅让玩家们能够结识新朋友,还能够加深对游戏的理解和热爱。

通过游戏测试,玩家们可以建立起一个共同体,共同追求游戏的乐趣和成就。

综上所述,游戏测试对于游戏质量的提升和玩家体验的改善起着重要的作用。

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如何去控制产品风险?
测试组
监督组
产品风险 控制
规范、流 程、标准 部门建设
组织架构
内训机制
竞争上岗
工作考评
定岗定职
质量保证部新的组织架构
质量保证部经理
平台测试组长
游戏测试组长
质量监督组组长
测试设 计工程 师 游戏测 试员
性能测 试工程 师
自动化 测试工 程师
游戏设 计测试 工程师 游戏测 试员
部门内训机制
• 培训采用积分制,一个季度结束后发放培 训经费。
下期预告
《游戏测试精通系列讲座》 敬请期待
游戏测试的特性
1.游戏情节的测试
2.游戏世界的平衡测试
3.游戏文化的测试
游戏可玩性测试

游戏世界的搭建 游戏世界事件的驱动
游戏世界的竞争与平衡
游戏世界文化蕴涵
工作原理
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏, 了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。
联动&关系
设计
推广&引导 过程
技术
游戏测试的思维方式
• 1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色 可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上 的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以 跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容, 就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式
• 网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游 戏开始进入收费时代(大多是以小时收费为主,包月很少)
1.为什么这么多人会沉 迷网络游戏?
游戏测试介绍
游戏测试产生的背景
背景
• IT业一直经历着“寒 冬”,但是游戏软件 业却呈现出了勃勃生 机。
游戏测试的起因
• 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从 盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。 但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升, 单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足, 而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受 欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精 典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随 着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络 游戏测试开始成为大家关注的话题。
• 包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络 游戏带入了大众市场。
第四代网络游戏
• 无端游戏(WEBGAME)的兴起
中国网络游戏的发展史
1992
1998
• 以《侠客行》为代表的文字网络游 戏
• 联众棋牌的兴起
2000
• 第一款真正意义上的中文网络图形 Mud游戏《万王之王》正式推出
2000年开始代理潮

2000.11
黑暗之光
韩国
2001.1
石器时代 千年、龙族 传奇、奇迹、天堂
日本
2001.7
韩国
2001.11
韩国
2005
魔兽世界、奇迹世界、卓越之剑等
美国、韩国
2001年开始国内原创

第四世界
2001.3
金庸群侠传OL
2001.7
大话西游OL
2001.11
古龙群侠传OL
2002.6
大话西游、天龙八部、完美世界, 征途、魔域等

第三代网络游戏 背景
• 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一 个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们 开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归 纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的
游戏特征 商业模式
• “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游 戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直 接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
• 1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失, 因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在 同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行
商业模式
• 完全免费
第二代网络游戏
背景
游戏特征
• 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如SSI 和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业, 它们与AOL等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的 网络游戏。
游戏性 能测试 工程师
PQA 工程 师
GQA 工程 师
竞岗机制
• (1)对目前空缺的职位进行竞岗述职。 (一些技术性岗位需进行考试)
• (2)项目测试负责人的竞岗 。
工作考评机制
• 进行工作评分制。(每个项目结束后进行 对参与人员进行评分,评分内容包括:工 作量,用例覆盖率,执行用例率,有效 单,重要单,有效建议值,线上错误单)
浅谈游戏测试
吴彬 2010-8-26
目录
1. 网络游戏的发展史
2. 游戏测试介绍
3.乐港游戏测试过程
网络游戏发展史
第一代网络游戏 背景 游戏特征
• 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准, 因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不 相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型 主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学。
国内游戏测试的现状
• 1.国内游戏测试这个行业处于 初级阶段 • 2.国内游戏测试都没有一个完 善的规范、标准、流程 • 3.国内游戏测试大都是“小媳 妇”角色 • 4.国内游戏测试缺乏专业性
现状
1.游戏测试累吗?
2.游戏测试好玩吗? 3.游戏测试挣钱吗?
4.游戏测试要学什么?
5.游戏测试要注意什么?
4
测试用例开发及管理阶段
5
测试执行及输出报告阶段
游戏测试各阶段工作量分配
测试计划 8% 其他 12%
测试设计 30% 测试执行 50%
游戏更新版本测试执行策略
冒烟测试
回归测试
游戏新版本
新功能测 试
验证BUG
随机测试
冒烟测试
描述
• 冒烟测试又称健壮性检查 • 模拟制作完电路板后的通电检查
应用场合
传统软件的开发过程
• 传
统 软 件 的 开 发 过 程
接受订单 需求分析 设计文档 程序设计
贝塔测试 阿尔法测试 集成测试 程序实现
软件发布
游戏软件的开发过程

游 戏 软 件 的 开 发 过 程
定位用户群
策划案 策划案测试 。。。。。
游戏发布
更新、维护
游戏测试的定位和意义
游戏测试在开发中的定位是什么呢?玩游戏 找bug?显然是错误的。
游戏项目与软件项目的区别
那么游戏测试跟软件 测试到底区别在哪儿?
游戏测试与软件测试的共性
1. 测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2. 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。
3. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
4. 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果 是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
• 基于用例的补充,可以发现用例不能发现的 缺陷 • 提高测试覆盖率、提高测试有效性
回归测试
描述
• 对被已测过的程序实体在修改缺陷 后进行重复测试
应用场合
作用
• 游戏已经测试过的模块被修改时 • 游戏的编译系统发生变化时
• 检验是否有已经修正过的BUG复活 • 检验是否有新的BUG引入
测试组必须遵守的规范
作用
• 获得新版本后快速测试 • 测试展开前必须进行冒烟测试
• 确认满足基本功能,可以进行常规测试 • 保证版本的可测试性,降低测试成本,提高 测试效率。
随机测试
描述
• 随机测试又称基于经验的测试 • 根据被测软件的特点和以往实践的经验对容 易产生BUG的部分进行测试
应用场合
作用
• 测试用例执行完后,需要安排随机测试 • 发布之前必须进行随机测试
BUG的严重等级定义规范 BUG的提交规范 测试设计规范 测试报告规范 测试报告发送范围规范
游戏测试完成条件

测试进度 继续测试缺陷密度
剩余缺陷等级及数量
测试完成条件
需求覆盖率 测试用例执行率
测试成本
质量保证部发展方向
价值体现
节省开发成本 保证产品方向
控制产品风险
提高产品质量
给高层决策提供专 业的依据
• 使用面向对象的思想进行测试 • 面向对象的概念。
• 如何用面向对象的思想进行 游戏测试?
乐港游戏的研发流程
乐港游戏的人员构成

客服 制作人 策划
市场(推广)
乐港游 戏团队
程序 QA
美工
运营
乐港游戏测试流程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
乐港游戏测试流程
1
测试项目前期准备阶段
2
测试计划制订及管理阶段
3
策划案评审及测试设计阶段
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