游戏测试入门

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游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识在游戏开发过程中,游戏测试起到至关重要的作用,它是确保游戏质量和用户体验的关键环节。

本文将介绍游戏测试的基本方法和理论知识,帮助读者全面了解游戏测试的流程和技术要点。

1. 游戏测试的定义和目的游戏测试是指通过模拟真实游戏环境,对游戏进行全面、系统的评估和检验的过程。

它的目的是发现游戏中的问题、bug、性能瓶颈,并提供改进的建议,以保证游戏在发布前的优化和完善。

2. 游戏测试的流程游戏测试可以分为以下几个步骤:2.1 游戏测试计划在游戏测试开始之前,需要制定详细的测试计划。

测试计划包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源、测试时间等内容。

通过制定完善的测试计划,可以确保测试工作的高效进行。

2.2 功能测试功能测试是游戏测试的基础阶段,主要检验游戏的各项功能是否按照设计要求正常工作。

测试人员需要针对游戏的各个功能模块进行测试,并记录功能缺陷和异常情况。

2.3 兼容性测试兼容性测试是为了保证游戏在不同硬件配置和操作系统上的兼容性。

测试人员需要在各种不同的设备上运行游戏,并检查游戏在不同配置下的表现和稳定性。

2.4 性能测试性能测试是为了检验游戏在不同负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量用户同时访问游戏,测试游戏的并发处理能力、响应时间和系统资源占用情况,以便发现性能瓶颈并进行优化。

2.5 安全性测试安全性测试是为了确保游戏的安全性和防护机制。

测试人员需要模拟各种攻击行为,测试游戏的防御能力和应对措施,并提供相应的安全建议和改进方案。

2.6 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏在实际使用过程中的用户感受和满意度。

测试人员需要模拟真实用户的行为和操作习惯,评估游戏的易用性、界面设计、流畅度等方面,以及收集用户反馈和建议。

3. 游戏测试的方法和技巧在进行游戏测试时,测试人员可以采用以下方法和技巧:3.1 游戏测试工具利用专业的游戏测试工具可以提高测试效率和准确性。

常用的游戏测试工具有自动化测试工具、性能测试工具、崩溃测试工具等。

游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些在游戏开发的过程中,游戏测试是一个不可或缺的环节。

通过游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中的各种问题,确保游戏在发布之前能够提供给玩家一个良好的体验。

本文将介绍几种常见的游戏测试方法。

1. 功能测试功能测试是游戏测试中最基本也是最重要的一种测试方法。

它主要用于验证游戏的各项功能是否正常运作。

测试人员需要按照设计文档和需求规格书中的要求,对游戏的各个功能进行全面的测试,确保游戏中的各种功能能够正常使用,不会出现崩溃、卡顿、异常等问题。

2. 兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏在不同平台、不同设备上的兼容性。

测试人员需要在各种操作系统、不同的硬件设备上测试游戏的兼容性,以确保在不同环境下游戏能够正常运行并提供相同的游戏体验。

3. 性能测试性能测试主要用于测试游戏在各种情况下的性能表现,包括游戏在不同场景中的流畅度、帧率、加载速度等方面的测试。

通过性能测试,开发者可以了解游戏在各种条件下的表现,并及时优化游戏的性能,提供更好的游戏体验。

4. 游戏平衡测试游戏平衡测试是为了评估游戏中各种元素之间的平衡性。

测试人员会对游戏的各种属性、武器、技能等进行测试,确保游戏的各种元素能够在游戏中起到合理的作用,不会出现明显的不平衡现象。

通过游戏平衡测试,开发者可以调整游戏中的各种参数,提高游戏的可玩性。

5. 多人游戏测试对于支持多人游戏的游戏来说,多人游戏测试是必不可少的一种测试方法。

测试人员需要在多人游戏环境中进行测试,评估游戏的联机功能、稳定性、延迟等方面的表现。

通过多人游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中可能存在的联机问题,提供一个流畅的多人游戏体验。

6. 异常测试异常测试主要用于测试游戏在异常情况下的表现。

测试人员会主动制造各种异常情况,例如断线、意外退出、异常输入等,来测试游戏的容错能力和异常处理能力。

通过异常测试,开发者可以及时发现并修复游戏中的异常问题,提高游戏的稳定性和可靠性。

7. 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏的用户界面、操作方式、游戏流程等方面的体验。

游戏测试理论知识

游戏测试理论知识

游戏测试理论知识1. 游戏测试的概述游戏测试是指对游戏软件在研发完成前进行全面测试,以发现并修复游戏中存在的问题和Bug。

游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,它能够保证游戏的质量和稳定性,提供良好的体验给玩家。

游戏测试分为功能测试、性能测试、兼容性测试、安全测试等多个方面。

测试人员需要具备一定的理论知识,才能有效地进行游戏测试工作。

2. 游戏测试的分类2.1 功能测试功能测试是游戏测试中最重要的一部分,它主要验证游戏的各项功能是否正常。

测试人员需要按照需求文档和设计文档,对游戏中的各种功能进行逐一测试。

功能测试包括但不限于游戏界面、游戏操作、游戏流程等方面的验证。

在功能测试中,测试人员需要通过不同的测试用例和场景,模拟真实的游戏情况,尽可能地发现和报告游戏中的问题。

2.2 性能测试性能测试是用来测试游戏在不同环境和负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量玩家同时在线,通过测试服务器的负载和性能来评估游戏的稳定性和吞吐量。

性能测试包括但不限于游戏服务器的响应时间、网络传输速度、游戏载入时间等方面的测试。

测试人员还需要根据测试结果和性能指标,提出优化建议,提高游戏的性能。

2.3 兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同硬件、操作系统和设备上的表现。

测试人员需要验证游戏在各种平台上能否正常运行,并对不同设备的适配性进行测试。

兼容性测试需要考虑游戏在不同分辨率、屏幕比例和硬件配置下的显示效果和性能。

测试人员需要保证游戏在各种环境下的正常运行,并处理兼容性问题。

2.4 安全测试安全测试是为了保护游戏和玩家的安全而进行的测试。

测试人员需要对游戏的账号系统、游戏数据传输、游戏防作弊等方面进行测试,发现潜在的安全隐患并提出解决方案。

安全测试还包括游戏的数据备份、恢复以及应对网络攻击的能力。

测试人员需要确保游戏在安全方面的表现符合规范和要求。

3. 游戏测试的流程游戏测试的流程通常包括测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷追踪和报告等环节。

游戏测试理论和方法有哪些

游戏测试理论和方法有哪些

游戏测试理论和方法有哪些在游戏开发中,测试是一个至关重要的环节。

通过测试,开发团队可以发现和解决游戏中的问题,提高游戏的质量和用户体验。

本文将介绍一些游戏测试的理论和方法。

1. 游戏测试的重要性游戏测试是游戏开发过程中至关重要的环节。

它可以帮助开发团队发现和纠正游戏中的问题,包括游戏的玩法、画面、音效、bug等等。

通过游戏测试,开发团队可以提前发现潜在的问题,并在正式发布前进行修复,确保游戏的质量和用户体验。

2. 游戏测试的理论2.1. 黑盒测试黑盒测试是一种测试方法,测试人员不考虑内部的工作原理,只关注输入和输出的关系。

测试人员通过输入不同的数据或操作,观察游戏的输出结果是否符合预期。

黑盒测试能够发现一些功能性的问题,但无法发现游戏内部的细节问题。

2.2. 白盒测试白盒测试是一种测试方法,测试人员通过了解游戏内部代码和逻辑,设计测试用例来验证游戏的正确性。

白盒测试可以发现一些非功能性的问题,例如性能问题、内存泄漏等。

2.3. 灰盒测试灰盒测试是黑盒测试和白盒测试的结合,测试人员不了解全部的内部细节,但有一些基本的了解。

通过灰盒测试,测试人员可以结合黑盒和白盒的优势,更全面地测试游戏的功能和性能。

2.4. 功能测试功能测试是一种测试方法,测试人员根据游戏的需求和设计文档,验证游戏的功能是否符合要求。

通过功能测试,开发团队可以发现游戏中的逻辑错误、交互问题等。

2.5. 性能测试性能测试是一种测试方法,测试人员通过模拟大量用户并发访问游戏,测试游戏的性能。

通过性能测试,开发团队可以了解游戏在不同情况下的响应速度、稳定性和负载能力。

2.6. 兼容性测试兼容性测试是一种测试方法,测试人员测试游戏在不同平台、设备上的兼容性。

通过兼容性测试,开发团队可以发现游戏在不同设备上的表现差异,并进行优化。

3. 游戏测试的方法3.1. 手动测试手动测试是一种常用的测试方法,测试人员通过手动操作游戏来进行测试。

手动测试可以发现一些细节问题,例如交互问题、画面问题等。

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法在游戏行业中,游戏测试是开发过程中至关重要的一环。

游戏测试不仅可以确保游戏的稳定性和可玩性,还能帮助开发人员发现并修复潜在的问题。

本文将介绍游戏行业中常用的游戏测试方法。

一、Alpha测试Alpha测试是在游戏开发的早期阶段进行的测试。

这个阶段的游戏往往还存在着许多的缺陷和bug。

Alpha测试的目的是发现和修复这些问题,确保游戏的基本功能正常运行。

一般来说,Alpha测试由开发团队内部或者一小部分特定的外部测试者进行。

在进行Alpha测试时,测试者需要注意游戏的稳定性,例如是否频繁崩溃或卡顿,以及是否存在逻辑错误。

此外,Alpha测试还应该关注游戏的平衡性和整体体验,测试者需要发现并反馈游戏中的不合理设计或者玩法不足之处。

二、Beta测试Beta测试是在Alpha测试完成后进行的测试阶段,此时游戏已经基本稳定,但仍然可能存在着一些问题。

Beta测试的目的是通过在更广泛的用户范围内测试游戏,进一步发现并修复问题。

Beta测试通常会邀请一批志愿者参与,他们将能够提供有关游戏的反馈和建议。

测试者需要关注游戏的各个方面,包括但不限于游戏性、系统兼容性、网络连接、安全性等等。

通过Beta测试,开发者可以收集大量真实用户的反馈,进一步优化游戏。

三、焦点测试焦点测试是一种集中测试精力在游戏的某个特定方面或者功能上的测试方法。

这种测试通常用于测试游戏的新功能或者重要更新。

焦点测试的目的是确认这些新增功能的可玩性和兼容性。

在进行焦点测试时,测试者需要集中精力测试该功能,并评估其与其他游戏内容的整合情况。

测试者还需要主动寻找潜在问题并提出改进建议。

焦点测试通常由开发团队内部或者一小部分有经验的外部测试者进行。

四、负载测试负载测试是一种测试游戏在实际使用中的表现和稳定性的方法。

这种测试通常会模拟大量用户的同时在线,测试服务器的负载承受能力。

在负载测试中,测试者需要模拟大量用户进行游戏,并观察游戏的网络连接、服务器响应时间以及整体性能。

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧引言在游戏开发过程中,测试是一个至关重要的环节。

它确保了游戏产品的稳定性、性能和用户体验达到预期标准。

本文将详细介绍游戏测试的基本流程和一些实用的测试技巧。

游戏测试流程1. 测试计划制定在开始测试之前,需要制定一个详细的测试计划。

这包括确定测试目标、测试范围、所需资源、时间表以及风险评估。

2. 测试环境搭建搭建适合的测试环境是确保测试有效性的前提。

这通常涉及硬件配置、软件安装、网络设置等方面。

3. 测试用例设计根据游戏的功能需求和非功能需求来设计测试用例。

测试用例应覆盖所有可能的场景,并明确预期结果。

4. 测试执行按照测试计划执行测试用例,记录测试结果和发现的问题。

这一阶段可能需要进行多轮测试,以确保问题的修复和新功能的稳定。

5. 缺陷跟踪和管理对发现的缺陷进行跟踪和管理,确保每个问题都被记录、分配给相应的开发人员,并跟进解决进度。

6. 回归测试当缺陷被修复或新功能被添加后,需要进行回归测试以确认修改没有引入新的问题。

7. 性能测试对游戏进行性能测试,确保游戏在不同硬件和网络条件下都能流畅运行。

8. 用户验收测试在游戏发布前,邀请部分目标用户进行测试,收集他们的反馈,以进一步优化游戏体验。

游戏测试技巧1. 自动化测试对于重复性高的测试任务,可以编写自动化脚本来提高效率。

2. 持续集成通过持续集成(CI)工具,可以在代码提交后自动运行测试,及时发现问题。

3. 黑盒测试与白盒测试的结合结合黑盒测试(基于需求的测试)和白盒测试(基于内部结构的测试),可以更全面地发现问题。

4. 压力测试模拟高负载情况,测试游戏在极端条件下的表现。

5. 兼容性测试确保游戏能在各种设备和操作系统上正常运行。

6. 安全性测试检查游戏是否存在安全漏洞,如数据泄露、非法访问等。

结语游戏测试是一个复杂而细致的过程,需要测试人员具备专业的技能和细心的态度。

通过遵循上述流程和运用相关技巧,可以大大提高游戏的质量,为玩家带来更佳的游戏体验。

学生党游戏智商测试题目(3篇)

学生党游戏智商测试题目(3篇)

第1篇——测测你的游戏智商,解锁游戏达人新境界!亲爱的学生党们,你是否觉得自己在游戏中如鱼得水,游刃有余?又或者,你是否在游戏中屡屡受挫,想要提高自己的游戏智商?现在,就让我们一起来进行这场趣味横生的游戏智商测试,看看你的游戏智商究竟有多高!一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个游戏属于MOBA类?A.《英雄联盟》B.《穿越火线》C.《植物大战僵尸》D.《我的世界》2. 以下哪个游戏属于沙盒类?A.《魔兽世界》B.《刺客信条》C.《动物之森》D.《塞尔达传说》3. 以下哪个游戏被称为“沙盒之父”?A.《我的世界》B.《动物之森》C.《泰拉瑞亚》D.《Minecraft》4. 以下哪个游戏被称为“游戏界的奥斯卡”?A.《金摇杆奖》B.《游戏开发者选择奖》C.《电子游戏年度大奖》D.《国际游戏开发者大会》5. 以下哪个游戏被称为“电子竞技之母”?A.《星际争霸》B.《魔兽争霸》C.《DOTA》D.《英雄联盟》6. 以下哪个游戏被称为“沙盒游戏之祖”?A.《我的世界》B.《泰拉瑞亚》C.《Minecraft》D.《动物之森》7. 以下哪个游戏被称为“3D动作游戏之祖”?A.《塞尔达传说》B.《生化危机》C.《古墓丽影》D.《巫师3》8. 以下哪个游戏被称为“恐怖游戏之祖”?A.《生化危机》B.《寂静岭》C.《逃生》D.《鬼泣》9. 以下哪个游戏被称为“射击游戏之祖”?A.《魂斗罗》B.《超级马里奥》C.《生化危机》D.《反恐精英》10. 以下哪个游戏被称为“角色扮演游戏之祖”?A.《仙剑奇侠传》B.《最终幻想》C.《魔兽世界》D.《暗黑破坏神》二、判断题(每题2分,共10分)1. 游戏可以锻炼人的反应能力。

()2. 游戏可以提高人的团队合作能力。

()3. 游戏可以让人放松心情,缓解压力。

()4. 游戏可以培养人的创造力。

()5. 游戏可以让人变得聪明。

()6. 游戏可以让人学会自律。

()7. 游戏可以让人学会时间管理。

游戏测试试题

游戏测试试题

游戏测试试题一、题目:操作测试请按照下述指令进行游戏操作:1. 使用键盘方向键↑下←右控制角色移动。

2. 按下空格键跳跃。

3. 键入字母A键进行攻击。

4. 使用鼠标左键点击进行角色互动。

5. 长按鼠标右键进行视角转动。

操作要求:根据以上指令,在规定时间内完成特定操作,并在下述问题中找出正确答案。

1. 角色移动a. 请问按下键盘方向键左键,角色会往哪个方向移动?b. 角色跑步的速度是?c. 角色能否在空中移动?2. 跳跃a. 空格键按住时间越长,角色跳跃的高度会变化吗?b. 角色在跳跃过程中能否攻击敌人?3. 攻击a. 按下A键后,角色会释放哪种攻击技能?b. 每次攻击技能需要的冷却时间是多久?c. 连续攻击能否提高伤害输出?4. 互动a. 使用鼠标左键点击角色旁边的NPC,会发生什么?b. 是否能够与其他玩家进行组队互动?5. 视角转动a. 视角转动是否会对角色移动方向造成影响?b. 长按鼠标右键进行视角转动的时间限制是多少?二、题目:策略分析请根据以下情景进行策略分析,并在下述问题中找出正确答案。

游戏场景:您操控的角色置身于一座迷宫中,四面八方都有敌人,您的任务是找到宝藏并安全离开。

1. 敌人分布a. 敌人是否会在固定位置待命?b. 敌人有无巡逻范围?2. 避开敌人a. 角色是否有隐身技能或道具?b. 角色通过使用障碍物可以避免敌人的追捕吗?3. 寻找宝藏a. 宝藏是否藏在固定位置?b. 宝藏周围是否有陷阱?4. 安全离开a. 离开迷宫是否有特定出口?b. 角色是否可以与其他玩家合作离开?5. 胜利条件a. 获得宝藏后有无其他任务?b. 是否需要击败所有敌人才能安全离开?以上问题仅供参考,游戏测试的实际试题可能有所不同。

请根据实际情况作答。

三、题目:BUG报告请在游戏测试过程中发现的BUG进行报告,并按照以下格式提供详细信息:BUG编号:Bug001BUG描述:角色无法跳跃重现步骤:1. 进入游戏并选择角色。

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游戏测试要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。

游戏要成功,其基本的必要条件有三。

分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。

游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。

游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。

游戏测试游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。

很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。

在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。

而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。

游戏测试- 策划测试游戏测试测试过程不可能在真空中进行。

如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。

在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。

策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。

从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。

同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。

同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制的作用。

游戏测试- 经典解析游戏测试在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对UML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。

一个用户登陆游戏系统的时序图。

从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。

同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。

性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。

通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。

不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。

同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。

游戏测试- 设计评审游戏测试在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。

上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。

集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。

由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。

我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。

游戏测试- 可玩性测试游戏测试游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。

2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。

3、游戏世界的竞争与平衡。

4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。

这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。

2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。

3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。

4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。

游戏中的场景测试场景测试就是基于场景的测试。

什么是场景,就是一段假想出来的在现实中可能发生的故事(有联系的连续行为),用来帮助人们理解一个问题或者系统。

举一个简单的例子说明:玩家背包满时去领取道具,这就是一个场景。

为什么要使用场景测试?1.便于学习产品对游戏测试而言,除了需要熟悉所测试功能外,还需要对周边的系统功能,甚至整个游戏有较深入的了解。

如果能假想自己是一个玩家,模拟玩家可能的操作,这样就能减少从单一功能点角度出发去了解一个功能的枯燥性,并且可以提升对功能系统内部以及功能点之间关联的理解程度。

2.将需求文档和测试联系起来在策划文档中,会对规则进行详细的定义和说明,但是,对于这些规则下的玩法则需要在测试中体现出来。

测试人员除了要对策划案中所列出的规则进行测试外,还需要考虑玩家所有可能的操作。

由这些操作,就组成了我们测试的场景。

3.暴露产品设计上的缺陷缺陷不仅仅是存在于代码层面上,产品设计上也可能会有不合理的地方。

我们常用的测试方法,一般都是针对如何发现代码问题的,在发现设计上的缺陷方面有局限。

要发现设计上的问题,就需要从玩家的角度出发,结合玩家的玩法,设计出特定的场景,在这样的场景下进行测试。

4.探索产品的用法对游戏测试,规则是死的,玩家是活的。

玩家的行为是不可预期的,玩法是多种多样的。

把规则转化为玩法,建立对应的测试场景,就可以预先把这些可能的玩法在测试时过一遍,更有利于保证我们游戏产品的质量。

这些场景还可以保留下来,作为既定玩法,还能应用于其他系统功能的测试中。

5.将需求相关的问题引出到台面上场景测试能有效暴露出产品设计上的缺陷。

需求是抽象的,有时只有在实际的运行过程里面才能暴露出问题。

这个实际的运行过程,就是场景测试。

综上,在游戏测试时,引入场景测试,对提升游戏的品质是十分必要的。

创建游戏场景的方法1.写出功能系统中对象的生命历程。

2.列出可能的玩家群体,分析他们的兴趣和目标。

3.考虑恶意玩家,他们可能怎么攻击你的游戏,怎么利用现有规则。

4.列出系统事件,考察系统怎么处理这些事件。

5.列出特殊事件,考察系统怎么容纳这些事件。

6.列出收益并创建端到端的任务来检查他们。

7.与玩家沟通,找出原有功能or系统中他们最不满意的地方。

8.与玩家一起参与,观察他们是怎么玩游戏的,经常做些什么。

9.参考本游戏中类似的系统会做什么。

10.研究对这个系统以前版本和竞争对手的不足。

11.创建模拟的外网玩家群体(可使用随机导入外网账号的方式),使用这个模拟玩家群体,模拟外网真实情况。

一个完美的场景测试应包含几个特征:1.一个基于真实玩家怎么玩游戏的场景,包括玩家的动机。

2.场景具有感染力,有影响力的干系人会促使让这个场景测试失败的原因得到修复。

3.场景要可信,不仅在真实的世界中可能发生,而且将很可能发生。

4.场景包含对游戏的复杂的操作,或者复杂的环境或者一套复杂的数据。

5.测试结果容易评估场景测试不是盲目的,想到哪个场景就测试哪个,而是需要事前规划出一系列的可能场景,设计出在该场景下的测试用例,最后按照用例来执行测试。

下面就介绍一种场景测试用例的生成方法。

使用用例场景设计测试用例为了方便测试,我们一般会根据所测试功能的大小,将其划分成一个或几个在逻辑上相对完整的功能流程(按照UML的定义可称为用例)。

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