WebSocket协议介绍

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websocket接口协议书

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websocket接口协议书甲方(服务提供方):_____________________乙方(服务使用方):_____________________鉴于甲方拥有合法的Websocket接口服务,乙方需要使用甲方提供的Websocket接口服务进行数据交互,经双方协商一致,特订立本协议书。

#### 第一条定义1.1 Websocket接口:指甲方提供的用于实现乙方与甲方系统之间实时数据交互的接口服务。

1.2 数据交互:指乙方通过Websocket接口与甲方系统进行数据发送和接收的过程。

#### 第二条服务内容2.1 甲方同意向乙方提供Websocket接口服务,以实现乙方系统与甲方系统之间的实时数据交互。

2.2 甲方应保证所提供的Websocket接口服务的稳定性、安全性和可靠性。

#### 第三条服务期限3.1 本协议书服务期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

#### 第四条服务费用4.1 乙方应按照双方约定的标准支付给甲方相应的服务费用。

4.2 服务费用的具体金额、支付方式和支付时间由双方另行协商确定。

#### 第五条甲方的权利和义务5.1 甲方有权根据实际情况调整Websocket接口服务的内容和方式。

5.2 甲方有义务提供技术支持,协助乙方解决使用Websocket接口过程中遇到的技术问题。

#### 第六条乙方的权利和义务6.1 乙方有权使用甲方提供的Websocket接口服务进行数据交互。

6.2 乙方有义务按照约定支付服务费用,并保证数据交互的合法性和安全性。

#### 第七条数据安全与保密7.1 双方应遵守相关法律法规,确保通过Websocket接口交互的数据安全。

7.2 双方应对通过Websocket接口交互的数据保密,未经对方书面同意,不得向第三方披露。

#### 第八条违约责任8.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

websocket协议

websocket协议

websocket协议WebSocket协议是一种在Web应用程序和服务器之间进行双向通信的网络协议。

它提供了一种实时通信的机制,允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发送请求。

相比传统的HTTP协议,WebSocket协议更高效、更实时,适用于需要实时数据传输的应用场景。

WebSocket的特点WebSocket协议具有以下几个特点:1.全双工通信:WebSocket允许客户端和服务器之间进行双向实时通信,这意味着服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。

2.低延迟:相比传统的HTTP协议,WebSocket减少了通信的开销,从而实现了更低的延迟。

这使得WebSocket非常适用于实时性要求较高的应用场景,如在线游戏、聊天应用等。

3.更少的数据传输:在HTTP协议中,每次通信都需要携带HTTP头,而WebSocket只需要在建立连接时发送一次头部信息,后续通信只需要传输数据,减少了数据传输量。

4.跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,即使在不同的域名下,客户端和服务器仍然可以进行通信。

5.灵活性:WebSocket协议可以与现有的Web应用程序和服务器框架很好地集成,开发者可以利用现有的技术来构建WebSocket应用。

WebSocket的工作原理WebSocket协议通过在HTTP协议中添加一个Upgrade头部字段,并将其值设置为“websocket”来进行握手。

握手成功后,客户端和服务器之间的连接将从HTTP协议切换到WebSocket协议。

WebSocket协议使用了一个基于帧的传输机制。

在传输数据时,数据被分割成一系列的帧进行传输。

每个帧包含了数据的一部分,并且可以携带一些特定的控制信息,如操作码、帧类型等。

客户端和服务器可以使用不同的操作码来表示不同的帧类型。

例如,操作码为1表示文本帧,操作码为2表示二进制帧,操作码为8表示关闭连接等。

WebSocket的使用场景WebSocket协议广泛应用于以下场景:1.实时通信:WebSocket协议可以用于实现实时通信功能,如在线聊天、即时通讯等。

WebSocket协议全双工通信的网络协议

WebSocket协议全双工通信的网络协议

WebSocket协议全双工通信的网络协议WebSocket协议是一种在Web应用程序中实现全双工通信的网络协议。

它通过在客户端和服务器之间建立持久连接,允许双方实时地发送和接收数据。

与传统的HTTP请求-响应模式相比,WebSocket具有更低的延迟和更高的效率,使得实时性要求较高的应用程序能够更好地运行。

一、WebSocket协议的特点WebSocket协议具有以下几个特点:1. 全双工通信:WebSocket协议允许客户端和服务器之间的双向数据传输,双方可以同时发送和接收数据。

2. 持久连接:与HTTP请求-响应模式中的每次请求都要建立和断开连接不同,WebSocket协议在初始握手完成后保持连接,使得实时通信成为可能。

3. 基于TCP协议:WebSocket协议基于TCP协议运行,保证了传输的可靠性和稳定性。

4. 较低的延迟:由于WebSocket协议的持久连接和全双工通信特性,数据传输的延迟较低,适用于实时性要求较高的应用场景。

5. 轻量级:WebSocket协议的报文头较小,减少了传输的负载,在一定程度上降低了网络传输的开销。

二、WebSocket协议的工作原理WebSocket协议的工作原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端发起握手请求:客户端通过发送一个HTTP请求到服务器来发起WebSocket连接。

请求中包含协议升级头部字段Upgrade,请求成功后服务器将返回101状态码表示切换到WebSocket协议。

2. 服务器进行握手响应:服务器接收到客户端的握手请求后,验证请求头信息、生成响应报文,并将响应报文返回给客户端。

3. 建立连接:一旦握手成功,客户端和服务器之间建立起持久的连接,双方可以通过该连接进行实时的数据传输。

4. 双向数据传输:连接建立后,客户端和服务器都可以通过发送和接收数据帧的方式进行实时的双向数据传输。

三、WebSocket协议的应用场景WebSocket协议适用于以下几种应用场景:1. 实时聊天:WebSocket协议可以帮助实现实时聊天功能,用户可以即时收到其他用户的消息并进行回复。

websocket协议

websocket协议

websocket协议WebSocket协议。

WebSocket协议是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单和高效。

相比传统的HTTP协议,WebSocket具有更低的延迟和更高的实时性,适用于实时通讯、在线游戏、股票行情等需要高实时性的应用场景。

WebSocket协议的特点:1. 建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易。

2. 与HTTP协议有着良好的兼容性,支持HTTP的握手协议。

3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

4. 支持双向通信,客户端和服务器可以同时向对方发送或接收数据。

WebSocket协议的实现原理:WebSocket协议的实现主要基于HTTP协议,其握手过程如下:1. 客户端发起WebSocket握手请求,请求头中包含Upgrade字段,值为websocket,同时还要包含Sec-WebSocket-Key字段,该字段是一个Base64编码的值。

2. 服务器接收到客户端的握手请求后,返回101状态码,表示握手成功,同时在响应头中也包含Upgrade字段,值为websocket,以及Sec-WebSocket-Accept字段,该字段是由客户端的Sec-WebSocket-Key经过一定算法计算得到的值。

3. 握手成功后,客户端和服务器之间的通信就升级为WebSocket协议,可以进行双向数据传输。

WebSocket协议的使用场景:1. 实时通讯,WebSocket协议可以实现客户端和服务器之间的实时通讯,比如在线客服、聊天室等场景。

2. 在线游戏,由于WebSocket协议支持双向通信,可以实现实时的游戏数据传输,适用于在线游戏的开发。

3. 股票行情,股票行情需要及时更新,使用WebSocket可以实现股票数据的实时推送,提高用户体验。

总结:WebSocket协议是一种高效的实时通讯协议,相比传统的HTTP协议,具有更低的延迟和更高的实时性,适用于需要高实时性的应用场景。

WebSocket协议

WebSocket协议

WebSocket协议WebSocket协议是一种用于实现持久化连接的通信协议,它在Web 应用程序和服务器之间建立全双工通信通道,使得服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。

一、介绍WebSocket协议是HTML5中新增的一种传输协议,它基于TCP协议,旨在解决HTTP协议的短连接问题。

传统的HTTP协议通过客户端发起请求,服务器返回响应的方式进行通信,而WebSocket协议则允许客户端和服务器之间建立一个持久连接,实现实时的双向数据传输。

二、工作原理WebSocket协议建立在HTTP协议之上,其首部字段使用了Upgrade和Connection,当客户端发起WebSocket握手请求时,通过在HTTP头部携带特定的升级请求信息,服务器可以判断是否支持WebSocket协议。

如果支持,服务器会返回一个101 Switching Protocols响应码,表示切换到WebSocket协议。

之后,客户端和服务器之间的通信就基于WebSocket协议实现。

三、特点和优势1. 实时性:WebSocket协议基于长连接,服务器可以主动向客户端推送数据,实现即时通信。

2. 双向通信:WebSocket支持双向通信,客户端和服务器之间可以同时发送和接收信息。

3. 低延迟:相比于HTTP协议的短连接模式,WebSocket协议的长连接方式可以减少网络延迟。

4. 减少带宽消耗:WebSocket协议使用二进制帧格式传输数据,相比于文本格式的HTTP请求,可以减少数据的传输量。

5. 节省服务器资源:由于WebSocket协议的长连接特性,服务器与客户端之间的握手通信只需进行一次,可以减轻服务器的压力。

四、应用场景1. 实时聊天系统:WebSocket协议适用于实时聊天系统,可以实现双方的实时通信和消息推送。

2. 在线协作编辑:多用户协同编辑的应用程序可以使用WebSocket协议实现实时的内容同步和协作操作。

websocket拼读

websocket拼读

websocket拼读摘要:1.WebSocket 简介2.WebSocket 的拼读3.WebSocket 的应用场景4.WebSocket 的未来发展正文:1.WebSocket 简介WebSocket 是一种网络通信协议,它提供了一个全双工通信通道,允许服务器和客户端之间实时双向数据传输。

WebSocket 通信协议在实时Web 应用、在线聊天、实时数据更新等领域有着广泛的应用。

2.WebSocket 的拼读WebSocket 的拼读是“web socket”,其中“web”表示网络,而“socket”则是套接字的意思。

WebSocket 作为一种网络通信协议,继承了套接字模型,并在此基础上提供了实时双向数据传输的功能。

3.WebSocket 的应用场景WebSocket 在许多场景下都有应用,以下是一些典型的应用场景:a.在线聊天:WebSocket 可用于实现实时在线聊天应用,因为它可以实现服务器和客户端之间的实时双向数据传输,使得聊天信息能够迅速传递给对方。

b.实时数据更新:对于需要实时更新数据的应用,例如股票行情、新闻推送等,WebSocket 提供了一个很好的解决方案。

通过WebSocket,服务器可以实时地将更新的数据发送到客户端,让客户端能够及时地显示最新数据。

c.网络游戏:在网络游戏中,WebSocket 可用于实现玩家之间的实时通信,以及玩家与游戏服务器之间的通信。

这有助于提高游戏的实时性和互动性。

4.WebSocket 的未来发展随着互联网技术的不断发展,WebSocket 在未来将面临更多的挑战和机遇。

例如,随着5G 网络的普及,WebSocket 将能够更好地支持更高速的网络通信。

此外,WebSocket 在物联网、虚拟现实等领域也有着广泛的应用前景。

总之,WebSocket 作为一种实时网络通信协议,具有很大的发展潜力。

websocket协议标准

websocket协议标准

websocket协议标准WebSocket协议是一种用于在客户端和服务器之间进行双向通信的网络协议。

它允许服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端频繁地发送请求。

WebSocket的最初目的是为了解决HTTP协议在实时性和效率上的不足,它能够在客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时数据传输。

一、WebSocket的特点和优势WebSocket具有许多特点和优势,使其成为一种非常受欢迎的网络协议。

1. 双向通信:与传统的HTTP通信相比,WebSocket可以在客户端和服务器之间实现双向通信,服务器可以主动向客户端发送数据。

2. 较低的延迟:WebSocket使用持久连接,与HTTP相比,不需要频繁地发起新的请求,可以减少通信的延迟。

3. 更高的效率:由于WebSocket减少了不必要的HTTP头部信息,提高了数据传输的效率。

4. 跨域支持:WebSocket协议可以突破浏览器的同源策略限制,实现跨域通信。

二、WebSocket协议的基本原理WebSocket协议基于HTTP协议,它通过一次HTTP握手过程来建立连接,之后就可以进行数据的传输。

下面是WebSocket协议的基本原理:1. 客户端发起连接请求:WebSocket客户端通过发送特定格式的HTTP请求头部信息来请求与服务器建立WebSocket连接。

2. 服务器进行握手响应:服务器收到客户端的连接请求后,检查请求头部信息,如果符合WebSocket协议的标准,则返回特定格式的HTTP响应头部,表示允许建立WebSocket连接。

3. 建立 WebSocket 连接:客户端收到服务器的握手响应后,会验证响应头部,确认允许建立WebSocket连接。

之后,客户端和服务器即可通过已建立的连接进行双向数据传输。

4. 数据传输:建立WebSocket连接后,客户端和服务器可以通过发送和接收数据帧来进行双向通信。

数据帧中包含了特定的控制位和数据。

websocket解析

websocket解析

websocket解析
WebSocket是一种用于实时通信的协议,它建立在TCP上并提供双向通信。

它可以实现服务器端向客户端推送数据,也可以实现客户端向服务器端发送数据。

WebSocket协议使用HTTP建立连接后进行升级。

在升级过程中,客户端和服务器端会进行握手,之后便可以通过WebSocket协议进行实时通信。

WebSocket协议中的数据传输是基于消息的,每条消息由一个或多个帧组成。

每个帧包含一个标识是否为最后一帧的位、一个操作码、一些掩码和有效载荷数据。

有效载荷数据可以是文本或二进制数据。

客户端和服务器端通过发送和解析这些帧来进行通信。

当一方发送一条消息时,它会将消息分成一个或多个帧,并将它们发送给另一方。

接收方会解析这些帧,并将它们组合成完整的消息。

在数据传输过程中,WebSocket还支持心跳检测以保持连接的活跃状态。

通过定期发送心跳帧,一方可以检测到另一方是否仍然在线。

在实际应用中,可以使用现有的WebSocket库来处理WebSocket协议的解析和处理。

这样可以简化开发过程,而不需要手动处理WebSocket协议的细节。

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Server端要求
建立Websocket协议信息 /subprotocol/:根据Request中的|Sec-WebSocket-Protocol|头域,结合Server侧实 际支持情况,选择本次连接使用的的子协议;如果Request未携带|Sec-WebSocketProtocol|头域或者Server不同意使用任意一个,则设置为null,返回Client时不携带 该头域,表示Server不同意Client指示的子协议; /extensions/:根据Request中的|Sec-WebSocket-Extensions|,结合Server侧对子 协议的实际支持情况,生成扩展集合,集合可能为null;
子协议 HTTP header中可选包含|Sec-WebSocket-Extensions|头域,指示Client期望的当前子协议支持的扩展集; 根据HTTP规范,可选包含|Authorization|、cookies(RFC6265)等其他合法头域
Client端要求
Client检查响应: 如果Sever返回的Status Code不是101,参考RFC2616处理;如果是101,转下步; 如果Response缺少|Upgrade|头域,或者取值不是“websocket”,则认为失败; 如果Response缺少|Connection|头域,或者取值不是“Upgrade”,则认为失败; 如果Response缺少|Sec-WebSocket-Accept|头域,或者取值非法(见备注),则认为失败; 如果Response包括|Sec-WebSocket-Extensiion的子集,则认为失败; 如果Response包含|Sec-WebSocket-Protocol| 头域,但是取值不是Request中Protocol的 子集,则认为失败;
连接发起(打开握手)阶段: 1. 握手阶段是一个双方协商扩展和支持的子协议的, 并建立连接的过程; 2. 支持HTTP的basic/MD5摘要认证 3. 101是正常的返回,同样支持其他4xx/5xx等状态码
注:红色头域是WebSocket对HTTP的扩展
WebSocket Frame WebSocket Frame
Server
GET /chat HTTP/1.1 Host: Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
Client端要求
Client发起连接:
根据/Host/和/Port/打开TCP连接,如果/Secure flag/为true,则在TCP连接建立后,进行TLS连接建 立过程;
发送WebSocket HTTP Request:
参考RFC2616构造合法的HTTP Get Request:Request方法必须是Get,Version至少是HTTP1.1; Request-URI必须是/Resource Name/或者是由/Host/、/Port/、/Resource Name/组成的HTTP/s绝对路径;
背景
WHY BS架构下的即时通讯、游戏等应用需要Client和Server间的双向通信,而HTTP 的Request/Response模型并不适合这种场景,导致了如下问题: Server要为每个客户端使用多个不同的TCP连接交互上下行数据 通信协议开销过大,每个HTTP Request/Response都需要携带HTTP 头 客户端脚本被强制维护从传出连接到传入连接的映射以跟踪应答
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= Sec-WebSocket-Protocol: chat
协议栈
APP WebSocket HTTP/HTTPs
TCP IP MAC
说明
连接发起(握手):指的是WebSocket连接 的建立过程,通过HTTP Get /STATUS 101协商建立;
业务通信:WebSocket将上层的 Message,根据需要分帧后,交给TCP 发送;对端组帧后,交给上层应用
HTTP header中必须包含|Host|头域,由/Host/加可选的:/Port/组成; HTTP header中必须包含|Upgrade|头域,取值必须是”websocket”; HTTP header中必须包含|Connection|头域,取值必须是”Upgrade”; HTTP header中必须包含|Sec-WebSocket-Key|头域,该值为Client选择的16Byte随机数的Base64编码值; HTTP header中必须包含|Sec-WebSocket-Version|头域,取值13 HTTP header中可选包含|Sec-WebSocket-Protocol|头域,指示Client期望协商的由逗号分隔的一个或多个
How 使用一个单一的TCP连接承载双向通信,WebSocket应运而生
应用场景 WEB应用:游戏、股票行情、即时通讯、及其他需要实时暴露Server端服务的 用户接口程序 其他应用:其他依赖于TCP的应用协议,通过定义WebSocket的子协议扩展支 持,比如sip(rfc7118)、mqtt、xmpp、CoAP等等
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= Sec-WebSocket-Protocol: chat
如上检查通过后,Client认为WebSocket连接建立成功, Client端和Server端协商出了子协议 和扩展集合,注意两者均可能为空
上文中失败处理,参考“_Fail the WebSocket Connection”页
Server端要求
Server检查请求: Request Method必须是Get,且Request-URI必须是/Resource name/或者是包含 /Resource name/的HTTP(/s)绝对路径; |Host|头域内容Server可接受; |Upgrade|头域包含大小写不敏感的“websoket”字串; |Connection|头域包含大小写不敏感的“Upgrade”字串; |Sec-WebSocket-Key|头域内容debase64后,长度为16Byte; |Sec-WebSocket-Version|头域指示版本号为13; |Origin|可选头域,指示的内容Server可接受; |Sec-WebSocket-Protocol|可选头域,包含Server可接受的子协议集合; |Sec-WebSocket-Extensions|可选头域,包含Server可接受的扩展结合; 其他RFC2616定义的cookies、authentication等头域
连接关闭:WebSocket定义了close管理 帧,用于终止WebSocket连接
说明 连接发起基于HTTP(/s),其服务侧端口默认使用80/443,但可以使用其他端口; WebSocket只是连接发起通过HTTP协商建立,后续业务通信和连接关闭都是基于 TCP完成
协议过程
Client
数据传输阶段: WebSocket基于TCP,将来自上层的Message按需分帧 传送
WebSocket close WebSocket close
连接关闭(关闭握手): 双方通过close管理帧结束通信,关闭底层TCP连接
术语定义
_this_:表示命名算法或定义之类的关键术语 |this|:表示头域或变量定义 /this/:表示变量值 WebSocket URI:对标HTTP URI,不过schema为ws/wss,对应http/https
以上任一一个头域违反协议定义的规范,Server侧停止处理,并返回400 Bad Request
Server端要求
Server生成应答: 如果连接是HTTPs,则进行TLS协商,如果失败,则关闭连接,否则继续; Server可以通过返回401并携带|WWW-Authenticate|,进行HTTP客户端认证; Server可以返回3xx,重定向Client到其他Server。注意此步可以先于返回401应答; 建立Websocket协议信息 /origin/:Server可以据此决定是否处理该请求,返回合适的status code,比如403 Forbidden,并终止连接; /key/:来自Request的|Sec-WebSocket-Key| /version/:来自Request的|Sec-WebSocket-Version|,如果Server无法接受该版本 号,返回426 Upgrade Required并携带|Sec-WebSocket-Version| 指示自身支持的 版本 /resource name/:Server某个服务的标识,来自Request中的Request URI,如果 Server没有此服务,返回404 Not Found
/resource name/:出现Get请求的Request-URI中:
目录
概述 打开握手阶段 帧格式说明 附录
握手过程
Client
Server
GET /chat HTTP/1.1 Host: Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
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