arcgis 二次开发
gis的开发方法有三种,即独立开发,宿主型二次开发,基于gis组件的二次开发,其中独立开发为底层开发,不依赖于任何gis工具软件,开发难度太大,后两者是基于一种软件的二次开发,这样的二次开发则相对较简单,他的好处也是显而易见的。
宿主型二次开发是指基于GIS平台软件上进行应用系统开发。
大多数GIS
平台软件都提供了可供用户进行二次开发的脚本语言,如ESRI的ArcView提供
了Avenue语言,Maplnfo公司的MapInfo Professional提供了MapBasic语言
等等。
用户可以利用这些脚本语言,以原GIS软件为开发平台,开发出自己的
针对不同应用对象的应用程序。
这种方式省时省心,但进行二次开发的脚本语言,
作为编程语言,功能极弱,用它们来开发应用程序仍然不尽如人意,并且所开发
的系统不能脱离GIS平台软件,是解释执行的,效率不高。
相比基于组件的二次开发可以根据自己的需要扩展系统的功能,并且可以脱离原gis平台软件,综合看来,单纯二次开发受gis基础平台提供的编程语言的限制,而基于组件式的二次开发不仅能提高开发效率,同时可靠性好,易于移植,便于维护。
所以,结合gis基础平台软件与当今可视化开发语言的组件式二次开发成为gis开发的主流。
但是二次开发也不是十全十美的,只要我们使其中的瑕疵减少,误差也就会减少。
ArcGIS Engine开发工具包是一个基于组件的软件开发产品,用于建立和部署自定义GIS和制图应用程序。
ArcGIS Engine开发工具包不是一个终端用户产品,而是一个应用程序开发人员的工具包。
可以用ArcGIS Engine开发工具包建立基本的地图浏览器或综合、动态的GIS编辑工具。
使用ArcGIS Engine开发工具包,开发人员在建立定制的地图接口方面具有前所未有的灵活性。
开发人员可以使用几个API中的任何一个来建立独一无二的应用程序,或者将ArcGIS Engine组件与其他软件组件组合起来实现地图与用户管理信息之间的协同关系。
(可选资料)
从第一个GIS系统一加拿大地理信息系统(CGIS)到目前用户可以自己定制
的GIS系统,GIS二次开发经历了巨大的变化。
在这个发展过程中主要出现了两
种GIS二次方式,即宿主型二次开发和基于GIS组件的二次开发131。
GIS开发过程中常用的两种构架(c/s和B/S)
基于c/s结构的GIS是
由客户机完成GIS分析、输出工作。
GIS数据和分析工具最初放在服务器上,运
行时下载到客户机,操作灵活。
但是c/s应用软件模式大都是基于“胖客户机”
结构下的两层结构应用软件。
客户端软件一般由应用程序及相应的数据库连接程
序组成,服务器端软件一般是某种数据库系统。
客户机端软件的主要功能是处理
与用户的交互、按照某种应用逻辑实现与数据库系统的交互;服务器端软件的主
要功能是数据库系统根据客户端软件的请求进行数据库操作,然后将结果传送到
客户端软件。
客户端软件与服务器端软件之问的通信主要是通过SQL语句。
两层
C/S结构应用软件的开发工作主要集中在客户端,客户端端软件不但要完成用户
交互和数据显示,而且还要完成对应逻辑的处理,即用户界面与应用逻辑位于同一个平台上。
B/S结构:(Browser/Server,浏览器/服务器模式):是WEB兴起后的一种
网络结构模式,也可以看作是c/s结构的一种扩展,但一般指的B/S结构也可以说是三层c/s结构,即浏览器一应用服务器一数据库服务器三层。
在原来C/S的基础上做了扩展、引伸,更符合现在流行趋势。
这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的丌发、维护和使用。
WEB浏览
器是客户端最主要的应用软件,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、
Informix或SOL Server等数据库。
浏览器通过Web Server同数据库进行数据
交互。
ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责
ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责【ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责】ArcGIS二次开发工程师是GIS领域的专业人士,负责对ESRI 公司提供的ArcGIS产品进行二次开发、定制和优化,以及GIS应用系统的设计和开发等工作。
主要职责包括以下几个方面:一、需求分析和方案设计1、了解用户的业务需求,研究市场需求和技术趋势,提供相应的技术方案或框架设计;2、负责制定系统架构、数据库设计、代码规范、接口设计等方案,并与相关部门进行沟通,确保方案的可行性和实施效果达到预期;3、负责撰写项目前期调研报告、需求分析报告、详细设计方案和技术实现方案等文档。
二、二次开发和系统实现1、熟练掌握ArcGIS框架,能够进行二次开发和定制化开发;2、熟悉ArcGIS开发接口,如ArcObjects、ArcGIS Runtime SDK等,能够根据需求自主研发;3、负责GIS应用系统的设计和开发,包括计算机基础设施、数据管理、空间分析、WebGIS等模块;4、负责GIS数据采集、处理、分析和可视化等工作;5、熟悉常见的数据库管理系统(如Oracle、SQL Server、MySQL等),掌握空间数据库的管理方法;6、负责GIS应用系统的测试、上线、维护和升级等工作;7、负责输出开发文档、用户手册等工作。
三、技术支持和解决方案1、负责协助客户在二次开发和应用方面问题的解决,给予技术支持和服务;2、可以快速响应客户的紧急请求,快速定位和解决问题,保持客户的满意度;3、负责研究最新的GIS技术动态和市场需求,推进公司的技术创新和解决方案的优化。
四、团队协作和人员管理1、负责项目开发进度的跟进和管理,并根据实际情况调整方案和补充资源;2、培训新员工,引导团队成员完善技术素质和解决问题的能力;3、促进团队合作,协同完成项目开发任务。
以上就是ArcGIS二次开发工程师的岗位职责和工作内容,此外,二次开发工程师还需要保持服务意识、团队协作精神和创新精神,不断提升自己的技能和知识体系。
GIS二次开发实验报告
目录一、实验一:软件安装与AOI书签开发 (1)1.1实验目的 (1)1.2实验内容 (1)1.3实验步骤与结果 (1)二、实验二:地图数据组织与访问 (9)2.1实验目的 (9)2.2实验内容 (9)2.3实验步骤与结果 (9)三、实验三:地图渲染与制图输出 (15)3.1实验目的 (15)3.2实验内容 (15)3.3实验步骤结果 (15)3.3.1实现图层基本渲染 (15)3.3.2打印页面布局 (21)3.3.3制图文件输出 (25)四、实验四:空间数据处理 (28)4.1实验目的 (28)4.2实验内容 (28)4.3实验步骤与结果 (28)4.3.1创建一个Shapefile文件 (28)4.3.2创建新要素 (32)五、实验五:GIS分析 (37)5.1实验目的 (37)5.2实验内容 (37)5.3实验步骤与结果 (37)5.3.1空间关系示例 (37)5.3.2缓冲区分析 (40)5.3.3要素统计实例 (43)六、实验六:栅格数据处理 (46)6.1实验目的 (46)6.2实验内容 (46)6.3实验步骤与结果 (46)6.3.1创建栅格数据集 (46)6.3.2栅格数据格式转换 (49)6.3.3栅格影像镶嵌 (51)6.3.4栅格统计 (55)七、实验总结 (58)一、实验一:软件安装与AOI书签开发1.1实验目的✧掌握ArcGIS Engine开发环境的相关软件安装✧掌握AOI书签程序开发1.2实验内容✧安装Visual Studio 2010✧安装Microsoft .NET Framework 3.5✧安装ArcGIS Engine 10.2✧安装ArcObjects Developer kit For Microsoft .NET Framework 10.2✧安装ArcGIS License Manager,并授权✧实现AOI书签的创建✧实现AOI书签的调用1.3实验步骤与结果1.3.1安装Visual Studio 20101.3.2安装Microsoft .NET Framework 3.51.3.3安装ArcGIS Engine 10.21.3.4安装ArcObjects Developer kit For Microsoft .NET Framework 10.21.3.5安装ArcGIS License Manager,并授权1.3.6实现AOI书签的创建1.3.6.1添加控件和类库引用1.3.6.2添加“创建书签”函数在MainForm类定义内容添加一个成员函数,以创建书签。
ArcGIS二次开发入门(一)
ArcGIS⼆次开发⼊门(⼀)
作者:朱⾦灿
来源:
公司培训ArcGIS⼆次开发(C#作为开发语⾔),⾃⼰回家动⼿实践了⼀下。
1. ⾸先是⼆次开发环境的安装(AE 10.1),需要装下⾯两项:
2. AE 10.1貌似只⽀持VS2010,VS2010以下的VS版本不⽀持,VS2012也不⽀持,安装了不⽀持的VS版本会出现以下提⽰:
3. 安装后在开发时可以添加引⽤来使⽤AE提供的接⼝,如下图:
4.在程序初始化之前需要检查AE组件的授权状态,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass();
esriLicenseStatus esriLicenseStatuslicenseStatus = esriLicenseStatus.esriLicenseUnavailable;
esriLicenseStatus licenseStatus = m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeArcInfo);
if (licenseStatus != esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Invalid Licensing.");
return;
}
......
}
假如组件完全没有授权,在调试时会出现下⾯错误提⽰:
假如有部分组件授权过期了,会提⽰你哪些组件过期了:。
arcgis二次开发算法
arcgis二次开发算法
以下是一个基本的 ArcGIS 二次开发算法,该算法演示了如何使用 C 和ArcGIS Engine 创建和运行一个自定义的地图算法:
```csharp
using System;
using ;
using ;
using ;
using ;
public class MyMapAlgorithm :
{
protected override void CreateMap( mapDocument)
{
// 创建一个新的图层,并设置其数据源
layer = (new ());
= "My Layer";
= "C:\Data\";
// 创建一些新的空间查询条件,以选择地图上的特定区域
spatialFilter = new ();
= ; // 仅选择整个地图区域
= ;
// 应用空间过滤器到图层,并执行空间查询以获取满足条件的要素
(spatialFilter);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyMapAlgorithm”的自定义地图
算法,它继承自类。
在CreateMap 方法中,我们首先创建一个新的图层,并设置其数据源为一个 Shapefile 文件。
然后,我们创建一个空间过滤器,用于选择地图上的特定区域。
最后,我们将空间过滤器应用到图层上,并执行空间查询以获取满足条件的要素。
第5章_ArcGIS Engine二次开发(基本功能)
图32 初次运行结果
3.1.4 添加基本的代码
➢ 我们没有书写任何代码,就得到了一个最简单的地图显示程序。但这 个程序还不能与用户交互,下一步我们需要添加一些代码,让程序能 响应用户的鼠标,完成放大和全图显示的功能。
图33 MapControl控件支持的所有方法
➢ 双击MapControl控件,可以进入代码编辑界面。从窗口上方的下拉 列表框中,我们能够看到MapControl能够响应的所有事件(关于每 个事件的详细使用方法等请参见帮助系统,第六章对帮助系统有更加 详细的介绍)。双击MapControl进入代码编辑界面的时候,默认的 是“OnMouseDown”事件,下一步就需要在这个事件中添加响应鼠 标的相关代码。
If pFeature Is Nothing Then Me.AxMapControl1.Refresh() MessageBox.Show("没有找到名为" & TextBox1.Text & "的州",
"Infomation", MessageBoxButtons.OK) Exit Sub
Else Me.AxMapControl1.Map.SelectFeature(pFeatureLayer, pFeature) Me.AxMapControl1.Extent = pFeature.Shape.Envelope
End If End If
➢ 运行程序,分别向编辑框中输入“Texas”和“RS”,键入回车,如 下图所示:
图39 Texas州查询结果
图40 RS查询结果
3.2.3 代码解释
If e.KeyChar = Microsoft.VisualBasic.ChrW(Keys.Return) Then 上述代码是一个判断语句,即当用户输入回车的时候,开始进行查询。
GIS二次开发软件安装过程及说明
一、安装VS2005。
全部安装。
二、安装VB三、 1.安装arcgis93pjwj\破解文件ArcGIS 9.3\Crack\Crack\license_server_setup中的LMSetup.exe。
2. 选择默认项,点Browse选license_server_setup文件夹下的37102011.efl9文件作为许可文件安装,如下图,安装后重起电脑。
3.重启后,复制arcgis93pjwj\破解文件ArcGIS 9.3\Crack\Crack\license_server_crack文件夹和license_server_setup文件夹下的所有文件到安装目录下:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x;若无法覆盖原来文件,可能是安装许可文件后ARCGIS.exe和lmgrd.exe已经在运行,可通过任务管理器先结束他们的进程(ArcGIS.exe和lmgrd.exe)。
然后再复制那些文件覆盖掉原来的文件。
4.在license_server_setup文件夹中,用记事本打开37102011.efl9文件,删除第1.2行和倒数第1.2行。
修改里面的机器名。
(将tian-pc修改成自己电脑的机器名,电脑的机器名可以点击我的电脑右键查看属性——计算机名—完整的计算机名称),如下图。
另存为37102011.lic文件,并把37102011.lic复制到安装目录下:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x 中。
5.在开始菜单中点击程序->ArcGIS->License Manager(9.x)->License ManagerTools.6. 单击“Configuration using Services ”,选择"ArgGIS license manager"6. 然后单击Configure Services选项卡,设置Path to the license file :Path to the lmgrd.exe file点Browse选:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x\lmgrd.exe;Path to the license file点Browse选:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x\37102011.licPath to the debug log file 点Browse选C:\Program Files\ESRI\License\arcgis9x\ARCGIS_LM.LOG然后点Save Service.如下图*在Start/Stop/Reread选项中,点Stop Server,Start Server,ReRead License File.显示Server Start Successful表示许可文件已经安装成功。
ArcGIS_Engine二次开发——提高篇
ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。
在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。
1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。
布局如下图所示。
左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。
图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。
图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。
当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。
下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。
首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。
ArcGISEngine二次开发——提高篇
.ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。
在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。
1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。
布局如下图所示。
左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。
图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。
图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。
当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。
下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。
首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。
十二、ArcGIS Desktop二次开发
• ArcGIS Desktop提供了丰富的开发资源, 包括开发例子、开发帮助(对开发例子 中的每个例子都有详细说明)、文档、 对象模型图等。所有资源都在 ArcGIS\DeveloperKit文件夹下。
• Demo:加载 Developerkit\samples\Map_Analysis下的 Measure.dll和Swipe.dll。
• 选中工程,右击鼠标,在弹出的菜单列 表中点击Insert\UserForm,将插入一个窗 体,同时打开工具箱。 • 可以把工具箱中的控件增加到窗体中, 同时编写相应的代码。同一窗体中的代 码存放在一个窗体模块中。
2
编写程序代码
• 在代码编辑窗口中,根据每个控件事件 的功能编写实现该功能的程序代码,如 点击Test1按钮,将显示信息“This is test result”,程序代码如下:
• 如果用户所需功能在Commands列表中没 有,这时就需要通过编程方式来新建 Commands。 • 新建Commands首先是产生用户界面控件 Commands (user interface controls,简称 UIControls),有四种类型UIControls: UIButton,UITool,UIComboBox, UIEditBox。
• 定制系统界面 • 使用内置的 使用内置的VBA编程语言实现系统功能 编程语言实现系统功能 • 利用支持COM的编程语言实现系统功能
1
VBA介绍
• VBA即Visual Basic for Application,是 VB的简化版本,内置在ArcGIS Desktop 中,因此,它可以利用很多ArcGIS Desktop 已有的功能。 • VBA有它自己的开发工具(编辑器), 包括编写和存储代码的窗口、设计对话 框的控件、调试代码的工具等。
ArcGIS_Engine二次开发讲义
ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义目录1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介.................................................................... - 3 -1.1 ArcGIS简介 ................................................................................................................ - 3 -1.2 ArcObjects简介 .......................................................................................................... - 4 -1.3 ArcGIS Engine简介.................................................................................................... - 5 -2 ArcGIS控件介绍.................................................................................................................... - 7 -2.1 ArcGIS控件简介 ........................................................................................................ - 7 -2.2重要控件简介............................................................................................................... - 9 -3 ArcGIS Engine二次开发入门 ............................................................................................ - 16 -3.1 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的地图显示程序 .................................. - 16 -3.2 属性查询.................................................................................................................... - 23 -3.3 空间查询.................................................................................................................... - 27 -3.4 BaseCommand开发实例 .......................................................................................... - 36 -3.5 BaseTool开发实例.................................................................................................... - 38 -3.6通过代码添加图层..................................................................................................... - 42 -3.7基于比例尺显示地图................................................................................................. - 44 -3.8 构建一个简单的GIS应用........................................................................................ - 46 -4.问题解决方法及帮助文档的使用........................................................................................ - 58 -4.1使用ArcObjects开发帮助系统............................................................................... - 58 -4.2阅读对象模型图(Object Model Diagram)......................................................... - 62 -1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介1.1 ArcGIS简介ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。
