flash表达式和函数

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Flash基础语法

Flash基础语法

Flash基础语法Flash是一款广泛应用于媒体和广告等领域的多功能软件,具有可视化编辑和强大的交互功能。

在Flash开发中,语法是非常重要的一个部分,它决定了程序的可读性和逻辑性。

本文将介绍Flash 的基础语法。

1. 变量在Flash中,变量是用来存储数据的容器。

Flash中的变量可以用字母、数字和下划线组成,但不能以数字开始。

同时,Flash还有三种变量类型,分别是number、string和boolean。

其中number 表示数值类型,string表示字符串类型,boolean表示布尔类型。

在Flash中声明变量需要使用var关键字,例如:var age:number = 18;var name:string = "张三";var isMale:boolean = true;2. 运算符Flash中的运算符和其他编程语言相似,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等等。

算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)等,例如:var a:number = 10;var b:number = 3;trace(a + b); //输出13trace(a - b); //输出7trace(a * b); //输出30trace(a / b); //输出3.33333trace(a % b); //输出1比较运算符包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)等,例如:var a:number = 10;var b:number = 3;trace(a == b); //输出falsetrace(a != b); //输出truetrace(a > b); //输出truetrace(a < b); //输出falsetrace(a >= b); //输出truetrace(a <= b); //输出false逻辑运算符包括“与”(&&)、或(||)、非(!)等,例如:var a:boolean = true;var b:boolean = false;trace(a && b); //输出falsetrace(a || b); //输出truetrace(!a); //输出false3. 条件语句Flash中的条件语句包括if语句和switch语句。

flash表达式和函数

flash表达式和函数

1、在高级制作中必不可少的要和action函数、语法打交道,表达式当然也必不可少。

故阿伟写了这篇Flash中的表达式,希望能使你学到一些东西,同时欢迎高手对我的教程进行指导改进。

Flash中的表达式
和大多数高级语言一样,Flash中的表达式是由常量、变量、函数和运算符按照一定顺序排列而成,这个顺序就是我们所说的语法规则,当然flash中的语法相当简单,你只需了解一下便会使用了。

flash中表达式是由参数来传递的,flash中共有三种表达式:算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。

下面我分别就三种表达式予以介绍:
1、算术表达式
算术表达式由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值(true or false)flash4中的算术表达式有
2
字符串表达式有字符串如“awei”、以字符串为结果的函数、字符运算符组成,其运算结果为字符串或逻辑值可以参与字符串表达式的运算符有:
3、
逻辑表达式由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的字符串表达式、算术表达式和逻辑运算符组成,可以参与逻辑表达式的运算符有:
另外,. 好了,表达式就讲到这里,阿伟下一个将要讲述Flash中的语法.
川川工作室的Flash高级教程
Flash函数汇总(funtion)
由一个变量按一定的规则决定另一个变量的值,这种对应的关系被称为函数.
函数是由一个值根据人为地运算定义产生另一个值的方法.在flash中也使用了函数,并定义了六种类型的函数,具体如下:
一、通用类函数( General Guntions)
二数值类函数。

Flash语法详解

Flash语法详解
myArray = ["red", "orange", "yellow"]
用法2:用于获取数组中的项
如:myArray[0] = "red"
用法3:用于获取对象或影片片段的成员
如:account = myObject["account"] <=> account = myObject.account
statement(s)
**
当场景scene的帧frame已经载入时,执行statement(s)。
3、循环语句({**内语句数为1时{**可省):
while (expression) {
statement(s)
**
当expression的值为true时反复执行statement(s)直到expression的值为false。
- 取负 -expression
+ 加 expression1 + expression2
- 减 expression1 - expression2
* 乘 expression1 * expression2
/ 除 expression1 / expression2
% 求余 expression1 % expression2 12 % 5 -> 2
、影片片段,都指代obj_mc的成员。
tellTarget (mc) {
statement(s)
**
对mc进行操作,凡用到的变量、函数、影片片段,只要未指明绝对路径,都指代mc
的成员。
5、函数及事件:
function func(variable1, variable2, ...) {

Flash的函数教程

Flash的函数教程

Flash的函数教程+ Basic Actions能加入到程序中的基本Action - Go to跳转到指定的帧- Play播放- Stop停止- Toggle High Quality在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds停止所有声音的播放- Get URL使浏览器浏览指定页面- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie引入影片- Unload Movie卸载影片- Tell Target指定Action命令生效的目标- If Frame Is Loaded..帧是否被载入- On Mouse Event鼠标事件+ Actions所有的Action- break跳出循环- call调用指定帧- comment注释- continue继续循环- delete删除一个物件(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else if否则如果(与if联用)- evaluate调用自己写的函数(Function)- for for循环- for .. in列举物件(Object)中的子体(Child)- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL使浏览器浏览指定页面- goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded..帧是否被载入- include读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie引入MC- loadVariables引入外部文件中的变量值- on鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play播放- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while当..成立时..- with对..物件(Object)做..+ Operators- !逻辑非操作- !=不等于- ""字符串- %取余数- &&逻辑与操作- ()括号- *乘号-+ 加号-+ +变量自加一- -减号- --变量自减一- /除号- <小于- <=小于等于- <>不等于- ==相等- >大于- >=大于等于- and逻辑与- not逻辑非- or逻辑或- typeof返回变量类型- void实体,无返回- | |逻辑或操作+ Bitwise Operators位操作符- &位与操作- <<位左移- >>位右移- >>>位右移(无符号)- ^位异或操作- |位或操作- ~补位操作+ Compound Assign Operators复合操作符- %=A%=B 等效于A=A%B- &=A&=B 等效于A=A&B- *=A*=B 等效于A=A*B-+ =A+=B 等效于A=A+B- -=A-=B 等效于A=A-B- /=A/=B 等效于A=A/B- <<=A<<=B 等效于A=A<<B- >>=A>>=B 等效于A=A>>B- >>>=A>>>=B 等效于A=A>>>B- ^=A^=B 等效于A=A^B- |=A|=B 等效于A=A|B+ String Operators字符串操作符- add连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions函数- Boolean取表达式的布尔值(True 或False) - escape除去URL串中的非法字符- eval返回由表达式命名的变量得值- false布尔非值(0)- getProperty获取属性- getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉- int把数值强制转换成整数- isFinite测试数值是否为有限数- isNaN测试是否为非数值- keycode返回键盘按下键的键盘值- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll文本框的最大长度- newline换行符- Number将参数转换成数值- parseFloat将字符串转换成浮点数- parseInt将字符串转换成小数- random产生0到指定数间的随机数- scroll文本框中的当前行- String将参数转换成字符串- targetPath返回指定实体MC的路径字符串- true布尔是值(1)- unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符+ String Functions字符串函数- chr将ASCII码转换成相应字符- length返回字符串的长度- mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength返回多字节字符串的长度- mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring截取多字节字符串中的字串- ord将字符转换成ASCII码- substring截取字符串中的子串+ Properties属性- _alpha Alpha值(透明度值)- _currentframe在MC中的当前帧数- _droptarget正在拖动的MC是否播完- _focusrect焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded载入的影帧数- _height MC的高度- _highquality画质的高低(True高画质/False低画质)- _name MC的实体名- _quality当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotation MC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _target MC的路径- _totalframes总帧数- _url电影被调用的URL地址- _visible是否可视(True可视/False不可视)- _width MC的宽度- _x MC的x坐标- _xmouse鼠标的x坐标- _xscale MC的X轴向缩放度- _y MC的y坐标- _ymouse鼠标的y坐标- _yscale MC的y轴向缩放度+ Objects物件+ Array数组- concat合并多个数组- join合并数组元素位字符串- length返回数组长度- new Array新建数组物件- pop出栈(FILO 先入后出)- push入栈(入队列)- reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift出队列(FIFO 先入先出)- slice截取数组中的子串生成新的数组- sort数组元素的排序- splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift从数组头部插入一个元素+ Boolean布尔数- new Boolean新建布尔型物件- toString将布尔型物件的值转换成字符串值- valueOf获取布尔型物件的值(返回值为布尔型)+ Color颜色- getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform获取颜色值的转换量(返回值cxform 型)[不太清楚]- new Color新建一颜色物件- setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform设置颜色值的转换量(参数为cxform 型)[不太清楚]+ Date时间和日期- getDate获取当前日期(本月的几号)- getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getFullYear获取当前年份(四位数字)- getHours获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds获取当前毫秒数- getMinutes获取当前分钟数- getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getSeconds获取当前秒数- getTime获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)- getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)- getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数- getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date新建日期时间物件- setDate设置当前日期(本月的几号)- setFullYear设置当前年份(四位数字)- setHours设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds设置当前毫秒数- setMinutes设置当前分钟数- setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setSeconds设置当前秒数- setTime设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)- setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数- setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值- UTC返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值+ Key键盘- BACKSPACE Backspace(<-)键- CAPSLOCK CapsLock键- CONTROL Ctrl键- DELETEKEY Delete(Del)键- DOWN方向下键- END End键- ENTER Enter(回车)键- ESCAPE Esc键- getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOME Home键- INSERT Insert(Ins)键- isDown当指定键被按下时返回True值- isToggled当指定键被锁定时返回True值- LEFT方向左键- PGDN PageDown(PGDN)键- PGUP PageUp(PGUP)键- RIGHT方向右键- SHIFT Shift键- SPACE空格键- TAB Tab键- UP方向上键+ Math数学函数- abs abs(n) 取n的绝对值- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)- exp指数- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10ln10(约等于2.302)- LN2ln2(约等于0.693)- log取自然对数(e为底)- LOG10E10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E2为底取E的对数(约等于1.443)- max返回两参数中的最大值- min返回两参数中的最小值- PI圆周率(约等于3.14159)- pow pow(x,y) x的y次方- random产生0-1间的随机数- round四舍五入取整- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt开根号- SQRT1_20.5开根号(约等于0.707)- SQRT22开根号(约等于1.414)- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)+ MovieClip电影剪辑- attachMovie绑定一个电影,产生一个库中MC 的实体- dupicateMovieClip复制当前MC为新的MC - getURL使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay跳转到指定帧并播放- gotoAndStop跳转到指定帧并停止播放- loadMovie引入一个外部电影到指定层- loadVariables引入外部文件中的变量值- nextFrame下一帧- play播放- prevFrame前一帧- removeMovieClip删除用duplicateMovieClip 创建的MC- startDrag开始拖动MC- stop停止MC的播放- stopDrag停止拖动MC- unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse鼠标- hide隐藏鼠标指针- show显示鼠标指针+ Number数值- MAX_VALUE FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_VALUE FLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY是否为负数- new Number新建数值物件- POSITIVE_INFINITY是否为正数- toString将数值转换成字符串+ Object物件- new Object新建物件- toString转换物件为字符串- valueOf返回物件的值+ Selection选择区- getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus设置当前的激活文本区- setSelection设置可编辑文本的起始位置和终止位置+ Sound声音- attachSound绑定库中的一个声音- getPan获取声音的混音值[不太清楚]- getTransform获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform)[不太清楚]- getVolume获取当前声音的音量(百分比)- new Sound新建声音物件- setPan设置声音的混音值[不太清楚]- setTransform设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)[不太清楚]- setVloume设置当前声音的音量(百分比)- start开始播放当前声音- stop停止播放当前声音+ String字符串- charAt在指定的索引表中返回一个字符- charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码- concat联结合并多个字符串- fromCharCode从字符代码组构造出一个新的字符串- indexOf在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)- lastIndexOf在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)- length返回字符串的长度- new String新建字符串物件- slice 返回字符串中指定截取的子串- split根据限定符将字符串转换成一个数组- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串- toLowerCase将字符串中的大写字符全部转换成小写- toUpperCase将字符串中的小写字符全部转换成大写+ XML可扩充性标记语言- appendChild添加一个子结点到指定的XML 元素- attributes XML元素的属性数组- childNodes一个XML元素的子结点数组- cloneNode克隆(复制)当前结点- createElement新建一个新的XML元素- createTextNode 新建一个新的XML文本结点- firstChild返回当前XML结点的第一个子结点- hasChildNodes当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点- lastChild返回当前XML结点的最后一个子结点- load从指定的URL把XML元素引入FLASH 中- loaded当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值- new XML新建一个XML物件- nextSibling当前XML结点的下一个结点- nodeName返回当前XML结点的名字- nodeType返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)- nodeValue返回当前XML结点的值(text型返回文本)- onLoad当引入或发送同时引入时触发事件- parentNode返回当前XML结点的父结点- par***ML将XML字符串转换成XML物件- previousSibling当前XML结点的前一个结点- removeNode从XML文本中删除结点- send从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址- sendAndLoad从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果- toString把XML物件转换为XML字符串表达+ XMLSocket XML套接口- close关闭一个XML套接口- connect连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号- new XMLSocket建立一个新的XML套接口- onClose关闭XML套接口时触发事件- onConnect连接XML套接口时触发事件- onXML从服务器上获取XML时触发事件- send发送XML给服务器约定称谓:---------------------------------------variable 变量,可为数值、布尔值或字符串。

flash常量、变量和自定义函数

flash常量、变量和自定义函数

(6)注释: 注释: 2.运算符和表达式 . 运算符(即操作符)是能够提供对常量与变量进行运算的元件.表达式是用 运算符(即操作符)是能够提供对常量与变量进行运算的元件. 运算符将常量,变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子. 运算符将常量,变量和函数以一定的运算规则组织在一起的式子.表达式可 分为3 算术表达式,字符串表达式和逻辑表达式. 的表达式中, 分为3种:算术表达式,字符串表达式和逻辑表达式.在Flash 8 的表达式中, 同级运算按照从左到右的顺序进行. 同级运算按照从左到右的顺序进行. 使用运算符可以在"动作"面板程序编辑区内直接输入.也可以在"动作" 使用运算符可以在"动作"面板程序编辑区内直接输入.也可以在"动作" 面板命令列表区的"运算符"目录下,双击其中一个运算符来输入. 面板命令列表区的"运算符"目录下,双击其中一个运算符来输入.还可以 单击"动作"面板内辅助按钮栏中的【将新项目添加到脚本中】按钮, 单击"动作"面板内辅助按钮栏中的【将新项目添加到脚本中】按钮,再单 运算符"菜单下的一个运算符. 击"运算符"菜单下的一个运算符. 字符串的比较是与字符相应的ASCII码大小的比较. 字符串的比较是与字符相应的ASCII码大小的比较. ASCII码大小的比较 3.文本的 种类型和文本"属性"面板 种类型和文本" .文本的3种类型和文本 属性" 文本的3种是静态文本,动态文本和输入文本.利用文本的"属性"面板中的 文本的3种是静态文本,动态文本和输入文本.利用文本的"属性"
数 学 ( Math ) 对 象 的 常 用 方 法 在 " 动 作 " 面 板 内 命 令 列 表 区 中 的 方法" " ActionScript 2.0 类"→"核心"→"Math " 核心" " Math"→"方法"目录下 . 数学对象 方法 目录下. 不需要实例化 , 其方法可以像使用一般函数那样来使用 ( 注意前面应加 Math") "Math ). 6."转换"全局函数 . 转换" 这些函数可以从"动作"面板命令列表区的"全局函数"→"转换函数" 目 这些函数可以从"动作"面板命令列表区的"全局函数" "转换函数" 录下找到Boolean (expression); 功能:将 expression 的值转换为逻辑值. expression 可以是数字, 字符串或 功能: expression的值转换为逻辑值 expression可以是数字 的值转换为逻辑值. 可以是数字, 表达式. 表达式. (2)Number函数 Number函数 格式: 格式: Number (expression); 功能:将expression的值转换为数值.expression可以是字符串,逻辑值或 功能: expression的值转换为数值 expression可以是字符串 的值转换为数值. 可以是字符串,

flash函数大全

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FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop 停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..操作符(Operators)- ! 逻辑非操作- != 不等于- "" 字符串- % 取余数- &&逻辑与操作- () 括号- * 乘号- + 加号- ++ 变量自加一- - 减号- -- 变量自减一- / 除号- <小于- <= 小于等于- <>不等于- == 相等- >大于- >= 大于等于- and 逻辑与- not 逻辑非- or 逻辑或- typeof返回变量类型- void 实体,无返回- | | 逻辑或操作+ Bitwise Operators 位操作符- &位与操作- <<位左移- >>位右移- >>>位右移(无符号)- ^ 位异或操作- | 位或操作- ~ 补位操作+ Compound Assign Operators 复合操作符- %= A%=B 等效于A=A%B- &= A&=B 等效于A=A&B- *= A*=B 等效于A=A*B- += A+=B 等效于A=A+B- -= A-=B 等效于A=A-B- /= A/=B 等效于A=A/B- <<= A<<=B 等效于A=A<<B- >>= A>>=B 等效于A=A>>B- >>>= A>>>=B 等效于A=A>>>B- ^= A^=B 等效于A=A^B- |= A|=B 等效于A=A|B+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)- add 连接两个字符串- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值+ Functions 函数- Boolean 取表达式的布尔值(True 或False)- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)- eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值- false 布尔非值(0)- getProperty获取属性- getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)- int把十进制数值强制转换成整数- isFinite测试数值是否为有限数- isNaN测试是否为非数值- keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll文本框的最大行度- newline 换行符- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果x 为一数字,则返回值即为该数字;如果x 为一布尔数,则返回0或1;如果x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

FLASH函数详解大全(一)

FLASH函数详解大全(一)

FLASH函数详解大全(一)基本Action。

包括:- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in依次取得对象(Object)中的各属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做.. 。

flash语法结构

flash语法结构

flash语法结构Flash脚本的基本元素有:变量、数组、对象、影片片段、影片片段)属性和函数。

其中数组(一种特殊的对象)、对象(包括一些预定义对象,如Math)和自定义函数是Flash5中新增的内容。

关键词#include "..." varnew deleteif...else... ifFrameLoaded(...)...for(...)... for(...in...)...do...while(...) while(...)...break continuetellT arget(...)... with(...)...function ...(...){...} returnon(...){...} onClipEvent(...){...}3、语句书写格式Flash脚本的语句书写基本上与Java和C/C++语言相同。

一条语句可分几行写,也可在同一行中写多个语句。

不同之处有以下几点:(1)当不会与后一语句产生歧义时,语句末尾的“;”可以省略,但为了分隔同一行内的多个语句则必须要加。

比如:a =b =c = 1trace(a); trace(b); trace(c);不过我们为了统一起见,还是提倡一律如C语言那样加上分号。

(2)变量、对象等无须定义(用var可定义其局部性)就可直接赋值使用,在未赋值前所有标识符都代表一个值为空的无类型变量。

同一标识符可反复赋予不同类型的值。

(3){}可以在任何地方成对加,但无任何实际效果(var只对函数体有效,这在后面会讲到),不象C/C++语言那样有局部作用域功能。

比如:if (a==1) {var a = 0;}trace(a);将输出0,而在C/C++中会输出1。

(4)函数可以在任何地方定义。

甚至可以把一个函数定义在另一个函数的体内,就象下面这段程序:function myFunction1() {function myFunction2() {trace("2");}trace("1");}myFunction1();myFunction2();将输出:12想想看如果把上面两个函数都定义成myFunction1会有什么结果?呵呵,结果是输出两个2,道理相信您一定想得明白。

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1、在高级制作中必不可少的要和action函数、语法打交道,表达式当然也必不可少。

故阿伟写了这篇Flash中的表达式,希望能使你学到一些东西,同时欢迎高手对我的教程进行指导改进。

Flash中的表达式
和大多数高级语言一样,Flash中的表达式是由常量、变量、函数和运算符按照一定顺序排列而成,这个顺序就是我们所说的语法规则,当然flash中的语法相当简单,你只需了解一下便会使用了。

flash中表达式是由参数来传递的,flash中共有三种表达式:算术表达式、字符串表达式和逻辑表达式。

下面我分别就三种表达式予以介绍:
1、算术表达式
算术表达式由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值(true or false)flash4中的算术表达式有
2
字符串表达式有字符串如“awei”、以字符串为结果的函数、字符运算符组成,其运算结果为字符串或逻辑值可以参与字符串表达式的运算符有:
3、
逻辑表达式由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的字符串表达式、算术表达式和逻辑运算符组成,可以参与逻辑表达式的运算符有:
另外,. 好了,表达式就讲到这里,阿伟下一个将要讲述Flash中的语法.
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Flash函数汇总(funtion)
由一个变量按一定的规则决定另一个变量的值,这种对应的关系被称为函数.
函数是由一个值根据人为地运算定义产生另一个值的方法.在flash中也使用了函数,并定义了六种类型的函数,具体如下:
一、通用类函数( General Guntions)
二数值类函数。

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