3DONE三维设计色子

第一章 初识三维设计

第五节 骰子

学习目标:

1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2,掌握布尔运算

3,掌握不同的确定点方法

4,掌握材质渲染命令

5,培养三维空间坐标计算能力

骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。

另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?

一、绘制过程 1,骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”中选择“六面体”,把“点”定在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。

图1-5-1

2,绘制点数1

点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。因此,选择“基本实体”中的“球体”,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。

图1-5-2

如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:

第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。

第二,在定位时,选择不同的方式。点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。

图1-5-3

图1-5-4

修改球的半径为“4”,确定后得到如图1-5-5。但这并不是我们所设想的效果,我们设想的应该是凹进去一个坑,而不是凸出来。这是由于在刚才的步骤中(如图1-5-6),我们忘记了选择适当的布尔运算方式。目前的这种形状是默认的“基体”。它看起来是一个实体,但实际上它们两个还是各自独立的,选中六面体或是球体后,可以将其移开(如图1-5-7)。

图1-5-5 图1-5-6 图1-5-7

“加运算”后得到的形状看起来跟图1-5-5中的一样,但它是一个实体,球体和六面体已经合并成了一个整体,用鼠标拖动后还是同一个实体,如图1-5-8。

图1-5-8

“减运算”后得到的形状就是如我们是设想的一样,如图1-5-9。“交运算”后得到的形状如图1-5-10,它是保留球体与六面体交集重合的部分。 图1-5-9 图1-5-10

3,绘制点数2

如图1-5-11,代表点数2的两个孔的圆心G、H应该位于EF上,且圆心点G到点E的距离约为EF的1/3,圆心点H到点F的距离同样约为EF的1/3。

图1-5-11

首先来定位G点坐标,与前面类似,应该是通过“两者之间”的方式。鼠标沿着DC移动,会自动被“吸附”到点E,这就是第1个点(如图1-5-12)。然后再鼠标再向下移动,又会被自动“吸附”到点F,这是第2个点(如图1-5-13)。把“百分比”从默认的“50”修改为“30”(如图1-5-14),即设置圆心G到第1个点E的距离为第1个点E到第2个点F距离的30%,也就是按我们设想的EG约为EF的1/3。为何不是33%呢?只是因为若为33%的话,看起来比例不是很协调。与点数1的孔相比,点数2的孔要小一些,设半径为“2”,如图1-5-15。

图1-5-12 图1-5-13

图1-5-14 图1-5-15

再来定位H点坐标,“吸附”到第1个点E,再“吸附”到第2个点F,比例修改为“70”(如图1-5-16),即设置圆心H到第1个点E的距离为第1个点E到第2个点F距离的70%,那么HF为EF的1-30%=70%。点数2绘制完成,如图1-5-17。 图1-5-16 图1-5-17

4,绘制点数3

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

图1-5-18 图1-5-19

5,绘制点数5 根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

点数5绘制完成,如图1-5-20。

图1-5-20

6,绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

点数4绘制完成,如图1-5-21。

图1-5-21

7,绘制点数6 点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

图1-5-22

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

图1-5-23 图1-5-24

图1-5-25

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

8,“圆滑”各角

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。 图1-5-26 图1-5-27

图1-5-28 图1-5-29

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

图1-5-30 二、材质渲染

1,整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

图1-5-31

2,渲染点数1和4为红色

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

图1-5-32

图1-5-33

3,渲染其余各点为黑色(如图1-5-34) 图1-5-34

绘制完成,如图1-5-35。

图1-5-35

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浅谈3Done教学的心得体会

浅谈3Done教学的心得体会

浅谈 3 Done教学的心得体会

这章课程也是初中学生入门一的新课程三维设计是新一代数字化、虚拟化智能化设计平台的基础·它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化·更形象化的一种新兴设计方法,三维设计是新一代数字化、虚拟化智能化设计平台的基础·它是建立在平面和二维设计的基础上让设计目标更立体化·更形象化的一种新兴设计方法·根据学校的教学环境和学生的认知能力和水平·我选择使用3 Done三维设计软件3 DOne是基于“搭建积木"的方式·让学生们快速建立自己的模型·然后利用软件提供的各种命令和特殊变形功能实现自己的创意设想·

在实际教学中3Done学习的第一基调就是要好玩,学生应在创客空间中快乐地玩耍:1、让学生接触各种新鲜的“玩具”,在玩的过程中发现问题、解决问题。一个基本的经验就是,儿童在玩的过程中会极其“专注”,并对玩的对象产生各种看法和想法。2、创作自己喜欢的“玩具”, 按自己的喜好进行选题和设计,也就是后面所谓做中学的教育。3、学会分享。好玩的东西需要分享,有分享才有评价和改进,才能激发进一步的学习和创造。如此,在“玩”的过程中学以致用,感受知识学习的价值,获得创造的成就感和愉悦性,达到乐中学、学中乐的状态!诚如《论语·雍也》所言:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,知、好、乐是学习的三层境界,3Done学习要达到乐学,才能让学生从内心体会到创新与分享的快乐,并促进其健康人格的塑造。从这个意义上说,培养学的创作能力和兴趣才是3Done学习的初衷。3 DOne建模软件完全符合上面所述,

可以让学生在玩的过程中, 享受乐趣,激发学生的学习兴趣。

教学中要理论实操相结合,在教学工作中,根据的学校的安排,有6个课时的按排,每周理论课为2课时,实操课为4课时,微项目一 3d基本实体的搭建与组合。

1, 基本立体形状的构造与搭建与组合。 2, 利用基本立体形状构造现实物体

微项目二 3D实体的草图成型方式

3done课程设计

3done课程设计

3d one 课程设计

一、课程目标

知识目标:

1. 让学生掌握3D One软件的基本界面与工具使用,了解3D建模的基础知识;

2. 培养学生运用3D One进行简单几何体的建模能力,以及组合物体的设计能力;

3. 使学生了解三维物体的结构特点,掌握三维空间的基本概念。

技能目标:

1. 培养学生运用3D One软件进行创新设计的能力,提高解决问题的实践操作技能;

2. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中分工与协作,共同完成设计任务;

3. 提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。

情感态度价值观目标:

1. 培养学生对3D建模技术的兴趣,激发学生的学习热情和探究精神;

2. 培养学生勇于尝试、不断实践、克服困难的精神,增强自信心;

3. 培养学生的创新意识,鼓励学生发表自己的观点,培养审美情趣。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。

学生特点:学生年级为初中,具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。 教学要求:教师应关注学生的个体差异,采用分层教学,使每位学生都能在原有基础上得到提高。同时,注重理论与实践相结合,以项目驱动教学,激发学生的学习兴趣和积极性。通过课程目标的分解,实现对学生学习成果的评估和反馈。

二、教学内容

1. 3D One软件认识:介绍3D One软件的基本功能、界面布局及工具箱的使用方法,使学生熟悉软件操作环境(对应教材第1章)。

2. 基础建模知识:讲解基础几何体的构建方法,如长方体、球体、圆柱体等,以及组合物体的设计技巧(对应教材第2章)。

3. 3D空间结构:使学生了解三维空间坐标系统,掌握物体在三维空间中的移动、旋转、缩放等操作(对应教材第3章)。

4. 创新设计实践:指导学生运用所学知识,完成创意设计项目,如设计一款实用的生活用品或有趣的游戏角色(对应教材第4章)。

5. 团队协作与展示:培养学生团队协作能力,分组进行项目设计,最终进行作品展示和评价(对应教材第5章)。

3Done整体书桌的制作

3Done整体书桌的制作

3Done整体书桌的制作

一、教学目标:

1、知识与技能:

(1)熟练运用六面体。

(2)掌握“抽壳”、 镜像”、“移动”工具的运用。

(3)掌握“对齐面”选定的技巧。

2、过程与方法:

采用实物展示创设情景、结合上机任务驱动的方法,通过自主学习与交流等形式,同时根据学生的情况进行分层教学,使学生能运用3Done将生活中的常见物品在三维设计中进行创作的能力。

3、情感、态度与价值观:

在实践操作中激发学生的创新意识,培养学生的思维能力,提升学生的信息素养。

二、教学方法: 演示法、任务驱动法、分层教学法

三、教学重点、难点

1、“抽壳”、“镜像”、“移动”工具的运用

2、掌握“对齐面”选定的技巧

四、教学过程(简化为三步曲制作法)

1、书架格子的制作

①选择“基本实体”/“六面体”工具,输入尺寸为60*60*30,点击“√”确定。

②鼠标单击选定,调出快捷工具栏。

③选择“抽壳”命令,弹出对话框,“厚度”设为-1.5,“开放面”选择左侧面,点击确定。

④选择“镜像”命令,弹出对话框,“方式”选择“平面”,在其上方制作同样大小的格子,(同理制作第3个格子)书架的格子制作完成。

2、书桌面的制作

3、书桌脚的制作

五、课堂练习(通过所学知识美化整体书桌)

六、课堂总结

七、课后拓展 (思考下节课的内容:笔筒的制作)

小学3D打印校本课程 3D技术再现活字印刷——3Done软件中活字模型的制作 优质课教学设计

小学3D打印校本课程 3D技术再现活字印刷——3Done软件中活字模型的制作 优质课教学设计

3D技术再现活字印刷

一、教学目标

➢ 知识与技能:

 理解什么是活字印刷术。

 掌握3Done软件中活字模型的制作方法。

➢ 过程与方法:

 通过自主网络查询,培养学生利用网络解决问题的能力。

 采用小组合作的方式对活字模型的制作,进行分析和发布,掌握模型的制作方法。

➢ 情感、态度和价值观:

 通过活字模型的制作,激发学生对三维模型设计的学习兴趣。

 感受我国历史文化的魅力,培养学生科技创新时代下的社会责任感。

二、教学重点及难点

教学重点:理解什么是活字印刷术;掌握3Done中文字模型的制作方法。

教学难点:活字印刷术中反字模型的设计。

三、教学方法

本节课采用小组合作法和自主探究法、教师讲授法、实践操作法。

四、教具准备

多媒体教学软件、3D打印的活字模型、镜子、3Done软件的安装及具备互联网的机房环境。

五、教学过程

教学环节 师生活动 设计意图

第一环节

感受文化

导入新知

(2分钟)

通过北京奥运会上四大发明的精彩呈现,让学生感受到中华文化源远流长、博大精深,并从这一话题引入本节课的第一个内容,即什么是活字印刷术。 通过图片的导入,使学生进入情境,让学生感受我国古老文化的独特魅力。

第二环节

网络查询

自主学习

(5分钟) 设置问题:什么是活字印刷术?是谁在什么时间发明的?启发学生思考,在生活中遇到了像这类不知道的问题应该如何解决?

学生利用网络搜索活字印刷术相关问题的答案,并由学生进行问题的解答和发布。 通过自主查询这一过程,全面理解什么是活字印刷术;培养学生利用网络解决问题的能力。

板书设计: 3D技术再现活字印刷

第三环节

3D再现

活字模型

(20分钟)

播放活字印刷术的微视频,使学生了解活字印刷的制作过程。

使用3D再现活字印刷过程的刻字和捡字这一过程。

刻字过程:学生以自己的姓氏为例,设计活字模型。

采用小组合作对模型的制作方法进行分析和发布,再结合教师的讲解,掌握活字印刷术中反字模型的设计。

高中信息技术_三维设计—3Done花瓶建模教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_三维设计—3Done花瓶建模教学设计学情分析教材分析课后反思

三维设计——3Done花瓶建模教学设计

一、内容分析

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。根据学校的教学环境和学生的认知能力和水平,我选择使用3Done三维设计软件,3DOne

是基于“搭建积木”的方式,让学生们快速建立自己的模型,然后利用软件提供的各种命令和特殊变形功能实现自己的创意设想。

二、教学准备

硬件:多媒体网络教室,3D打印机,3D打印的花瓶模型

软件:3Doneplus2.1、3D 模型、教学课件、学生学习导学案

三、教学目标

1. 熟练使用草图绘制相关工具;

2. 学会运用“特征造型”里的“旋转”命令设计旋转类实体模型;

3. 学会运用“特征造型”里的“旋转”命令设计旋转类实体模型;

4. 学会运用资源库中“视觉样式”命令对实体进行修饰;

四、重点难点

重点:“旋转”命令、“抽壳”命令使用

难点:绘制实体轮廓,抽壳的基体选择

五、教学方法

自主探究教学,小组合作教学

六、教学过程

(一)、视频导入——十二生肖

教师活动:

1、播放电影《十二生肖》片段

2、提问引导

电影中使用了什么技术复制出了兽首? 3D打印实物的前期工作是什么?

学生活动:

1、观看电影片段

2、思考回答问题

(二)、新课教学

1、自主学习

打开3done软件,结合导学案,了解3done基本操作界面,熟悉左侧命令工具栏。

回答问题:

“通过点绘制曲线”命令在___________功能里面

“多线段”命令在_____________功能里面。

“旋转”命令在______________功能里面。

“抽壳”命令在______________功能里面。

2、花瓶基础模型绘制

教师活动:

1)利用道具分析绘制花瓶的方法

2)使用3Done软件给学生演示花瓶轮廓的绘制

在视图导航中选择“上”

使用“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”命令,画出花瓶曲线,并调整曲线的位置

项目2,认识3Done

项目2,认识3Done

第3周 星期 二 第56、78 节 2017年9月5日

课 题 认识3Done,笔筒设计 课时 4

教学目的 熟悉3DOne界面中的各个模块和功能

掌握3DOne用鼠标进行视图操作的方法

能灵活使用基本实体中的各命令进行其模型的创建

掌握用来改变已有实体尺寸的【DE面偏移】命令

教学重点

【DE面偏移】命令的用法

教学难点 【DE面偏移】命令的用法

课程类型 讲授课 教学方法 多媒体,实例。

课前准备 例题讲解稿

教学过程

及时间分配 主 要 教 学 内 容 教学方法

运 用

5min 本节课期将带领大家使用一个简单易用的三维设计软件,轻松构建出大家的创意和想法,然后用3D打印机打印出实物呈现出来,让“创客”离我们不再遥远。教师节即将来临,本节课让我们一起设计一个简易笔筒,您还可以随意发挥设计出各种个性化的笔筒送给老师。 引入

(45min) 一.3DOne基本介绍

1.界面3DOne的设计界面非常简洁,这种简洁舒适的友好交互界面,让设计的过程变得更加轻松愉悦。3DOne操作界面如图1所示。 呈现新知识和主要学习要点

图1 界面介绍

2.单击右侧资源栏中任意模型并拖拽可将其放置到绘图区(见图2),并对模型进行再编辑。(此处提醒学生边操作边想好个人云盘的昵称和密码)

图2 资源库 图3 视图导航器

3. 视图导航器(骰子) 可控制模型以26种不同的角度查看视图,直接用鼠标点选骰子上的点、线、面,就可以更加快捷、方便的从不同角度查看模型。

说明:如果显卡驱动版本过低或OpenGL是3.0以下都会导致【视图导航器】显示不出来,建议给显卡驱动程序进行升级或更换显卡。

4.鼠标操作

图4 鼠标操作

(1) 鼠标左键一般为选择命令,也可以按住鼠标左键并拖动进行框选对象。

3DOne卡片-5min-花瓶

教学目标:

熟悉3D One软件界面环境;

掌握鼠标用法;

掌握草图绘制、旋转、浮雕等功能用法;

在三维建模里面,可以得到实体的方式有两种:

1、 基本实体:可以快速完成简单造型;

2、 草图绘制+特征造型:可以实现任意造型。

草图绘制:绘制的草图需要是环形封闭但不唯一的图形

特征造型:四种成型方式(拉伸、旋转、扫略、放样)

1.草图绘制---直线命令和通过点绘制曲线

2.特征造型---旋转命令

3.选择特殊功能---抽壳命令

完成花瓶制作

尝试自己设计杯子、笔筒等造型!

中小学三维设计----A套学习卡片5min挑战 绘制平面选择网格平面 《拓展》试试绘制下面的造型吧!

还可以怎么改进?

三维实体设计—3DOne - 更新

页 1 目录

第一章 初识三维实体设计 ..................................................................................................................................................... 3

第一节 三维实体设计简介 ............................................................................................................................................. 3

学习目标: ....................................................................................................................................................................... 3

二维设计作品展示: ....................................................................................................................................................... 3

三维设计作品展示: ....................................................................................................................................................... 3

3done快速入门

1一、初次探秘

3DOne的界面介绍

3DOne的设计界面非常简洁,这种简

洁舒适的友好交互界面,让设计过程变得更

加轻松愉悦。3DOne界面中包含菜单栏、

标题栏、命令工具栏、工作区、视图导航器、

辅助工具栏和本地、网络资源库,以下是对

每个部分的简单介绍。1.菜单栏主要功能有文件新建、打开、

导入、保存、导出等;标题栏显示当前正在

编辑模型的名称;2.命令工具栏内包含制作模型的各种命

令;3.工作区是绘制模型的地方;

4.视图导航器可以调节观看工作区的角

度;5.浮动工具栏包含显示模式和显示、隐

藏模型等功能;6.本地、网络资源库提供本地和网络的

模型预览和下载。

以上这些具体功能我们在后面的学习

中会逐步了解和掌握。Step1用鼠标左键双击电

脑桌面的3DOne

软

件

如图1-1所示

图1-1Step2

最左边这列是命令

工具栏,它是由基本

实体、草图绘制、草

图编辑、特征造型、

特殊

功能、基本编

辑、自动吸附、组合

编辑、组、距离测量、

颜色(渲染)这11项功能组成

左下角的骰子是视

图导航器,当你点击

不同面时,它会自动

切换相应的视角

正下方是浮动工具栏里有:查看视图、渲染

模式、显示/隐藏、整图缩放、3D打印这几

项功能

点击右侧白色箭头,

会跳出三个隐藏功

能:模型库、视觉样

式、学习与帮助。这

里面有多种已经绘

制完成的模型,我们

可以通过拖动后直

接来使用与编辑;还

有多种不

同的视觉

样式供同学们切换

调用

2二、草图的魅力

学习目标

1.能够熟练使用3DOne软件的“草图绘制

命令”的各项功能2.学会视图的调节方法

3.学会尺寸的修改Step1用鼠标左键双击打

开3DOne软件

如图1-1所示

图1-1Step2

用鼠标左键选择菜

单栏中的

“草图绘

制”—“矩形”工具,

如图

1-2所示图1-2Step3

用鼠标左键在网格任意位置上单击一下,确

认以网格为平面参考,如图1-3所示

图1-3Step4

用鼠标左键单击“查看视图”—“自动对齐

视图”图标,如图1-4所示Step5软件的操作界面则自动对齐为当前平面视

3DOne简易操作教程

资料 3DOne简易操作教程

目 录

3DOne简易操作教程 .............................................................................................................................................. - 3 -

第1章 3Done 操作界面篇 ....................................................................................................................... - 3 -

1.主菜单(如图一数字1) ................................................................................................................. - 3 -

2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -

3. 帮助和授权(如图一数字3) ..................................................................................................... - 4 -

4.主要命令工具栏(如图一数字4) .............................................................................................. - 4 -

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