STM32 USART同步异步串行通讯

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stm32串口通信实验原理

stm32串口通信实验原理

stm32串口通信实验原理STM32是一款由STMicroelectronics公司推出的基于ARM Cortex-M 内核的32位微控制器。

在STM32系列中,串口通信是一种常见的外设模块,可以实现与其他设备之间的数据传输。

本文将介绍STM32串口通信的原理及实验方法。

一、串口通信的原理串口通信是一种通过串行方式传输数据的通信方式。

在串口通信中,数据是一位一位地依次发送或接收的。

与并行通信相比,串口通信只需要两根信号线即可实现数据的传输,因此在资源有限的嵌入式系统中被广泛应用。

STM32的串口通信模块包括多个寄存器,其中包括控制寄存器、状态寄存器、数据寄存器等。

通过配置这些寄存器,可以实现串口通信的参数设置和数据的发送接收。

二、STM32串口通信的实验步骤以下是一种基本的STM32串口通信实验步骤:1. 硬件连接:将STM32开发板的串口引脚与其他设备的串口引脚通过串口线连接起来。

一般来说,串口通信需要连接的引脚包括TX (发送引脚)、RX(接收引脚)、GND(地线)。

2. 引脚配置:通过STM32的引脚复用功能,将相应的GPIO引脚配置为串口功能。

具体的引脚配置方法可以参考STM32的开发板手册或者相关的资料。

3. 时钟配置:配置STM32的时钟源,使得串口通信模块能够正常工作。

一般来说,串口通信模块使用的时钟源可以选择系统时钟或者外部时钟。

4. 串口配置:配置串口通信模块的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。

这些参数的配置需要根据实际的通信需求来确定。

5. 数据发送:通过向数据寄存器写入数据,向其他设备发送数据。

在发送数据之前,需要通过状态寄存器的标志位判断串口是否空闲,以确保数据能够正常发送。

6. 数据接收:通过读取数据寄存器的数据,从其他设备接收数据。

在接收数据之前,需要通过状态寄存器的标志位判断是否有数据到达,以确保数据能够正确接收。

7. 中断处理:在串口通信过程中,可以使用中断来实现数据的异步传输。

STM32L431RCT6引脚功能及使用

STM32L431RCT6引脚功能及使用

STM32L431RCT6是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款低功耗微控制器,基于ARM Cortex-M4内核。

它具有丰富的引脚功能,下面是STM32L431RCT6的引脚功能及使用的一些常见示例:GPIO引脚(General-Purpose Input/Output):可用于通用输入输出功能,如控制外部设备、读取传感器等。

每个GPIO引脚都可以配置为输入或输出,并具有中断功能。

USART引脚:用于串行通信,如UART(通用异步收发器)或USART(通用同步异步收发器)功能。

USART引脚通常用于与其他设备(如计算机、蓝牙模块、GPS模块等)进行数据通信。

SPI引脚(Serial Peripheral Interface):用于与外部SPI设备(如EEPROM、传感器、显示器等)进行通信。

SPI引脚包括主机端口(MISO、MOSI、SCK)和从机端口(MISO、MOSI、SCK)。

I2C引脚(Inter-Integrated Circuit):用于与其他I2C设备(如温度传感器、加速度计等)进行双线串行通信。

I2C引脚包括SDA(串行数据线)和SCL(串行时钟线)。

PWM引脚(Pulse Width Modulation):用于产生脉冲宽度调制信号,常用于控制电机速度、LED亮度等。

ADC引脚(Analog-to-Digital Converter):用于将模拟信号转换为数字信号。

ADC引脚通常用于读取传感器的模拟信号。

DAC引脚(Digital-to-Analog Converter):用于将数字信号转换为模拟信号。

DAC引脚通常用于产生模拟输出信号,如音频输出等。

这些只是STM32L431RCT6引脚的一些常见功能和用途示例。

具体使用时,你需要根据自己的项目需求和外部设备的要求,合理配置和使用这些引脚。

请参考STM32L431RCT6的数据手册和引脚定义图以获取更详细的信息。

stm32跑RT-thread之串口操作简介

stm32跑RT-thread之串口操作简介

UART 设备 UART 简介UART( Uni versal Asynchronous Receiver/Tra nsmitter)通用异步收发传输器,UART 作为异步串口通信协议的一种,工作原理是将传输数据的每个字符 一位接一位地传输。

是在应用程序开发过程中使用频率最高的数据总线。

UART 串口的特点是将数据一位一位地顺序传送,只要 实现双向通信,一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

几个重要的参数,分别是波特率、起始位、数据位、停止位和奇偶检验位,对 于两个使用UART 串口通信的端口,这些参数必须匹配,否则通信将无法正常 完成。

UART 串口传输的数据格式如下图所示:2根传输线就可以UART 串口通信有? 起始位:表示数据传输的开始,电平逻辑为 “0 。

?数据位:可能值有5、6、7、8、9,表示传输这几个bit 取值为8,因为一个ASCII 字符值为8位。

?奇偶校验位:用于接收方对接收到的数据进行校验,校验 为偶数(偶校验)或奇数(奇校验),以此来校验数据传送的正确性, 要此位也可以。

? 停止位:表示一帧数据的结束。

电平逻辑为“ 1”。

?波特率:串口通信时的速率,它用单位时间内传输的二进制代码的有效位(bit)数来表示,其单位为每秒比特数 bit/s(bps)4800、9600、14400、38400、115200 等, 115200表示每秒钟传输115200位数据。

访问串口设备应用程序通过RT-Thread 提供的I 关接口如下所示:I/O 位数据。

一般 “ 1 ”的位数使用时不需。

常见的波特率值有 数值越大数据传输的越快,波特率为设备管理接口来访问串口硬件,相查找串口设备应用程序根据串口设备名称获取设备句柄,进而可以操作串口设备,查找 设备函数如下所示,rt_device_t rt_device_find( const char* name);描述返回©找到对应设备将返回相应的S 备句柄/*接收模式参数*/narrc设备名称IRT NULL没有找到拾应的设笛对觀一般情况下,注册到系统的串口设备名称为 uart0 如下所示: ,uartl 等,使用示例#defi ne SAMP LE_UART_NAME "uart2"/*串口设备名称*/static rt device t serial; /*串口设备句柄*//*查找串口设备*/serial = rt_device_fi nd(SA MP LE_UART_NAME);打开串口设备通过设备句柄,应用程序可以打开和关闭设备,打开设备时,会检测设备 是否已经初始化,没有初始化则会默认调用初始化接口初始化设备。

STM32F030_USART详细配置说明_stm32f030串口

STM32F030_USART详细配置说明_stm32f030串口

STM32F030_USART详细配置说明_stm32f030串口串口是我们在编程时最经常用的问题,通常用它来发送和接收数据,同时它还有另外一个功能——检测程序是否正确,stm32f030系类单片机自然而然少不了串口,本文主要介绍STM32F030_USART的几个常用的简单应用和它的功能配置。

1、概述通用同步异步收发器(USART)提供了一个灵活的方式,使 MCU 可以与外部设备通过工业标准 NRZ 的形式实现全双工异步串行数据通讯。

USART 可以使用分数波特率发生器,提供了超宽的波特率设置范围。

可以使用DMA 实现多缓冲区设置,从而能够支持高速数据通讯•全双工,异步通讯•可配置的 16 倍或 8 倍过采样方法提供速度和时钟容忍度间的灵活选择•小数波特率发生器•自动波特率检测•单线半双工通讯•停止位个数可设置 - 支持 1 个或 2 个停止位•十四个中断源和中断标志•- CTS 切换•- LIN 断开检测•-发送数据寄存器空•-发送完成•-接收数据寄存器满•-检测到线路空闲•-溢出错误•-帧错误•-噪声错误•-奇偶错误•-地址 / 字符匹配•-接收超时中断•-块结束中断•-从 Stop 模式唤醒•校验控制:•-发送奇偶校验位•-接收数据的奇偶检查2、准备工作1.认真阅读STM32F030x数据手册2.了解USART的运行原理3.查看STM32F030开发板原理图和封装图4.电脑装有keil等编译软件3、寄存器说明控制寄存器 1(USART_CR1)控制寄存器 2(USART_CR2)控制寄存器 3(USART_CR3)波特率寄存器( USART_BRR)保护时间和预分频器寄存器( USART_GTPR)中断和状态寄存器(USART_ISR)中断标志清除寄存器( USART_ICR)数据接收寄存器( USART_RDR)数据发送寄存器( USART_TDR)4、USART配置ART原理图ART代码分析3.①USART初始化void Usart_Init(uint32_t BaudRate){ USART_InitTypeDef USART_InitStruct; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA,ENABLE); /* PA9-TX-推挽复用PA10-RX-浮空输入/上拉输入*/ GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_1);GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_1); GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF;GPIO_InitStruct.GPIO_OType=GPIO_OType_PP;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10;GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF;GPIO_InitStruct.GPIO_OType=GPIO_OType_PP;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd=GPIO_PuPd_UP;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); /*USART基本配置*/ USART_ART_BaudRate=BaudRate;USART_ART_HardwareFlowControl=USART_Hardwa reFlowControl_None;USART_ART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_ Rx; USART_ART_Parity=USART_Parity_No; USART_ART_StopBits=USART_StopBits_1;USART_ART_WordLength=USART_WordLength_8b; USART_Init(USART1,&USART_InitStruct); /*使能接收中断*/ NVIC_Config(USART1_IRQn); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART1,ENABLE);}②USART发送数据void USART1_SendBuf(uint8_t *pBuf, uint32_tu32Len){ while(u32Len--) { /*判断发送缓冲区是否为空*/ while(!USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)); USART_SendData(USART1,*pBuf++); }}③USART接收数据uint8_t USART1_ReciverBuf(void){ /*判断接收缓冲区是否为非空*/ while(!USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE)); return USART_ReceiveData(USART1);}3 . printf函数重映射int fputc(int ch, FILE*f){ USART_SendData(USART1,(uint8_t)ch); while (!USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE)); return (ch);}5、总结在进行USART的printf函数的使用时,一定要记得将微库打开:点击keil工具栏的小魔术棒符号,进入Target配置,勾选Use MicroLib。

stm32串口烧写程序的原理

stm32串口烧写程序的原理

stm32串口烧写程序的原理STM32是一种由意法半导体(STMicroelectronics)开发的32位微控制器系列。

它提供了丰富的外设接口和强大的处理能力,广泛应用于嵌入式系统中。

其中,串口烧写是一种常用的方式,用于在开发过程中向STM32芯片加载程序。

本文将介绍STM32串口烧写的原理。

串口烧写是通过串行通信接口将程序文件传输到STM32芯片的过程。

在STM32中,常用的串口通信接口为USART(通用同步/异步收发器)或UART(通用异步收发器)。

这两种接口通过串口与计算机连接,可进行数据的收发。

为了进行程序烧写,首先需要在计算机上安装相应的烧写软件,如ST-Link Utility或者STM32CubeProgrammer。

这些软件提供了用于将程序文件上传到芯片的功能,它们通过USB端口与ST-Link或者JTAG进行连接。

烧写过程中,需要将STM32芯片连接到计算机。

一种常见的连接方法是通过SWD(串行线路调试)接口连接,该接口位于STM32芯片上,并由4条线组成,包括SWDIO(串行数据线)、SWCLK(串行时钟线)、GND(地线)和VCC(供电线)。

在连接完毕后,烧写软件将打开与STM32芯片的通信通道。

软件首先对STM32芯片进行复位操作,然后通过串口发送烧写指令和数据。

烧写指令包含了一系列指示芯片进行烧写操作的命令,如擦除芯片、写入数据等。

STM32芯片接收到烧写指令后,会执行相应的操作。

首先,芯片会根据指令对内部存储器进行擦除操作,将原有的程序数据清空。

接下来,芯片会按照指令中的地址顺序,逐个写入新的程序数据。

写入完成后,芯片会进行校验操作,以确保写入的数据与发送的数据一致。

完成校验后,芯片将发送烧写结束的响应信号给烧写软件,表示完成烧写操作。

此时,软件会关闭与STM32芯片的通信通道,烧写过程结束。

总的来说,STM32串口烧写的过程是通过将程序文件通过串口发送给芯片,芯片按照指令进行擦除和写入操作,最后进行校验,完成烧写过程。

stm32 uart dma 接收原理 -回复

stm32 uart dma 接收原理 -回复

stm32 uart dma 接收原理-回复STM32 UART DMA 接收原理一、引言串行通信是一种常用的数据传输方式,UART(通用异步收发传输器)是其中一种常见的串行通信接口。

对于STM32微控制器,它支持使用DMA (直接内存访问)来处理UART的接收和发送操作。

本文将重点讨论STM32 UART DMA 接收的原理,详细介绍DMA的工作原理以及如何在STM32中配置和使用DMA来实现UART的接收功能。

二、DMA 简介DMA是一种由硬件支持的直接内存访问技术,它可以在不依赖CPU的情况下,实现外设和内存之间的数据传输。

在传统的方式中,CPU需要花费大量的时间和资源来处理数据的传输,而DMA可以减轻CPU的负担,提高数据传输的效率。

对于STM32微控制器,它提供了多个DMA通道,可以与不同的外设进行数据传输。

三、UART 接收过程UART的接收过程通常分为两步:接收数据和处理数据。

1. 接收数据:UART接收数据的原理是通过接收数据寄存器(Receive Data Register)将接收到的数据保存在寄存器中,然后CPU读取该寄存器以获得接收到的数据。

在传统的方式中,CPU需要不断地查询是否有接收到的数据,并进行读取操作。

但这种方式会浪费CPU的时间和资源。

2. 处理数据:接收到的数据通常需要进行处理,例如判断数据的格式是否正确、提取有效的数据等。

这些处理过程需要CPU的参与,因此如果CPU在不断查询接收数据的过程中被占用,那么处理数据的效率将会大大降低。

四、DMA 接收原理DMA 可以在不依赖CPU的情况下自动执行数据传输操作,因此可以大大提高数据传输的效率。

对于UART的接收过程,STM32提供了DMA 来进行数据的接收,并提供了相应的寄存器和寄存器位来进行配置。

1. 配置UART DMA 模式:首先需要配置UART和DMA的工作模式。

通过UART的控制寄存器和DMA的配置寄存器,可以设置相关的模式。

STM32USART同步异步串行通讯

STM32USART同步异步串行通讯

慢慢的看一‎下,应该容易理‎解.在网络通信过程中,通信双方要‎交换数据,需要高度的‎协同工作。

为了正确的‎解释信号,接收方必须‎确切地知道‎信号应当何‎时接收和处‎理,因此定时是‎至关重要的‎。

在计算机网‎络中,定时的因素‎称为位同步‎。

同步是要接‎收方按照发‎送方发送的‎每个位的起‎止时刻和速‎率来接收数‎据,否则会产生‎误差。

通常可以采‎用同步或异‎步的传输方‎式对位进行‎同步处理。

1. 异步传输(Async‎h rono‎u s Trans‎m issi‎o n):异步传输将比特分成‎小组进行传‎送,小组可以是‎8位的1个‎字符或更长‎。

发送方可以‎在任何时刻‎发送这些比‎特组,而接收方从不知道它们会在‎什么时候到‎达。

一个常见的‎例子是计算‎机键盘与主‎机的通信。

按下一个字‎母键、数字键或特殊字符键,就发送一个‎8比特位的‎A SCII‎代码。

键盘可以在‎任何时刻发‎送代码,这取决于用‎户的输入速‎度,内部的硬件‎必须能够在‎任何时刻接‎收一个键入‎的字符。

异步传输存在一个潜‎在的问题,即接收方并‎不知道数据‎会在什么时‎候到达。

在它检测到‎数据并做出‎响应之前,第一个比特‎已经过去了‎。

这就像有人‎出乎意料地从后面走‎上来跟你说‎话,而你没来得‎及反应过来‎,漏掉了最前‎面的几个词‎。

因此,每次异步传‎输的信息都‎以一个起始‎位开头,它通知接收‎方数据已经‎到达了,这就给了接‎收方响应、接收和缓存‎数据比特的‎时间;在传输结束‎时,一个停止位‎表示该次传‎输信息的终‎止。

按照惯例,空闲(没有传送数‎据)的线路实际‎携带着一个‎代表二进制‎1的信号,异步传输的‎开始位使信‎号变成0,其他的比特‎位使信号随‎传输的数据‎信息而变化‎。

最后,停止位使信‎号重新变回‎1,该信号一直‎保持到下一‎个开始位到‎达。

例如在键盘‎上数字“1”,按照8比特‎位的扩展ASCII‎编码,将发送“00110‎001”,同时需要在‎8比特位的‎前面加一个‎起始位,后面一个停‎止位。

STM32串口通信学习总结

STM32串口通信学习总结

STM32串口通信学习总结STM32是STMicroelectronics推出的一款32位单片机系列,具有高性能、低功耗、丰富的外设等特点,广泛应用于工业控制、消费电子、汽车电子等领域。

其中,串口通信是单片机中常用的通信方式之一,本文将对STM32串口通信学习进行总结。

1.串口通信原理及基础知识在STM32中,USART(通用同步/异步收发器)是负责串口通信的外设。

USART提供了多种模式的串口通信,包括异步模式(Asynchronous)、同步模式(Synchronous)以及单线模式(Single-wire)等。

2.STM32串口通信配置步骤(1)GPIO配置:首先需要配置串口通信所涉及的GPIO引脚,通常需要配置为复用功能,使其具备USART功能。

(2)USART配置:根据需要选择USART1、USART2、USART3等串口进行配置,设置通信模式、波特率等参数。

在配置时需要注意与外部设备的通信标准和参数保持一致。

(3)中断配置(可选):可以选择中断方式来实现串口数据的收发。

通过配置中断,当接收到数据时会触发中断,从而实现接收数据的功能。

(4)发送数据:通过USART的发送寄存器将数据发送出去,可以通过查询方式或者中断方式进行发送。

(5)接收数据:通过读取USART的接收寄存器,获取接收到的数据。

同样可以通过查询方式或者中断方式进行接收。

3.常见问题及解决方法(1)波特率设置错误:在进行串口通信时,波特率设置错误可能会导致通信失败。

需要根据外设的要求,选择适当的波特率设置,并在STM32中进行配置。

(2)数据丢失:在高速通信或大量数据传输时,由于接收速度跟不上发送速度,可能会导致数据丢失。

可以通过增加接收缓冲区大小、优化接收中断处理等方式来解决该问题。

(3)数据帧错误:在数据传输过程中,可能发生数据位错误、校验错误等问题。

可以通过对USART的配置进行检查,包括校验位、停止位、数据位等的设置是否正确。

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慢慢的看一下,应该容易理解.
在网络通信过程中,通信双方要交换数据,需要高度的协同工作。

为了正确的解释信号,接收方必须确切地知道信号应当何时接收和处理,因此定时是至关重要的。

在计算机网络中,定时的因素称为位同步。

同步是要接收方按照发送方发送的每个位的起止时刻和速率来接收
数据,否则会产生误差。

通常可以采用同步或异步的传输方式对位进行同步处理。

1. 异步传输(Asynchronous Transmission):异步传输将比特分成小组进行传送,小组可以是8位的1个字符或更长。

发送方可以在任何时刻发送这些比特组,而接收方从不知道它们会在什么时候到达。

一个常见的例子是计算机键盘与主机的通信。

按下一个字母键、数字键或特殊字符键,就发送一个8比特位的ASCII代码。

键盘可以在
任何时刻发送代码,这取决于用户的输入速度,内部的硬件必须能够在任何时刻接收一个键入的字符。

异步传输存在一个潜在的问题,即接收方并不知道数据会在什么时候到达。

在它检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去了。

这就像有人出乎意料地从后面走上来跟你说话,而你没来得及反应过来,漏掉了最前面的几个词。

因此,每次异步传输的信息都以一个起始位开头,它通知接收方数据已经到达了,这就给了接收方响应、接收和缓存数据比特的时间;在传输结束时,一个停止位表示该次传输信息
的终止。

按照惯例,空闲(没有传送数据)的线路实际携带着一个代表二进制1的信号,异步传输的开始位使信号变成0,其他的比特位使信号随传输的数据信息而变化。

最后,停止位使信号重新变回1,该信号一直保持到下一个开始位到达。

例如在键盘上数字“1”,按照8比特位的扩展ASCII编码,将发送“00110001”,同时需要在8比特位的前面加一个起始位,后面一个停止位。

异步传输的实现比较容易,由于每个信息都加上了“同步”信息,因此计时的漂移不会产生大的积累,但却产生了较多的开销。

在上面的例子,每8个比特要多传送两个比特,总的传输负载就增加25%。

对于数据传输量很小的低速设备来说问题不大,但对于那些数据传输量很大的高速设备来说,25%的负载增值就相当严重了。

因此,异步传输常用于低速设备。

2. 同步传输(Synchronous Transmission):同步传输的比特分组要大得多。

它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开始位和停止位,而是把它们组合起来一起发送。

我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。

数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方
进入同步。

帧的最后一部分是一个帧结束标记。

与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。

同步传输通常要比异步传输快速得多。

接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。

一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。

另外,同步传输的开销也比较少。

例如,一个典型的帧可能有500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。

这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。

随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。

但是,数据比特位越长,缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。

另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。

在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。

同步传输方式中发送方和接收方的时钟是统一的、字符与字符间的传输是同步无间隔的。

异步传输方式并不要求发送方和接收方的时钟完全一样,字符与字符间的传输是异步的。

同步与异步传输的区别
1,异步传输是面向字符的传输,而同步传输是面向比特的传输。

2,异步传输的单位是字符而同步传输的单位是桢。

3,异步传输通过字符起止的开始和停止码抓住再同步的机会,而同步传输则是以数据中抽取同步信息。

4,异步传输对时序的要求较低,同步传输往往通过特定的时钟线路协调时序。

5,异步传输相对于同步传输效率较低
USART通信
多了S同步、分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择
USART通信模式
任何USART通信,需要用到2个对外连接的引脚,RXD,TXD RXD:是输入引脚,用于串行数据接受
TXD:是输出引脚,用于串行数据发送
SCLK:发送器时钟输出(同步中用到)IrDA模式的引脚:
调制解调器模式中
波特率节奏,串行输出
异步通信协议
异步串行通信协议需要以下5个内容
1.起始位
2.数据位(8、9)
3.奇偶校验位(9位包含)
4.停止位(1、1.5、2)
5.波特率设置(速度)
甲乙双方的通信协议要保持一致
异步通信应用场合
1.芯片间的近距离通信
2.与PC机通信(台式机,9针,RS232可十几米,到芯片)
3.模块间的远距离通信(RS485最大可3000米,最高10M,
CAN协议更远更…在汽车通信中应用…)
单字节传输
发送:
发送方程序通过向发送寄存器(TDR)写入待传字节启动传输,并在USART内部移位寄存器和时钟脉冲的驱动下转换为串行比特流输送到TX线上;
接收方则从接收寄存器(RDR)获取收到的数据,RX线上收到的比特流首先进入USART内部移位寄存器中,待收到一个完整字节后才会转移到RDR。

与传输有关的状态位
(1)TXE:(句句都重要)
1.当TDR中的数据被硬件转移到移位寄存器的时候,该
位被置位。

2.若中断标志位开了,则产生中断。

3.对USART_DR的写操作,将该位清零。

4.该位为1时表示数据已经从发送缓冲器转移到移位寄存
器。

(2)TC:
1.当前字节帧发送完成后,由硬件将该位置位。

2.若开了中断,则产生中断。

3.由软件序列清除该位(先对USART_SR进行读操作,
然后对USART_DR进行写操作)
4.TC位也可以通过对他软件写0来清除,但次清零方式
只在多缓冲器通信模式下推荐使用。

(3)RXNE:
1.当RDR移位寄存器中的数据被转移到USART_DR寄
存器中,该位被硬件置位。

2.若开中断,则产生中断。

3.对USART_DR的读操作可以将该位清零。

发送方可以通过读取TXE标记的值判断当前是否可安全的写入下一个字节到发送缓冲器中,或在TXE中断中执行写动作;
接收方可以通过读取RXNE标记判断数据是否已经准备好被读取。

基于RTS和CTS硬件握手协议的控制过程
必要性:发送方和接收方处理数据的速度很可能不匹配,仍有必要进一步设法调节TX/RX两端的发送速率,这可以通过流量软件或硬件握手协议来实现。

STM32提供基于RTS和CTS硬件握手协议
ART_CR1的UE位来激活USART
ART_CR1的M位定义字长
ART_CR2的STOP位编程停止位的位数
4.如果采用多缓冲器通信,配置USART_CR3的DMA使能
位(DMAT)。

按多缓冲器通信中的描述配置DMA寄存器5.设置USART_CR1的TE位,发送一个空闲帧,作为第一
次数据发送。

6.波特率
7.把要发送的数据写进USART_DR寄存器(此动作清
除TXE位)。

只有在一个缓冲器的情况下,对每个发送的数据重复此步骤。

在USART接收期间,数据的最低有效位首先从RX脚移近。

ART_CR1的UE位来激活USART
ART_CR1的M位定义字长
ART_CR2的STOP位编程停止位的位数
4.如果采用多缓冲器通信,配置USART_CR3的DMA使能
位(DMAT)。

按多缓冲器通信中的描述配置DMA寄存器。

5.波特率
6.设置RE位,激活接收器,使它开始寻找起始位。

当字符
被接收时:
A)RXNE被置位。

它表明移位寄存器的内容被转移
到RDR。

换句话说就是,数据已经被接收,并且
可以被读出(包括与之有关的错误位)。

B)若开中断,则产生中断。

C)在接收期间如果检测到帧错误、噪音、或溢出错
误,错误标志将被置起。

D)在多缓冲器通信时,RXNE在每个字节接收后
被置起,并由DMA对数据寄存器的读操作而清
零。

E)在单缓冲模式里,由软件读USART_DR寄存器
完成对RXNE位清除。

RXNE标志也可以通过对
他写0来清除。

RXNE位必须在下一字符接收结
束前被清零,以避免溢出错误。

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